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supabase原理篇
Redis主从复制与哨兵(
原理篇
)
Redis主从复制与哨兵(
原理篇
)概述主从复制特点原理同步完整同步部分同步命令传播哨兵概述什么是Sentinel原理概述当单机Redis已经无法支持过多的请求时就该考虑如何进行扩展了,Redis提供了主从复制
Coder648
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2020-09-11 17:09
HTML5高级编程之图形扭曲及其应用一(
原理篇
)
HTML5中的变形,共有以下几种方法scale()缩放rotate()旋转translate()平移transform()矩阵变形setTransform()重设矩阵这几个方法,对图片一共能完成下面几种处理但是,如果要实现下面这种不规则的变形,就不行了那咱们一步步,先来看HTML5的这几个方法。1,缩放方法如下[html]viewplaincopyvarc=document.getElementB
T客开发
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2020-09-11 10:50
专业知识
HTML5
css
Firefox
OS
测试
canvas
Openstack组件(
原理篇
)--Neutron网络服务
Neutron网络服务组件:独立组件,可部署在专用的物理节点包含neutron-server:接受和路由API请求到Openstack中的网络plug-inOpenstackNetworkingplug-inandagents:创建端口、网络和子网,提供IP地址。plug-in和agents根据不同的厂商和技术应用不同的云环境中。常见的agents包含L3、DHCP、plug-inagentMes
狩房淡幽
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2020-09-11 03:35
Openstack
如何快速的开发一个完整的iOS直播app(美颜篇)
在看这篇之前,如果您还不了解直播原理,请查看这篇文章如何快速的开发一个完整的iOS直播app(
原理篇
)开发一款直播app,美颜功能是很重要的,如果没有美颜功能,可能分分钟钟掉粉千万,本篇主要讲解直播中美颜功能的实现原理
泥孩儿0107
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2020-09-11 02:41
ios开发
【如何快速的开发一个完整的 iOS 直播 app】(美颜篇)
来源:袁峥Seemygo链接:http://www.jianshu.com/p/4646894245ba前言在看这篇之前,如果您还不了解直播原理,请查看这篇文章如何快速的开发一个完整的iOS直播app(
原理篇
cleven_zhao
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2020-09-10 23:11
实用方法
如何开发出一款仿映客直播APP项目实践篇 -【服务器搭建+推流】
如何开发出一款仿映客直播APP项目实践篇-【
原理篇
】如何开发出一款仿映客直播APP项目实践篇-【采集篇】如何开发出一款仿映客直播APP项目实践篇-【服务器搭建+推流】如何开发出一款仿映客直播APP项目实践篇
东边的小山
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2020-09-10 21:05
视频技术
DHCP 详解【
原理篇
】
TCP/IP网络中每一台主机都需要有一个IP地址,并通过此IP地址来与网络上其他主机通信。这些主机可以通过DHCP服务器来自动获得IP地址与相关的选项设置。1:主机IP地址的配置2:DHCP的工作原理3:DHCP服务器的授权4:DHCP服务器的安装与测试5:IP作用域的创建与管理6:DHCP的选项设置6:DHCP中继代理程序7:超级作用域与多播作用域8:DHCP数据库的维护9:监视DHCP服务器的
weixin_34037977
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2020-09-10 19:01
摄像机标定2
原理篇
转载摄像机标定http://blog.csdn.net/tiemaxiaosu/article/details/51728961一、概述1、摄像机标定内容摄像机标定实际上是要求出6个外参数、5个内参数,即旋转和平移矩阵R和T中的三个坐标系旋转角度和坐标系平移量(fu=f/Sx,fv=f/Sy,u0,v0,u),以及各种畸变系数k1、k2、p1、p2、s1、s2等。若不考虑离散后像素变形(不是矩形方
走投无路的乐乐
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2020-09-10 18:54
opencv
计算机视觉整理
如何开发出一款仿映客直播 APP 项目实践篇 -【采集篇 】
http://www.jianshu.com/p/099c2c875524如何开发出一款仿映客直播APP项目实践篇-【采集篇】——由宇朋Look分享【目录】如何开发出一款仿映客直播APP项目实践篇-【
原理篇
cleven_zhao
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2020-09-10 16:47
直播类
cesium
原理篇
(三)--地形(1)
转自:http://www.cnblogs.com/fuckgiser/p/5824743.html简述前面我们从宏观上分析了Cesium的整体调度以及网格方面的内容,通过前两篇,读者应该可以比较清楚的明白一个Tile是怎么来的吧(如果还不明白全是我的错)。接下来,在前两篇的基础上,我们着重讨论一下地形相关的内容。Cesium提供了TerrainProvider基类,该Provider负责每一个T
影子丝汀
