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unity(c#)游戏开发
Unity
Lua热更框架实战指南
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:
Unity
Lua热更框架是一项关键的
游戏开发
技术,它使得开发者能够不重新发布整个游戏就更新Lua脚本,有效提升更新效率并降低风险。
崔庆才丨静觅
·
2025-05-09 04:45
Centos7部署django项目
启动mysql:systemctlstartmysqld#如果未成功,继续安装,或者进入我的博客查看响应的内容yuminstallmysql-comm
unity
-server关于腾讯云的安装中也存在一些问题
2401_83946826
·
2025-05-09 04:14
程序员
django
python
后端
c#
学习笔记
c#
笔记文章目录
游戏开发
之路基础理论基础技能就业必备程序基础主流语言的应用领域常用的IDE(集成开发环境)软件API注释代码块
c#
入门控制台输入输出折叠代码变量申明变量变量类型(14种)变量的存储空间(
凌月清炎
·
2025-05-09 00:48
游戏
c#
学习
笔记
C#
管道通讯及传输信息丢失的原因
以下是
C#
管道通讯客户端/服务端共用类namespacePipeCommunication{//////管道信息回调通知//////publicdelegatevoidPipeMessageEventHandler
lrf2019
·
2025-05-08 15:17
C#技术交流
c#
管道通讯
C#
网页设计 - Web控件
1.服务器控件ASP.NET控件分为服务器控件和HTML标记。服务器控件是在服务器端运行的执行程序逻辑的组件,服务器端的程序可以访问这类控件;而HTML标记是在客户端运行的,服务器端程序不能访问这类控件。服务器控件编程的关键是runat属性,如果一个控件使用了runat="server"属性进行声明,则该控件被认为是服务器控件。工具箱的“HTML”选项卡中的HTML控件都是HTML标记,可以通过加
git1314
·
2025-05-08 15:45
c#
C#网站设计
C#网页设计
-
Web控件
C#
NX二次开发:投影曲线和偏置曲线UFUN函数详解
大家好,今天要讲的是关于投影曲线和偏置曲线相关的函数。(1)UF_CURVE_create_proj_curves1:这个函数的定义为创建投影曲线。Definedin:uf_curve.hOverviewCreatesprojectioncurves.Objectstoprojectmaybepoints,curves,sketchfeatureidentifiers,orotherproject
喵桑さん
·
2025-05-08 13:08
NX二次开发
c#
java
前端
开发语言
c#
System.OutOfMemoryException
System.OutOfMemoryException是
C#
中的一个异常类,表示在程序运行过程中无法分配足够的内存空间。当程序尝试分配内存时,如果可用内存不足以满足分配请求,就会抛出该异常。
Yungoal
·
2025-05-08 11:57
c#
开发语言
【
C#
+ HALCON 机器视觉】HALCON经典算子:形状匹配(create_shape_model 与 find_shape_model)
摘要:本文聚焦
C#
与HALCON结合的机器视觉应用,围绕形状匹配核心功能展开。
AI_DL_CODE
·
2025-05-08 11:55
c#
halcon
机器视觉
形状匹配
halcon算子
机器学习
工业自动化
Unity
3D URP风格化水体渲染技术解析
前言在
Unity
的URP(UniversalRenderPipeline)中实现风格化水体渲染,需要结合ShaderGraph、深度纹理、颜色插值及动态效果等技术。
Thomas_YXQ
·
2025-05-08 08:06
Unity3D
开发语言
全文检索
lua
junit
Unity
3D功耗和发热分析与优化详解
前言
Unity
3D作为广泛使用的
游戏开发
引擎,在
游戏开发
过程中,功耗和发热问题一直是开发者需要重点关注的问题。功耗和发热不仅影响用户体验,还可能对设备的硬件寿命造成一定影响。
Thomas_YXQ
·
2025-05-08 08:36
博毅创为游戏栖息地
游戏
游戏开发
开发语言
Unity3D
UG NX二次开发(
C#
)-UFun-创建草图和草图曲线
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录1、前言2、UF_SKET_create_sketch函数说明2.1UFSket.CreateSketch()在C/C++中的说明2.2进入草图环境2.3判断草图名称是否存在3、基于矩阵的实现方式4、基于对象的实现方式5、实现结果1、前言经常采用草图做为三维造型的曲线设计,所以用草图的时候比较多,以前都是采用NXOpen创建草
