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u3d烘焙
4月7日,小时光法式西点从心启航
选择了
烘焙
制作甜品是因为我们坚持美食的诗意!诗和远方即远在千里也近在咫尺。“小时光”愿带给每一位小伙伴恰到好处的甜蜜享受,在忙碌的生活节
廖家闺女
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2020-08-19 10:00
LOD和实时GI
在一个使用
烘焙
光照和实时光照的场景中使用Unity的LOD系统时,系统会使用LODGroup中细节最丰富的模型(LOD0)进行光照,就像它是一般的静态模型一样。
mode_abc
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2020-08-19 08:35
翻译
unity
unity
manual
graphics
探索有效的用户信号
例如,如果用户关注了「cookies」的话题,那么他们很可能对
烘焙
感兴趣,所以我们可
Aceyclee
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2020-08-19 05:39
入坑家庭
烘焙
,看这一篇就够了
曾看过一篇母婴行业报道,其中的数据统计说:90%的妈妈不爱学习,不爱干货NO~~~对于这样的结论深感不服,只是妈妈们的时间、精力实在有限,学习上不可能面面俱到,涉及到的面也不可能面面都精深。我的朋友圈女性多为互联网职场女性,又或者纠缠于孩子各种事务的全职妈妈们。偶尔分享一些生活经验、教训,得到很多的评论是:想了解,想做,但是不能确定能否深入进去。因为信息太多太杂了,能有个指南能概览了解难度等级、成
诺一妈妈
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2020-08-19 05:58
皇后印象
烘焙
用真美味征服了广大消费者的味蕾
烘焙
是来自西式的美食,自从传入中国后就因为特色美味而广泛受到人们的关注。在市场上众多的
烘焙
品牌中,皇后印象
烘焙
创新设计,特色美味,营养健康,时尚美味,深受人们的欢迎,成为消费者认可和信赖的品牌。
woshishuangyan
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2020-08-19 05:28
米斯韦尔蛋糕店加盟
烘焙
甜蜜的世界
"米斯韦尔"的目标是美味与事业的双赢,创造美味、分享商机、赢得财富。"米斯韦尔"人在完成自我价值实现的同时,也为中小创业投资者搭建创富平台,低门槛、低风险、高利润、完善的经营体系、扶持政策与诚信合作理念,吸引了大批投资者择机进入。米斯韦尔公司总部在技术传授、新品研发、连锁经营培训的高技术、高质量让加盟商放心,对每一位加盟商实行全方位支持,不断改进、不断研发,让每一位加盟商成功创业。米斯韦尔能让你每
精苓
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2020-08-19 05:24
导航系统(一)
其中Navigation编辑器
烘焙
导航网格,OffMeshLink组件手动生成网格链接,其余的两个组件则添加到动态游戏对象(敌人、怪等)身上。
weixin_30602505
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2020-08-19 04:01
Unity3D机器学习插件ML-Agents ToolKit(v0.5): 环境搭建和3DBallDemo运行
前言:由于项目需要,需要了解
U3D
的ML-Agents插件。预期目的有几点:ML-Agents的大致框架各个部分的具体实现细节在开始研究前,首先我要搭建实验环境,之后运行官方案例。
TJ
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2020-08-19 04:03
Unity3D项目开发
Unity3D
插件
咖啡排气阀教您储存咖啡
如今,很多人都认为
烘焙
后的咖啡豆水分已经脱干,但事实上咖啡豆中还保留着1%-1.2%的水分,并且残留7.9%的脂肪,除此之外还有蛋白质和碳水化合物等成分。因此,咖啡豆的存放是非常重要。
wojinsd
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2020-08-19 02:41
善待每一天
多久没有悠闲地读书喝茶
烘焙
,清闲的过个下午?12月~不说再见每一天都会有再见。愿有前程可奔赴,亦有岁月可回首。时间都去哪儿了?
风吹流水
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2020-08-19 02:55
鸡蛋面粉新吃法,不加1滴油,好吃不上火,自从学会我家一周吃4次
即使我们碰到良心商家,传统蛋糕还是属于
烘焙
食品,高油高脂高热量的问题在所难免。其实我们中国的传统糕点中,也是有非常接近蛋糕的美食。下面我们就来介绍这款鸡蛋蒸糕,如果您初看到肯定会被它
美食达人计划
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2020-08-19 01:15
一杯咖啡
咖啡奶茶
烘焙
行业发展的思考和建议图片发自App一、现状(存在问题)知晓率不够,品位和品质相差很多大。大多数,喝咖啡的感觉是:赶潮流,提神。
行者财富
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2020-08-19 00:51
烘焙
的原因
古有吴三桂“冲冠一怒为红颜”,我这次也有大张旗鼓为奥利奥奶油蛋糕的嫌疑。连爸爸都笑话我:“你平时那么懒连饭都不肯做,这次竟然会做蛋糕?”我平时不做饭是因为别人在做,我依然能享受到免费的伙食,然而我不做蛋糕却只能买着吃了。当然买过几回奥利奥蛋糕以后我对它没有那么热爱了,可命运被别人卡住的滋味很不舒服。我知道奥利奥咸奶油蛋糕做法并不难,外面卖的太贵,每次吃都不能尽兴。因为这个缘由,我决定自己做。有点不
每天一小时年底画好人物画
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2020-08-19 00:34
日本妹子把名画“装进”面包!网友:可爱到炸裂,不忍心下口!
