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starling
【转】
Starling
2D框架简介(一)
本系列是对Introducing
Starling
pdf的翻译,下文是对adobe开发人员中心的一片日志的转载,地址为http://www.adobe.com/cn/devnet/flashplayer/
lillsi
·
2015-07-16 10:44
Flash
Adobe
应用程序
游戏开发
Starling
中AssetManager加载文件的流程整理
阅读更多
Starling
做移动开发,会用到大量的纹理和图片素材、XML配置等文件,需要频繁使用AssetManager类加载和使用他们,有时如果获取素材时报错,不知道AssetManager类的调用顺序就会对调试造成困难
Fis
·
2015-06-16 20:00
Starling
中AssetManager加载文件的流程整理
Starling
做移动开发,会用到大量的纹理和图片素材、XML配置等文件,需要频繁使用AssetManager类加载和使用他们,有时如果获取素材时报错,不知道AssetManager类的调用顺序就会对调试造成困难
Fis
·
2015-06-16 20:00
Ruby EventMachine - The Speed Demon
RubyEventMachineisaframework,whichdependingonwhoyoutalkto,eitheryieldsalotofexcitement(EventedMongrel,Analogger,Evented
Starling
michael_roshen
·
2015-04-30 18:00
event
machine
AS3聊天单行输入框图文混排完美实现
来源:NPC-峰博客推荐:
Starling
混合模式一套扁平化界面风格的flex皮肤自定义flex4弹出框模态窗口的背景几年前刚毕业,第一个游戏模块做的就是聊天。
clschen
·
2015-02-04 07:00
聊天
as3
图文混排
关于对FLASH开发,
starling
、
starling
feathers、
starling
MVC框架的理解
虽然现在我已经放弃了使用flash来开发(后面会说原因),但我觉得还是有必要总结一下这个过程中对于flash、
starling
、sta
rcfalcon
·
2014-12-18 18:00
游戏
UI
框架
Flash
starling
[置顶] 柯南君:看大数据时代下的IT架构(1)业界消息队列对比
的产品有很多,有开源的,也有闭源,比如ZeroMQ、RabbitMQ、ActiveMQ、Kafka/Jafka、Kestrel、Beanstalkd、HornetQ、ApacheQpid、Sparrow、
Starling
sun305355024sun
·
2014-12-14 12:00
erlang
activemq
架构
大数据
nosql数据库
征服 Kestrel<转>
: 基于Scala语言的Twitter开源消息中间件高性能(TPS6000不成问题)、小巧(2K行代码)、持久存储(记录日志到journal)并且可靠(支持可靠获取)Kestrel的前身是Ruby写的
Starling
yongjian_luo
·
2014-09-26 11:00
Cocos2d-js 3.0 颜色变换(调整sprite/图片的色调)
Flash在滤镜方面做得比较成熟,
starling
也有很多现成的办法。 但Cocos2D这里就显得比较单薄,百度/谷歌很少相关资料。 后续如果有时间,再慢慢整理各种滤镜效果。
·
2014-09-23 17:00
cocos2d-js
Starling
滤镜合集2(新增7种滤镜)
上一篇《
Starling
滤镜合集》:http://chenlinsheng.com/?
clschen
·
2014-09-22 09:00
AS3
Starling
塔防教程——第十一部分——总结
原文地址我们成功了.一个月十篇文章,平均每篇5200字(尽管多数是代码)肯定对我来说是个新纪录.我很高兴代码现在的状态.我的计划总是使demo运行起来,写一系列的教程以便别人做起来可以轻松点,之后使用相同的基础代码并在其上进行开发来创建些游戏.所以现在是做些游戏的时候了!哇哦!
aisajiajiao
·
2014-08-31 23:00
player
Flash
starling
actionscript3
stage3d
塔防游戏
AS3
Starling
塔防教程——第十部分——子弹,碰撞和管理类
原文地址到现在为止我已经展示了一些管理类.我们学习了EnemyManager,TowerManager和SharedObjectManager.我们讨论了敌人受到子弹伤害和塔楼莫名其妙地使用魔法使在范围内的一个数组敌人被干掉.我们讨论了屏幕上的UI组件但从没讨论过他们是如何到达那里的或者是这些单个的组件如何创造了游戏.在本文中,我们将聚焦管理类.
