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starling
Starling
开发微信打灰机(二)
上一篇中,已经把
starling
开发环境搭建好,那么现在开始写代码。 这一篇来完成打灰机的欢迎界面。
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2015-11-11 14:02
starling
ImagePacker
类似于 TexturePacker,不过当前只支持
Starling
格式输出(因为我现在使用的是
Starling
) 【操作】: 1.
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2015-11-11 09:46
image
Starling
性能优化技巧十五则
Starling
的性能优化要点 一、尽可能减少状态变更 如您所知,
Starling
使用Stage3D来渲染所有的可见对象。这就意味着所有的绘制都是GPU完成的。
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2015-11-11 00:19
starling
DragonBone在FlashDevelop编译
http://dragonbones.github.io/ dragonbones是一个强大的骨骼动画编辑器,基于
Starling
,用AS3语言编写,可以导出骨骼动画数据供其他程序使用。
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2015-11-10 23:51
Flash
Starling
框架帮助手册中文版(PDF下载)
Starling
是一个基于Stage3D(这是Flash Player11及Adobe AIR 3中新增的为3D加速功能所提供的API)所开发的一个能够使用GPU来加速的2D Flash应用程序的ActionScript3
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2015-11-10 22:08
starling
Starling
MVC Framework 原理。。。
向
starling
mvc 中添加bean后。。会根据Metadata标签,分别交给不同的Processor去处理。。。然后会执行每个bean的postConstruct函数。相当于初始化函数。。。
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2015-11-08 16:20
framework
juggle
public function advanceTime(time:Number):void { if (time == 0 || (mCurrentTime == mTotalTime)) {
Starling
.juggler.remove
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2015-11-08 16:20
Starling
MVC Framework中文教程
配置与开始 将
Starling
项目配置为
Starling
MVC项目,仅需几行代码。
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2015-11-08 16:19
framework
Starling
MVC简介,原理解说及示例源码
Starling
MVC 简介
Starling
MVC是一个为使用
Starling
来开发游戏的MVC框架。这个框架的特性方面,很像Swiz和RobotLegs,原理亦像Mate。
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2015-11-08 16:18
starling
starling
笔记
------------------------------------------------------------------ 这里的舞台是flash原生舞台,不是
starling
舞台 //
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2015-11-08 16:11
starling
Starling
开源手势库AcheGesture
http://news.9ria.com/2012/1220/25686.html AcheGesture -一个Flash的开源框架 特点: 提供7个基本的手势,包括:单击、双击、捏、来回滑动、猛击、旋转和长按。 这个框架的每一个手势都已经配置好,以“长按”为例,会为它配置一个可以被认出的临界值。 处理各个手势之间的冲突,例如像只有在
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2015-11-08 14:46
starling
Robotlegs2的
Starling
扩展
有个老外写了robotleges2的
starling
扩展,地址是 https://github.com/brean/robotlegs2-
starling
-viewmap 需要注意的是要先创建一个基于
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2015-11-08 14:45
starling
ubuntu10.10安装PHP Memcached
Starling
首先安装apachesudo apt-get install apache2然后运行apachesudo /etc/init.d/apache2 restartApache在安装期间将会新建一个目录:/var/www,该目录是该服务器中存放文档的根目录。只要在浏览器的地址栏输入http://localhost/或机器的IP地址就能访问放置在此目录中的所有文档。如果正常安装了会显示:It works
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2015-11-07 12:50
memcached
【AS3 Coder】任务五:Flash 2D游戏的第二春(下)
在上一节中,我们基本上已经讲完了游戏中最主要的逻辑部分,不过为了更加全面地运用
Starling
中的一些特性,在本节中我们将一起来看看如何实现多面板切换以及粒子效果,这两个玩意儿可是比较频繁会出现于
Starling
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2015-11-06 07:27
Flash
【AS3 Coder】任务五:Flash 2D游戏的第二春(上)
在上一节中,我们基本上已经讲完了游戏中最主要的逻辑部分,不过为了更加全面地运用
Starling
中的一些特性,在本节中我们将一起来看看如何实现多面板切换以及粒子效果,这两个玩意儿可是比较频繁会出现于
Starling
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2015-11-06 07:26
Flash
一起來玩鳥
Starling
Framework(9)Particle
最後,來看看
Starling
裡一個很炫的功能:Particle。Particle屬於extension,所以要另外下載檔案:
Starling
-Extension-Particle-System。
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2015-11-03 20:51
framework
一起來玩鳥
Starling
Framework(8)BitmapFont
所謂BitmapFont,就是事先將我們會用到的字型,會用到的字,輸出成一張圖片,類似Sprite sheet,以及一個xml格式的Data file,然後我們一次將這文字圖片轉成Texture,upload到GPU,當我們要用到某個文字時,再利用Data file對照將Texture貼上。這樣做的好處是比起我們動態的去產生文字的Texture,BitmapFont只做一次upload Textu
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2015-11-03 20:50
framework
一起來玩鳥
Starling
Framework(7)MovieClip
Starling
的MovieClip跟native的MovieClip不太一樣,它只能接收一個Vector.
