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slg
Unity手游实战:从0开始
SLG
——概览
1游戏是一个项目这是从0开始
SLG
系列的开篇,但是本篇却不准备讲
SLG
类型相关的东西。在开始
SLG
项目搭建之前,想先说下我理解的游戏开发到底是个什么东西。
壹种念头
·
2020-08-10 16:02
项目实战开发
Unity手游实战:从0开始
SLG
——ECS战斗(六)Unity面向数据技术栈(DOTS)
什么是DOTS?DOTS是Unity一个阶段性的转变,也是Unity蓝图上一个非常重要的里程碑节点。Unity的官网为它建立了主题链接,甚至打出了阶段性的口号:重建Unity的核心!,可见Unity对DOTS的重视程度。那么DOTS的含义是什么呢?看下官网的截图:高性能多线程式数据导向性技术堆栈。可以看到DOTS的几个关键词,高性能、多线程、数据导向、堆栈。那么它用什么去保障这些关键词呢?C#jo
壹种念头
·
2020-08-10 16:02
项目实战开发
Unity手游实战:从0开始
SLG
——ECS战斗(四)实战ECS架构和优化
设计思想和插件介绍完了,那么就需要看看实际项目怎么去使用它。根据策划和服务器大佬的评估,正常情况下每秒发生的战斗约2000场,我们的服务器预估为8核,如果每个核起一个战斗线程,就可以同时并发8场战斗。如果每场战斗花费50ms,那么一台服务器一秒只能计算160场,那么就需要13台服务器,呃~有点贵。。。如果每场战斗花费20ms,那么一台服务器一秒能计算400场,就只需要5台服务器即可,似乎能接受了。
壹种念头
·
2020-08-10 16:02
项目实战开发
Unity手游实战:从0开始
SLG
——客户端技术选型
项目背景所谓选型,我认为就是为了实现某(些)个需求或者解决某(些)个问题所使用的解决方案。它可能是一个技术方案,也可能是一个管理方案,也可以是一个软件、工具或者是流程规范。这篇的主题是技术选型,所以主要会分析项目客户端部分的技术解决方案。那么做选型分析之前就要先收集需求,分析需求,搞清楚我们的项目需要什么,达到什么效果,实现什么功能。除了项目本身章程和范围之外,还要看同项目的其他部门分工和合作方案
壹种念头
·
2020-08-10 16:02
项目实战开发
unity
ecs
lua
ugui
gpu
Java版
SLG
游戏开发入门[1]--关于本系列
varattributes={codebase:'http://looframework.sourceforge.net/',code:'org.loon.simple.
slg
.Main',archive
cping1982
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2020-08-10 15:34
JAVA游戏开发
pygame实现中文输入框
今天写了一个中文输入框你要是觉得好用的话,给我这几个仓库点个星吧:https://github.com/zxf20180725/pygame-jxzjhttps://github.com/zxf20180725/pal2
slg
1
狡猾的皮球
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2020-08-10 10:19
python游戏开发实战
MOBA、
SLG
、ARPG类型3D HTML5游戏案例精品推荐
在微信小游戏和HTML5中采用LayaAir引擎的3D产品,据小编已知的已经300多款了,3D引擎(H5和小游戏)占比超过90%。今天小编就不再介绍休闲小游戏了,推荐几款不同类型的优质3D游戏案例代表作。大家可以识别二维码进行体验。早在去年12月份,小编就曾介绍过大量的产品,没体验过的可以点击这里可查看☞微信3D小游戏已达数百款,这里肯定有你没玩过的小游戏!MOBA类型代表作:《AU计划》《AU计
charley.layabox
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2020-08-09 22:46
怎样制作基于Cocos2d-x的
SLG
游戏-第2章(双指缩放,单指拖动的实现)
我们使用TiledMap制作了一张简单的地图,并把它加入到了程序中,紧接着本章将实现地图的双指缩放和单指移动功能。是不是觉得这一功能很接地气,呵呵,其实在很多类似的大地图背景游戏中这是非常常见和必要的一项功能,玩家可以通过滑动屏幕实现地图的滚动预览,同时可以通过两个手指的拉伸和聚拢实现地图背景的放大缩小。下面,就跟着我们一起来实现吧。双指缩放,单指拖动的实现Cocos2d-x中有自己的一套事件分发
进击的大头
·
2020-08-08 22:45
cocos2d-x
学习笔记
如何鉴定游戏音效侵权行为?