GimiGimmy
·
2025-05-08 06:28
EveryThing
UG
NX二次开发
NX二次开发(C#)
c#
UG
NX二次开发
UG NX二次开发(
C#
)-UFun函数-利用UFPart.Export导出模型中的对象并创建一个新的part
文章目录1、前言2、UF_PART_export函数定义3、UF_PART_export_with_options函数定义4、代码1、前言在UGNX10.0二次开发中,需要用到将装配体中通过几何建模创建的对象独立创建一个part文件,所以查找了下UFun函数,即是UF_PART_export和UF_PART_export_with_options两个函数。2、UF_PART_export函数定义我
GimiGimmy
·
2025-05-08 06:27
UG
NX二次开发
NX二次开发(C#)
EveryThing
UG
NX二次开发
C#
C#
NX二次开发:模型导入和向量及点位的使用
大家好,今天讲NX二次开发中的导入模型的相关操作。首先介绍一下导入模型要使用的UFUN函数:UF_PART_import(viewsource)constchar*file_nameInputFilespecificationofNXdiskfiletoimport.UF_import_part_modes_t*modesInputInputsarespecifiedinthe`modes'str
喵桑さん
·
2025-05-08 06:25
NX二次开发
c#
开发语言
Error while updating property ‘stroke‘ in shadow node of type: ARTShape
一、问题发现好多人跟我一样踩坑react-native-progress与最新版本的react-native不兼容,或者使用到了react-native-comm
unity
/art的Shape等组件,出现
流星雨在线
·
2025-05-08 01:57
#
React
Native
轻松上手Pygame小
游戏开发
,体验编程新纪元
最新接入DeepSeek-V3模型,点击下载最新版本InsCodeAIIDE标题:轻松上手Pygame小
游戏开发
,体验编程新纪元在当今数字化时代,编程已成为一项不可或缺的技能。
inscode_013
·
2025-05-07 22:40
Python
游戏开发
新纪元:Pygame小游戏的智能化创作之路
最新接入DeepSeek-V3模型,点击下载最新版本InsCodeAIIDE标题:Python
游戏开发
新纪元:Pygame小游戏的智能化创作之路在当今数字化时代,编程已成为一项不可或缺的技能。
inscode_071
·
2025-05-07 22:40
用Python打造趣味小游戏,高效开发从这里开始
对于初学者来说,通过小
游戏开发
来学习编程不仅有趣,而且能快速掌握基础概念。而Python语言因其简洁易懂的语法和丰富的库支持,成为了小
游戏开发
的理想选择。
MoonstoneTiger89
·
2025-05-07 22:09
c#
做外挂
c#
做外挂做外挂我也是现学的。可以说写的这个教程是现学现卖,希望对用
C#
的外挂爱好者能有点帮助。本教程中有一些以“废话”字样标注的内容,赶时间的可以直接越过。
wangfeng8317
·
2025-05-07 20:55
C#
c#
api
byte
游戏
winapi
exception
C#
发送邮箱附件乱码解决
.netFrameWork4.0环境下发送邮件,有些附件上传成功,发送也成功。但实际上附件是错的。具体表现为:,UTF-8编码下未超过41个字节的附件文件名,发送后发送方QQ邮箱[已发送]中就会正常显示附件文件名,接收方163邮箱[收件箱]中也会正常显示附件文件名;而UTF-8编码下超过41个字节的附件文件名,发送后发送方QQ邮箱[已发送]中的附件文件名就会显示乱码,接收方163邮箱[收件箱]中会
anye1680
·
2025-05-07 20:52
Android compileSdkVersion、minSdkVersion、targetSdkVersion的关系以及和
Unity
的关系
compileSdkVersion、minSdkVersion、targetSdkVersion的关系参考:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg5MzYxNTI5Mg==&mid=2247494238&idx=1&sn=06285667d3ac1339f6d2daae840cedc8&chksm=c125565280f1ad3aa127774c2d1e59eb2
