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unity(c#)游戏开发
C 语言和 C++、
C#
的区别在什么地方?
如果大家如果在自学遇到困难,想找一个C++的学习环境,可以加入我们的C++学习圈,点击我加入吧,会节约很多时间,减少很多在学习中遇到的难题。其实吧,个人感觉就是:任务:把大象放到冰箱里。C:C语言是一个极其高冷的人,因此回答都是冷冷的:我:你好C语言,我想把大象放到冰箱里,帮我做好不好?C:好我:那我们要怎么做呢?C:猜我:额。。。是不是应该先创造一只大象?C:是我:怎么创造呢?C:猜我只好去翻了
代码人生ll
·
2024-02-08 05:45
unity
engine_
Unity
Engine的游戏设计
unity
engineSoyouwanttobeagamedesigner.It'saveryinterestingchoiceofcareer;andwemustmentionthatit'salongroad
cunfen6312
·
2024-02-08 05:50
游戏
游戏开发
unity
java
unity3d
【
Unity
游戏设计】跳一跳Day1
一、创建场景Assets/Secnes:GameAssets创建游戏资源Prefabs存放预制体,Scripts脚本,Sounds声音,Textures图片资源,Materiais材质资源分类存放意识二、场景建模注意:alt+鼠标左键切换视角视角与摄像机视角保持一致:MainCamera+GameObject+AlignViewtoSelected创建球:0,1.85,0创建圆柱:0,0,0,合并
LOST P
·
2024-02-08 05:46
unity
游戏
游戏引擎
c#
记录几个问题
最近在看
c#
,有几个问题记录下1)全局变量,其实是声明一个publicstatic类,里面包含一些publicstatic变量和函数,也就是在程序开始运行后就创生了一个对应的存储空间,调用时就要写明是谁的什么变量
天冰天降
·
2024-02-08 04:36
c#
开发语言
Unity
类银河恶魔城学习记录4-3 P56 On Hix FX源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEntity.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-08 04:51
学习
Unity
类银河
C#
unity
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录4-5 P59 EnemyStunnedState源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEntityFX.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-08 04:51
类银河城学习记录
学习
unity
C#
Unity
类银河
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录4-1,4-2 Attack Logic,Collider‘s collision excepetion源代码 P54 p55
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEntity.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-08 04:21
学习
C#
Unity
类银河
unity
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录4-4 4-5 P57-58 On Hit Impactp- Attack‘direction fix源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEntity.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-08 04:49
学习
游戏引擎
C#
Unity
unity
说说关于UE中的定时器SetTimer
定时器在
游戏开发
中用于执行某个函数或代码块,可以在指定的时间间隔后触发。这个方法通常在UE的Actor或GameMode等类中被调用。
ttod_qzstudio
·
2024-02-08 04:44
UC++
UC++
clawPDF 虚拟打印机源码编译过程
以此记录下过程,以免忘记,也算是给需要的朋友开个路这款
c#
开发的虚拟打印机功能很强大,并且有很多参数可以设置,我用到的主要功能是可以在打印完PDF后向我的自己开发程序发一个命令,并且带参数进去,这个参数就是刚打印的
mwl268
·
2024-02-08 03:06
windows
C#
设计模式 结构型模式 之 桥接模式
桥接是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。这种模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类。这两种类型的类可被结构化改变而互不影响。总结利用桥接做到实现类与接口定义类解耦,互不依赖,独立存在下面示例实现实现类与接口定义类解耦:namespace桥接模式{internalclas
持久的胜利
·
2024-02-08 03:55
C#设计思想
设计模式
桥接模式
.net
c#
Micro micro controller一览
https://www.microchip.com.cn/,Microchip中文网站https://www.microchip.com.cn/newcomm
unity
/index.php?