游戏音效在游戏中主要营造打击感,一款
slg
中游戏可能存在数百个音效。众所周知,游戏音效的时间都是比较短,只有2-3秒钟,那么游戏音效存在侵权行为呢,在什么情况下游戏音效才会被认为侵权?
Channel Music
·
2020-08-08 11:21
C# + Unity 开发日记(一)时间戳
之所以第一篇博客写时间戳的东西,是因目前正在做的
SLG
项目中经常遇到需要显示时间刷新倒计时的需求,这个只需要用结束时间减去当前时间就可得出剩余时间,通
南梁子
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2020-08-07 11:58
C#
+
Unity
淘宝维权难,已经不是第一次了
Gamedaily¨87è±°°°¨·±¤èè¨è騰é餷¤°éèéè2016è¨
SLG
±é¨éé·80é¤è¨¤¤¨·èè°°°±è°·¤èé°é¨è°·¤èè±èé°°±éè±è¤é¤éè·èèééèè
游戏日报
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2020-08-07 00:00
趣加游戏打造全球第一
SLG
,《State of Survival》登顶7月美国
SLG
收入和下载榜
AppAnnie20207¨·30觨±
SLG
§StateofSurvivalè¨è±èè°°°·èè5000°¨¤§è§éé¨è¨7許StateofSurvivalè7è騷è¨è°è±§§¨
GameRes游资网
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2020-08-07 00:00
7月出海收入榜:趣加游戏稳居第一,《明日方舟》收入增长59%
/éAppAnnie20207¨·Top30è7許¨AppAnnie20207èè°StateofSurvival¨
SLG
±±8é°2¨é訰¨è°Red:PrideofEden520¨è°è426è
游戏葡萄
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2020-08-07 00:00
“
SLG
+RTS+战国”组合拳:《大秦帝国之帝国烽烟》或将打破品类格局
è
SLG
±è2020
SLG
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SLG
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SLG
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SLG
+RTS+è§èè¤
SLG
èè
游戏陀螺
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2020-08-06 00:00
【H5/JS】游戏常用算法-碰撞检测-地图格子算法
这种算法经常用于RPG(早期的《最终幻想》、《DQ》、《仙剑奇侠传》)、
SLG
(《炎龙骑士团》、《超级机器人大战》)、PUZ(《俄罗斯方块》、《宝石谜阵》)类型的游戏。
krapnik
·
2020-08-05 19:10
游戏算法
nginx代理配置根据ip地址来转发到不同的地址端口
最近我们在开发的某
SLG
游戏的某业务要做如下场景:要求在全球各个区域访问离他最近的服务器节点:用户通过访问域名A,在服务器端解析用户来源,根据ip地址来源来转发到对应的最近的服务器节点。
高科
·
2020-08-04 16:02
nginx-apache
nginx
MMO出海如何解决“水土不服”?这款研发28个月的游戏,或许能给出答案
¤°RPG¤·éè觨·±éé·éèè±MMORPG·°è·¨éMMO§è¨°é¨iOSéTop50¨15MMO13ééMMOèè¨SensorTowerè·Top30è°éMMO褨±¤è§èè
SLG
游戏日报
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2020-08-04 00:00
暑期档大洗牌即将到来?44家厂商73款新品蓄势待发
·§¨è81·¨è¨°èQ3°é°è¤¨èéèéè44éè¨Q3/è73°65·è··¨è鷰騨7·é¨°±¨è餧èèéè°·2é鱧é駰¨èè觰鷤
SLG
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游戏陀螺
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2020-08-03 00:00
360游戏总裁李海毅:多端运营是必然趋势,中度游戏将是下个发力点
觨360è360°¤°è±¤èèéè¨èèé·±è360¨è·¨éèèè¤360èéè·°¨·°è±±é¤è·¨èPC觨èè¨èé°è¨é訰èé¨
SLG
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游戏葡萄
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2020-08-03 00:00
被动等蛙 不如来《黑龙与天使》当城建大拿
SLG
探索类国战手游《黑龙与天使》也自带一个恢弘的城建玩法,与其被动等蛙,不如即刻动手在这里建造属于你自己的王国。《黑龙与天使》官网:hl.51wan.com玩家在《黑龙与天使》中,成功探索完第
51wan官方微博
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2020-08-01 13:12
某
SLG
游戏公测期用户与付费分析
这次主要对某
SLG
游戏的用户及付费进行分析。
冰阔落
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2020-08-01 13:54
机器学习
数据挖掘
某策略游戏(
SLG
)数据分析:新增、付费和活动效果评估
之前DC发起过一个关于游戏玩家付费预测的算法大赛,比赛所提供的玩家七日内游戏行为数据不仅可以用于算法比赛,也可以让我们利用数据进行一些分析,从而了解游戏的运营状况和数值状况。本数据共包含有109个字段,一眼看上去有点蒙,如果没有玩过游戏可能根本就不了解这个字段有什么用,那个字段背后又代表了什么。当然你不了解游戏也不会影响你的数值结论产出,但是很可能会影响你得出正确结论。所以笔者每次分析一个游戏前都
dhr223
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2020-08-01 11:27
SAP日志log:
SLG
0,
SLG
1
首先创建日志对象
slg
0:创建主对象创建子对象调用函数添加维护日志*1.变量定义*------------------------------------------------------------
SAP剑客
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2020-08-01 08:13
SAP
常见的压缩算法
压缩编码后的长度显著缩小,这样的编码在
SLG
游戏等专有名词
me小九
·
2020-07-31 19:28
压缩
算法
压缩算法
亿码网出品:416 《小小星战》手游将重建文明秩序,即迎来新一波的删档封测
由星辉游戏自研团队倾力打造的未来科幻战争题材
SLG
手游《小小星战》即将在4月16日10:00开启首次测试!