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2015-11-03 20:50
framework
一起來玩鳥
Starling
Framework(6)Juggler、Tween、以及DelayCall
這篇開始來講
Starling
裡的Animation。Juggle是個簡單的Class,用來控制動畫的進行。
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2015-11-03 20:49
framework
一起來玩鳥
Starling
Framework(5)Multi-Touch
這篇來談談
Starling
的Multi-Touch。
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2015-11-03 20:48
framework
一起來玩鳥
Starling
Framework(3)Button!
因此,
Starling
有個Button類別,來做出這個常用的互動元件。同樣是因為由Sparrow移植過來的影響,Button的行為完全是行動裝置上的按鈕。
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2015-11-03 20:47
framework
一起來玩鳥
Starling
Framework(4)TouchEvent,Touch,以及TouchPhase
翻過
Starling
文件的應該會發現,
Starling
裡面沒有MouseEvent,而是整合在TouchEvent裡,但使用上有一些些小技巧要注意一下,才能做出MouseEvent.MOUSE_OUT的功能
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2015-11-03 20:47
framework
一起來玩鳥
Starling
Framework(2)效能測試以及Image與Texture
眼尖的可能會發現轉起來邊緣有點鋸齒,這可以透過設定
Starling
的反鋸齒來解決,在Main.as裡,新增了_
starling
之後,可以加上 _
starling
.antiAliasing = 2;
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2015-11-03 20:46
framework
一起來玩鳥
Starling
Framework(1)一定要的Hello World!
首先開啟一個AS3.0專案,fps不用客氣,設為60,
Starling
很快的。當然要發佈的版本是Flash Player 11。
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2015-11-03 20:45
Hello world
一起來玩鳥
Starling
Framework 簡介
開場
Starling
Framework是一套Flash 2D遊戲開發"工具",是使用Flash最新的Stage3D API建構出來的一套Framework。
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2015-11-03 20:44
framework
AS3开源资源整理【最后更新20111001】
Starling
Framework 一个使用Stage3D APIs 实现的2d游戏引擎授权协议:http://en.wikipedia.org/wiki/Simplified_BSD_license
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2015-11-02 17:58
as3
starling
教程-触摸事件(Touch Events)(四)
在前面提到过,
Starling
是Sparrow的姊妹篇,正因为这样,
Starling
里的touch事件的机制其实是为移动设备的触摸交互设计的,所以当你使用它进行使用鼠标交互的桌面应用开发时,第一眼会感觉有些困惑
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2015-11-02 09:53
starling
starling
教程-显示列表(The Display List )(二)
显示列表
starling
和flash本地的显示列表有一样的规则,在没有东西添加进stage之前,stage是null的。
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2015-11-02 09:52
starling
Starling
性能优化方案
转自:http://www.
starling
lib.com/wiki/
Starling
Manual:PerformanceOptimization 性能优化 虽然
Starling
模仿了Flash传统显示列表
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2015-11-01 09:47
starling
FlashBuilder环境下使用
Starling
出现的问题收集整理
刚开始学习
Starling
框架,遇到了不少问题,苦于无解,向
Starling
中文交流群求助。问题得到一 一解决。在这里非常感谢他们的热心回答。这篇博客就当作我在学习过程中遇到的问题的的罗列总结吧。
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2015-11-01 08:06
starling
Starling
2D框架简介(一)
本系列是对Introducing
Starling
pdf的翻译,下文是对adobe开发人员中心的一片日志的转载,地址为http://www.adobe.com/cn/devnet/flashplayer
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2015-11-01 08:38
starling
看大数据时代下的IT架构(1)业界消息队列对比
的产品有很多,有开源的,也有闭源,比如ZeroMQ、RabbitMQ、 ActiveMQ、Kafka/Jafka、Kestrel、Beanstalkd、HornetQ、Apache Qpid、Sparrow、
Starling
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2015-10-31 14:58
消息队列
Starling
性能优化技巧
一、尽可能减少状态变更 如您所知,
Starling
使用Stage3D来渲染所有的可见对象。这就意味着所有的绘制都是GPU完成的。
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2015-10-31 10:53
starling
Adobe AIR 中为不同尺寸和分辨率屏幕适配
AIR 中为不同屏幕尺寸的多种设备提供支持 http://www.adobe.com/cn/devnet/air/articles/multiple-screen-sizes.html
Starling
Manual
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2015-10-31 10:59
Adobe
"Type Coercion failed" Error in FlashBuilder 4.7
出处:http://www.cnblogs.com/lonkiss/p/3544450.html 原创文章,转载请注明作者和出处,未经允许不可用于商业营利活动 做robotlegs 和
starling
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2015-10-31 10:59
builder
Starling
中通过PivotX 和 PivotY 修改原点
参考:http://www.