aisajiajiao
·
2014-08-31 23:00
AS3
Starling
塔防教程——第九部分——UI游戏组件
原文地址在我之前UI菜单组件的教程中我讨论了几个多数在主要的PlayState之外的UI组件.GameOptionsPanel是在playstate中使用的,但是使用"UI游戏组件"我更多表达的是组成HUD的组件,金币和血条计数器,敌人在受到伤害时变化的健康状态条等等之类的东西..上一篇文章过于唠叨,所以这次我们将更多直接指向UI组件.
aisajiajiao
·
2014-08-31 23:00
player
Flash
starling
actionscript3
stage3d
塔防游戏
AS3
Starling
塔防教程——第八部分——UI菜单组件
原文地址差的UI将使你为游戏所做的每个好的设计与决定黯然无光.你最终完成了你的游戏.它有经过深思熟虑的游戏玩法,这些都是你熟练地(在淋浴中)给自己讲出来得到的.你甚至不知道自己如此聪明直到你开始为你的角色写对话,现在或许你能够摆脱程序生涯开始做一个游戏剧情编写者了吗?或许为柯南写写?是的,确实是.现在,你确实花了这狗日的作者,英文写的真别扭,翻译真他妈费劲
aisajiajiao
·
2014-08-31 23:00
player
Flash
Flash
starling
stage3d
塔防游戏
AS3
Starling
塔防教程——第七部分——声音,统计和存储
原文地址我们已经学完了(knockedout)两大篇文章.涵盖了敌人和塔楼.现在我们准备把声音和声音管理合在一起特别是使用TreeFortress和SoundAS.之后我们将回顾下统计(stats)或者程序员经常叫的"总合(totals)"(对这个很容易误导的标题我很抱歉,但是stats以字母s开头符合这一模式(应该是句子押韵之类的),但其实我指的是"总合(totals)").并且最终我们会将to
aisajiajiao
·
2014-08-31 22:00
AcheGesture 简介(使用方法 / 中文教程)
tags=AcheGesture 基于
Starling
框架的AcheGesture是为基于Adobe AIR技术的移动应用提供的一套手势识别库。
kenkao
·
2014-08-12 15:00
AcheGesture
AS3
Starling
塔防教程——第六部分——塔楼
原文地址在经历了5篇大段代码的"重"教程后,我们终于到了塔防游戏最核心的组件:塔楼!塔楼在你的塔防游戏里至关重要.现在,我使用塔楼这个词并不一定意味这是一些一柱擎天的鸡巴,石头结构那样的东西并且给附近的敌人浇一阵死亡之雨(Now,by“towers”Idon’tnecessarilymeansomephallic,stonestructurejuttingintotheskythatrainsde
aisajiajiao
·
2014-06-30 23:00
player
Flash
Flash
游戏开发
actionscript3
塔防游戏
Kestrel队列
Kestrel的前身是Ruby写的
Starling
项目,后来twitter的开发人员尝试用scala重新实现。它的代码非常简洁并且优雅,推荐一读。 h
zhuhongweican301
·
2014-05-27 19:00
kestrel
PHP+memcache实现消息队列案例分享
方便实现队列的轻量级队列服务器是:
starling
支持memcache协议的轻量级持久化服务器https://github.com/
starling
/starlin
·
2014-05-21 14:03
Starling
MVC Framework中文教程
配置与开始将
Starling
项目配置为
Starling
MVC项目,仅需几行代码。
李九仙
·
2014-05-15 01:00
starling
笔记
------------------------------------------------------------------这里的舞台是flash原生舞台,不是
starling
舞台//registerothereventhandlersstage.addEventListener
李九仙
·
2014-05-15 01:00
Gradle 依赖项管理
defaultTasks"hello" configurations{
starling
//不进行依赖传递,否则要下载很多依赖项 //例如flex-framework
starling
.transitive
阿唐唐
·
2014-05-04 14:00
gradle
AS3
Starling
塔防教程——第五部分——敌人
原文地址终于到了学习一些好东西的时候!在这片文章中我将查看敌人以及它们是如何设置,穿越和被击倒.我们将查看我如何在地图JSON文件中创建一些JSON元数据来初始化地图中将会包含的敌人类型,这些敌人所使用的声音,在一波敌人中的不同敌人队伍.我们先高屋建瓴的看下我是如何构建我的数据和类.我们很快会着手实际的JSON数据.JSON数据结构我们首先着手EnemyWaves,因为另外两者相互之间联系多一些.