亿码网出品
·
2020-07-31 19:39
祖龙娱乐4款游戏现身Epic展台,均为虚幻四大作,国产研发实力再次得到了认可!
è±ChinaJoy±°°§é褧èé±°¤°è±¨EpicGames±°°é¨±4±·¨¨¤°¨¤é¨éè°¤§
SLG
éMMO°¤§éRPGèè¨è4èè§EpicGames騱è¤è騱è¨Epic
手游那点事
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2020-07-31 00:00
妙啊!在ChinaJoy上用消消乐的打开方式玩王者荣耀?
30§è1è§èè2¨°5GWiFiè¤é·è¤°é3°¤§°±2020ChinaJoy¤§èèPC°±èApp°èé
SLG
±è±é±±é訰G¤§°±°¨°¨·è·§¤PC¨§é°±¨è±CJ駨
IT时报
·
2020-07-31 00:00
游戏品类详解——
SLG
(策略类游戏)
(天之虹老师是我们同寝室一个小姐姐特别特别崇拜的一个产品战略部的大咖)然后呢,由于我就特别特别认真地听了
SLG
游戏的讲解所以我就整理了下我的一些小小的理解...
小小小青菜
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2020-07-30 17:57
时光的守望
红色归来
《红色归来》是一款专为“军事迷”打造的经典二战坦克大战手游,游戏3D真实画面,真实还原二战场景,百兵云集,重装上阵,二战坦克闪亮集结,经典
SLG
+即时战略玩法,二战名帅由你调遣,男神统帅、美女军官都将成为您的指挥官
hhhhmello
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2020-07-29 22:18
新三国志
三国志4之后搭载着《三国演义》的东风在中国开始流行了起来,也让更多的中国玩家认识到了光荣的三国志,而光荣的兴起和家用电脑的兴起密不可分,因为相交于游戏主机PC更容易受到一般家庭的认可,而当时的光荣游戏又以
slg
海鸥_bbe3
·
2020-07-29 18:51
新三国志
三国志4之后搭载着《三国演义》的东风在中国开始流行了起来,也让更多的中国玩家认识到了光荣的三国志,而光荣的兴起和家用电脑的兴起密不可分,因为相交于游戏主机PC更容易受到一般家庭的认可,而当时的光荣游戏又以
slg
海鸥_bbe3
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2020-07-29 14:49
《全民攻城》3月29日9:30震撼开启S4 诸陵之战
2015首款真三国攻城战争
SLG
手游《全民攻城》3月29日9:30震慑敞开S4诸陵之战,复原三国史诗经典战争,掀起全民攻城风暴。
yinbin99
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2020-07-29 01:48
畅销
SLG
《乱世王者》深度优化方案
在尊重和传承经典
SLG
玩法的前提下,游戏做出了不少突破:游戏构建了一个大世界,为玩家呈现更加真实、热点的游戏环境和生态;游戏融入了极具乐趣的养成模式,使得游戏策略性更强;游戏内加入了如AR寻宝玩法、自定义头像等酷炫新玩法
Cocos引擎
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2020-07-28 23:57
新三国志
三国志4之后搭载着《三国演义》的东风在中国开始流行了起来,也让更多的中国玩家认识到了光荣的三国志,而光荣的兴起和家用电脑的兴起密不可分,因为相交于游戏主机PC更容易受到一般家庭的认可,而当时的光荣游戏又以
slg
海鸥_bbe3
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2020-07-28 22:29
Google内部案例分享 | 我们是如何构建定制化TensorFlow预测系统的?
