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three.js基础教程
three.js
从入门到精通系列教程041 - 使用全景图设置场景背景,通过立方相机CubeCamera查看室内全景
three.js
从入门到精通系列教程041-使用全景图设置场景背景,通过立方相机CubeCamera查看室内全景varmyCubeCamera,myCamera,myScene,myRenderer;varlon
smartsmile2012
·
2024-01-23 09:25
javascript
数码相机
开发语言
ecmascript
three.js
前端
chapter4-爬取你的第一个网页
通过上面两篇
基础教程
的学习,相信大部分的小伙伴都了解了Python和HTML的相关开发技术,也可能有一小部分的同学因为刚学习新的知识,还没有完全明白,就迫不及待的点开了这篇文章。
君若雅
·
2024-01-23 09:30
Python
爬虫从入门到精通
爬虫
python
three.js
从入门到精通系列教程005 -
three.js
使用鼠标拖拽缩放浏览全景图
three.js
从入门到精通系列教程005-three.js使用鼠标拖拽缩放浏览全景图varisMouse=false,myMouseX=0,myMouseY=0,myLongitude=0,myLatitude
smartsmile2012
·
2024-01-23 08:53
javascript
3D地图
VR
three.js
性能优化-OpenCL kernel 开发
个人专栏:高性能(HPC)开发
基础教程
CSDN主页发狂的小花人生秘诀:学习的本质就是极致重复!
发狂的小花
·
2024-01-23 08:17
高性能(HPC)开发基础教程
#
OpenCL入门教程
c++
算法
性能优化
ARM
SIMD
汇编
性能优化-OpenCL运行时API介绍
个人专栏:高性能(HPC)开发
基础教程
CSDN主页发狂的小
发狂的小花
·
2024-01-23 08:17
高性能(HPC)开发基础教程
#
OpenCL入门教程
性能优化
GPU
OpenCL
SIMD
内核
性能优化(CPU优化技术)-NEON 介绍
个人专栏:高性能(HPC)开发
基础教程
CSDN主页发狂的小花人生秘诀:学习的本质就是极致重复!
发狂的小花
·
2024-01-23 08:46
高性能(HPC)开发基础教程
#
ARM
Neon入门教程
性能优化
ARM
NEON
SIMD
汇编
CPU
性能优化(CPU优化技术)-NEON开发进阶
个人专栏:高性能(HPC)开发
基础教程
CSDN主页发狂的小花人生秘诀:学习的本质就是极致重复!
发狂的小花
·
2024-01-23 08:46
高性能(HPC)开发基础教程
#
ARM
Neon入门教程
人工智能
算法
ARM
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向量化
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性能优化-OpenCL 介绍
个人专栏:高性能(HPC)开发
基础教程
CSDN主页发狂的小花人生秘诀:学习的本质就是极致重复!目录一、概述二、从GPU到GPGPU2.1GP
发狂的小花
·
2024-01-23 08:46
高性能(HPC)开发基础教程
#
OpenCL入门教程
性能优化
GPU
Qualcomm
CPU
性能优化(CPU优化技术)-NEON指令介绍
个人专栏:高性能(HPC)开发
基础教程
CSDN主页发狂的小花人生秘诀:学习的本质就是极致重复!目录一、
发狂的小花
·
2024-01-23 08:12
高性能(HPC)开发基础教程
#
ARM
Neon入门教程
性能优化
CPU
ARM
NEON
SIMD
指令
Intrinsic
性能优化-HVX 指令介绍
个人专栏:高性能(HPC)开发
基础教程
CSDN主页发狂的小花人生秘诀:学习的本质就是极致重复!目录一、概述二、HVX硬件介绍2.1处理器架构2
发狂的小花
·
2024-01-23 08:41
高性能(HPC)开发基础教程
#
QCOM
Hexagon
cDSP入门教程
HVX
SIMD
VILW
VECTOR
处理器
DSP
H5的3D游戏开源框架
在H5的3D游戏框架中,
Three.js
、Babylon.js和Turbulenz是比较受欢迎的选择。
WebCsDn_TDCode
·
2024-01-22 19:46
前端工具
可视化
前端
游戏
3d
python之tkinter
基础教程
(一)
tkinter
基础教程
(一)1.我的第一个窗口程序importtkinterastkapp=tk.Tk()#生成一个主窗口app.title("Myfirstwindow")#主窗口的标题theLabel
菜瓜技术联盟
·
2024-01-22 19:35
python
tkinter
python窗口程序
tkinter基础教程
tkinter教程
AE
基础教程
:影视特效大师珍藏版,想学AE,一个月就够了
要说在特效中运用的最广泛的软件,那就莫过AE了,它不仅操作界面非常友好,方便小伙伴们快速上手,同时它们的功能也是极其强大,可以帮助你把创意转换为现实。要说它们能够被市场如此高度认可,很大程度就是它们Adobe强大的软件生态,以及高效的插件群,要知道Adobe可是拥有数十款超级牛的软件,因为同属于一家公司,所以它们之间的兼容性是非常强的。如果你想要拿下Adobe全家桶,励志做一位资深技术控,但又没有