原本平平无奇的面包在面包艺术家们的手中却能散发出惊人的魅力今天象君种草的这位面包师可以说是惊为天人Ran是一位生活在东京的家庭主妇也是一位热爱
烘焙
的面包艺术家她在ins上晒出了自己制作的可爱面包收获32
普象工业设计小站
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2020-08-19 00:00
做好妈妈,才是我打造个人品牌的第一步
于是近两年我在不停地为自己输入:学营养、学
烘焙
、学摄影、学心理,目前
AnnaDane
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2020-08-18 23:44
关于AssetBundle、热更新、BestHttp
Unity3D研究院之Assetbundle的实战(六十三)Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一)Unity官方公布热更新方案性能对比
U3D
HTTP最好用的插件BestHttpME_SLuaSlua
也是咕噜
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2020-08-18 22:46
U3D
之DoTween
DoTween使用方法官网地址:http://dotween.demigiant.com/使用dotween插件需要引入名称空间usingDG.Tweening1.使用DoTween控制一个Vector3的值publicVector3Vec3=newVector3(0,0,0);voidstart(){DOTween.To(()=>Vec3,x=>Vec3=x,newVector3(10,10,1
噼里啪啦~
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2020-08-18 07:51
Unity
一次
U3D
温习
1.面向对象的特性是?对面向对象的理解?封装继承多态。面向对象:对象是事件的抽象,万物皆对象,在C#中面向是对一个类的抽象。2.重写和重载的区别?重写:在父子之间重写,方法名称、返回值类型、参数列表必须相同。重载:函数名字相同,参数必须不同与返回值无关。3.求一组数的最大公约数,最小公倍数,以及质数。intm=2;intn=6;intmax;intmin;min=mn?m:n;for(inti=m
xiaoshuang_
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2020-08-18 06:51
u3d
+Litjson保存数据到安卓端
1保存数据1.1得到json格式的字符串publicstringGetJson(stringip,intport){//得到Json格式字符串StringBuildersb=newStringBuilder();JsonWriterwriter=newJsonWriter(sb);writer.WriteObjectStart();writer.WritePropertyName("ip");//
四夕立羽
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2020-08-17 23:01
Unity3D实用技术笔记
Unity3d技术笔记
特性( 在unity里inspector面板的一些用处 )
现在才了解这种格式的写法叫做特性下面,开始总结一下自己所理解的特性和一些特性的意思:特性:就是一种声明性的标签(类、结构体、枚举、字段(变量)等)下面划分了3个方面一、修饰字段[Header("怪物属性")]:面板标题在
U3D
任_锡山-逸晨
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2020-08-17 23:20
U3D
c#
Unity3D-深入剖析NGUI的游戏UI架构
原文:来自这里Unity3D-NGUI分析,使用NGUI做UI需要注意的几个要点在此我想罗列一下,对我在
U3D
上做UI的一些总结,最后解剖一下NGUI的源代码,它是如果架构和运作的。
一片
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2020-08-17 22:57
unity3d
学习Unity3D之弹力和循环播放图片。
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多
U3D
资源、
U3D
培训视频、
U3D
教程、
U3D
常见问题、
U3D
项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
Jark丿
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2020-08-17 21:30
U3D
中ShaderForge插件使用系列教程之一
各位看官好,今天戳戳为大家介绍一个插件。那就是大名鼎鼎的ShaderForge(以下简称SF),这款插件曾获得UNITE14的最佳技术成就奖。请看戳戳为大家截的图。那么这是一款什么插件呢,这是一款可视化的Shader编辑器。官方宣称能够让艺术家在不写一行代码的前提下创造出Fantastic(请允许戳戳用这个英语单词来形容这种兴奋)Shader。Shader可以说是游戏行业的高端领域了,一般人听到S
MantraGuo
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2020-08-17 21:58
U3D-SHADER
Unity3D-游戏中的技能碰撞检测
来判断是否打中了目标比如扇形检测/圆形检测还有矩形检测,王者荣耀里后羿的大招就是一个很长的矩形碰撞体这些在Unity3D引擎中其实都封装好了一些Collider组件去检测碰撞,但是我最近写帧同步算法的时候,发现
U3D
aefdwu9215
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2020-08-17 21:22
WorldCreator2 使用手记(一)
WorldCreator是德国出品的一款支持Unity,Unreal甚至影视行业的一款非常不错的地形制作工具,其最大优势在于利用GPU快速
烘焙
地形。
幼发拉底河上的无头女尸
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2020-08-17 20:52
Unity
WorldCreator
我的手游项目总结
客户端用
u3d
,在这个项目之前,他使用过
u3d
