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uinty日常小问题
Uinty
实现让物体自定义轨迹,以及按轨迹运动
这个问题被困扰了好久,终于在CSDN找到了答案,下面为内容(原作者在最下方)当你需要相机镜头根据特定轨迹运动。或者一些AI的特定轨迹运动的时候。就可以用到下面的脚本了一下方法来自官方案例直接代码喽。你需要做的就是,复制到你的项目中。拖在脚本上,你就知道他怎么用了。一共两个脚本,一个是自定义轨迹的,另一个是使对象根据轨迹运动的。脚本WaypointCircuit。自定义轨迹。把脚本拖在一个父级上面。
白面金毛九尾狐
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2020-04-04 04:43
[佛学笔记]034:让物理学家头痛的
日常小问题
让物理学家头痛的
日常小问题
最近,著名的《新科学家》杂志选出了困扰物理学家的十大世界难题,其中3个是你平时都能见到的,但你绝对想不到,它们居然能把世界上最聪明的脑袋都给难住。
韩小吧
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2020-03-31 14:11
Python
日常小问题
classStudent(object):def__init__(self,name):self.name=namedefprint_name(self):printself.nameage=0classTeacher(object):def__init__(self,name,zhuanye):self.name=nameself.zhuanye=zhuanyedefteachClass(sel
__鲸_
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2020-03-21 06:22
Uinty
的uGUI学习(02):Image(图片)、button(按钮)
一、uGUI-Image(图片)图片导入已什么样的样式导入(TextureType)nGUI导入:EditorGUIandLegacyGUIuGUI导入作为精灵或者UI使用:Sprite(2DandUI)显示的大小:MaxSize压缩样式:Format(tureColor:不会进行压缩)应用(导入):Apply4_设置图片导入作为什么(ugui使用Sprite2DandUI)设置为图片和精灵.pn
liyuhong165
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2020-03-05 05:59
Uinty
的uGUI学习(04):案例-登录界面、input Field(输入框)
一、uGUI-综合练习(案例登录界面)使用的UI背景:image文本:Text文本输入:InputField按钮:Button8_1登录界面.png二、uGUI-inputField(文本输入)>>>RectTransform(位置:公用属性)>>>锚点:Anchors中心点:Pivot旋转:Rotation放大:Scale>>>Image(Script)图像脚本>>>画布渲染:CanvasRen
liyuhong165
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2020-02-11 22:34
iOS开发
日常小问题
汇总
1、使用WKWebView的loadRequest方法加载url的时候,出现莫名其妙的crash,并且通过抓包工具可以看出,url并没有真正的加载,找了好多地方找不到原因,后来检查了一下url,发现url是以www.xxx开头的,没有包含协议信息http://,导致webview加载的时候崩溃。2、build时出现Undefinedsymbolsforarchitecturearm64错误将文件夹
csr_yang
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2020-02-08 06:56
UINTY
Shader 用到的系统提供的方法
文章结构因为对unity内置的函数不是很熟悉,导致写Shader速度比较慢,影响效率,所以希望通过这篇将要使用的函数方法归总,方便查阅。Unity常用的结构体'#'include"UnityCG.cginc"P108页Unity入门精要appdata_base顶点位置,顶点法线,第一套纹理坐标appdata_tan顶点位置,顶点切线,顶点法线,第一组纹理坐标appdata_full顶点位置,顶点切
Y海泉
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2019-11-05 21:09
Uinty
的uGUI学习(03):button交互、anchor(锚点)
一、uGUI-Button_click_interactable(按钮的点击、交互)1.通过OnClick()下方的+添加一个点击事件2.创建脚本文件3.指定脚本的gameObject4.给按钮选择点击事件的方法(可以监听多个按钮的点击)点击事件:OnClick()我们需要指定一个gameObjectButtonManager脚本usingSystem.Collections;usingSyste
liyuhong165
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2019-11-01 22:10
Uinty
下载文件保存到本地
FileInfofile;voidAction(){stringUrlPath="下载的文件地址";stringLocalPath="保存文件地址";StartCoroutine(DownFile(UrlPath));}//协程下载文件IEnumeratorDownFile(stringurl){WWWwww=newWWW(url);yieldreturnwww;//判断是否加载完成if(www.