我的学习机
·
2024-01-22 18:25
threejs中物体加发光效果
https://github.com/mrdoob/
three.js
/releases?page=4此文章没有过多说明,只为记录,便于后面工作使用。
前端大颖颖
·
2024-01-22 12:24
threejs
js
latex
基础教程
1.下载地址https://mirror-hk.koddos.net/CTAN/systems/texlive/Images/漫长的等待2.安装一个小时之后,下载完成双击打开管理员的身份运行bat文件又是漫长的安装过程总算到这步了2.1检查是否安装成功text-vlatex-vxelatex-v命令行都显示版本号,证明安装成功tlmgrupdate--all#自动更新2.2图形化界面TeXstud
半路_出家ren
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2024-01-22 03:42
latex
论文写作
latex
ComfyUI
基础教程
(十):Efficiency工作流效率插件
Efficiency-nodes-comfyui是comfyUI上一款提升节点使用效率的插件。https://github.com/LucianoCirino/efficiency-nodes-comfyui安装方法:在ComfyUI管理器中搜索efficiency,点击安装(安装完成后要重启)基础的工作流(lora,CLIP文本编辑器),往往需要连接多个节点,对于新用户来说,入门ComfyUI有
细节控-AI先行者
·
2024-01-22 01:56
ComfyUI从入门到精通
人工智能
ai绘画
comfyui
efficiency
ComfyUI
基础教程
(六)秋叶启动器管理ComfyUI
秋葉aaaki大佬的的绘世启动器,支持管理comfyui了,这对comfyui的使用者来说,是个好消息。1.启动器安装1.本地有部署webUI整合包(含秋葉aaaki启动器),从整合包中找到A启动器,复制出来,粘贴到comfyui目录下即可使用。2.没有启动器的小伙伴,可以前往B站--秋葉aaaki的视频中下载(视频中有介绍使用方法)搜索:【AI绘画】绘世启动器正式发布!一键启动/修复/更新/模型
细节控-AI先行者
·
2024-01-22 01:26
ComfyUI从入门到精通
人工智能
AI作画
comfyui
ai绘画
stable
diffusion
Three.js
学习笔记之模型(学习中1.20更新) | 组 - 模型 - 几何体 - 材质
文章目录模型=几何体+材质层级模型组-THREE.Group递归遍历模型树结构object3D.traverse()模型点模型Points-用于显示点线模型Line|LineLoop|LineSegments网格模型mesh-三角形网格模型独有的属性与方法几何体BufferGeometry缓冲类型几何体BufferGeometry-基类创建几何体的方式BufferAttributeTypes定义顶
nuise_
·
2024-01-21 21:30
图形学
javascript
学习
笔记
Midjourney常见命令(极速版)
以下是如何使用MidjourneyBot的
基础教程
。开始之前确保你已经有了一个Discord账号并加入了Midjourney社区。如果还没有,可以通过Midjourney的邀请链接加入。
CCSBRIDGE
·
2024-01-21 16:54
midjourney
人工智能
three.js
从入门到精通系列教程034 - 创建PointLight光源和辅助线
three.js
从入门到精通系列教程034-创建PointLight光源和辅助线//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true})
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:43
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
3D
three.js
从入门到精通系列教程035 - 创建SpotLight聚光灯光源和辅助线
three.js
从入门到精通系列教程035-创建SpotLight聚光灯光源和辅助线varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});myRenderer.setSize
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:43
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
前端
3D
three.js
从入门到精通系列教程033 - 创建DirectionalLight光源和辅助线
three.js
从入门到精通系列教程033-创建DirectionalLight光源和辅助线varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:42
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
3D
three.js
