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unity串口
java英语面试自我介绍_java面试英语自我介绍范文
Itisreallymyhonortohavethisopport
unity
forainterview,Ihopeicanmakeagoodperformancetoday.
小二妮子
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2025-02-06 22:26
java英语面试自我介绍
【linux下的neo4j安装】
下载指定版本总结一、neo4j暂时项目用到的图数据库,具体也没啥可记录的二、安装步骤1.网页选择版本可以直接在这里选择版本https://neo4j.com/download-center/#comm
unity
dundundun123456
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2025-02-06 22:23
基础算法/函数/命令
linux
neo4j
八年
Unity
程序员的血泪自述:如果重学
Unity
,我会这样梳理技术栈
八年
Unity
程序员的血泪自述:如果重学
Unity
,我会这样梳理技术栈作者:一个依然在路上的
Unity
开发者(2018-2025)标签:#
Unity
3D#游戏开发#程序员成长#技术复盘一、组件思维:从"
C_Pawn
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2025-02-06 21:52
unity
游戏引擎
Mysql 8.0.31 在Linux下任意非标准路径的安装指南
[email protected]
准备:本安装方法叙述的场景为:从mysql官网https://dev.mysql.com/downloads/mysql下载社区comm
unity
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2025-02-06 21:57
【
Unity
Urp】实现Billboard广告牌效果详解
Billboard广告牌什么是BillboardBillboard是一种图形技术,用于使二维平面对象(如纹理)始终面向摄像机,从而在三维场景中实现“始终朝向玩家”或“始终正面显示”的效果。这种效果在游戏开发和可视化中广泛应用于显示树木、云朵、UI元素、敌人血条等,使其看起来总是正对着摄像机,即便摄像机移动或旋转。Billboard使用场景Billboard技术在以下场景中经常被应用:自然环境:例如
DoorToZen
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2025-02-06 17:54
unity
游戏引擎
[学习笔记][
Unity
3D网络游戏实战]客户端基本网络框架
目标:一个客户端基本的网络框架目录(框架的结构可以直接看目录吧)网络模块设计:1.主体框架部分NetManager基本部分网络事件委托事件类型监听列表触发监听具体网络事件的实现1.Connet2.Close3.Send(该事件需要先实现协议类)消息事件监听列表接收数据Receive更新数据Update2.协议类个人理解结构Json协议协议格式协议文件(消息类)协议体/协议名的编码解码3.ByteA
DoorToZen
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2025-02-06 17:24
Socket网络编程
学习
笔记
网络
Unity
中控制物体移动的的方法
Unity
中控制物体移动的几种方法:直接修改Transform组件的属性:这是最直接的方法之一,适用于简单的场景。
UnityGxGameLab+
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2025-02-06 17:22
unity
游戏引擎
Unity
3D编辑器扩展——EditorWindow生命周期
整理了一下EditorWindow开放出来的生命周期OnEnable():当打开界面的时候调用OnFocus():当被聚焦的时候调用OnGUI():当渲染UI的时候调用OnSelectionChange():当选择发生更改时调用,选中的可选项(在Project和Hierarchy视图中)OnLostFocus():当失去焦点时调用OnInspectorUpdate():当属性界面更新时,几乎一直在
海王星很危险
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2025-02-06 16:19
Unity3D编辑器扩展
Unity
编辑器扩展之Scene视图扩展
Unity
编辑器扩展之Scene视图扩展TechX坚持将创新的科技带给世界!拥有更好的学习体验——不断努力,不断进步,不断探索TechX——心探索、心进取!