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2020-09-10 15:54
webgl
GIS
stereo_calib
原理篇
转自:http://sites.google.com/site/opencv123/sample_explain/stereo_calib_theory关于立体视觉的傻瓜研究vinjn@2009立体视觉,又称双目视觉,即StereoVision,在机器人领域用于检测障碍物及感知周围环境。用两个摄像头对同一个场景进行拍摄,摄像头之间隔开一定距离,就和人眼一样。同一件物体在我们双眼中的成像是不同的,有
wqvbjhc
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2020-09-10 11:39
OpenCV
Hybrid App技术解析 --
原理篇
(点击上方公众号,可快速关注)来源:郭东东https://segmentfault.com/a/1190000015678155引言随着Web技术和移动设备的快速发展,Hybrid技术已经成为一种最主流最常见的方案。一套好的Hybrid架构方案能让App既能拥有极致的体验和性能,同时也能拥有Web技术灵活的开发模式、跨平台能力以及热更新机制,想想是不是都鸡冻不已。。
前端大全
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2020-08-26 23:29
Redis为什么那么快-存储
原理篇
前言:Redis是一个基于内存操作的高性能非关系型数据库,大多数人对于它的第一印象就是快,但是它咋就这么快嘞,这得益于他的几个特点单线程的处理机制一个主线程负责读写数据,其他附属的线程负责维护Redis服务的稳定,单线程的一个好处就是没有线程资源竞争的问题,采用多线程开发一般会引入同步原语来保护共享资源的并发访问,这也会降低系统代码的易调试性和可维护性。为了避免这些问题,Redis直接采用了单线程
MClink
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2020-08-26 13:59
Redis
redis
HTML5高级编程之图形扭曲及其应用二(运用篇)
上次介绍了在html5中实现图片扭曲效果的原理,并扩展成了drawtriangles函数,下面是上文连接HTML5高级编程之图形扭曲及其应用一(
原理篇
)http://blog.csdn.net/lufy_legend
hw999
·
2020-08-26 12:03
HTML5高级编程之图形扭曲及其应用三(扩展篇)
本篇是该系列文章第三篇,前两篇介绍了在html5中实现图片扭曲效果的原理,以及drawtriangles函数的详细用法,连接如下HTML5高级编程之图形扭曲及其应用一(
原理篇
)http://blog.csdn.net
hw999
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2020-08-26 12:03
YOLO 目标检测实战项目『
原理篇
』
目标检测评价指标IoU(Intersection-over-Union)指标IoU简称交并比,顾名思义数学中交集与并集的比例。假设有两个集合A与B,IoU即等于A与B的交集除以A与B的并集,表达式如下:在目标检测中,IoU为预测框(Prediction)和真实框(Groundtruth)的交并比。如下图所示,在关于小猫的目标检测中,紫线边框为预测框(Prediction),红线边框为真实框(Gro
机器视觉CV_有三言选
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2020-08-26 08:22
Android 实现书籍翻页效果----
原理篇
之前看到像ipad上的ibook的模拟书籍翻页的特效感觉很炫,在android上也有像laputa和ireader等应用实现有这个特效,在网上搜索了一下好像也没有现成的例子,所以自己动手实现了一个,现在将实现的过程记录下来。实现真实的翻页效果,为了能在翻页的过程中看到下一页的内容,在翻页之前必须准备两张页面,一张是当前页,另一张是下一页。翻页的过程就是对这两张页面的剪切,组合过程。用户看到的可以分
bitasd
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2020-08-25 17:29
Android
Unity UGUI
原理篇
(五):Auto Layout 自動佈局
AutoLayoutSystemAutoLayoutSystem是基於RectTransformLayoutSystem之上的系統,自動調整一個或多個的元素大小、位置、間格,又分為LayoutControllers(父物件)與LayoutElements(子物件)兩部分,一個簡單的AutoLayout架構如下(此處介紹理論,實作留到後面)LayoutElement(子物件)代表著每個元素的大小,擁
-阿龙-
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2020-08-25 17:03
Unity
UGUI
原理篇
【转】推荐系统原理、工程、大厂(Youtube、BAT、TMB)架构干货分享
原理篇
整理了内容推荐、协同推荐、举证分解、模型融合、Bandit和深度学习相关的经典方法。工程篇整理了推荐系统常见架构、关键模块和效果验证相关的资源。
Just Jump
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2020-08-25 14:44
推荐系统
学习资料汇总
推荐系统
xgboost入门与实战(
原理篇
)
本文转载自:http://blog.csdn.net/sb19931201/article/details/52557382前言:xgboost是大规模并行boostedtree的工具,它是目前最快最好的开源boostedtree工具包,比常见的工具包快10倍以上。在数据科学方面,有大量kaggle选手选用它进行数据挖掘比赛,其中包括两个以上kaggle比赛的夺冠方案。在工业界规模方面,xgboo
