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unity内部渲染器
c++ 嵌套类(Nested Class)、局部类(Local Class)
c++嵌套类(NestedClass)、局部类(LocalClass)一、嵌套类(NestedClass)典型场景示例:链表实现中的嵌套类二、局部类(LocalClass)典型场景示例:函数
内部
的策略类三
JANGHIGH
·
2025-03-14 04:48
C++
c++
开发语言
TDE透明加密:免改造实现SQLServer数据库安全存储
然而,勒索软件攻击、
内部
泄密、备份泄露等威胁频发,仅2024年全球因数据库安全漏洞造成的损失已超320亿美元。
安 当 加 密
·
2025-03-14 03:42
sqlserver
数据库
克服 AI 时代的恐惧、不确定性和疑虑
大厂们都始终在
内部
率先使用和测试自家的AI技术,然后才推向客户。
·
2025-03-14 00:38
人工智能
HarmonyOS NEXT 实战系列06-路由
Stage模型-路由编辑组件导航(Navigation)和页面路由(@ohos.router)均支持应用内的页面跳转,但组件导航支持在组件
内部
进行跳转,使用更灵活,组件导航具备更强的一次开发多端部署能力
·
2025-03-14 00:35
harmonyos-next
蜂鸣器详解
有源蜂鸣器
内部
有振荡源,且振荡源频率单一,所以只能发出一种声音无源
内部
则没有振荡源,需要外部提供一个振荡源,外部提供的振荡源频率可以多种多样,所以无源蜂鸣器发出的声音也是多种多样驱动方式有源蜂鸣器:单片机
努力工作的大辉
·
2025-03-14 00:24
电子模块驱动
单片机
嵌入式硬件
SQL三级模式
文章目录三级模式的详细描述SQL如何支持三级模式1.支持
内部
模式2.支持概念模式3.支持外部模式示例总结问题讲解——SQL是如何支持三级模式的在数据库系统中,三级模式(Three-SchemaArchitecture
飘若随风
·
2025-03-14 00:22
数据库
sql
oracle
数据库
Google Filament 渲染引擎(2)-Backend 核心类介绍
GoogleFilament渲染引擎(2)-Backend核心类介绍阅读说明:本文基于filament版本:v1.58.0文本更加阐述Backend
内部
核心类的关系,示例代码作了非常多的删减和简化文本将以创建纹理为例
力博荣三维可视化
·
2025-03-13 23:49
图形学基础
渲染引擎
falament
了解JS递归
在JavaScript中,递归是一个非常重要的概念,它允许函数在其定义
内部
调用自身。递归在处理许多类型的问题时非常有用,尤其是那些可以通过分解成更小、更简单的子问题来解决的问题。
几度泥的菜花
·
2025-03-13 23:46
javascript
前端
SpringBoot 根据配置前缀绑定配置:@ConfigurationProperties
文章目录
内部
Bean配置绑定第三方Bean配置绑定@ConfigurationProperties是Spring在org.springframework.boot.context.properties包中提供的一个注解
JiaHao汤
·
2025-03-13 22:09
SpringBoot
spring
boot
后端
java
springboot
渗透攻击零基础学习-XXE(非常详细)零基础入门到精通,收藏这一篇就够了
XXEXXE(PHP5.45之后不解析实体)DTD实体是用于定义引用文本或字符的快捷方式的变量,可
内部
声明或外部引用。
程序员霸哥
·
2025-03-13 21:36
计算机工具
网络安全
程序员
学习
网络
web安全
物联网
前端
安全
python
贝锐花生壳简单3步映射金蝶KIS接口,实现财务凭证远程同步
因此许多企业倾向于将它们部署在公司
内部
的服务器上,而非云服务器,以确保这些重要、敏感数据安全,但如何安全地将这些接口暴露给远程
·
2025-03-13 20:30
内网穿透金蝶
vue3+ts+vite+pinia+element-plus搭建一个项目
下面是一个简单的介绍:1.Vue3是Vue.js的最新主要版本,提供了CompositionAPI、更好的TypeScript支持、自定义
渲染器
等功能。
貂蝉空大
·
2025-03-13 18:15
vue
axios
typescript
vite
pinia
vue
前端
Kotlin学习笔记之基础知识
一些类型可以有特殊的
内部
表示——例如,数字、字符和布尔值可以在运行时表示为原生类型值,但是对于用户来说,它们看起来就像普通的类。在本节中,我们会描述Kotlin中使用的
mercyT
·
2025-03-13 18:11
kotlin
学习
笔记
接口优化方案
接口优化方案一、并发编程一、并发编程场景:性能不达标接口
内部
串行调用,优化方案:调整为并发调用案例如下:pom文件配置:4.0.0cn.demojava_base0.0.1-SNAPSHOTjava_basejava_base1.8UTF
二斤理想
·
2025-03-13 17:03
开发语言
spring
cloud
maven
java
spring
并发编程
什么是API?