starling
lib.com/wiki/
Starling
Manual:%E9%8
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2015-10-31 10:59
starling
starling
教程-纹理(Texture)(五)
texture是被创建来填充Image对象的,Texture和Image的关系就好像是本地的BitmapData和Bitmap的关系一样。Texture类包含如下的apis: • base : The Stage3D texture object the texture is based on. • dispose : Disposes the underlying te
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2015-10-31 09:18
starling
starling
教程-事件模型(Event model )(三)
所有的
Starling
对象都是EventDispatcher的子类。就像是用本地的EventDispatcher一样,所有的
Starling
对象都有注册和移除监听的api。
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2015-10-31 09:18
starling
Starling
粒子particlesystem 使用实例
转自:http://wiki.
starling
-framework.org/extensions/particlesystem // embed configuration XML [Embed(
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2015-10-31 09:36
starling
Feathers UI 扩展实例 For
Starling
Framework
com.renaun.controls { import feathers.controls.Label; import feathers.core.FeathersControl; import
starling
.display.DisplayObject
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2015-10-31 09:36
framework
结合stageWidth,stageHeight以及viewPort实现屏幕分辨率适配
在
Starling
中,
Starling
.stage.stageWidth,
Starling
.stage.stageHeight,
Starling
.viewPort都可能引起缩放。
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2015-10-31 09:36
viewport
读Strarling有感
什么是
Starling
?我们是否应该选择
Starling
来开发Flash游戏? 简单来说,Statling就是一个ActionScript库。
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2015-10-30 13:04
rar
starling
笔记
starling
笔记 : 基于Stage3Dg开发出来的一个可以使用GPU加速2D应用程序的框架。是一个渲染框架! 特色:直观,轻量,免费。
Starling
与Sparrow框架很相近。
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2015-10-30 13:15
starling
Starling
学习笔记分享,
starling
内部渲染机制与性能优化
转自:http://bbs.9ria.com/thread-103993-1-1.html
starling
由于过度模仿flash.display.
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2015-10-30 13:59
starling
Starling
常见问题解决办法
1、Android设备上阻止用户按下后退后的行为 侦听按键事件 //阻止后退行为 view.stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,keyboardHandler); /** * 当用户按下后退,强制程序关闭 */ protected function keyboardHandler(event:KeyboardEven
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2015-10-30 13:57
starling
监听
starling
中dispatchEventWith发出的事件
import
starling
.display.Sprite; import
starling
.events.Event; var sp:Sprite = new Sprite(); sp.addEventListener
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2015-10-30 13:57
starling
cocos2d-js 小游戏 hungry-hero (原版是flash
starling
)
id=1435】 之前看
starling
资料的时候,发现印度一高人的hungry-hero,膜拜之情油然而生。 现在正好拿素材来做个cocos2d-js的版本。
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2015-10-27 13:57
cocos2d-js
cocos2d-js V3.0 V3.1使用DragonBones
DragonBones首先在Flash和
Starling
引擎上使用,后续继续推广支持多个游戏引擎,现在已经能很好的支持HTML5和cocos2d-x。
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2015-10-27 11:27
cocos2d-js
Starling
位图使用
转自:http://yanda20056.blog.163.com/blog/static/56501931201202953143469/ 一般使用
starling
时,是用位图进行动画表现的,
starling
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2015-10-23 09:23
starling
如何申请TexturePacker
对于很多做手机游戏的和用
starling
做页游的盆友,对TexturePacker应该并不陌生,但是呢,能免费申请注册码你造吗,你想要吗,TexturePacker的作者Adreas是个好人,只要你RP
王传炜
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2015-08-20 12:00
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