Kent Gu
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2024-02-08 03:15
FW
其他
Unity
2021打包报错: Exception: OBSOLETE - Providing Android resources in Assets/Plugins/Android/
项目升级2021后打包出现报错:Exception:OBSOLETE-ProvidingAndroidresourcesinAssets/Plugins/Android/reswasremoved,pleasemoveyourresourcestoanAARoranAndroidLibrary.See"AARplug-insandAndroidLibraries"sectionoftheManua
Huil
·
2024-02-08 02:09
unity
踩坑日记
android
【
Unity
】Assets/Plugins/Android(/res、/assets等)文件夹作用
Assets/Plugins/Android:包含Android平台的插件文件,如jar、aar、so等。Asets/Plugins/Android/assets:包含Android平台的资源文件,如图片、音频等。相当于src/main/assets文件夹Assets/Plugins/Android/res:包含Android平台的资源文件,如布局、字符串、样式等。相当于src/main/res文
两水先木示
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2024-02-08 02:39
android
jar
Unity3D
游戏引擎
django基于协同过滤的旅游推荐系统的设计与实现--33709(免费领源码、附论文)可做计算机毕业设计JAVA、PHP、爬虫、APP、小程序、
C#
、C++、python、数据可视化、大数据、全套文案
Django旅游推荐系统摘要本论文主要论述了如何使用python语言、Django框架开发一个旅游推荐系统,本系统将严格按照软件开发流程,进行各个阶段的工作,面向对象编程思想进行项目开发。在引言中,作者将论述该系统的当前背景以及系统开发的目的,后续章节将严格按照软件开发流程,对系统进行各个阶段分析设计。旅游推荐系统的主要使用者分为管理员和普通用户,实现功能包括首页,轮播图管理,关于我们管理,资源管
QQ_785101605
·
2024-02-08 02:26
python
django
java
spring
boot
小程序
mysql
后端
144
Witheconomicgrowthhascomecentralization;fully76percentofJapan’s119millioncitizensliveincitieswherecomm
unity
andtheextendedfamilyhavebeenabandonedinfavorofisolated
阿飞fighting
·
2024-02-08 01:20
unity
与oc、java交互
1.
unity
cs书写基类PlatformFactory.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
忆中异
·
2024-02-08 01:18
【
游戏开发
】风靡一时的2048数独小游戏来了,这次是教你怎么用C语言写出一个属于自己2048来~
这两天我在网上学了个2048游戏的制作,但是写出来的代码总是有问题希望大家能够帮我找找问题,多谢!!!!!#include#include#include#include#include#defineMAX_GRID4//每行格子数#defineGRID_WIDTH100//格子的宽度#defineINTERVAL15//格子之间的间隙#defineWIN_SIZE(5*INTERVAL+MAX_
天若有情673
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2024-02-08 00:31
c语言游戏
c语言
数据结构
c++
c#
读取csv文件中的某一列的数据
问题1:
c#
如何在csv中读取某一列数据解答方案:在
C#
中,你可以使用File.ReadAllLines来读取CSV中的所有行,然后逐行解析每一行的列数据。
他在从中笑
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2024-02-08 00:28
优化单转化
c#
开发语言
c#
读取CSV文件中的数据
////////从csv读取数据返回table////////////staticpublicboolreadCSV(stringfilePath,outDataTabledt)//从csv读取数据返回table{dt=newDataTable();try{System.Text.Encodingencoding=Encoding.Default;//GetType(filePath);////D
鹏鹏娃
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2024-02-08 00:28
C#
C#
读取CSV数据
//////读取CSV文件//////文件路径eg:D:\A.csv///数据(无标题)///标题publicstaticboolReadCSV(stringfilePath,outDataTabledt,outArrayListcsvTitles){dt=newDataTable();csvTitles=newArrayList();try{FileStreamfs=newFileStream(
沐沐南
·
2024-02-08 00:28
C#
c#
开发语言
c#List集合
集合是OOP中的一个重要概念,
C#
中对集合的全面支持更是该语言的精华之一。为什么要用泛型集合?