3.x的版本,对早期的
u3d
有很深的了解,所以,上手的第一步是重写了一个UI系统,没有使用NGUI或者UGUI。
yahle
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2020-08-17 17:01
程序人生
unity 更改鼠标图标 转载
废话不多说,首先下载一个鼠标样式的图片,只要是
u3d
支持的
yanzhanyi
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2020-08-17 04:58
Unity
制作学习
uGUI使用代码动态添加Button.OnClick()事件(Unity3D开发之十二)
原文地址:http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/42705885uGUI出来这么久了,也一直没好好用用,主要是公司项目不用
U3D
。
Cocos2der
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2020-08-17 04:50
Unity3D
Unity3D游戏开发
unity3d
uGUI
Button
Toggle
u3d
honey hex framework 路径显示改造
原始的寻路使用了一个第三方的unity3dastar库,这地图中是使用六边形的中心作为路径点,而且可通行的区域不能动态变化,所以想改造一下。改造达到的效果是1)不使用路径点,而是每个六边形的格子里面的点都可以作为寻路的目标;2)选了不同的角色之后,可以通行的区域不同;3)能显示出可通行的区域。自己使用a*算法重新写了寻路后,这两点都没有问题了。但是要显示出可以通行的区域就比较麻烦了,最后想了一个办
xtxy
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2020-08-17 04:03
u3d
honey hex framework 代码解读记录(五)
//接着讲上次剩下的一个函数chunk类中的GetForegroundData//////parsesthroughcontrolledhexesandproducessinglelistoftheforegrounddatawhichfitswithinchunk///Notethatsinglehexmaybeshareduptoeven4chunksandsoitsforegroundele
xtxy
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2020-08-17 04:32
工具
u3d
honey hex framework 代码解读记录(四)
//接着上次baking函数中的循环开始//生成阴影贴图,源和高度贴图源是一样的,目标贴图小了很多,边长是2的4次方分之1//RendershadowandlighttoscaleddowntextureandcopyittoTexture2DintscaleDownPower=4;//scalingitdown4powerswillresizee.g.:from2048to128makingit
xtxy
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2020-08-17 04:32
工具
u3d
游戏客户端架构(---)
主要是mvc架构,M层为数据层,两个用途:1保存数据;2发送数据更新信息;V层为视图层,两个用途:1接受用户从界面上的操作;2根据M层的数据显示相应的界面;C层为控制层,两个用途:1处理和界面无关的代码逻辑;2接受和处理网络数据;继续……按照自己的经验,游戏中的mvc架构有两种思想,1,以mvc架构为主,整个框架就是一个mvc架构;2,以对象思想为主,对象中使用mvc架构,整个框架使用一个平行结构
xtxy
·
2020-08-17 04:32
u3d
honey hex framework 代码解读记录(三)
//接着上次的baking函数段-------------------------------------------------------------------------//因为各个
烘焙
阶段都是使用
xtxy
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2020-08-17 04:32
工具
Unity 3D 动态创建对象,并渲染贴图,动态添加删除脚本
初学
U3D
,贵在坚持和总结,一来对平时的知识巩固,二来可以让自己思路更清晰!希望与更多的
U3D
爱好者交流学习。
xiexuan2007
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2020-08-17 04:53
Unity3D
Unity3d 连接oracle数据库
u3d
调试运行报错如下:Internalcompilererror.Seetheconsolelogformoreinformation.outputwas:UnhandledException:S
xiexuan2007
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2020-08-17 04:53
Unity3D
【Unity学习笔记】——使用unity自带寻路系统进行寻路
自动寻路步骤:①把场景中不动的物体勾选static②
烘焙
寻路网格③添加NavMeshAgent组件④给需要寻路的物体添加脚本实现:①搭一个简易场景放上enemy和player:把场景设为静态选择window
Annora-W
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2020-08-17 04:59
Unity3D
U3D
利用LineRender制作移动引导
要实现这个功能,需要用到网格导航,因为射线的点是通过读取网格导航的相关数据获取的,当然,为了得到更好的视觉效果,你还需要修改射线的材质*publicclassMoveGuide:MonoBehaviour{NavMeshAgentNav;publicLineRendererlineRenderer;Vector3endPoint;publicboolDraw;publicVector3Target
weixin_gp1263
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2020-08-17 03:47
Unity3D小白学习日记(02):
U3D
如何连接SQL SERVER数据库(亲测可行!)