aisajiajiao
·
2014-04-30 23:00
starling
actionscript3
stage3d
塔防游戏
AS3
Starling
塔防教程——第四部分——Map Tiling
原文地址在我发现
Starling
之前,AS3中的MapTiling是我短命的AS3游戏引擎系列教程中的第一篇.虽然核心的tile绘制代码绝大多数仍旧相同,但还是有些变化.从昨天的文章中我们看出PlayState
aisajiajiao
·
2014-04-29 23:00
player
游戏
Flash
starling
actionscript3
stage3d
robotlegs2.0框架实例源码带注释
robotlegs2.0框架实例源码带注释Robotlegs2的
Starling
扩展有个老外写了robotleges2的
starling
扩展,地址是https://github.com/brean/robotlegs2
HackerVirus
·
2014-04-10 23:00
Starling
粒子系统工具
最近用到了
Starling
的粒子系统功能,当然是首先看了这个:http://onebyonedesign.com/flash/particleeditor/汉化了一下下,谁让钓鱼岛是中国的呢:speditor
Aonaufly
·
2014-04-01 14:22
as3
starling
粒子
Starling
粒子系统工具
最近用到了
Starling
的粒子系统功能,当然是首先看了这个:http://onebyonedesign.com/flash/particleeditor/汉化了一下下,谁让钓鱼岛是中国的呢:speditor
Aonaufly
·
2014-04-01 14:22
AS3
Starling
粒子
ActionScript
3
AS3
Starling
塔防教程——第三部分——Play State和Config
原文地址上篇文章中我们深入理解了我在我的AS3
Starling
塔防游戏Demo中使用的各种游戏状态(gameStates).我忽略了PlayState因为它是老大一块且(代码)需要一些清理(cleaningup
aisajiajiao
·
2014-03-31 22:00
Flash
starling
游戏开发
stage3d
塔防游戏
AS3
Starling
塔防教程——第二部分——游戏状态
原文地址在我上一篇有关在
Starling
中使用LoaderMax进行外部加载的文章中,我开始经历(gothrough)游戏的第一个状态,加载状态.这篇文章将仔细探讨(gothrough)每个游戏状态,他们为什么在那里以及他们是什么
aisajiajiao
·
2014-03-25 23:00
starling
游戏开发
actionscript3
stage3d
塔防游戏
AS3
Starling
塔防教程——第一部分——外部文件加载
原文地址我终于完成了(好吧,是95%)我的AS3
Starling
游戏引擎demo,因此我终于能够着手写有关你如何使用
Starling
创建一个塔防类型的游戏的教程.由于我计划的信息量比较大,代码也很多.且我是一个开发者
aisajiajiao
·
2014-03-24 23:00
starling
游戏开发
stage3d
塔防游戏
跨平台移动应用开发之 Flex 的崛起
不适合阅读本文的读者: 打算用 AS3 开发 2D/3D 游戏的相关人员.AS3 开发移动平台游戏目前我还是推荐用:
Starling
+Feather
yczz
·
2014-03-08 18:00
cocos2dx 文本分行显示
stringinfo="HungryHeroisafreeandopensourcegamebuiltonAdobeFlashusing
Starling
Framework.
w18767104183
·
2014-01-13 16:00
2013年终总结
该对这一年来个总结了,首先还是对去年的一年计划进行个总结和点评吧:一、学习一种新的语言、框架或技术(95%):简单的学习了stage3d的基本原理和实现,然后深入的学习了一下基于stage3d的2D框架
starling
yue19870813
·
2014-01-04 22:00
总结
经验
游戏开发--开源22---Citrus|OpenKit|Cottage |Galgame
目前的版本同时封装了原生
Starling
渲染。对于物理引擎部分,同时支持box2d、nape、AwayPhysics。特点1、可视化的关口编辑器,它有一个强大的视觉化场景构建
donghan
·
2013-11-05 14:00
starling
的一些资料
starling
和组件的介绍http://www.