徐承
·
2024-02-07 23:51
c#
c#
字符串帮助类
publicclassStringHelper{#region全角半角互相转换//////转全角的函数(SBCcase)//////任意字符串///全角字符串//////全角空格为12288,半角空格为32///其他字符半角(33-126)与全角(65281-65374)的对应关系是:均相差65248///publicstaticstringToSBC(stringstr){//半角转全角:cha
vbloveshllm
·
2024-02-07 23:50
c#
开发语言
c#
DataTable 帮助类
publicclassDataTableHelper{#regionDataTable转IList//////DataTable转IList集合////////////publicstaticIListToList(DataTabledataTable)whereT:class,new(){IListlist=newList();//定义集合if(dataTable!=null){foreach(
vbloveshllm
·
2024-02-07 23:20
c#
windows
开发语言
c#
日历帮助类
publicclassCalendarHelper{#region返回本年有多少天//////返回本年有多少天//////年份///本年的天数publicstaticintGetDaysByYear(intyear){intcnt=0;if(IsRuYear(year)){cnt=366;//闰年多1天即:2月为29天}else{cnt=365;//--非闰年少1天即:2月为28天}returnc
vbloveshllm
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2024-02-07 23:19
c#
java
前端
c#
List集合操作帮助类
publicclassListHelper{#region赋值转换//////A实体转换成B实体////////////原始数据对象///目标对象///publicstaticKEntityToEntity(Tsource,Ktarget)whereT:class,new()whereK:class{if(source!=null&&target!=null){PropertyInfo[]prop
vbloveshllm
·
2024-02-07 23:45
c#
list
java
项目02《游戏-10-开发》
Unity
3D
【完成本集功能后共享1-10集整套代码】基于项目02《游戏-09-开发》
Unity
3D,任务:传送至其他场景,首先在场景中加入传送门,设置人物标签,using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.SceneManagement
__water
·
2024-02-07 23:13
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
本次项目0-10集全部脚本
存档游戏
项目02《游戏-09-开发》
Unity
3D
基于项目02《游戏-08-开发》
Unity
3D,本次任务是做抽卡界面,获取的卡片增添在背包中,并在背包中可以删除卡片,首先在Canvas下创建一个空物体,命名为LotteryPanel,作为抽卡界面,在右上角的锚点处设置为拉伸模式
__water
·
2024-02-07 23:37
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
背包系统
最后阶段
抽卡功能
删除背包道具功能
获得背包道具功能
UI
c#
Http Get Post Put Delete 请求帮助类
publicclassHttpHelper{#regionGetPostPutDelete请求//////返回指定Url的页面源码,Get提交//////Url地址///编码格式gb2312utf-8,默认utf-8///publicstaticstringHttpGet(stringurl,stringencoding="utf-8"){returnHttpRequest(url,"","get
vbloveshllm
·
2024-02-07 23:57
c#
http
java
【GameFramework框架】三、快速启动
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
Unity
开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-02-07 22:53
#
GameFramework框架
编辑器
开发语言
c#
游戏引擎
unity
C#
使用Minio Api上传图片无法预览,直接在管理界面上传的图片可以预览
C#
使用minioapi上传图片无法预览,直接在管理界面上传的图片可以预览记录一下最近在使用minioapi上传图片到minio服务器遇到一些问题,如下图使用minioapiPutObjectAsync
CodeofLife_Banana
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2024-02-07 22:51
MINIO
c#
MinIO之
C#
上传文件等各项操作
C#MinIO的SDK这里我们使用的是
C#
的minio.dll,可在nuget中搜索(https://www.nuget.org/packages?
qubernet
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2024-02-07 22:51
服务器
大数据
C#
minio
文件服务器
c#
强制类型转换int
在
C#
中有三种方法把其它类型转为整型,分别是int.Parse()、强制转换(int)和Convert.ToInt32(),下面探讨它们各自的特点及效率。
土豆丶杨
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2024-02-07 22:50
.NET
c#
c#
使用Minio(3.1.13版本)
增加minio配置appsetting中"MinioUrl":"MinioClientUrl","MinioUser":"UserName","MinioPassword":"Password","MinioBucketName":"bucketName",StratuppublicStartup(IConfigurationconfiguration){Configuration=configu
土豆丶杨
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2024-02-07 22:18
c#
探索Python的随机奥秘:深入了解random库的力量与未来
它们广泛应用于各种领域,包括但不限于:
游戏开发
:用于生成随机事件和
程序员Chino的日记
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2024-02-07 22:46
python
开发语言
计算结构化数据集范围内给定位置的单元格 ID
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioComm
unity
2019VTK-9.3.0.rc0vtk-exampledemo解决问题:计算结构化数据集范围内给定位置的单元格
XX風
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2024-02-07 22:45