沐沐森的故事
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2025-02-06 16:16
Unity编辑器扩展
unity
编辑器
Scene
sceneview
Editor
OnSceneGUI
设计模式---观察者模式
示例:
Unity
中的观察者模式定义一个可观察类(Subject)首先,我们需要
UnityGxGameLab+
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2025-02-06 16:45
设计模式
观察者模式
unity
游戏开发领域 - 游戏引擎 UE 与
Unity
游戏引擎游戏引擎是用于开发电子游戏的软件框架,它提供图形渲染、物理模拟、音频处理、动画系统、脚本编写等功能,帮助开发者高效创建电子游戏但是,游戏引擎也不仅限于游戏开发,还广泛应用于其他领域,例如,影视、建筑、汽车行业、工业等其中,UE和
Unity
我命由我12345
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2025-02-06 12:21
行业
-
简化概念
游戏引擎
unity
unreal
engine
unreal
engine
4
c++
c#
开发语言
使用Arduino对NodeMCU连接蓝牙模块进行开发
NodeMCU与蓝牙模块需要在D2、D3模拟
串口
通信,所以需要声明模
爱玩单片机的小王
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2025-02-06 03:41
ESP8266
Arduino
蓝牙模块
单片机
小程序
ESP32-C3入门教程 WiFi篇⑥——基于
串口
的 WiFi 智能配网
文章目录一、前言二、WiFi配网方式三、功能简述四、源码实现一、前言本文基于VSCodeIDE进行编程、编译、下载、运行等操作基础入门章节请查阅:ESP32-C3入门教程基础篇①——基于VSCode构建HelloWorld教程目录大纲请查阅:ESP32-C3入门教程——导读二、WiFi配网方式WiFi配网即:用户通过App/小程序/网页等途径将WiFi的SSID和密码等信息发送给ESP32,方式有
小康师兄
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2025-02-06 03:11
ESP32-C3入门教程
单片机
嵌入式硬件
ESP32
WiFi配网
串口
用Python替代OpenMV IDE显示openmv USB 图像
原理是利用openmv的usb模仿
串口
,然后用Python代码打开
串口
接收能替代openmvide跑48帧图像Python端需要的依赖:需要的是:fromultralyticsimportYOLOimportcv2importnumpyasnpfromserialimportSerialimporttimefromcollectionsimportdequepyserial3.5numpy2.0
广药门徒
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2025-02-06 02:36
python
ide
开发语言
modbus rtu协议介绍及开发
0背景在《一文读懂
串口
及各种电平信号含义》中介绍过
串口
、UART、TTL、RS232/485等概念的基本含义,其中modbus是一种应用层的协议,本文对该协议的具体原理以及使用方法做一个介绍1modbus
宗而研之
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2025-02-06 02:31
#
NVIDIA
Jetson
单片机
网络协议
用蓝桥杯单片机使用
串口
通信发送数字与字符串和接收数据
目录1.发送与接收数字1.基本功能2.初始化3.电脑发送数据功能4.代码2.发送与接收字符串1.基本功能2.初始化3.电脑发送数据功能4.代码1.发送与接收数字1.基本功能1)通过
串口
1发送数据。
安知甜与乐
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2025-02-05 23:11
单片机
单片机
蓝桥杯
嵌入式硬件
STM32F103c8t6驱动DHT11温湿度在
串口
上打印温湿度(其它f103系列都可以用,直接移植这个库,修改下引脚就行)STM32驱动DHT11的库,可以直接移植
一、前言在物联网和嵌入式系统开发中,温湿度监测是常见的基础功能需求。本文将详细介绍如何使用STM32F103c8t6单片机驱动DHT11数字温湿度传感器,并提供完整的代码解析,源码每条都进行了注释。资源链接包含了整个代码工程和DHT11的数据手册,需要自行下载二、DHT11传感器简介2.1基本特性单总线数字信号输出湿度测量范围:20-90%RH(±5%RH)温度测量范围:0-50℃(±2℃)供电电
单片机阿伟
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2025-02-05 21:58
stm32
嵌入式硬件
单片机
初学51单片机之I2C总线与E2PROM以及UART简单实例应用
前面博主写过一个电子密码锁的程序初学51单片机之简易电子密码锁及PWM应用扩展_51单片机设计电子密码锁-CSDN博客本篇主要是在此基础上修改下程序,让密码存储在E2PROM中,并且可以通过UART
串口
通信在线修改
firewood2024
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2025-02-05 21:54
51单片机
单片机
嵌入式硬件
unity
