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Linux
unity内存内存管理
面试系列之《Spark》(持续更新...)
stage:一个job任务中从后往前划分,分区间每产生了shuffle也就是宽依赖则划分为一个stage,stage这体现了spark的pipeline思想,即数据在
内存
中尽可能的往后多计算,最后落盘,
atwdy
·
2024-02-20 06:07
Spark
面试
spark
Linux进程突然被杀掉(OOM killer),查看系统日志
Linux内核有个机制叫OOMkiller(OutOfMemorykiller),该机制会监控那些占用
内存
过大,尤其是瞬间占用
内存
很快的进程,然后防止
内存
耗尽而自动把该进程杀掉。
AceCream佳
·
2024-02-20 06:46
深入理解C语言中的联合体(union)
在C语言中,联合体(union)是一种特殊的数据类型,它可以让你在相同的
内存
位置存储不同的数据类型。通过联合体,你可以在同一时间访问不同的变量,这在某些情况下非常有用。
极客代码
·
2024-02-20 06:05
玩转C语言
c语言
python模仿more分页文本
功能实现像more分页的功能技巧:注意本段代码的if那段写法read方法会一次性将文件的内容读入
内存
defmore(text,line=10):lines=text.splitlines()whilelines
飒璞
·
2024-02-20 06:30
[工具探索]VSCode介绍和进阶使用
相比较GoLand、PhpStorm、PyCharm、WebStorm的重量级
内存
占用,从Windows系统来,各种卡死,换到MacOS倒不会卡死,但是
内存
占用太多,影响体验,决定换到VSCode。
ifanatic
·
2024-02-20 06:02
工具
IDE
vscode
ide
编辑器
怎么清理mac系统缓存系统垃圾文件 ?怎么清理mac系统DNS缓存
很多使用苹果电脑的用户都喜欢在同时运行多个软件,不过这样会导致在运行一些大型软件的时候出现不必要的卡顿现象,这时候我们就可以去清理下
内存
,不过很多人可能并不知道正确的清
内存
方式,下面就和小编一起来看看吧
huarongdao2021
·
2024-02-20 05:59
CleanMyMac
CleanMyMac
热门软件
macos
缓存
Macbook
CleanMyMac
操作系统
内存
碎片
一、前言
内存
碎片是指无法被利用的
内存
,分为外部碎片和内部碎片。分段机制会导致外部碎片,分页机制会导致内部碎片。二、外部碎片分段机制就是一个进程需要多大的
内存
空间就给该进程多大的连续
徐锦桐
·
2024-02-20 05:25
#
操作系统
linux
操作系统
内存碎片
01_01_java基础07_集合_泛型
数组在
内存
存储方面的特点:数组初始化以后,长度就确定了。数组中的添加的元素是依次紧密排列的,有序的,可以重复的。数组声明的类型,
过于执
·
2024-02-20 05:22
Java再记录
java
开发语言
基于springBoot的开源运维监控工具——WGCLOUD
是一个高性能的分布式监控系统,server基于springboot架构开发,agent采用go开发,核心模块包括:主机监控,ES集群监控,CPU监控,CPU温度监控,大屏看板,docker监控,网络流量监控,
内存
监控
tianshiyeben
·
2024-02-20 05:09
IT运维管理软件使用笔记
springboot
golang
运维开发
cpu监控
内存管理
java以及android类加载机制
类加载机制指的是将这些.class文件中的二进制数据读入到
内存
中并对数据进行校验,解析和初始化。最终,每一个类都会在方法去保存一份元数据,在堆中创建一个与之对应的Class对象。
slience....
·
2024-02-20 05:39
java
android
数据库
以
内存
为核心的开源分布式存储系统
是一个以
内存
为核心的开源分布式存储系统,也是目前发展最迅速的开源大数据项目之一。
这次靠你了
·
2024-02-20 05:26
大数据
Tachyon
hdfs
大数据
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
·
2024-02-20 05:24
学习
vue3-渲染机制
虚拟DOM(VirtualDOM,简称VDOM)是一种编程概念,意为将目标所需的UI通过数据结构“虚拟”地表示出来,保存在
内存
中,然后将真实的DOM与之保持
王大可996
·
2024-02-20 05:23
vue3
vue.js
javascript
前端
vue
性能优化
嵌入式linux(二)数据类型
RAM(随机存取存储器):
内存
,用来存储数据日常中所说的“32GB”的B指的是byte(字节),1byte=8bit(位)CPU与RAM中有三条总线:1.地址总线:有几位就有多少条地址总线,32位有32
Zhaorming.