它定义了一组规则和定义,使得一个软件程序可以请求另一个软件程序的服务,而无需了解其
内部
实现细节。API是现代软件开发中非常重要的概念,广泛应用于各种场景,包括操作系统、库、框架、Web服务等。
API小爬虫
·
2025-03-13 17:32
python
java
php
c++
c语言
五分钟快速掌握windows深度学习环境配置:Anaconda、PyCharm、Pytorch、jupyter notebook
通过本流程下载的版本Anaconda2023.03PyCharmComm
unity
2023.1.3Pytorch2
芝帕先生
·
2025-03-13 17:01
深度学习
windows
pycharm
python
conda
pip
人工智能
C++设计模式-中介者模式:从基本介绍,
内部
原理、应用场景、使用方法,常见问题和解决方案进行深度解析
一、基本介绍:对象世界的"通信指挥官"1.1模式定义与价值中介者模式(MediatorPattern)是一种行为型设计模式,其核心思想是通过中介对象封装一组对象的交互规则,使各对象不再显式相互引用。如同现实中的机场塔台调度飞机起降,该模式将原本复杂的网状通信结构转化为星型结构,很大程度上降低了对象的耦合度。1.2模式演进历程从早期GUI事件处理到现代微服务架构,中介者模式始终扮演着关键角色。在Qt
牵牛老人
·
2025-03-13 13:10
C++专栏
c++
设计模式
中介者模式
使用
Unity
中Microphone类进行用户自由时长音频录制
使用
Unity
中Microphone类进行用户自由时长音频录制主录音脚本AudioRecord.csmaxClipLength:音频最大长度,真正录音时长不要超过这个长度,或者把maxClipLength
沉醉东风
·
2025-03-13 13:08
Unity3d
unity
录音
Unity
3D 游戏黑屏问题解决方法详解
前言
Unity
3D作为一款广泛使用的游戏开发引擎,在开发过程中难免会遇到各种问题,其中黑屏问题尤为常见且令人头疼。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 13:37
游戏
数码相机
Unity
Unity
3D 批处理与Draw Call减少(Batching & Reducing Draw Calls)
前言在
Unity
3D中,批处理(Batching)是优化渲染性能的核心手段,主要通过减少DrawCall数量来降低CPU与GPU之间的通信开销。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 13:37
Unity3D
Unity
游戏开发
优化
性能优化
前部分知识复习01
#pragmashader_featureA
Unity
提供了两个关键字来定义宏multi_compile和shader_feature,
Unity
会根据宏定义来生成不同种类的shader,这些不同种类的
太妃糖耶
·
2025-03-13 13:35
unity
3.孤岛的总面积
孤岛是那些位于矩阵
内部
、所有单元格都不接触边缘的岛屿。现在你需要计算所有孤岛的总面积,岛屿面积的计算方式为组成岛屿的陆地的总数。输入描述第一行包含两个整数N,M,表示矩阵的行数和列数。
六便士460
·
2025-03-13 13:05
代码随想录之图论题解
图论
算法
广度优先
利用微软的 HTML 应用程序宿主程序的攻击
1.合法用途运行本地/企业级HTA应用:企业可能用.hta开发
内部
工具(如配置
zhaoyong631
·
2025-03-13 13:05
microsoft
html
前端
【零基础入门
unity
游戏开发——进阶篇】
Unity
Microphone类处理麦克风相关信息,录制音频并实时处理或保存录制的音频数据
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
·
2025-03-13 13:04
#
unity
音视频
c#
游戏引擎
开发语言
编辑器
Unity
3D 着色器优化(Shader Optimization)
前言
Unity
3D着色器(Shader)优化是提升渲染性能的关键环节,尤其是在移动设备或复杂场景中。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 12:04
着色器
Unity3D
游戏开发
Shader
centos 7下安装mongodb
1、访问mongodbhttps://www.mongodb.com/download-center/comm
unity
2、我选择版本3.2.22下载解压,并进入/usr/local/mongodb/配置环境变量
金麟十三少
·
2025-03-13 12:28
MongoDB
centos
7下安装mongodb
Kubernetes核心组件详解:从原理到实践
但你是否好奇过,这个强大的系统
内部
是如何运作的?本文将深入剖析Kubernetes的核心组件,揭示其设计哲学与协作机制,帮助开发者、运维人员及架构师真正理解其底层逻辑。