chvalrous
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2020-08-25 02:24
Machine
Learning
xgboost
浅谈Attention-based Model【源码篇】
计划分为三个部分:浅谈Attention-basedModel【
原理篇
】浅谈Attention-basedModel【源码篇】(你在这里)浅谈Attention-basedMo
mishidemudong
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2020-08-25 01:29
Deep
Learning
文本挖掘
iOS知识
原理篇
二
lldb(gdb)常用的调试命令?po:打印对象,会调用对象description方法。是print-object的简写expr:可以在调试时动态执行指定表达式,并将结果打印出来,很有用的命令print:也是打印命令,需要指定类型bt:打印调用堆栈,是threadbacktrace的简写,加all可打印所有thread的堆栈brl:是breakpointlist的简写BAD_ACCESS在什么情况
Andyzhao
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2020-08-24 23:09
JDK的ThreadLocal理解(二.2)
原理篇
上一遍博客http://aty.iteye.com/blog/1913734写道JDK的ThreadLocal理解(一)使用和测试,对TheadLocal的测试和使用进行了介绍,这一步将介绍一下ThreadLocal的实现原理。现在附上JDK的ThreadLocal的set方法源码publicvoidset(Tvalue){//获取当前进入该方法的线程Threadt=Thread.currentT
Love_Yu_Xiu
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2020-08-24 21:59
JDK
源码
java细节
ThreadLocal源码说明
修复损坏的gz或tar.gz压缩文件之方法篇
接修复损坏的gzip压缩文件之
原理篇
,再次引用GZIP结构图:在上一篇中已知,修复一个损坏的gzip文件的关键环节在于找到下一个正常压缩包的起始点。
weixin_34375233
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2020-08-24 17:30
网络嗅探之一 ---
原理篇
不管你有没有意识到,网络嗅探需要经过几个阶段:ARP欺骗->数据包截取->数据包分析->记录和/或显示感兴趣的信息。如果我们想真实地体会一下这个过程,那么建议用最原始的方法,手工执行上述过程:用ARP欺骗软件,比如arp-tools发送ARP欺骗包,让其它两台机器之间的数据流通过我们的机器。注意,需要开启我们机器的路由功能;接下来,用抓包工具抓取那两台机器之间的数据包;然后用我们的眼睛查看(分析)
weixin_34248487
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2020-08-24 17:42
人工智能之光---CNN卷积神经网络(
原理篇
)
0.学习路径示意图Hello,各位小伙伴大家晚上好呀,你们期待已久的CNN卷积神经网络
原理篇
要来咯。
阿力阿哩哩
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2020-08-24 16:23
9102年,再玩一次邮件系统: 安装篇
本系列文章将包括以下三篇:[]9102年,再玩一次邮件系统:
原理篇
[x]9102年,再玩一次邮件系统:安装篇[]9102年,再玩一次邮件系统:扩展篇因为是中篇先发,但是为了帮助读者快速对邮件系统有个全局概念
JayL
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2020-08-24 15:20
linode
linux
postfix
【教学向】再加150行代码教你实现一个低配版的web component库(3) —代码篇
书接上文【教学向】再加150行代码教你实现一个低配版的webcomponent库(2)—
原理篇
虽然低配版的webcomponent篇较之前的mvvm篇没有什么人气,有点曲高和寡的赶脚,但是教程还是要继续出完的
熊丸子
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2020-08-24 13:41
webcomponents
polymer
组件化
【教学向】再加150行代码教你实现一个低配版的web component库(2) —
原理篇
动图镇楼在线演示:https://momoko8443.github.io/...书接上文【教学向】再加150行代码教你实现一个低配版的webcomponent库(1)—设计篇先回顾一下上文说道一个基本款的customwebcomponent由3大部分组成,同时也必须具备4大功能三大部分是1.Template(DOM)2.Style3.Script(viewModel)四大功能是1.Mvvm2.S
熊丸子
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2020-08-24 13:02
polymer
mvvm
组件化
ukulelejs
webcomponents
【教学向】再加150行代码教你实现一个低配版的web component库(1) —设计篇
准备工作熟读【教学向】150行代码教你实现一个低配版的MVVM库(1)-
原理篇
【教学向】150行代码教你实现一个低配版的MVVM库(2)-代码篇本篇是在上两篇的基础之上对代码进行进一步扩展,从而实现webcomponent