·
2024-02-20 04:46
Linux学习
linux
c语言
算法
String为什么是不可变的
不可变指的是任何对于String对象的操作都不是在原
内存
地址上改变内容,而是重新分配了
内存
空间储存改变后的内容。
zyt.com
·
2024-02-20 04:07
java
服务器
前端
x86使用页表实现虚拟
内存
原理分析---使用代码分析
分页机制这一部分在手册第四章视频讲解可以看这一个课程在不使用分页机制的时候,我们看到的是物理
内存
,物理
内存
有多大,我们就可以使用多大的
内存
使用
内存
分页机制,我们就可以扩充访问的地址范围,也可以实现权限的细分
唐·柯里昂798
·
2024-02-20 04:01
手写操作系统
数据库
服务器
经验分享
linux
汇编
windows
ubuntu
transformer-Attention is All You Need(一)
这种固有的顺序特性阻止了训练样本内的并行化,这在较长的序列长度上变得至关重要,因为有限的
内存
限制了样本的批处理大小。
liaolaa
·
2024-02-20 04:18
transformer
深度学习
人工智能
自然语言处理
Android 基础技术——Binder 机制
机制什么是Binder机制:Binder是一种进程间通信机制驱动:Binder是一个虚拟物理设备驱动应用层:Binder是一个能发起通信的Java类为什么要使用Binder图解析:性能上:binder小于共享
内存
优于其他
我不勤奋v
·
2024-02-20 03:10
Android
基础技术
binder
android
基础
Android Studio虚拟机配置出现Intel® HAXM installation failed
本人亲测有效电脑安装环境介绍1、测试环境:Win10专业版2、系统配置:intel-i5、8GB
内存
3、AndroidStudio安装版本如下:查看系统是否开启虚拟配置情况1、按键盘的ctrl+shift
dzq198
·
2024-02-20 03:08
android
studio
android
ide
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
·
2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
父子树形结构(Stream+Lambda)
一次数据库查询全部数据(几万条),其它全是
内存
操作、性能高;同时熟练使用stream流操作、Lambda表达式、Java地址引用,完成组装
A尘埃
·
2024-02-20 03:03
树形结构
Stream
Lambda
Redis
redis是什么redis能干嘛分布式缓存
内存
储存和持久化redis支持异步将
内存
中的数据写到硬盘上,同时不影响继续服务如果断电,redis可以自主把
内存
里的数据写入硬盘,下次有电直接找回,不用再从mysql
若水uy
·
2024-02-20 03:29
redis
数据库
缓存
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
·
2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
python3爬虫--入门篇3--url去重策略
1.访问过的url保存到数据库中[频繁存取,时间消耗高]2.将访问过的url保存到set中,只需要o(1)的代价[
内存
的占用量会较高]3.url经过md5等哈希后保存到set中。
布口袋_天晴了
·
2024-02-20 03:29
Android
内存
泄漏检测之LeakCanary2.0(Kotlin版)的实现原理
一、概述LeakCanary是一款非常常见的
内存
泄漏检测工具。经过一系列的变更升级,LeakCanary来到了2.0版本。
vivo互联网技术
·
2024-02-20 03:28
笔记本加装
内存
条
文章目录一、拆前准备1.分析短板2.
内存
条选购3.工具准备二、拆机实操1.拆后盖2.去静电、电源断电3.斜插45度,听到“嗒”的一声,说明成功了4.插回电源,开机测试一、拆前准备1.分析短板
内存
、外存、
程序员爱德华
·
2024-02-20 03:55
电脑保养
电脑常识
内存条
加内存条
java第十章java的输入输出与文件处理
按照传输方向:输入流:从硬盘中读到
内存
中(程序中)输出流:从程序(结果)输出到硬盘中按照处理数据类型:字节流:一次一个字节,处理类型为字节型。
爱佳_dee8
·
2024-02-20 03:45
C++ vector之resize()函数
会改变容器的容量和当前元素个数定义vectorvv;头文件#include标准模版库的内容转:resize(),设置大小(size);reserve(),设置容量(capacity);size()是分配容器的
内存
大小
wuweiwangyao
·
2024-02-20 03:53
C语言数据结构之链表-0:结构体变量与结构体指针
定义一个结构体变量需要用到struct关键字,后面跟结构体的名称,EG:structstudent{};结构体指针:定义一个结构体指针需要用的struct关键字和指针变量的名称,EG:structstudent*p;2.
内存
分配方式
wuweiwangyao
·
2024-02-20 03:23
数据结构
c语言
链表
头条搜索极速版邀请码汇总一览(2024六个邀请提高用户的浏览速度)
议决对
内存
的优化,它能在不丧失核心成果的前提下,大幅度提高用户的浏览速度。不论您是想阅读最新的消息寓目搞笑视频还是浏览精美的图片,头条搜索极速版赢利APP都能够敏捷加载内容,让您畅享消息资讯的乐趣。
凌风导师
·
2024-02-20 03:45
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
·
2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
·
2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
·
2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
·
2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
C语言---指针进阶
;if(str3==str4){//常量字符串在
内存
里面是无法修改的,所以没必要存//2分,因为都无法改变printf("same\n");}else{pri
阑梦清川
·
2024-02-20 03:48
C语言
c语言
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
《C++ Primer Plus》:
内存
模型和名称空间
本章内容概览单独编译存储持续性、作用域和连接性定位new运算符名称空间单独编译C++鼓励程序员将组件函数放到独立的文件中,可以单独编译这些文件,然后将它们链接成可执行的程序。我们可以将许多东西放在头文件中,然后再源代码文件中包含这些头文件,头文件常包含以下内容:函数原型使用#define或const定义的符号常量结构声明类声明模板声明内联函数同一个文件只能包含一个头文件一次,不过大部分时候无法避免
Dragon_boy
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2024-02-20 03:25
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
·
2024-02-20 03:29
Python:多线程(threading)的学习和使用详解
与进程不同,线程在同一进程下共享相同的
内存
空间,因此线程之间的通信更加方便。在Python中,threading库提供了对线程的支持。创建线程threading库是Pytho
Rocky006
·
2024-02-20 02:29
python
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
·
2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
·
2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
·
2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
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2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
unity
学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
web服务器的架设要考虑哪些问题
这包括服务器的处理能力、
内存
、存储容量和网络带宽等。2.网络连接:确保服务器有足够的带宽和稳定的网络连接,以满足用户的需求并提供快速的页面加载速度。
fzy18757569631
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2024-02-20 02:24
服务器
运维
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