ivwdcwso
·
2025-03-13 12:58
运维
kubernetes
容器
云原生
k8s
C++程序设计语言笔记——基本功能:源文件与程序
我们以C语言为例,展示如何通过头文件组织模块化设计:示例场景:日志模块接口设计文件结构include/log.h//公共接口log_config.h//配置参数log_internal.h//
内部
实现细节
钺不言
·
2025-03-13 10:43
C++笔记
c++
笔记
经验分享
Java Lambda表达式:现代编程的简洁之道
Lambda表达式是匿名函数的一种简洁表示形式,它可以替代传统的匿名
内部
类,用于实现函数式接口(仅包
Lill_bin
·
2025-03-13 09:31
java
java
python
开发语言
算法
宽度优先
数据库架构
Java 8新特性:Lambda表达式与Stream API实战
一、Lambda表达式革命性变革1.从匿名类到Lambda的演进//Java7匿名
内部
类RunnableoldRunnable=newRunnable(){@Overridepublicvoidrun(
微风灬浮尘
·
2025-03-13 07:51
java
java
java
lambda表达式
java入门
网络基础概述2
三层交换技术(走路由)=二层交换技术+三层转发(软件层面)路由器将以太网的帧转发二.IP协议及子网规划1.ip协议:解决子网之间的路由与寻址问题2.32位=网络号+主机号3.专用地址(私有地址):只能在本机
内部
有效
落——枫
·
2025-03-13 07:46
网络
智能路由器
浅谈React的Diff算法,简单易懂!
流程如下:第一次渲染的时候,不进行diff,而是直接将vdom转成Fiber,在内存中构workInProgressFiber树,构建完成之后用它来替换currenFiber,再去通知
渲染器
进行
赵小左
·
2025-03-13 05:08
前端
javascript
开发语言
react.js
diff算法
MM--MIGO的屏幕格式由来学习
migo的屏幕格式是根据用户选择的操作,由操作决定参考单据(操作和参考单据有个固定关系,在次关系基础上用户可以配置哪些TCODE可以使用哪些操作,操作参照哪些文档),在根据用输入的操作和参考文档,系统
内部
决定交易
iteye_9825
·
2025-03-13 04:29
C
C++
C#
Go
配置管理
STM32F407
内部
参考电压校准实现 HAL库
STM32F407提供了一个
内部
固定参考电压VREFINT,这是一个精确的1.21V固定电压源。
电工小王(全国可飞)
·
2025-03-13 04:54
使用HAL库开发stm32
stm32
单片机
嵌入式硬件
Windows编译tiny-cuda-nn时出现fatal error C1083: “crtdefs.h”: No such file or directory
如果你的电脑为x64,可以尝试先运行以下命令(路径自行更改)再进行编译:"YOUR_DIR/MicrosoftVisualStudio/20xx/Comm
unity
/VC/Auxiliary/Build
龙雪zzZ
·
2025-03-13 03:50
windows
tiny-cuda-nn
实现客户端的网络不影响主线程且随时与服务器通信
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;using
Unity
Engine
DanmF--
·
2025-03-13 03:18
Unity网络开发基础
unity
网络
tcp/ip
网络协议
有关ISIS协议的19个常见的面试问题
1.解释IS-IS的Level1和Level2的区别Level1(L1):作用范围:同一区域(Area)
内部
。路由信息:仅维护本区域的链路状态数据库(LSDB),不知道其他区域的拓扑。
他不爱吃香菜
·
2025-03-13 03:17
网络面试解答
网络协议
面试
职场和发展
Unity
导出 Terrain地形为OBJ到3DMAX
地形不是网格模型,所以使用其他插件导出fbx在3dmax里面是识别不了的,没有办法使用,那么,该如何导出地形作为模型使用呢,可以借助
unity
插件导出,主要代码如下:usingSystem.IO;usingSystem.Text
羽阿呆
·
2025-03-13 02:15
Unity
unity
游戏引擎
Unity
数据持久化—Json存档
项目需求为:1.实现存档列表,显示存档截图,可以查看之前保存的所有存档2.点击存档直接加载到场景首先,定义两个类,用于声明存档列表和存档所需要的List[System.Serializable]publicclassSaveData{//存储目标物的位置和朝向publicListtargetPosition=newList();publicListtargetRotation=newList();
羽阿呆
·
2025-03-13 02:45