Jo.H
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2019-06-27 11:18
Unity
好工作不难找,睡神飞工作室、芒果娱乐、见实科技招聘啦
睡神飞工作室(北京)Cocos小游戏开发/
Uinty
3D资深客户端研
见实
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2019-04-06 00:00
【solitidy】数学&hash&签名加密
solitidy官方文档数学函数addmod(uintx,
uinty
,uintk)returns(uint)计算(x+y)%k。加法支持任意的精度。但不超过(wraparound?)2**256。
jincheng828
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2019-01-08 00:00
solidity
单片机小白学习之路(三十二.5)---温度计全部代码
温度计全部代码:ds18b20.c#include"ds18b20.h"voiddelay_1ms(
uinty
)//输入1就是延时1ms{uintx;for(;y>0;y--){for(x=110;x>
飞向深空
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2018-11-24 18:48
cant connect to MYSQL server on localhost(mysql
日常小问题
)
由于习惯性的点击了那个360加速球,导致不小心关闭了mysql数据库程序,如图所示。浑然不知,然后去连接数据库发现出现了错误:2003-cantconnexttoMYSQLserveronlocalhost。如图然后一番查阅学习,虽然网上有各种各样的解决方案,而我找到了一种快速解决的办法。解决步骤:1.win+r打开cmd控制台,首先netstart+enter查看有没有mysql服务启动,一般出
Oceanside_yh
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2018-04-05 10:41
菜鸟阶段
Uinty
的uGUI学习(09):案例-游戏设置界面动画效果
一、uGUI-setting(设置界面动画效果)1.动画效果assetStore-itweenVisualEditor搜索、下载、导入、使用-windows-assetstore(Command+9)16_1进入assetStore.png16_2下载itweenVisualEditor.png16_3导入itweenVisualEditor的包.png16_4替换之前itweenVisualEd
liyuhong165
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2017-04-24 18:37
Uinty
的uGUI学习(09):案例-游戏设置界面动画效果
一、uGUI-setting(设置界面动画效果)1.动画效果assetStore-itweenVisualEditor搜索、下载、导入、使用-windows-assetstore(Command+9)16_1进入assetStore.png16_2下载itweenVisualEditor.png16_3导入itweenVisualEditor的包.png16_4替换之前itweenVisualEd
liyuhong165
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2017-04-24 18:37
Uinty
的uGUI学习(08):案例-游戏设置界面
一、uGUI-setting(设置界面)1.使用的控件textsliderToggle(createemptychild)空的游戏物体14_1设置界面的布局.png二、uGUI-处理事件(设置界面)1.事件的处理我们在方法里面获取的值,拿不到.所以需要获取系统(动态的方法的值)带有参数的方法。我们需要去动态的去创建动态的方法。GameController脚本usingSystem.Collecti
liyuhong165
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2017-04-24 18:30
Uinty
的uGUI学习(08):案例-游戏设置界面
一、uGUI-setting(设置界面)1.使用的控件textsliderToggle(createemptychild)空的游戏物体14_1设置界面的布局.png二、uGUI-处理事件(设置界面)1.事件的处理我们在方法里面获取的值,拿不到.所以需要获取系统(动态的方法的值)带有参数的方法。我们需要去动态的去创建动态的方法。GameController脚本usingSystem.Collecti
liyuhong165
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2017-04-24 18:30
Uinty
的uGUI学习(07):Toggle(单多选)、slider(滑动器)
一、uGUI-Toggle(单选、多选按钮)1.checkbox_radio多选_单选2.创建多个Toggle(默认就是相当于多选了)3.(单选操作)创建一个空的对象(CreateEmptyChild)4.设置GameObejct的script为ToggleGroup5.给多个topple绑定ToggleGroup为GameObejct实现单选功能属性面板>>>RectTransform(位置:公
liyuhong165
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2017-04-24 18:25
Uinty
的uGUI学习(07):Toggle(单多选)、slider(滑动器)
一、uGUI-Toggle(单选、多选按钮)1.checkbox_radio多选_单选2.创建多个Toggle(默认就是相当于多选了)3.(单选操作)创建一个空的对象(CreateEmptyChild)4.设置GameObejct的script为ToggleGroup5.给多个topple绑定ToggleGroup为GameObejct实现单选功能属性面板>>>RectTransform(位置:公
liyuhong165
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2017-04-24 18:25
Uinty
的uGUI学习(06):案例-进入游戏界面
一、uGUI-进入游戏界面(案例登录界面)1.设置图片的类型2.进行图片设置为9宫格样式3.设置图片的类型为切图样式imageType:Sliced4.设置锚点都为右边九宫格图片拉大,会失真。所以我们需要设置图片为九宫格切成9个格子,图片只会拉伸中间的一部分4个脚是不会别拉伸的中间边缘的脚只会被上下拉伸10_1图片设置为精灵和UI属性.png10_2编辑图片.png10_3将图片切成9宫格.png