学习27:用Input接口去监测: 单点触摸和多点触摸
目录1用Input去监测:触摸touch1.1触摸分类:单点触摸和多点触摸1.2用Input.touches[]获取触摸对象1.3获取触摸对象后,再获取触摸对象的属性1.4接着获取触摸对象的具体状态2触摸的代码今天没有测试,以后再说1用Input去监测:触摸touch1.1触摸分类:单点触摸和多点触摸单点触摸,if(Input.touchCount==1)多点触摸,if(Input.touchCo
奔跑的犀牛先生
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2025-02-05 18:36
学习
Unity
开发游戏使用XLua的基础
Unity
使用Xlua的常用编码方式,做一下记录1、C#调用lua1、Lua解析器privateLuaEnvenv=newLuaEnv();//保持它的唯一性voidStart(){env.DoString
UnityGxGameLab+
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2025-02-05 18:35
unity
游戏
lua
NOTEPAD++编写abap
参考下面三个链接Notepad++ABAP代码高亮显示_notepad代码高亮颜色-CSDN博客百度安全验证ABAPSyntaxHighlightinginNotepad++Part2-SAPComm
unity
学习 来了来了
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2025-02-05 15:17
abap
notepad++
Unity
渲染管线
Unity
渲染管线详解什么是渲染管线渲染管线(RenderPipeline)是
Unity
中处理渲染的核心系统,负责将3D场景转换为最终在屏幕上显示的2D图像。
BuHuaX
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2025-02-05 13:27
unity
游戏引擎
全文检索
游戏美术
图形渲染
STM32单片机学习记录(11.17)
一、STM324.1-OLED调试工具1.常见调试方法:(1)
串口
调试:通过
串口
通信,将调试信息发送到电脑端,电脑用
串口
助手使用调试信息。
宣宣猪的小花园.
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2025-02-05 12:47
STM32
stm32
无人机
嵌入式硬件
单片机
STM32
串口
接收流程-
串口
接收中断
串口
接收
串口
接收流程编程USARTx_CR1的M位来定义字长。编程USARTx_CR2的STOP位来定义停止位位数。编程USARTx_BRR寄存器确定波特率。
每天学点
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2025-02-05 05:00
MCU
stm32
neo4j 4.x新建数据库,并解决报错Unsupported administration command: CREATE DATABASE
当然你可以多开几个neo4j服务,当你打开成新的数据库后,除了新数据库和system,其他的数据库就无法访问啦,但是它们依旧存在哈解决方法首先进入安装目录,比如~/Software/neo4j-comm
unity
呆萌的代Ma
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2025-02-05 03:19
图模型与知识图谱
database
数据库
neo4j
Neo4j安装和基础使用
1.Neo4j1.1安装下载:wgethttp://dist.neo4j.org/neo4j-comm
unity
-3.4.5-unix.tar.gz解压:tar-axvfneo4j-comm
unity
-
MaoziShan
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2025-02-05 03:15
数据库
neo4j
嵌入式Linux开发---UART
串口
通信驱动硬件编程
0、
串口
基础准备嵌入式系统中,诸多设备都可以通过
串口
来控制,比如WiFi、蓝牙、RFID等等,因此在嵌入式设备中使用
串口
就显得特别重要。首先,有几个概念简单澄清一下。
奔跑的蜗牛!
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2025-02-05 00:30
嵌入式Linux经验教程
linux
arm开发
驱动开发
mcu
c++
qt
嵌入式硬件
【
Unity
】贪吃蛇游戏开发流程
贪吃蛇核心功能是蛇的移动以及蛇的增长。蛇的移动原理:将蛇分为2部分:蛇头和蛇身(分很多个小块),用一个脚本放于蛇头控制蛇的整体移动,脚本中使用一个列表保存蛇身物体,先移动蛇头后移动蛇身,蛇头移动很简单就只是将localPosition朝着玩家控制的方向移动一个单位即可,不过移动之前要保存原来蛇头的位置,因为第一段蛇身需要移动到这个位置。当蛇头移动后,就要遍历蛇身列表,从后往前遍历,遍历到1即可,不
两水先木示
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2025-02-05 00:58
Unity3d
#
Unity游戏分析
嵌入式-ARM-学习总结(6):
串口
通信UART
嵌入式-ARM-学习总结(6):
串口
通信UART一、通信的基本概念1.同步通信和异步通信2.电平信号和差分信号3.并行接口和串行接口4.单工通信和双工通信二、
串口
通信的基本概念1.
