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unity(c#)游戏开发
c#
命令行帮助类
publicclassCmdHelper{//////执行Cmd命令/////////publicstaticstringExec(stringcmd){varproc=newProcess();proc.StartInfo.FileName="cmd.exe";proc.StartInfo.UseShellExecute=false;//是否使用操作系统shell启动proc.StartInfo
vbloveshllm
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2024-02-07 07:47
c#
java
开发语言
c#
加密解密帮助类
publicclassDEncryptHelper{#regionMd5加密//////获取字符串MD5加密字符串//////原始字符串///MD5加密字符串publicstaticstringGetMd5(stringstr){varpwd=System.Web.Security.FormsAuthentication.HashPasswordForStoringInConfigFile(str
vbloveshllm
·
2024-02-07 07:47
c#
java
前端
Unity
使用 Spine 动画
在
Unity
中,常常使用Spine来制作一些动画,引擎本身并不能直接播放Spine动画,需要额外导入一个RunTime插件库才能支持。
鱼儿-1226
·
2024-02-07 07:15
unity3d
unity
C#
,List
如何赋值
publicActionResultTree_Load(intGrade_ID=1)//树控件后台代码{using(_9_30_kendoUI_初试.Models.StudentDBEntitiesdb=newModels.StudentDBEntities()){Lists=newList();foreach(varitemindb.Grade){年级树c=new年级树();c.年级名=item
haiXinYang
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2024-02-07 07:15
C#
Spine在
Unity
中的应用
Spine是什么?1.Spine的英文意思是脊柱,脊椎。2.Spine是专注于游戏的2D动画软件。可以创建骨骼动画,并将其整合到游戏当中,提供了一套高效的工作流程。3.代码通过API可以直接访问骨骼、附件、皮肤以及动画等数据。使用API可以在游戏中操作骨骼、组合动画、创造淡入淡出等效果。轻松实现代码和动画之间的组合。Spine动画编辑器基本概念:1、骨架Skeleton:数据的集合,包含构成此骨架
龚韬
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2024-02-07 07:45
UI渲染
Unity3d
C#
unity
spine
动画
.NET Core 3 foreach中取索引index
for和foreach循环是
C#
开发人员工具箱中最有用的构造之一。在我看来,迭代一个集合比大多数情况下更方便。它适用于所有集合类型,包括不可索引的集合类型(如,并且不需要通过索引访问当前元素)。
驾驭人生
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2024-02-07 07:45
.netcore
Spine在
Unity
中常见问题
关于Spine的问题记录@[Spine]Spine在
Unity
中常见问题首先要确定使用的Spine版本,然后去官网下载对应的Spine版本的包,高版本不兼容低版本http://zh.esotericsoftware.com
縁の翼
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2024-02-07 07:14
Spine
unity
Unity
TimeLine 对Spine动画拓展
TimeLine对Spine动画拓展因为公司需要对Spine动画特效制作时间线控制特效生成、动画、摄像机移动,故对TimeLine做了一点拓展,网上也没什么相关文章故在此记录下。DefualtPlayables巨好用的插件可以自定义生成自己想要的类型并生成对应的五篇代码我们在代码上拓展就能实现自己想要的功能了。///showhelp是否打开帮助提示很贴心///PlayableName自定义轨道的名
Alex990824
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2024-02-07 07:13
c#
unity
unity3d
【
C#
】Xasset加载资源模块
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingCommon;usingCysharp.Threading.Tasks;using
Unity
Engine
米莱虾
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2024-02-07 07:13
Unity3D
算法
开发语言
游戏
C#
向数组指定索引位置插入新的元素值:自定义插入方法 vs List<T>.Add(T) 方法
目录一、使用的方法1.自定义插入方法2.使用List.Add(T)方法二、实例1.示例1:List.Add(T)方法2.示例:自定义插入方法一、使用的方法1.自定义插入方法首先需要定义一个一维数组,然后修改数组的长度(这里使用Length属性获取数组的长度,然后加1,作为新数组的长度),从而在其中增加一个元素。只有增加了数组的长度以后才能在这个数组中增加新的元素。2.使用List.Add(T)方法
wenchm
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2024-02-07 07:43
算法
数据结构
C#
(C Sharp)学习笔记_Switch条件判断分支语句【六】