TO_ZRG
·
2025-05-07 18:11
android
信创开发中跨平台开发框架的选择与实践指南
博主简介:CSDN博客专家、CSDN平台优质创作者,高级开发工程师,数学专业,10年以上C/C++,
C#
,Java等多种编程语言开发经验,拥有高级工程师证书;擅长C/C++、
C#
等开发语言,熟悉Java
猿享天开
·
2025-05-07 18:11
信创开发
系统架构
系统安全
开发语言
创业创新
科技
Unity
:AddTorque()(增加旋转力矩)
Torque公式
Unity
中AddTorque的工作原理参数属性LinearDrag(线性阻力)线性阻力模拟的现实情况:AngularDrag(角阻力)⬇️GravityScale(重力缩放因子)✅mass
95号闪电麦坤
·
2025-05-07 18:09
Unity
unity
游戏引擎
利用 SWIG 转换 C/C++ 接口到 Java 接口
目前SWIG已经可以支持Python,Java,
C#
,Ruby,PHP,R语言等十多种语言。本文介绍一下在Liuux平台上如何将C++接口转换为Java接口。一、首先先编写一个C++的动态库。
zlxzlxzlxzlxzlx
·
2025-05-07 18:38
Java
C
C++
SWIG
c
c++
java
swig
C#
使用ITextSharp生成PDF文件实例详解
许多项目开发中需要生成PDF,常规办法使用官方提供的Microsoft.Office.Interop.Worddll插件,但是这种方法需要完全安装OFFICE,另外版本不一致还会出现很多错误。一般不推荐使用。下面介绍这种巧妙的用法,定能事半功倍。本文使用ITextSharp完成功能。首先,通过NuGet包管理器进行下载安装浏览中输入ITextSharp
未来无限
·
2025-05-07 17:06
C#语言
C#
pdf
生成pdf
ITextSharp
利用生成式AI构建游戏世界:Third Dimension AI获得700万美元融资
种子轮主要投资方:Felicis其他投资方:AbstractVentures、MVP、SomaCapital、SaltFund二、一句话定位ThirdDimensionAI致力于利用生成式AI技术,帮助
游戏开发
者快速构建
花生糖@
·
2025-05-07 15:51
AIGC学习资料库
人工智能
游戏
AIGC
AI实战库
创业库
产品库
游戏公司职位概览
开发语言:
c#
,c++,javascript。【游戏策划】系统策划:主要负责构思与设计游戏系统,规划游戏经济、社交、等系统玩法规则
游戏料理师
·
2025-05-07 14:15
游戏
多语言笔记系列:Polyglot Notebooks 使用PocketView渲染html
使用PocketView,操作HtmlPocketView是一个API,用于使用
C#
代码,用HTML的术语简明地编写HTML。
bicijinlian
·
2025-05-07 13:38
Polyglot
Notebooks
教程
笔记
Ployglot
Notebook
Jupyter
C#
C#笔记本
XLua学习笔记 { }
Lua调用
C#
通过生成的适配代码进行调用把在白名单上和打上[LuaCallCSharp]标签的
C#
类转换成Lua的table,然后注册
C#
类的方法和属性到table中。
微风拂晚霞
·
2025-05-07 13:07
Unity
lua
c#
unity
热更新
【Part 2安卓原生360°VR播放器开发实战】第三节|实现VR视频播放与时间轴同步控制
《VR360°全景视频开发》专栏将带你深入探索从全景视频制作到
Unity
眼镜端应用开发的全流程技术。
EQ-雪梨蛋花汤
·
2025-05-07 13:37
VR
360°全景视频开发
android
vr
交互
【
unity
实战】使用
unity
制作一个红点系统
前言注意,本文是本人的学习笔记记录,这里先记录基本的代码,后面用到了再回来进行实现和整理素材https://assetstore.
unity
.com/packages/2d/gui/icons/2d-simple-ui-pack
向宇it
·
2025-05-07 12:06
【unity实战】
unity
游戏引擎
c#
和python_python和
C#
的区别
而
C#
本身不是开源的,且只能运行在Windows平台上。1.编译性Python是一门解释性脚本语言,源代码不需要编译可以直接运行,运行时Python字节码解释器解释源代码并执行相关命令。
weixin_39992957
·
2025-05-07 10:21
c#和python
生动形象的解释下
Unity
的Job System 的工作原理
我们用生活化的比喻来解释
Unity
的JobSystem的工作原理,让你一听就懂!一、什么是
Unity
的JobSystem?