从入门到精通系列教程029 -
three.js
利用贴图实现地球全貌地图
three.js
从入门到精通系列教程029-three.js利用贴图实现地球全貌地图//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
贴图
开发语言
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js
从入门到精通系列教程030 -
three.js
创建五彩斑斓的旋转立方体
three.js
从入门到精通系列教程030-three.js创建五彩斑斓的旋转立方体//创建顶点着色器varyingvec2vUv;voidmain(){vUv=uv;vec4mvPosition=modelViewMatrix
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js
从入门到精通系列教程023 -
three.js
利用ExtrudeGeometry创建多个拉伸缓冲几何体支持旋转缩放
three.js
从入门到精通系列教程023-three.js利用ExtrudeGeometry创建多个拉伸缓冲几何体支持旋转缩放//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
three.js
数字孪生
元宇宙
开发语言
three.js
从入门到精通系列教程028 -
three.js
通过多面材质创建类似魔方的立方体
three.js
从入门到精通系列教程028-three.js通过多面材质创建类似魔方的立方体//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
材质
开发语言
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js
从入门到精通系列教程016 -
three.js
通过OrbitControls对立方体实现旋转和缩放
three.js
从入门到精通系列教程016-three.js通过OrbitControls对立方体实现旋转和缩放/*通过OrbitControls.js可以对Threejs的三维场景进行缩放,平移,旋转操作
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:41
javascript
3D相机
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js
从入门到精通系列教程020 -
three.js
通过贴图使用图像材质创建立方体
three.js
从入门到精通系列教程020-three.js通过贴图使用图像材质创建立方体//创建渲染器,antialias表示是否启用抗锯齿varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:41
javascript
贴图
材质
three.js
数字孪生
three.js
从入门到精通系列教程021 -
three.js
通过贴图使用图像材质创建圆环救生圈
three.js
从入门到精通系列教程021-three.js通过贴图使用图像材质创建圆环救生圈//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:41
javascript
3D相机
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js
从入门到精通系列教程013 -
three.js
创建多次旋转连接的圆环结
three.js
从入门到精通系列教程013-three.js创建多次旋转连接的圆环结//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:11
javascript
three.js
3D地图
数字孪生
元宇宙
three.js
从入门到精通系列教程014 -
three.js
创建几何体圆台
three.js
从入门到精通系列教程014-three.js创建几何体圆台//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});myRenderer.setSize
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:11
javascript
three.js
3D
数字孪生
元宇宙
three.js
从入门到精通系列教程009 -
three.js
创建球体和圆柱体
three.js
从入门到精通系列教程009-three.js创建球体和圆柱体//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});varmyWidth
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:10
javascript
three.js
3D地图
3D数字孪生
圆柱体
three.js
从入门到精通系列教程010 -
three.js
创建旋转圆柱体
three.js
从入门到精通系列教程010-three.js创建旋转圆柱体varmyWidth=480,myHeight=320,k=myWidth/myHeight,s=120;//创建渲染器varmyRenderer