starling
lib.com/wiki/FeathersUIhttp://wiki.
starling
-framework.org/start 传教士的组件演示视频教程
hero82748274
·
2013-10-28 08:00
北京手游公司(有爱互动)招聘
所需技能:1、有一年以上游戏开发经验;2、语言:C、C++、Objective-C、JS、Lua、Java等编程语言中一种达到精通或者熟练掌握级别;3、引擎:cocos2d-x、cocos2d、
Starling
莉子
·
2013-10-12 15:33
windows
游戏服务器
Microsoft
游戏开发
开发工程师
北京手游公司(有爱互动)招聘
所需技能:1、有一年以上游戏开发经验;2、语言:C、C++、Objective-C、JS、Lua、Java等编程语言中一种达到精通或者熟练掌握级别;3、引擎:cocos2d-x、cocos2d、
Starling
莉子
·
2013-10-12 15:33
Microsoft
Windows
开发工程师
运营
Stage3D 相关
1)、初学时,发现一个类似,
Starling
的Stage3D的2D框架:都看完之后,会对,
Starling
了解更深入;http://www.cnblogs.com/physwf/archive/2012
linjf520
·
2013-10-10 18:00
AS3
Starling
下实现 文本的超链接功能
相信使用
Starling
开发的,在使用TextField时,会遇到,超链接文件功能不可用的问题;看一下源码;就知道,毕竟他是在原生的TextField基础上实现的,将TextFielddraw成Texture
linjf520
·
2013-09-29 12:00
【9秒实验室自研开源】Texture快速资源打包工具 for AS3-
Starling
源码下载
Texture资源批量生成工具V1.0(目前只支持sparrow/
starling
格式,只支持Windows)。
大鸡蛋
·
2013-09-10 19:00
9秒社团
as3
starling
Firefly
Texture
Starling
GodRay 效果实现
Starling
‘God Ray’ Filter While cruising the internet today looking for interesting things to try out
kenkao
·
2013-09-09 11:00
starling
C# XNA 自定义写了一个:MMatrix33的类(3 * 3矩阵类)
写这个的目的是为了,加深对MMatrix33作用,有什么用的理解;当然,里面的运算,为什么这写法,算法,我都是抄了别的语言过来的;以下部份运算,是参考了:AS3
Starling
,与网络上其它相关矩阵信息的运算方式
linjf520
·
2013-08-30 17:00
Starling
使用总结
1.
Starling
应用能否和普通Flash显示内容协作? 可以,但要注意性能。在PC上,性能问题不明显。
jiangguilong2000
·
2013-08-25 17:00
AS3项目基础框架搭建分享robotlegs2 +
starling
1.3 + feathers1.1
使用适配器模式使得
starling
的DisplayObject和flash的DisplayObject可以相互通信,细节见http://bbs.9ria.com/thread-160633-1-1.html
bigasa
·
2013-08-16 17:00
AS3项目基础框架搭建分享robotlegs2 +
starling
1.3 + feathers1.1
使用适配器模式使得
starling
的DisplayObject和flash的DisplayObject可以相互通信,细节见http://bbs.9ria.com/thread-160633-1-1.html
·
2013-08-16 17:00
starling
starling
性能优化总结
在项目开发的过程中总结了一下
starling
的性能优化方案: 1.
wgcode
·
2013-07-22 14:00
starling
starling
性能优化总结
在项目开发的过程中总结了一下
starling
的性能优化方案: 1.
wgcode
·
2013-07-22 14:00
starling
starling
性能优化总结
阅读更多在项目开发的过程中总结了一下
starling
的性能优化方案:1.不要频繁的读取显示对象的宽高:调用宽高属性时会调用显示对象的getBounds()方法,该方法会遍历该对象的所有子对象,重新计算宽高
wgcode
·
2013-07-22 14:00
starling
性能优化总结
在项目开发的过程中总结了一下
starling
的性能优化方案: 1.
wgcode
·
2013-07-22 14:00
starling
starling
性能优化
在项目开发的过程中总结了一下
starling
的性能优化方案:1.
·
2013-07-18 19:00
starling
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