对于
SLG
策略类型手机游戏,由于前期用户需要时间了解及熟练游戏操作,即使有付费倾向,一般也会比较滞后。这种滞后为游戏的内部运营,市场投放效果的衡量及优
s张
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2020-07-28 20:55
专访Tap4Fun CEO 徐子瞻:?IPO失败、骨干出走后,我们反思了很多
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SLG
èèèTap4FunCEOstanèèèè
游戏葡萄
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2020-07-28 00:00
魔法与秩序-排兵布阵,征服世界
魔法与秩序,集RTS与
SLG
玩法于一身的战争策略手游,精美的2D画面给玩家最畅爽的游戏体验,首创即时战术策略玩法,通过经营自己的城堡来组建军队,以掠夺、采集、联盟等方式与全球玩家争夺王位。
南北巷子_5b92
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2020-07-27 21:46
SLG
品类进化:《万国觉醒》产品分析报告
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SLG
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SLG
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GameRes游资网
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2020-07-27 00:00
估值160亿的元気森林,原来是游戏大佬做的
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SLG
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猎云网
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2020-07-25 00:00
《率土之滨》如何从
SLG
中突围,开创率土-like之路
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SLG
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SLG
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SLG
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GameRes游资网
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2020-07-24 00:00
Q2出海收入榜:吃鸡产品实力强劲,TOP10中FunPlus独占三席!
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SLG
游戏智库
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2020-07-24 00:00
“不敢有短板”!疫情之下,游戏出海如何乘风破浪?
°é¤§§¨èé°¨è§èèé騧¤·èèè¤è§é§é¤§èèèèè§èé¨éé駰èèèé°éèè¤è±é褧èé°¤§é褨谧·èèPUBGMOBILE¨èèè§éAFKArena¨
SLG
游戏陀螺
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2020-07-23 00:00
朝夕光年的首款
SLG
手游露面了,改编自30多年的战棋IP
SLG
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SLG
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游戏葡萄
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2020-07-21 00:00
SLG
手游Java服务器的设计与开发——架构分析
一、前言从去年12月份开始,到现在,我全程参与了公司一款
SLG
手游的研发,负责整个游戏的服务端部分。这也是我第一次单独负责一款网游的服务端开发,整个研发过程,也让我的各方面技术提升了不少。
何何何何何
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2020-07-16 00:32
Java
游族成功用二次元打进日本市场,新作上线即空降畅销TOP16!
在近半年里,前有腾讯用《龙族幻想》撬开日本MMO市场,后有莉莉丝凭借《万国觉醒》《剑与远征》抢占
SLG
和放置领域;更有悠星的二次元黑马《明日方舟》等。
手游那点事
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2020-07-16 00:00
十万人的大战争:策略网游发展史
在PC单机游戏领域,策略游戏一直是个重要的游戏类型,从《文明》《三国志》《英雄无敌》等传统回合制
SLG
,到曾经广泛流行的RTS游戏,再到融合了回合制策略与即时战略的《全面战争》系列,以及在圈内评价非常高的
游戏研究社
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2020-07-16 00:00
国内
SLG
市场又将沸腾?莉莉丝《万国觉醒》宣布定档9月23日!
这款
SLG
游戏从封测起便是行业焦点,上线后市场表现一路走高。据了解,在去年末进入日本市场之后,游戏的海外月流水峰值超过了8000万美元。
手游那点事
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2020-07-16 00:00
《万国觉醒》国服定档9月23日,继DNF手游后暑期档又添游戏大将
该手游因拥有超强的游戏品质及成熟的
SLG
游戏架构和极致的细节优化,曾多次登顶国产手游出海榜单。据S
游戏陀螺
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2020-07-16 00:00
游资小干货(No.002)【
SLG
微创新】
感觉非常的6666今天放一个昨天看的
SLG
的文章,关于
SLG
创新点的内容。
SLG
类游戏玩的比较少,就看看了解了解了。
丶Saikaka
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2020-07-15 18:43
单次展示价格最高相差15万倍 休闲游戏如何做好用户获取与变现
演讲内容涵盖海外游戏市场,休闲游戏、
SLG
游戏的研发发行及海外市场的游戏买量变现、数据分析等多个方面。
UPLTV
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2020-07-14 09:21
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