liyuhong165
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2017-04-24 18:18
Unity3D 中物体移动脚本小记
Uinty
3D中物体移动脚本小记最近几天在Unity官网看了官方提供的教程,自己也实验了一下,发现几个不同的项目中,脚本中对物体移动的实现方式并不相同。
AutumnBloods
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2017-02-01 22:56
电脑技术
Uinty
设置窗口大小和无边框模式
纪念我这菜鸟找了一宿的的时间usingSystem;usingSystem.Runtime.InteropServices;usingUnityEngine;publicclassRemoveTheWindowsBorder:MonoBehaviour{[DllImport("user32.dll")]staticexternIntPtrSetWindowLong(IntPtrhwnd,int_n
L_Bacu
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2017-01-09 10:55
unity
uinty
中对Xml文件的操作
最近学习unity感觉到了瓶颈,然后就回顾一下学到的知识,将它们整理下来; unity中用户的登录与注册需要将用户名和密码保存起来的,方法有很多,如将其保存到数据库,或用JSON保存到磁盘,这里就简单说说用Xml对其进行读写操作吧; 首先,对Xml进行操作需要的命名空间是usingsystem.IO;
一直都在a
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2016-05-30 10:05
xml
unity
Unity 对Camera 属性Clear Flags 的SkyBox/Solid Color/Depth Only深度解析
学习
Uinty
半年时间,一直在使用Camera,但是对有些属性还是一知半解。今天就将所有的理解写出来,方便别人也方便自己。对于
narutojzm1
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2016-05-01 22:00
clear
unity
Camera
depth
only
flags
unity源码解析Object
Object这个类是
uinty
的核心,之后开发者用到的东西几乎都是继承自它,为了方便起见,我直接在代码庞添加注释。
lj820348789
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2016-03-30 16:00
教你怎样用unity3d发布一个Android的apk文件.绝对精细。
我希望大家能和我来一起学习怎样用
uinty
3d开发出在android系统上运行的游戏。希望能与君共勉。 为什么要做这个教程呢
mysouling
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2016-02-24 10:00
日常小问题
集锦
1.资源视图总是显示"在另一个编辑器中打开"资源文件已经用代码的方式打开了,这个时候就算重新打开项目也没有办法,因为VS会记住上次打开的文件,解决办法:一直按"文件->关闭",直到所有的文件都关闭了之后,就可以以资源视图打开资源文件了2.errorTheC++StandardLibraryforbidsmacroizingkeywords.EnablewarningC4005tofindthefo
dvstter
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2015-12-04 20:49
备忘
Uinty
3d 镜面反射代码
镜面反射代码 文件名MirrorReflection.cs using UnityEngine; using System.Collections; // This is in fact just the Water script from Pro Standard Assets, // just with refraction stuff removed. [Execute
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2015-10-31 10:38
int
[Unity菜鸟] Unity Web Player 相关问题 (待完善)
这里用
Uinty
4.0发布网页版,我去掉了里面的标题和下载连接地址的Div,目的是让代码看起来易懂。
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2015-10-27 15:08
unity
玲珑杯
Uinty
开发心得——安卓平台发布
///////////2015/08/04//////////////////////byxbw////////////////////////////环境 unity4.6///////有些日子没写了,想的是把这个玲珑杯的工程昨晚再整理呢,今天终于结束了,先想到哪写哪吧;;先说说最终的安卓版环境配置,这个关于配置网上有很多介绍了,我在这里说一下细节吧,配置好了在switch platform时总
xbw12138
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2015-08-04 12:00
Android
日常小问题
收集库
1——关于控件焦点抢占问题的解释一、可以在布局中控制android:descendantFocusability="blocksDescendants"二、在抢占你焦点的控件中设置android:focusable="false"
zhan1350441670
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2015-07-29 17:00
android
控件
2015-03-05. 解决Unity Monodevelop编辑器在Mac下无法输入中文的问题
问题描述: Unity版本:
Uinty
5.0.0 Unity脚本:C# 运行平台:MacOS10.10.2 Unity自带的Monodevelop编辑器在Mac系统下无法使用中文输入法输入中文解决方案
IcenHan
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2015-03-05 20:00
mac
不能输入中文
mlnodevelop
教你怎样用unity3d发布一个Android的apk文件
我希望大家能和我来一起学习怎样用
uinty
3d开发出在android系统上运行的游戏。希望能与君共勉。 那我们就开始吧!