注1:游戏《坦克大战》的所有素材均来自网上,仅作学习交流使用。有不妥之处,欢迎在下方评论指出。注2:《坦克大战》是小白根据网上的教学视频来模仿制作而成,SQLSERVER数据库的连接仅作为学习用途,可能毫无商业上或者实际开发中的意义。先来看看成品:本文着重介绍如何连接数据库,关于游戏整体的控制及UI制作过程会在另外一篇博客中介绍。废话不多说,直接开始我们的实验:###第一步:正确配置你的SQLSE
趁着头发多我想做游戏
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2020-08-17 03:40
学习笔记
Unity3D
UE4 VR 瞬移 Teleport 一
大家都知道在
U3D
瞬移很好做,用steamvr提供的脚本或者用VRTK加上寻路网格就可以轻松完成那么在UE4中呢下面我们共同研究一线在UE4中如何利用寻路网格做vr瞬移首先构建一个C++类继承于SceneComponent
喜欢随便写点的程序员
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2020-08-17 03:35
ue
vr
网页js传值给unity3d
Unity3D发布成web形式后,可以通过GetUnity().SendMessage("gameobj","function_name",value);给
u3d
传递参数。
weixin_34242819
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2020-08-17 03:18
unity 3d中把鼠标图片换成自己想要的图片
废话不多说,首先下载一个鼠标样式的图片,只要是
u3d
支持的图片都能像png的....。思路就是用我们自己的那张图片来代替鼠标样式图片。
weixin_34236869
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2020-08-17 03:17
从IIS网站上下载AssetBundle,并写入到本地磁盘指定路径
有.asseetbundle的,有.
u3d
的,还有就是生成md5列表然后下载并保存就恶心了。本来想的很好,思路其实也正确。
weixin_34082789
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2020-08-17 03:04
u3d
udp服务器
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem;usingSystem.Threading;publicclassudpServer:MonoBehaviour{privateSocketnewsock;//定义一个socket
weixin_30773135
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2020-08-17 03:16
改造
u3d
第一人称控制器,使之适合Cardboard+蓝牙手柄控制
一、在
u3d
编辑器中删除FPSController游戏对像中自带的Camera;二、在
u3d
编辑器中将CardBoardMain游戏对像添加到FPSController的子物体;三、修改脚本:1、删除FirstPersonController
weixin_30409849
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2020-08-17 03:50
Unity3D 访问Access数据库
写这个教程的主要原因呢,是一个朋友在
u3d
的官网论坛里,找到了这个demo,但是在他使用的过程中遇到了问题,我看了给他解决掉之后,为了其他朋友不至于发生同类的问题,特在此唠叨一番。
weixin_30312563
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2020-08-17 03:41
U3D
MvvM框架中的数据绑定(c#)
数据驱动用处以及缺陷设计思路上代码使用方式用处以及缺陷Mvvm框架中有一个很重要的思想就是数据绑定,比如某一个数据改变了,有许多界面上的东西也要相应的改变,这个时候就可以在不同的地方写一个方法,将这个方法绑定到某个数据上,当数据发生改变时,将触发调用所有绑定在这个数据身上的方法这里有一个不如意的地方,一个数据可以被多个方法绑定没问题的,但是如果一个方法绑定了多个数据,那么每当其中一个数据变动,那么
u3d_20171030
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2020-08-17 03:56
u3d学习笔记
3ds Max
烘焙
模型导入 Unity 3D 步骤
一.可以将模型直接导出到unity3dAssets文件夹中,这样不需要在unity中手动导入模型二.
烘焙
模型后导出步骤如下:1.模型UVW调整选择模型,进行UVW展开,将贴图通道置为2,通道切换时选择移动
elselooker
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2020-08-17 02:36
游戏
3ds
Max
unity
3d
模型
作业
unity 消息发送机制
参考自这2片文章:https://blog.csdn.net/ff_0528/article/details/79165272简单易懂https://www.cnblogs.com/
u3d
djw/p/6826921
tran119
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2020-08-17 02:46
unity学习记录
如何制作网格粒子发射器
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多
U3D
资源、
U3D
培训视频
U3D
教程、
U3D
常见问题、
U3D
项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
tomsggdg
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2020-08-17 02:45
unity之接口
欢迎来到unity学习、unity培训教育专区,这里有很多
U3D
资源、
U3D
培训视频
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教程、
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tomsggdg
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2020-08-17 02:44
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