串口
通信的特点:异步、
努力学习的花椰菜
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2025-02-05 00:26
ARM
嵌入式
串口通信
物联网
单片机
arm
macOS 下的 ARM 裸机嵌入式开发入门- 第三部分:简单仿真多个
串口
的系统案例
QEMU能够模拟拥有多个串行端口的ARM系统,比如VersatilePB。它可以将这些串行端口定向到多种类型的主机资源,比如标准输入输出、伪终端或者telnet端口。在VersatilePB的手册中,有一个部分叫做“内存映射”,它包含了外围设备的绝对地址映射。例如,UART0、1和2接口分别位于地址0x101F1000、0x101F2000和0x101F3000。手册中提到,UART外围设备的程序
老猿讲编程
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2025-02-05 00:56
Rust
macos
arm开发
【异常】Python环境中没有安装 `openpyxl` 模块提示ModuleNotFoundError: No module named ‘openpyxl‘
python.exe-Xpycache_prefix=D:\Users\xxx\AppData\Local\JetBrains\PyCharmCE2024.2\cpython-cache"E:/PyCharmComm
unity
Edition2024.2.2
本本本添哥
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2025-02-04 21:01
Python
1024程序员节
使用MATLAB进行雷达数据采集可视化
数据通过
串口
传输,并经过解析后转换为三维坐标点,最终使用pcplayer进行动态渲染。该系统可用于环境感知、机器人导航、避障系统等场景。
陶瓷好烦
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2025-02-04 19:52
单片机
嵌入式硬件
RockyLinux9编译安装MySQL5.7
原文链接:RockyLinux9编译安装MySQL5.7-LiuZijian'sBlog|本文最后更新于2024年12月15日使用源码编译安装MySQL5.71.下载打开MySQL-Comm
unity
-Server
changelzj
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2025-02-04 18:40
MySQL
mysql
UNITY
-C#基础知识
1.定义变量
Unity
3D脚本挂到某个
Unity
3D对象上,在
Unity
3D的属性面板中就会显示出该脚本中的各个公共变量。
Digital-Twin
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2025-02-04 16:56
数字孪生-UNITY学习
c#
unity
PDF问答工具(基于openai API和streamlit)
utils.py:fromlangchain_comm
unity
.document_loadersimportPyPDFLoaderfromlangchain_text_splittersimportRecursiveCharacterTextSplitterfromlangchain_openai.embeddingsimportOpenAIEmbeddingsfromlangchain_com
橙意满满的西瓜大侠
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2025-02-04 12:23
人工智能
streamlit
langchain
人工智能
Windows平台下C++
串口
通信
文章目录通信基础
串口
通信
串口
UART字符帧波特率WindowsAPI
串口
通信CreateFileSetupCommReadFileWriteFileCloseHandleGetCommStateBuildCommDCBSetCommStateSetCommTimeoutsClearCommErrorPurgeCommSetCommMaskWaitCommEventWaitForSingleObje
YxVoyager
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2025-02-04 11:19
windows
c++
Unity
3D仿星露谷物语开发24之创建时间管理器
1、目标创建一个时间管理类,它将管理一年的四季、日、周、时、分、秒,也与时间的触发事件有关。本小节只需要将当前时间打印到控制台。2、思路通过累加TimeDelta时间得到秒数,通过秒继而得到分、时、天、季节、年的信息。通过Event事件更新时间。3、优化Enums.cs脚本新增如下内容:publicenumSeason{Spring,Summer,Autumn,Winter,none,count}
数据猴赛雷
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2025-02-04 10:37
Unity
游戏
unity
游戏引擎
游戏
Unity
多人游戏基础知识总结
作者简介:高科,先后在IBMPlatformComputing从事网格计算,淘米网,网易从事游戏服务器开发,拥有丰富的C++,go等语言开发经验,mysql,mongo,redis等数据库,设计模式和网络库开发经验,对战棋类,回合制,moba类页游,手游有丰富的架构设计和开发经验。(谢谢你的关注)开发多人游戏涉及很多网络概念。以下是开发前必须了解的一些关键概念:游戏服务器开发专栏
前网易架构师-高司机
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2025-02-04 08:23
unity
游戏
游戏服务器架构
客户端开发经验
Unity
特效插件GodFX
2022
Unity
安装使用方法,将MinDrawer.cs文件MinAttribute改成
Unity
Engine.PostProcessing.MinAttribute参考链接:
Unity
3D特效插件GodFX