Switch语句Switch在一些计算机语言中是保留字,其作用大多情况下是进行判断选择。以C语言来说,switch(开关语句)常和casebreakdefault一起使用。Switch语句就相当于是elseif语句,有着很相似的作用:根据条件执行相对应的代码。Switch通常和case,break和deault配合使用。case:当case条件满足时要执行的代码区快break:当执行case内的代
tiamo_16
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2024-02-07 07:13
C#学习笔记
c#
学习
Unity
| Spine动画记录
https://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/79792432https://blog.csdn.net/winds_tide/article/details/1289254071.需要的三个文件通常制作好的Spine动画导出时会有三个文件:.png、.json和.atlas:skeleton-name.json或skeleton-name.ske
烫青菜
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2024-02-07 07:12
Unity
unity
spine
游戏引擎
C#
入门详解_01_课程简介、
C#
语言简介、开发环境和学习资料的准备
文章目录1.课程简介2.C#语言简介3.开发环境与学习资料1.课程简介开设本课程的目的传播
C#
开发的知识,让更多的人有机会接触到软件开发行业引导有兴趣或者想转行的朋友进入软件开发行业课程内容完整讲述
C#
十月旧城
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2024-02-07 07:11
c#入门详解
c#
开发语言
Unity
3D代码混淆方案详解
背景
Unity
引擎使用Mono运行时,而
C#
语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于
Unity
引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。
劝君更尽一杯酒1
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2024-02-07 07:49
混淆加固
iOS上架
App加固
ios
黑猴子的家:mysql 查询练习一(数据准备)
1、导入数据2、myemployees.sql/*SQLyogUltimatev10.00Beta1MySQL-5.1.37-comm
unity
:Database-myemployees********
黑猴子的家
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2024-02-07 07:35
【
C#
】MVVM架构
示例结果展示前提了解MVVM是Model-View-ViewModel的缩写形式,它通常被用于WPF或Silverlight开发。Model——可以理解为带有字段,属性的类。例如学校类,教师类,学生类等View——可以理解为我们所看到的UI。前端界面。ViewModel在View和Model之间,起到连接的作用,并且使得View和Model层分离。ViewModel不仅仅是Model的包装,它还包
Z_W_H_
·
2024-02-07 06:00
C#
c#
WPF
BIM开发会用到哪些技术
1.编程语言常用的编程语言,其中以
C#
为主。
C#
语言是Windows平台下的旗舰级开发语言,BIM应用程序主要的存在形态是桌面应用,因而
C#
被多数BIM开发公司作为首选开发语言。
bigzhangx
·
2024-02-07 06:12
LangChain历史聊天记录的实现
importChatGLMfromlangchain_core.output_parsersimportStrOutputParserfromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_comm
unity
.tools.tavily_searchimportTavilySearchResultsfromlangchain.t
hehui0921
·
2024-02-07 06:24
LangChain
langchain
java
前端
LangChain搜索引擎serpapi的使用
keyimportChatGLMfromlangchain_core.output_parsersimportStrOutputParserfromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_comm
unity
.tools.tavily_searchimport
hehui0921
·
2024-02-07 06:53
LangChain
langchain
前端
javascript
Langchain ZERO_SHOT_REACT_DESCRIPTION的使用
importChatGLMfromlangchain_core.output_parsersimportStrOutputParserfromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_comm
unity
.tools.tavily_searchimpo
hehui0921
·
2024-02-07 06:15
LangChain
langchain
react.js
前端
Unity
类银河恶魔城学习记录3-4 EnemyBattleState P50
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEnemy.csusingSystem.Collections
SuKacZev
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2024-02-07 05:22
unity
学习
游戏引擎
Unity
C#
C#
联合WINCC之数据通信
很多时候我们说学习
C#
开发上位机可以取代传统的组态软件,两者就像冤家一样,然而,即使是冤家,也会有联合的时候。当我们的项目已经采用WINCC落地之后,已经学会
C#
的我们,还能做哪些事情呢?
