2019 全球游戏市场 / 怎么写作品集里的 case study / Slack 本周四 IPO(2019.6.20)
1.2019全球游戏市场2019年全球游戏市场将吸金1521亿,同比增长9.6%。其中移动游戏市场(包括手机和平板)占到45%,这部分里面又有80%来自手游。随着更多玩家转向手游,页游的收入持续减少。亚太市场持续扩张,占全球市场的接近47%。拉美市场虽然占比只有4%,但增速可观,同比将近10.4%。从2015年起就被中国牢牢霸占的游戏第一市场今年第一次被美国超越。尽管腾讯受到游戏版号的影响,相比1