你一身傲骨怎能输
·
2025-05-07 10:21
游戏引擎
unity
游戏引擎
JobSystem
C#
与Python的差别
、生态系统与工具链三、应用场景与行业适配四、社区与企业支持五、未来趋势与挑战六、安全性七、国际化与本地化八、代码复用与工程化九、开发者体验与工具十、高级场景与长尾差异总结一、设计哲学与核心特性语言定位
C#
张3蜂
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2025-05-07 09:17
开源
编程语言与开发
c#
python
开发语言
ModBus协议详解:从基础概念到
C#
实现RTU与TCP通讯
ModBus协议是莫迪康公司为了让PLC之间进行数据通信而设计出来的协议。它是一种总线协议,是一种一对多,上下级的关系。它的应用广泛,具有免费开源,操作简单的有点,并且可以兼容串口和网络通讯,兼容也不错。数据类型:输入布尔(输入线圈),输入寄存器,输出布尔(输出线圈),输出寄存器布尔就是bool值,寄存器可以是int或者float类型常用功能码1、读取读取输出线圈(ReadCoils)0x01读取
绿龙术士
·
2025-05-07 09:12
桌面应用
工控
c#
tcp/ip
开发语言
unity
3d:cube是24个顶点,uv贴图到cube的6个面
jc"{SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}Pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert#pragmafragmentfrag#include"
Unity
CG.cgi
四夕立羽
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2025-05-07 08:39
Unity3d渲染
Unity3d面试
unity3d
cube24顶点
UV贴图到cube6个面
C#
学习第21天:安全与加密(Security and Cryptography)
核心概念1.什么是加密?加密:加密是一种将数据转换为一种不可读形式的方法,只有持有相应密钥的人才能解密并读取数据。目的:确保数据的机密性和安全性,特别是在传输过程中过防止未授权访问。2.加密类型对称加密:使用相同的密钥进行加密和解密。常见算法:AES、DES。优点:速度快,适合大数据量加密。非对称加密:使用公钥加密和私钥解密。常见算法:RSA。优点:安全性高,适合密钥交换和数字签名。3.散列函数散
ghost143
·
2025-05-07 08:38
C#学习30天计划
学习
安全
c#
开发语言
C#
中不能通过new关键字创建实例的情况
1.抽象类(abstract)publicabstractclassAbstractClass { //不能直接new //AbstractClassobj=newAbstractClass();//编译错误}2.接口(interface)publicinterfaceIMyInterface { //不能直接new //IMyInterfaceobj=newIMyInterface();
狗屁不会还不知上进的咸鱼
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2025-05-07 08:38
c#
软件工程领域UI设计的游戏界面设计策略
文章涵盖核心概念、数学模型、实战案例与未来趋势,适合
游戏开发
者、UI设计师及软件工程从
项目管理实战手册
·
2025-05-07 08:07
软件工程
ui
游戏
ai
气候仿真软件:CLM (Comm
unity
Land Model)_(8).冰雪过程
CLM(Comm
unity
LandModel)通过一系列复杂的物理方程和参数化方案来模拟这些过程。本节将详细介绍CLM中冰雪过程的模拟方法,包括冰雪水文循环、冰雪热力过程和积雪覆盖的动态变化等。
kkchenjj
·
2025-05-07 06:28
环境仿真
仿真模拟
环境仿真
模拟仿真
气候仿真软件:CLM (Comm
unity
Land Model)_(15).实操案例分析
实操案例分析1.CLM输出数据的后处理在气候仿真软件CLM中,输出数据的后处理是一项重要的任务,可以帮助用户更好地理解和分析仿真结果。CLM输出的数据通常包括多种变量,如温度、降水、土壤湿度等。这些数据以NetCDF格式存储,可以使用各种工具进行读取和处理。1.1读取NetCDF文件NetCDF(NetworkCommonDataForm)是一种用于存储多维科学数据的文件格式。Python是处理N
kkchenjj
·
2025-05-07 06:28
环境仿真
仿真模拟
环境仿真
模拟仿真
C#
InputBox笔记