smartsmile2012
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2024-01-21 16:10
javascript
three.js
3D地图
元宇宙
数字孪生
three.js
从入门到精通系列教程003 -
three.js
透视相机(PerspectiveCamera)
three.js
从入门到精通系列教程002-three.js透视相机(PerspectiveCamera)//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:40
javascript
3D地图
数字孪生
three.js
three.js
从入门到精通系列教程006 -
three.js
创建旋转立方体BoxGeometry
three.js
从入门到精通系列教程006-three.js创建旋转立方体BoxGeometry//创建渲染器varmyWidth=480,myHeight=320;varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:40
javascript
three.js
3D数字大屏
3D地图
元宇宙
three.js
从入门到精通系列教程032 - 使用多张贴图实现立方体骰子模型
three.js
从入门到精通系列教程032-使用多张贴图实现立方体骰子模型//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});myRenderer.setSize
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:08
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
元宇宙
【rust/bevy】使用points构造ConvexMesh
目录说在前面问题提出Rapier具体实现参考说在前面操作系统:win11rust版本:rustc1.77.0-nightlybevy版本:0.12问题提出在
three.js
中,可以通过使用ConvexGeometry
o0o_-_
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2024-01-21 10:29
Rust
rust
开发语言
游戏引擎
性能优化-HVX架构简介
个人专栏:高性能(HPC)开发
基础教程
CSDN主页发狂的小花人生秘诀:学习的本质就是极致重复!目录一、HexagonDSPA.高通SOC架构图B.HVX有哪些优势?C.HVX可以用来做什么?
发狂的小花
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2024-01-21 09:07
#
高通cDSP入门教程
高性能(HPC)开发基础教程
性能优化
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HVX
DSP
C++&Python&C# 三语言OpenCV从零开发(4):视频流读取
2022B站最好的OpenCV课程推荐】OpenCV从入门到实战全套课程(附带课程课件资料+课件笔记)OpenCV教程中文文档|OpenCV中文OpenCV教程中文文档|W3CschoolOpenCV
基础教程
打工人 老王
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2024-01-21 07:24
in
OpenCV
c++
python
c#
关于SQL-case when最全面的学习笔记
casewhen推荐学习书籍:1、SQL
基础教程
6-32、SQL进阶教程1-1casewhen是SQL语法中提供的标准的条件分支。
liujiaping
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2024-01-20 22:32
SQL语句
数据库
MySQL
mysql
数据库
微信小游戏设计心得(二)从0到开发一款小游戏教程-岩浆救援-CocosCreator
基础教程
篇
接上一篇文章微信小游戏设计心得(一)设计一款游戏,当然我们需要一个游戏剧情,也就是我们这个游戏是干嘛的,怎么来的,怎么玩的,我们开发要在开发初期想好1.游戏名字(一个响亮的名字,是美好的开端)2.游戏剧情(丰富的,引人入胜的剧情,是回头率的关键)3.游戏玩法(小游戏的玩法,区别于端游,需要简单,易上手,因为在微信的构架下,你也做不到多强大,但是往往越简单的游戏越受人喜欢,要知道小游戏变现,是靠量,
小游戏设计师LxGame
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2024-01-20 19:35
Python爬虫
基础教程
——lxml爬取入门
大家好,上次介绍了BeautifulSoup爬虫入门,本篇内容是介绍lxml模块相关教程,主要为Xpath与lxml.cssselect的基本使用。一、lxml介绍引用官方的解释:lxmlXML工具箱是C库libxml2和libxslt的Python绑定。它的独特之处在于它将这些库的速度和XML功能的完整性与本机PythonAPI的简单性结合在一起,该PythonAPI大多数都兼容,但优于著名的E
那个百分十先生