熊丸子
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2020-08-24 13:01
polymer
angularjs
mvvm
webcomponents
javascript
H5与Native交互之JSBridge技术
一、
原理篇
下面分别介绍IOS和Android与Javascript的底层交互原理
有赞前端
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2020-08-24 13:06
uiwebview
javascript
MAPREDUCE详解
1.MAPREDUCE
原理篇
(1)Mapreduce是一个分布式运算程序的编程框架,是用户开发“基于hadoop的数据分析应用”的核心框架;Mapreduce核心功能是将用户编写的业务逻辑代码和自带默认组件整合成一个完整的分布式运算程序
我有一头小毛驴被占用
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2020-08-24 11:14
Nginx:基本
原理篇
Nginx基本模块:nginx功能模块Nginx默认采用守护模式启动,守护模式让master进程启动后在后台运行。在Nginx运行期间主要由一个master主进程和多个worker进程worker进程数目建议设为与cpu核数相同,这样每个worker进程都绑定特定的CPU核心,进程间切换的代价是最小的。因为一是Nginx一般做的是高并发代理,基本没有IO操作,大多数都是CPU密集型操作,很少出现I
何笙
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2020-08-24 10:23
View之layout过程
测量View的宽和高:measure计算View的位置:layout绘制View:draw经过measure之后就进入了layout过程,measure过程可以查看这篇文章:自定义View
原理篇
-measure
雾里看花六月天
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2020-08-24 08:09
Android LCD(一):LCD基本
原理篇
关键词:androidLCDTFT液晶偏光片彩色滤光片背光平台信息:内核:linux2.6/linux3.0系统:android/android4.0平台:samsungexynos4210、exynos4412、exynos5250作者:xubin341719(欢迎转载,请注明作者)下载链接:LCD规格书(404份),之前工作用用到的、LCD规格书00、LCD规格书01、LCD测试图片,彩条灰阶
_修_
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2020-08-24 06:00
android
开发
Android LCD(二):LCD常用接口
原理篇
关键词:androidLCDTFTTTL(RGB)LVDSEDPMIPITTL-LVDSTTL-EDP平台信息:内核:linux2.6/linux3.0系统:android/android4.0平台:samsungexynos4210、exynos4412、exynos5250作者:xubin341719(欢迎转载,请注明作者)下载链接:LCD规格书(404份),之前工作用用到的、LCD规格书00
_修_
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2020-08-24 06:00
android
开发
ALS算法原理及python实现
1、
原理篇
我们用人话而不是大段的数学公式来讲讲ALS是怎么一回事。1.1你听说过推荐算法么假如我是豆瓣的CEO,很多豆瓣的用户在豆瓣电影上都会对电影进行评分。
码农的世界,你不懂
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2020-08-24 02:13
python
码前须知---TensorFlow超参数的设置
经过上期的CNN卷积神经网络
原理篇
的讲解,小伙伴们是不是已经迫不及待地想利用TensorFlow来搭建属于自己的神经网络来训练啦?诶,戳多马爹(且慢)!在组网之前,博主还是有一些东西要给大家交代的。
Chile_Wang
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2020-08-23 23:12
Redis读书笔记 -
原理篇
高性能原理线程IO模型redis保证服务高效的原因是因为它是单线程程序,因此在对内存数据处理时候不需要锁以及线程间来回切换的浪费。为了处理客户端的并发连接,redis使用基于事件驱动的io多路复用来管理多个socket。使用select系统调用处理要响应的事件(read,write,accept),循环调用select,并附带超时时间timeout阻塞在这里。如果有事件来,则处理事件如果没有事件来
不叫大仁不姓李
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2020-08-23 22:54
《Redis深度历险》
原理篇
——线程IO模型 笔记
Redis作为一个用于高并发的中间缓存件自身确是单线程的(6之后支持多线程,只是将一些网络IO等交给工作线程了,数据上的交互还是会交还给主线程的),这是因为并发性能瓶颈大多不是在CPU上,而是内存以及IO上,这就需要考虑使用异步的方式。多路复用或者叫事件轮询,简单的说就是给一个死循环,不断的查看是否存在新的事件到来,有些还会提供一个timeout参数,在没有事件到来时,会阻塞一段时间,以节省cpu
源大郎
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2020-08-23 18:28
Redis
redis
Android 热修复
原理篇
及几大方案比较