ue星空
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2025-02-04 05:29
Unity
unity
electron-vue实现与硬件进行
串口
通信
背景:项目需求,在electron桌面应用中,实现与硬件进行
串口
通信,一番调研,选择了契合度高的serialport插件地址:NodeSerialport插件选择好了,接下来就是集成实现功能,它这个集成是有坑的因为版本的问题
闲人孙大壮
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2025-02-04 04:21
electron
npm
node.js
vue.js
electron
【极简代码】
Unity
控制3D物体的自由旋转 缩放和移动
Unity
中以最少代码,控制3D物体的自由旋转、缩放和移动。
qq_39889893
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2025-02-04 00:20
Unity
笔记
unity
3d
游戏引擎
Unity
按钮SetActive(true)之后无法触发点击事件的处理办法(备忘录)
不要手动禁用,而是用代码禁用不要直接在检视面板手动禁用按钮或物体,而是添加脚本,通过代码禁用,脚本中在Awake或Start方法中执行transform.gameObject.SetActive(false);在需要显示的按钮或物体挂载脚本,执行SetActive(true)。这样就能完好地保存按钮的点击功能;还有一种比较消耗性能的方法,就是给每个物体或按钮添加CanvasGroup组件,默认设置
qq_39889893
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2025-02-04 00:20
Unity
c#
android
程序人生
经验分享
Unity
打包报错 SDK Tools version 0.0.0 < 26.1.1
从官网下载
Unity
2018.4版本,打包时报错。
Unity
的SDK环境配置也是对的。但是就是不行。发现使用AndroidSDKManager下载SDK。
Unity
不支持。
iDaDi
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2025-02-04 00:48
Android
Unity
unity
Andorid
Unity
打包安卓报错sdk version 0.0 < 26.0(亲测解决)
问题描述和尝试解决方案:
Unity
打包安卓报错sdkversion0.0<26.0高版本
Unity
+手动指定SDK地址时,比较容易出现上述错误高手支招1:修改sdk的tools文件夹中package.xml
qq_39889893
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2025-02-03 23:43
Unity
unity
android
游戏引擎
C#上位机开发,
串口
通信,读写数据以及处理
本教程主要介绍使用C#进行上位机开发,重点在于
串口
通信和数据处理。
串口
通信是一种常见的方式,允许设备之间通过串行接口交换数据,例如RS232、RS485等。
luckyext
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2025-02-03 22:31
c#
开发语言
硬件工程
物联网
STM32F103C8T6驱动HC-SR04超声波模块测距打印在
串口
上
引言HC-SR04超声波测距模块因其成本低、精度高、使用简单,被广泛应用于机器人避障、液位检测等领域。本文将结合STM32F103C8T6的驱动代码,详细解析HC-SR04的工作原理及实现方法,帮助开发者快速上手。源码链接:https://share.weiyun.com/RJG4fPjyHC-SR04模块工作原理触发信号:向Trig引脚发送至少10μs的高电平脉冲,触发模块发射8个40kHz超声
单片机阿伟
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2025-02-03 20:46
单片机
嵌入式硬件
stm32
qt
串口
readall判断是否读完
在Qt中,可以使用QIODevice的bytesAvailable函数来判断
串口
是否读取完毕。bytesAvailable函数返回当前可读取的字节数。
找个栗子
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2025-02-03 19:10
开发语言
java
AI智慧社区--百度地图
数据库:前端实现页面代码import{getComm
unity
Map}from'@/api/sys/comm
unity
'exportdefault{name:'Map',data(){return{listQuery
Y在努力学编程
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2025-02-03 18:58
项目
vue
spring
boot
java
百度地图
关于STC15W系列
串口
开发的踩坑
关于STC15W系列的
串口
开发整体来说难度不大,但是存在非常多的细节,稍不留意就会踩坑,故此记录。
辰尘_星启
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2025-02-03 14:54
单片机
嵌入式硬件
驱动开发
Qt获取键盘按键事件(Windows API)----StateReader系列
Qt对于系统底层,一直没有很好的支持,例如
串口
并口通信,还有我们经常都会用到的全局热键,等等。既然Qt可能出于某种原因,不对这些进行支持,我们就只能自己写代码,调用系统相关的API了。
Sudouble
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2025-02-03 14:53
Qt学习笔记
按键
Qt
WindowAPI
C++
全局热键
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