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2024-01-20 19:21
400页Python学习PDF笔记,全面总结零基础入门看这一篇足够了
这份python
基础教程
,平常所有的疑难点都可以从中找到答案。其中最基础的英语基础/编程环境搭建都做了详细讲解!其他基础语法、函数
程序员小八
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2024-01-20 18:21
python
学习
pdf
服务器
开发语言
ros2
基础教程
-使用ROS 2进行相机标定
ROS2进行相机标定(CameraCalibration)相机(摄像头)是一种非常精密的光学仪器,对外界环境的感知非常敏感。由于摄像头内部和外部的一些原因,摄像头采集的图像常常会发生一定的畸变。如果直接将采集到的图像拿来进行图像处理,会产生很大的问题。为了避免图像数据源造成的误差,需要对摄像头的相关参数进行标定。本教程将会说明如何标定单目(monocular)相机,从而获取单目相机的标定参数。需要
小海聊智造
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2024-01-20 12:30
ROS2
ros2
机器人
人工智能
three.js
从入门到精通系列教程002 -
three.js
正交相机OrthographicCamera
three.js
从入门到精通系列教程002-three.js正交相机OrthographicCamera/*varrenderer=newTHREE.WebGLRenderer({//创建渲染器对象//
smartsmile2012
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2024-01-20 09:13
javascript
数码相机
开发语言
WEB 3D技术
three.js
3D贺卡(2) 加入天空与水面效果
上文WEB3D技术three.js3D贺卡(1)搭建基本项目环境我们简单搭了一个贺卡雏形然后我们要引入一个hdr的一个天空的效果所以我们需要在代码中导入RGBELoader//导入RGBELoaderhdr工具import{RGBELoader}from"three/examples/jsm/loaders/RGBELoader";这里大家可以选择下载我的hdr资源WEB3D技术three.js3
-耿瑞-
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2024-01-20 08:26
前端
3d
javascript
Kylin
基础教程
(一)
一、Kylin介绍1.1现状Hadoop于2006年初步实现,改变了企业级的大数据存储(基于HDFS)和批处理(主要基于MR)问题,10几年过去了,数据量随着互联网的发展井喷式增长,如何高速、低延迟的分析数据成为后续面临的挑战,辟如我们面临的一些质疑:Hadoop老矣,尚能饭否?其中也出现过各种各样的框架来协助Hadoop降低访问数据的延迟,比如列存储框架(ColumnarStorage)例如:H
GOD_WAR
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2024-01-20 03:43
Kylin
技术博览
Kylin
day3-4
three.js
学习笔记
1.天空盒一个包含3D世界的正方体,一共六面,像一盒子一样把我们的场景包裹在内创建一个数组,用来存储天空盒中正方体每一面的贴图材质。然后使用纹理加载器TextureLoader加载图像。最后,我们将创建一个boxGeometry几何体,并将其与我们之前创建的数组一起用于创建一个立方体。需要将材质的side属性设置为THREE.backside渲染天空盒的关键scene.add(skybox);an
github_czy
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2024-01-20 02:25
学习
笔记
three.js
windows个人电脑上用vmware作为宿主机制作qcow2镜像
本篇为新手入门向的
基础教程
,详细命令可参考:libvirt命令帮助手册——筑梦之路_筑梦之路的博客-CSDN博客准备环节:一个VNC工具,强烈建议用mobax一个vmware1,电脑上装个vmware,
春猿火
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2024-01-19 23:51
linux
云计算
【前端
基础教程
1】什么是前端开发?
本文为位于德国亚琛的InnerKen公司的内部培训材料。主要目的在于使实习生和同事们迅速掌握可以说是极为庞杂的前端开发体系。为之后的学习和成长提供一个更好的开始,同时能够即学即会的开始开发。22.png什么是前端开发?从功能的表达到功能的层级与载体一份设计标准和一种设计模式Aves基础前端开发框架常见前端元素实现方式数据的载入和上传,异步通讯1.什么是前端开发如果要搞清楚,什么是前端开发,那么就要
is4yNo
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2024-01-19 19:30
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