book_longssl
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2015-02-12 12:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity培训
Unity3D培训
unity3D学习
unity 内置 shader 源码
接下来的几天会写几个shader,这里先给出参考资料,吃饱后补充shader的详解unitybuilt-in shader源码(不同
uinty
版本):下载地址:http://unity3d.com/unity
hss871838309
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2015-01-04 10:00
irrlicht引擎:为什么我会想着捣鼓这货
比起现在满天飞舞的
UINTY
3D,就更不用说了。就算和OGRE比,也因为IRRLICHT没有提供太多花哨的特性,而导致这么多年来ARPU值一直没有OGRE高,玩家流失率是巨大的。Niko自己整的
dj0379
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2014-01-06 10:00
[unity3d]发布网页版Unity自适应网页大小
这里用
Uinty
4.0发布网页版,我去掉了里面的标题和下载连接地址的Div,目的是让代码看起来易懂。
s10141303
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2013-11-28 15:00
[unity3d]发布网页版Unity自适应网页大小
这里用
Uinty
4.0发布网页版,我去掉了里面的标题和下载连接地址的Div,目的是让代码看起来易懂。
蓬莱仙羽
·
2013-11-28 15:00
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这里用
Uinty
4.0发布网页版,我去掉了里面的标题和下载连接地址的Div,目的是让代码看起来易懂。
蓬莱仙羽
·
2013-11-28 15:00
Unity3D
Kinect开发之结合Unity3D进行游戏应用开发
完整的方案如下:1、安装
Uinty
3D我使用的Unity3D版本是4.1,也可以在U
什么世道
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2013-10-03 00:00
开发
unity3d
kinect
数据结构常见笔试题
Reversethebitsofanunsignedinteger.Forexample,xis0x00001234,thenreverse(x)is0x2C480000.staticuintReverse(uintx){
uinty
夏雪冬日
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2013-09-09 16:00
unity3d虚拟现实技术动态
其中新兴的虚拟现实平台,
uinty
3d可以嵌套多种开发语言的功能和特点,使得其在VR项目上得到认可。
TCS1164
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2013-06-09 09:00
irrlicht引擎:为什么我会想着捣鼓这货
比起现在满天飞舞的
UINTY
3D,就更不用说了。就算和OGRE比,也因为IRRLICHT没有提供太多花哨的特性,而导致这么多年来ARPU值一直没有OGRE高,玩家流失率是巨大的。
BoYueJiang
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2013-05-10 00:00
Uinty
3D中协程&多线程&异步区别
1.协程,即协作式程序,其思想是,一系列互相依赖的协程间依次使用CPU,每次只有一个协程工作,而其他协程处于休眠状态。unity中StartCoroutine()就是协程,协程实际上是在一个线程中,只不过每个协程对CUP进行分时,StartCoroutine()可以访问和使用unity的所有方法和component2.Thread,多线程是阻塞式的,每个IO都必须开启一个新的线程,但是对于多CPU
wangyihero8
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2013-04-23 13:22
Unity3D开发
irrlicht引擎:为什么我会想着捣鼓这货
比起现在满天飞舞的
UINTY
3D,就更不用说了。就算和OGRE比,也因为IRRLICHT没有提供太多花哨的特性,而导致这么多年来ARPU值一直没有OGRE高,玩家流失率是巨大的。
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2013-04-11 01:00
引擎
irrlicht引擎:为什么我会想着捣鼓这货
比起现在满天飞舞的
UINTY
3D,就更不用说了。就算和OGRE比,也因为IRRLICHT没有提供太多花哨的特性,而导致这么多年来ARPU值一直没有OGRE高,玩家流失率是巨大的。
麒麟子
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2013-04-11 01:00
uinty
3d之触摸(一)
整理来自:Unity3d圣典 iOS和Android设备能够支持多点触控。你可以通过Input.touches属性集合访问在最近一帧中触摸在屏幕上的每一根手指的状态数据。 你可以读取Input.acceleration属性获得设备的加速度信息。你也可以使用Input.deviceOrientation属性获取设备在三维空间中的方位偏移。检测方位变化在你想要制作游戏行为中会非常有用,当用户转动设备
AnYuanLzh
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2012-12-11 13:00
input
unity3d
unity3d
unity3d
unity3d
Uinty
3D 一个动画播放以及射线查询的Demo
//以下是实现代码usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassSampleMoveScriptC:MonoBehaviour{ publicfloatspeed=3.0f; publicfloatrotatationSpeed=200.0f; privatefloatcurSpeed=0.0f; privateGameObjecto
miaoweiye
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2012-11-30 15:00
Unity3D C#事件管理
Uinty
对象通信所使用的方法SendMessage在多数情况下是工作正常,但如果在一个具有无数引用其他对象的GameObject的大型项目进行反射,那问题就来了。
tanmengwen
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2012-11-17 12:00
websphere 一个
日常小问题
的处理
说是说一个小问题不过这个问题特别影响心情,今天十在是受不了老狠下心来搞定它 问题很简单就是关于websphere 下面的这个提示 [09-5-21 15:28:35:874 CST] 00000013 InternalOracl I DSRA8203I: Database 产品名:Oracle [09-5-21 15:28:35:877 CST] 00000013 Int
t42dw
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2011-01-12 11:00
java
oracle
jdbc
IBM
websphere
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