Unity
unity
json
游戏引擎
Unity
数据持久化——persistentDataPath储存路径
Unity
中:StreamingAssets的文件夹,特点是:只能读,不能写.persistentDataPath可读可写(但是,此文件夹在Editor阶段没有,手机安装App后自动生成)可以将一些必需的文件先放在
羽阿呆
·
2025-03-13 02:45
Unity
unity
游戏引擎
单片机入门必备常识
其
内部
集成了中央处理器(CPU)、随机存
二年级程序员
·
2025-03-13 02:11
单片机
嵌入式硬件
【设计模式】遍历集合的艺术:深入探索迭代器模式的无限可能
概述定义:提供一个对象来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的
内部
表示。
·
2025-03-13 02:26
后端java设计模式
k8s pod
内部
容器_K8S中Pod
内部
容器通信原理
要了解和分析Pod中的container容器网络,那么首先肯定是要了解docker容器网络的几种模式以及常见用法。之后我们再带着这个问题一步一步地去进行实操验证一下我们的推断是否正确。1.docker容器网络模式1.1默认bridge桥接网络默认分配docker0网桥网段上的ip给容器,每个容器的networknamespace都是相互隔离的。docker自身生成一个vethpair(虚拟网卡对)
weixin_39689394
·
2025-03-13 01:09
k8s
pod内部容器
Java
内部
类完全指南:成员
内部
类、静态
内部
类、局部
内部
类、匿名
内部
类
在Java中,
内部
类(InnerClass)是指定义在另一个类
内部
的类。
内部
类主要用于封装逻辑、简化代码,并且可以访问外部类的成员变量和方法。
秋.
·
2025-03-13 01:38
JAVA
java
开发语言
内部类
【
Unity
】mesh绘制简单图形
应用使用mesh绘制一个彩虹色三角形、四边形、多四边形瓦片控制mesh移动,实现游戏的对象的身体关节的动作步骤mesh(网格类)Meshmesh=newMesh();vertices:顶点数组,包括mesh中的所有顶点,如三角形三个顶点//三角形三个顶点Vector3[]vertices=newVector3[3];vertices[0]=newVector3(0,0);vertices[1]=n
Sitarrrr
·
2025-03-13 00:59
Unity3D
unity
游戏引擎
ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(51)-系统升级
系统很久没有更新内容了,期待已久的更新在今天发布了,最近花了2个月的时间每天一点点,从原有系统MVC4+EF5+
UNITY
2.X+Quartz2.0+easyui1.3.4无缝接入MVC5+EF6+
Unity
4
weixin_34245749
·
2025-03-13 00:58
测试
javascript
游戏
ViewUI
《
Unity
开发实战》——1.5节把
Unity
中创建的资源另存为Prefab
本节书摘来自华章社区《
Unity
开发实战》一书中的第1章,第1.5节把
Unity
中创建的资源另存为Prefab,作者(爱尔兰)MattSmith(巴西)ChicoQueiroz,更多章节内容可以访问云栖社区
weixin_33859504
·
2025-03-13 00:28
游戏
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
unity
版本5.4.11、C#代码控制模型烘焙后生成新的材质球保存mesh数据,并关联到新生成的预制体。
学习是一种状态
·
2025-03-13 00:58
unity
shader
fragment
vertex
fragment
unity
unity
shader
片段顶点着色器
vertex
unity
当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围
unity
当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围```usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
小呆子lazy
·
2025-03-13 00:57
#
摄像机
unity3d
《HTML + CSS + JS 打造炫酷轮播图详解》
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内部
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ningmengjing_
·
2025-03-13 00:26
前端
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