vtk
计算机视觉
c++
使用 VTK 中的单元定位器来查找最近的点
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioComm
unity
2019VTK-9.3.0.rc0vtk-exampledemo解决问题:使用VTK中的单元定位器来查找最近的点关键点
XX風
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2024-02-07 22:45
vtk
计算机视觉
c++
vtkSliderWidget动态调整vtkCellLocator空间单元切分level
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioComm
unity
2019VTK-9.3.0.rc0vtk-exampledemo解决问题:使用VTK创建一个交互式的可视化场景
XX風
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2024-02-07 22:44
vtk
c++
计算机视觉
一步步建立一个
C#
项目(连续读取S7-1200PLC数据)
这篇博客作为
C#
的基础系列,和大家分享如何一步步建立一个
C#
项目完成对S7-1200PLC数据的连续读取。首先创建一个窗体应用。
RXXW_Dor
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2024-02-07 22:44
C#
16-通信&常用功能块
c#
开发语言
PLC
工控
Java基础之枚举的简单运用
咱们先看一下什么是枚举,枚举的概念是:在
C#
或C++,java等一些计算机编程语言中,枚举类型是一种基本数据类型而不是构造数据类型,而在C语言等计算机编程语言中,它是一种构造数据类型。
keybon
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2024-02-07 21:16
C#
内置委托(Func,Action)基本使用
Func是带返回值的委托,比如Func最后一个就是你的返回值,前面的都是参数。这里只讲基本的使用:publicstaticvoidMain(string[]args){//实例化funcf=newfunc("张三");//调用委托将Run1方法传进去,用一个委托去接收一个方法varres=f.funcc(Run1);Console.ReadKey();}publicstaticstringRun1
爱吹空调的小八
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2024-02-07 21:21
c#
开发语言
C#
内置委托
三种内置委托:Action:无返回值.Func:尖括号最后一个类型为返回值类型.必须要有返回值.Predicate:返回类型为bool,必须有一个参数,等价于Func;注意,有返回值的委托中,如果有多个方法注册在内,返回值是最后注册的方法返回值,前面的同样会执行,只不过返回值拿不到:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Li
WLY_Unity_Unreal
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2024-02-07 21:49
C#
C#
内置委托
C#
内置委托1.Action无参数,无返回值2.Action有参数,无返回值最多可以有16个参数3.Func无参数,有返回值4.Func有参数,有返回值最多可以有16个参数
gewen_1988
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2024-02-07 21:49
C#
c#
委托 匿名方法和lamada表达式演变过程代码演示
当我们逐步演示
C#
中委托、匿名方法和Lambda表达式的演变过程时,我们可以使用以下代码示例:委托的演变://C#1.0中的委托delegatevoidMyDelegate(intx);//C#2.0中的使用委托
彭小彭~
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2024-02-07 21:49
c#基础
c#
c#
内置委托
C#
语言中有许多内置的委托,其中一些是常用的,包括:Action:表示不带返回值的方法的委托。它可以接受多个参数,但不返回任何值。
彭小彭~
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2024-02-07 21:49
c#基础
c#
第四章 钟厚和我
这家公司承载着我对
游戏开发
事业的梦想和追求,它像一艘巨大的航船,载着我和我的同事们在虚拟与现实交织的世界里乘风破浪。钟厚,这个在我职场生涯初期扮演了关键角色的人物,他是我在这个新环境中的引路人。
TechCreator
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2024-02-07 20:18
仙人有神功
修仙
心理
武侠
【OpenVINO™】在 MacOS 上使用 OpenVINO™
C#
API 部署 Yolov5 (上篇)
在MacOS上使用OpenVINO™C#API部署Yolov5(上篇)项目介绍YOLOv5是革命性的"单阶段"对象检测模型的第五次迭代,旨在实时提供高速、高精度的结果,是世界上最受欢迎的视觉人工智能模型,代表了Ultralytics对未来视觉人工智能方法的开源研究,融合了数千小时研发中积累的经验教训和最佳实践。同时官方发布的模型已经支持OpenVINO™部署工具加速模型推理,因此在该项目中,我们将
椒颜皮皮虾྅
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2024-02-07 20:17
#
OpenVINO
C#
API
深度学习
C#
openvino
macos
c#
C#
实现 Windows 11 快捷键切换声音输出设备
Windows11上使用.NET(
C#
)实现通过快捷键切换声音输出设备的功能,需要能够实现监听全局快捷键,和切换声音输入设备的方法。
忧郁的蛋~
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2024-02-07 20:21
C#遗忘系列
c#
开发语言
Library not loaded: @rpath/libswiftCore.dylib
Unity
工程,新加了Facebook广告平台的插件。
大爽
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2024-02-07 18:00
游戏开发
设计模式--外观模式
外观模式的定义外观模式又称门面模式,在GoF的解释是:为子系统定义一组统一的接口,这个高级的接口让子系统更容易被使用。外观模式的思想在生活中很容易遇见,譬如使用计算机,计算机内部含有众多复杂的系统,硬件子系统(中央处理系统、存储系统、输入输出系统等等)和软件子系统,但计算机为用户提供了高级的图形接口,用户只需要简单操作,就能使得各子系统协调运作。外观模式的设计应遵循单一职责原则与迪米特法则。单一职
ZHurric
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2024-02-07 18:48
游戏开发设计模式
外观模式
游戏开发
设计模式
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