热修复说白了就是”即时无感打补丁”,比如你们公司上线一个app,用户反应有重大bug,需要紧急修复。2015年以来,Android开发领域里对热修复技术的讨论和分享越来越多,同时也出现了一些不同的解决方案.如果按照通常做法,那就是程序猿加班搞定bug,然后测试,重新打包并发布。这样带来的问题就是成本高,效率低。于是,热修复就应运而生.一般通过事先设定的接口从网上下载无Bug的代码来替换有Bug的代
ZhangQiang-
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2020-08-23 11:12
[Android进阶]
Android热修复应用篇--关于腾讯Bugly的使用
上篇介绍了Android热修复
原理篇
及几大方案比较介绍了热修复功能和几个比较火的库,本篇介绍Bugly(目前采用微信Tinker的开源方案)的集成及使用方法.bugly兼有异常采集上报,全量更新及热更新功能
ZhangQiang-
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2020-08-23 09:54
常见错误及异常处理
[Android进阶]
Cesium
原理篇
:6 Render模块(3: Shader)
在介绍Renderer的第一篇,我就提到WebGL1.0对应的是OpenGLES2.0,也就是可编程渲染管线。之所以单独强调这一点,算是为本篇埋下一个伏笔。通过前两篇,我们介绍了VBO和Texture两个比较核心的WebGL概念。假设生产一辆汽车,VBO就相当于这个车的骨架,纹理相当这个车漆,但有了骨架和车漆还不够,还需要一台机器人来加工,最终才能成产出这辆汽车。而Shader模块就是负责这个生产
weixin_33711647
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2020-08-23 07:46
Android中的HashMap原理实践探索,重写equals(),为什么重写hashCode() 和 ==
HashMap的文章有很多可以先读读相关文章,及
原理篇
。
还记得梦想吗
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2020-08-22 21:24
java进阶
Android
iOS进阶之路----高级开发之路
1.iOSRunTime详解—源码分析2.iOSRuntime详解—动态方法决议与消息转发3.iOS底层
原理篇
(一)----类的本质和底层实现4.iOS底层
原理篇
(二)----类的缓存5.iOS底层
原理篇
@Block_Smile
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2020-08-22 19:55
iOS底层原理
iOS CoreAnimation专题——
原理篇
(三) CALayer的模型层与展示层
前言让我们从一个改变位置的动画开始瞎子和瘸子CAAnimation对presentationLayer的控制模型与显示的同步总结前言上一章中我们介绍了CALayer的可动画属性,然后研究了UIView的block动画实现原理。这一章我们将深入CALayer内部,通过简单的CABasicAnimation动画来探究CALayer的两个非常重要的属性:presentationLayer和modelLa
DHUsesAll
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2020-08-22 18:11
iOS动画
Zookeeper学习系列【三】Zookeeper 集群架构、读写机制以及一致性原理(ZAB协议)
本章内容主要讲的是集群相关的原理内容,第一章可以当做是Zookeeper
原理篇
的基础部分,本章则是Zookeeper
原理篇
进阶部分,有关于Zookeeper集群的读写机制、ZAB协议的知识解析。
Richard_Yi
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2020-08-22 12:01
java
zookeeper
注册中心
服务注册
Android动画之
原理篇
(四)
一.概述前面已介绍Android属性动画的启动方式:ObjectAnimatoranim=ObjectAnimator.ofFloat(targetObject,"alpha",0f,1f);//[见小节2.1]anim.setDuration(1000);//[见小节2.2]anim.start();//[见小节2.3]接下来从源码角度来分析这三条语句.二.流程分析2.1ObjectAnimat
锐心凌志
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2020-08-22 12:26
android 电池(三):android电池系统
android电池(一):锂电池基本
原理篇
a
xubin341719
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2020-08-22 11:20
S5PXX(三星)
android
linux
Spring Cloud Stream (2)-
原理篇
SpringCloudStream将消息投递和消费定义成3个概念,本文主要了解下这3个概念如何实现的,与不同的MQ是如何结合的。发布-订阅模式:当一条消息被投递到消息中间件之后,所有订阅次消息的Consumer都可以消费到这条消息。RabbitMQ里是通过Topic的Exchange来实现的。Kafka里是通过Toopic会被每个ConsumerGroup消费一次这个特性决定的。消费组:在微服务架
牛麦康纳
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2020-08-22 09:42
Spring
cloud
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