忒可君
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2024-02-07 03:15
c#
开发语言
visual
studio
C#
委托的前世今生
起因很多
C#
初学者,都遇到过这样的问题——线程间操作无效,从不是创建控件的线程访问它。今天就这个问题,展开分析。溯源先说下这个问题产生的根源。
忒可君
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2024-02-07 03:43
c#
开发语言
c#
指定规则递归遍历指定目录及子目录下的所有文件
c#
语言中指定规则递归遍历指定目录及子目录下的所有文件是非常常见的场景,以下是通用做法,需要的小伙伴可以根据要求修改。
鲁正杰
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2024-02-07 02:20
开发编程
vsto
office
c#
visualstudio
re:Invent 2023盛会参会指南:如何加入云计算界的年度狂欢
AmazonWebServicesre:Invent,ContentSessions,CatalogNavigation,TransportationPlanning,NetworkingOpportunities,Comm
unity
Events
李白的好朋友
·
2024-02-07 02:09
re:Invent
2023
前沿技术
【
Unity
3D框架】GameFramework框架完全教程《全网最全》-专栏文章目录
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
Unity
开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-02-07 02:06
#
GameFramework框架
unity
游戏引擎
编辑器
【GameFramework框架】四、GameFramework框架内置模块
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
Unity
开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-02-07 02:35
#
GameFramework框架
unity
游戏引擎
编辑器
c#
C#
基础温习(7):using关键字
C#
中使用最多的关键字是什么?答案肯定是using,不过虽然using关键字使用最多,可是好多人都对它可能不熟悉,这篇文章来介绍一下
C#
中using关键字的使用。
weixin_30823683
·
2024-02-07 01:48
c#
C#
using关键字的三种用法
using关键字有两个主要用途:作为指令,用于为命名空间创建别名或导入其他命名空间中定义的类型。作为语句,用于定义一个范围,在此范围的末尾将释放对象。(一).作为指令1、用在命名空间里using+命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到。例如:usingSystem;一般都会出
高祥xiang
·
2024-02-07 01:18
C#
C#
using关键字的三种用法
C#
C#
using
C#
面:final ,finally,finalize 的区别
final:修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此,一个类不能即被声明为abstract,同时又被声明为final。将变量或者方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量,必须在声明时给定初始值,而在以后的引用中,只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载。finally:在异常
那个那个鱼
·
2024-02-07 01:46
c#
C#面试题
c#
.net
开发语言
alfresco 介绍 docker安装
安装:最新版本(201804EA已集成)docker,dockercompose安装github路径1https://github.com/Alfresco/acs-comm
unity
-deployment
ghostwuxiao
·
2024-02-07 01:46
开源软件
alfresco
docker
C#
面:Set 里的元素是不能重复的,用什么方法来区分是否重复
在
C#
中,Set是一种集合类型,它是由一组唯一的元素组成的,不允许重复。当向Set中添加重复的元素时,Set会自动忽略重复的元素,只保留一个副本。
那个那个鱼
·
2024-02-07 01:15
C#面试题
c#
c#
开发语言
.net
C#
using 关键字介绍
目录Using关键字介绍Using关键字使用介绍第一个用途使用介绍第二个用途使用介绍第三个用途使用介绍第四个用途使用介绍Using关键字介绍看了很多的参考文档都把using关键字列为3个用途,但我看下来准备列为4个用途允许在命名空间中使用类型,这样无需在该命名空间中限定某个类型的使用允许访问类型的静态成员和嵌套类型,而无需限定使用类型名称进行访问为命名空间或类型创建别名,称为using别名指令us
沙漠欧石楠
·
2024-02-07 01:45
Android
开发
Unity
VR
开发看这里
unity
c#
关键字:using
C#
中的using有两种用法,using指令用于引入命名空间。using语句用于便捷地使用实现了IDisposable接口的对象,使之生命周期限制在指定的作用域内。//////加载
夏炎黄
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2024-02-07 01:45
java
servlet
开发语言
C#4.0初探:dynamic 关键字
C#
新增了dynamic关键字,正因为这一个小小的关键字,
C#
动态特性向前迈进了一大步。
安静平和
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2024-02-07 01:14
DotNet
dynamic
Net4.0
C#
C#
基础11.1:static关键字
PS:注释和讲解全部在代码中1.static关键字usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;namespaceC4_程序设计{staticclassLand//静态类,里面全部都是静态成员,不能实例化对象{privatestati
Jaihk662
·
2024-02-07 01:14
#
C#
C#
面:using 关键字
using关键字在
C#
中有两种常见的用法:命名空间的引用:使用using关键字可以引用一个命名空间,以便在代码中直接使用该命名空间中的类型,而无需使用完全限定名。
那个那个鱼
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2024-02-07 01:43
c#
C#面试题
c#
开发语言
.net
关于Socket与
Unity
之间的传输数据UDP协议《一》
一、UDP的优势UDP相对于TCP的优势主要有三个方面的:(1)UDP速度比TCP快。由于UDP不需要先与对方建立连接,也不需要传输确认,因此其数据的传输速度比TCP快很多。对于一些着重传输性能而不是传输完整性的应用(网络音频播放、视频点播和网络会议等),使用UDP协议更加适合,因为它传输速度快,使通过网络播放的视频音质好、画面清晰。(2)UDP有消息边界。通过UDP协议进行传输的发送方对应用程序
