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timermanager
调度中心集群参考
:开启一个定时任务利用kafka广播模式:关闭某个定时任务实现代码WcsTimerManager类packagecom.isoftstone.hig.wmsck.adapters.jd.common.
timermanager
PeepSoul
·
2023-12-04 04:05
【C++模块实现】| 【10】定时器的实现
文章目录索引1简介1.1设计定时器需要考虑的问题2Linux时间函数的选择3定时器结构3.1链表3.2最小堆3.3红黑树3.4时间轮4定时器处理5sylar定时器设计5.1Timer类5.2
TimerManager
Jxiepc
·
2023-11-13 01:10
服务器框架
c++
链表
Linux
定时器
时间轮
Java之——实现每天定时执行任务
今天,十一长假的第三天,给大家带来一篇Java实现每天定时执行任务的文章,对于Java实现定时任务,相信大家并不陌生了,今天给大家带来的最基础的基于Timer的定时任务实现,好,我们直接进入正题了:1、
TimerManager
冰 河
·
2020-08-17 08:02
JAVA
Java
Unity基于C#的时间管理类(
TimerManager
)
做Unity也有一年多了,但项目中总没有一个方便使用的时间管理类,前段时间抽空把以前AS项目中的一个时间管理类改了一下,用了段时间,感觉还不错,分享给大家这是一个单例类,适合整个项目的时间管理,从此让我们摆脱MonoBehaviour.Update函数另外,由统一管理调用的,大家可能会觉得耗性能,这只是调用委托函数,即使一次循环调用上千个空方法,都不会卡顿的,主要是看方法内部的实现,大家都知道不要
adf26645
·
2020-08-07 12:26
Unity3d Lua框架 - xLua -
TimerManager
--定时器管理:负责定时器获取、回收、缓存、调度等管理--注意:--1、任何需要定时更新的函数从这里注册,游戏逻辑层最好使用不带"Co"的接口--2、带有"Co"的接口都是用于协程,它的调度会比普通更新后一步---次序依从Unity函数调用次序:https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html--3、UI界面倒计时刷新等不需要每帧去更新的逻辑最
iiiCircle
·
2020-07-12 03:34
Lua
【时间戳】 判断这个时间戳是不是今天
//这个时间戳是不是今天publicstaticboolIsTodayTimeBySpan(longnum){if(num==0)returnfalse;DateTimenowTime=
TimerManager
.GetInstance
颠沛流离。。
·
2020-07-07 13:16
【总结】
Librdkafka的基础数据结构 2 --- 定时器 原子操作与引用计数
Timer原子操作引用计数Timer所在文件:sr/rdkafka_timer.c(h)主要是通过
TimerManager
来管理多个timer,达到处理定时任务的效果
TimerManager
定义:typedefstructrd_kafka_timers_s
扫帚的影子
·
2020-03-27 10:20
Unreal虚幻4引擎计时器延迟方法
后续使用发现
timermanager
必须在unreal的类中才能调用。普通类中使用就各种build不通过。之后完全弄明白也许会写个文章记录一下。
阿知賀
·
2018-10-06 17:56
JAVA定时任务之Spring与Quartz整合
其中任务配置当中的classwei为项目当中启动定时任务类的java文件路径,该类中有一个run方法,与配置对应的
TimerManager
类代码如下:packagecom.sum.www.timer;importorg.springfr
码农的诞生
·
2018-01-29 20:09
JAVA
JavaScript定时器管理中心
有兴趣的可以看看Stackoverflow上面一个问题:使用定时器实现动画 其实这个管理中心的底层就是用setTimeout函数做的,只不过把所有的定时器都放在一个
timerManager
对象的itemList
Kim1am
·
2017-12-03 23:32
javascript
java定时任务,每天定时执行任务
1、
TimerManager
类packagecom.lyz.util;importjava.util.Calendar;importjava.util.Date;importjava.util.Timer
SUN先森-YM
·
2017-10-20 00:56
java web每天定时执行任务
public class
TimerManager
{ //时间间隔 private static final long PERIOD_DAY = 24 *
·
2015-11-12 10:09
Java Web
时间事件管理工具类
/*
TimerManager
.add(hs,1000,hs1); var a:int = 0; function hs():void { trace(a++);