Interaction.InputBox(),他是vb中的组件,因此需要导包usingMicrosoft.VisualBasic;使用格式:Interaction.InputBox("请输入多边形的边数","输入","123",(int)centerX,(int)centerY);//第一个参数:提示信息//第二个参数:弹出框的标题//第三个参数:输入框的默认值//第四个参数:弹出框显示的水平位置
小苏打NaHCO3
·
2025-05-07 06:27
C#学习
c#
笔记
开发语言
ReSharper:
C#
开发者的效率核武器——代码分析、重构与导航的“瑞士军刀
在
C#
开发中,代码质量与效率往往被重复劳动、隐式错误和低效导航拖累。
墨夶
·
2025-05-07 06:56
C#学习资料
c#
重构
开发语言
C#
的params关键字:参数革命的终极指南——从基础到C#13的性能飞跃
在微服务架构中,一个需要处理不定数量参数的函数可能导致代码臃肿、维护困难。本文将通过params关键字的深度解析,结合C#13的突破性改进,带你掌握:动态参数处理:如何用一行代码替代10个方法重载性能优化秘籍:利用Span实现零内存分配的参数传递陷阱与解决方案:避免空引用、参数顺序混乱等致命错误实战案例:从日志系统到数学计算的完美应用第一章:params关键字的“基因解码”1.1基础概念:参数的“
墨夶
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2025-05-07 06:56
C#学习资料
c#
开发语言
[原创](现代Delphi 12指南):[macOS 64bit App开发]: [2]如何使用跨平台消息框?
企鹅交流:643439947个人网站:80x86汇编小站编程生涯:2001年~至今[共24年]职业生涯:22年开发语言:C/C++、80x86ASM、ObjectPascal、Objective-C、
C#
我不是代码教父
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2025-05-07 04:49
#
Delphi随想
macos
Delphi
delphi
12
消息框
IL2CPP 技术深度解析
IL2CPP是
Unity
开发的高性能脚本后端,它将.NET的中间语言(IL)转换为C++代码,再编译为原生平台二进制文件。以下是IL2CPP的全面技术剖析。
源
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2025-05-07 02:32
unity
游戏引擎
lua
交互
【
C#
】将bcd字节数组转为10进制字符串
//////将bcd字节数组转为10进制字符串//////bcd码字节数组///返回转换后的10进制字符串publicstaticstringBCDCodeToDecimalString(byte[]bcd){StringBuildersb=newStringBuilder();for(inti=0;i>4)&0xF);//低四位byteb2=(byte)(b&0xF);return(byte)(
加号3
·
2025-05-07 00:23
c#
Unity
热更新方案C#Like(十八)-详解如何和
Unity
交互
C#Like是
Unity
的热更方案,使用纯
C#
语言写出可以热更新的代码,就像可以在所有平台使用DLL(动态链接库)文件一样.遵从KISS设计原则,让用户轻松构建或升级成
Unity
的热更新项目.简介本篇主要介绍
C#Like
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2025-05-07 00:21
C#Like
unity
c#
游戏引擎
lua
游戏程序
前端框架
交互
Unity
Lua方向面试真题详解
最近有位同学面试
Unity
,面试的公司采用Lua的方案来做公司项目,我们把面试时问道的真题列举出来,并配上参考回复。1、Lua热更文件时,文件是重写的,还是只写一部分?
Unity_RAIN
·
2025-05-07 00:19
unity
lua
面试
Unity
URP管线与HDRP管线对比
1.渲染架构与底层技术URP渲染路径:前向渲染(Forward):默认单Pass前向,支持少量实时光源(通常4-8个逐物体)。延迟渲染(Deferred):可选但功能简化,适合大量动态光源场景(如开放世界)。光照模型:简化版PBR(PhysicallyBasedRendering),支持直接光/间接光(LightProbes)。无光线追踪,依赖烘焙光照(Lightmaps)和光照探针。Shader
源
·
2025-05-07 00:18
unity
游戏引擎
C#
中的设计模式:构建更加优雅的代码
C#
在面向对象编程(OOP)方面的强大支持,我们可以探讨“
C#
中的设计模式”。这不仅有助于理解如何更好地组织代码,还能提高代码的可维护性和可扩展性。
Envyᥫᩣᩚ
·
2025-05-06 23:44
c#
开发语言
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