Kyle_An
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2024-02-07 01:51
C#
OpenVINO 图片旋转角度检测
目录效果项目代码下载效果项目代码usingOpenCvSharp;usingSdcb.OpenVINO;usingSystem;usingSystem.Diagnostics;usingSystem.Drawing;usingSystem.Linq;usingSystem.Runtime.InteropServices;usingSystem.Security.Cryptography;using
天天代码码天天
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2024-02-07 01:30
C#人工智能实践
OpenVino
openvino
人工智能
opencv
目标检测
机器学习
深度学习
神经网络
IBeginDragHandler,IEndDragHandler,IDragHandler拖拽接口
IBeginDragHandler,IEndDragHandler,和IDragHandler是
Unity
的接口,用于处理拖拽相关的功能。需要引用
Unity
Engine.EventSystems。
砸war鲁多
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2024-02-07 01:27
Unity
unity
创建TextMeshPro字体文件
相比于
Unity
的Text组件,TextMeshPro提供了更强大的文本格式和布局控制,更高级的文本渲染技术,更灵活的文本样式和纹理支持,更好的性能以及更易于使用的优点。
砸war鲁多
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2024-02-07 01:23
Unity
unity
Unity
3D学习之UI系统——UGUI
文章目录1.前言2六大基础组件概述3Canvas——渲染模式的控制3.1Canvas作用3.2Canvas的渲染模式3.2.1ScreenSpace-Overlay覆盖模式3.2.2ScreenSpace-Camera摄像机模式3.2.3WorldSpace4CanvasScaler——画布缩放控制器4.1ConstantPixelSize恒定像素模式4.2ScaleWithScreenSize缩
千殃sama
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2024-02-07 01:51
学习
ui
笔记
unity
Abp vNext(一)说明
平时工作中使用AbpvNext框架比较多,但没有把文档系统的学习过,对于技术人员,不管什么框架,基本上拿到框架就可以着手开发了,都是
c#
语言,每套系统只是业务不同罢了,对于写业务的技术人员,不在乎什么框架
一个程序员_zhangzhen
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2024-02-07 00:42
abp
vnext
.netcore
Power Designer的使用 创建数据库表模型,生成sql语句,生成
C#
实体类
几年前用过PowerDesigner,好几年没用,有点忘记了,在这里记个笔记,需要的时候翻一翻PowerDesigner版本16.5下面的例子是以MySQL数据库为准生成
C#
实体类一安装1.1安装不让放网盘链接
一个程序员_zhangzhen
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2024-02-07 00:41
数据库
PowerDesigner
C#
中运用SQLDMO备份和恢复Microsoft SQL Server数据库方法
【转】http://hi.baidu.com/hxlong710/blog/item/61b67b4e49ac81c9d0c86a17.htmlC#中运用SQLDMO备份和恢复MicrosoftSQLServer数据库方法SQLDMO(SQLDistributedManagementObjects,SQL分布式管理对象)封装了MicrosoftSQLServer数据库中的对象。SQLDMO是Mic
gxj022
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2024-02-07 00:41
0016-0050700
C#.net连接数据库
数据库
microsoft
sql
server
c#
database
脚本
在
C#
中运用SQLDMO备份和恢复Microsoft SQL Server数据库
SQLDMO(SQLDistributedManagementObjects,SQL分布式管理对象)封装了MicrosoftSQLServer数据库中的对象。SQLDMO是MicrosoftSQLServer中企业管理器所使用的应用程序接口,所以它可以执行很多功能,其中当然也包括对数据库的备份和恢复。SQLDMO由MicrosoftSQLServer自带的SQLDMO.dll提供,由于SQLDMO
Nightmare_
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2024-02-07 00:11
数据库
microsoft
sql
server
c#
database
脚本
05 Mysql8.2命令大全
1Mysql8.2下载地址:\MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server2配置文件my.ini解压的文件没有my.ini文件,需自行创建[mysqld]#设置3306端口port
海纳百川程序员
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2024-02-07 00:55
mysql
03.net6必须熟悉的类
C#
必须熟悉的类值和实例true,false,“”,‘a’,34f,34,34m,@“ggd”,$“gg{age}”基本类型和常用类型byteintchardecimalfloatdoublestringDateTimeTimeSpanboolArraydynamicvar
海纳百川程序员
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2024-02-07 00:25
Net6
.net
04 使用gRPC实现客户端和服务端通信
使用gRPC实现客户端和服务端通信参考文档:基于
C#
的GRPC1创建项目和文件夹GrpcClientDemoGrpcServerDemoProtos解决方案和文件夹1.1添加nuget依赖客户端和服务器都要有依赖和
海纳百川程序员
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2024-02-07 00:53
Net6
开发语言
.net
C#
WinForm开发系列 - DataGridView 使用方法集锦
(25条消息)C#WinForm开发系列-DataGridView使用方法集锦_知其所以然-CSDN博客
fangyuan621
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2024-02-07 00:17
C#
Microsoft
Visual
Studio
c#
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