·
2015-11-11 06:43
工具类
Java 在某一个时间点定时执行任务
public class
TimerManager
{ //时间间隔 private static final long
·
2015-11-02 18:06
java
java web每天定时执行任务(四步轻松搞定)
java.util.Date; import java.util.Timer; /** * java定时任务,每天定时执行任务 * @author wls * */ public class
TimerManager
·
2015-07-15 16:00
Java Web
percent之Timer
--------------------------------------------终于有时间将百分之Timer系统的说一下了.首先,百分之Timer提供了一个
TimerManager
单例对象,用来提供生成
Tunie
·
2015-05-17 21:00
timer
as3.0
Java 定时启动服务
1、DownLoadTaskListener.java定时执行任务,实现Servlet的ServletContextListener接口,当服务开启时,开始运行
TimerManager
.java,通过方法
Andy市民
·
2014-03-03 16:00
AS3
TimerManager
之前的
TimerManager
好几个版都是使用别人写的;自己写的没有备份过;还是累积一下,并备份一下,再造一下轮子:代码:packageorg.ly.manager { importflash.utils.getTimer
linjf520
·
2013-10-12 12:00
教你如何创建unity3d多个定时器,以及定时器的其他操作
1.创建定时器:
TimerManager
m_
timerManager
1 = gameObject.AddComponent("
TimerManager
") asTimerManager;2.自定义定时器
怀旧的文学小青年
·
2013-02-04 10:00
Unity3D脚本
Unity3D多个定时器
Unity3D代码
java定时任务,每天定时执行任务(JDK TimerTask)
01 public class
TimerManager
{ 02 03 //时间间隔 04 private
iwebcode
·
2013-01-12 15:00
timertask
java定时任务,每天定时执行任务(JDK TimerTask)
01public class
TimerManager
{02 03 //时间间隔04 private static final long PERIOD_DAY= 24 * 60 * 60 * 1000;
huang798807481
·
2013-01-12 15:00
Java定时任务
public class
TimerManager
{ //时间间隔 private static final long PERIOD_DAY = 24 * 60
yanguz123
·
2012-12-27 16:00
java
commonj.timers.
TimerManager
“TimerandWorkManagerAPI(CommonJ)Programmer'sGuide” 参考地址:http://docs.oracle.com/cd/E13222_01/wls/docs92/commonj/commonj.html 中文版:http://www.blogjava.net/beansoft/archive/2012/02/19/370298.html博文“在A
九爷
·
2012-07-01 17:00
java定时任务,每天定时执行任务
01 public class
TimerManager
{ 02 03 //时间间隔 04 private
伊然01
·
2012-06-15 16:00
java
timermanager
用Spring framework实现定时器功能
采用Web自动加载
TimerManager
来治理Timer链,在Class更新服务器热加载后会发生异常。这要求对
TimerManager
进行一些非凡的处理才能保证Timer链的正确性。
mmm123lmj
·
2009-08-03 00:00
在基于OGRE的游戏系统中对定时事件的控制
在游戏渲染的每个循环中,增加时间变量的值,如果超过3秒,则执行某个函数,但是,这样有一个弊端,就是实现起来不太方便,如果事件一多,或者要自定义任务执行的次数,就需要定义很多的变量.因此,我们可以设计一个
TimerManager
YuanCheng's Blog
·
2008-01-05 18:00
用Spring framework实现定时器功能[转]
采用Web自动加载
TimerManager
来管理Timer链,在Class更新服务器热加载后会发生异常。这要求对
TimerManager
进行一些特殊的处理才能保证Timer链的正确性。
天行健
·
2007-02-12 15:00
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