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unity内部渲染器
将自制网格制作为预制体
直接上代码:using
Unity
Engine;using
Unity
Editor;publicclassMeshTest:Editor{[MenuItem("Custom/Export/CreateMesh
亿洋
·
2025-03-12 23:25
脚本
unity
脚本
Unity
--使用Line Renderer实现画图划线效果
using
Unity
Engine;publicclassDraw:MonoBehaviour{publicGameObjectlinePrefab;//线条
渲染器
privateLineRendererline
liang_704959721
·
2025-03-12 23:24
unity
基础
unity
c#
游戏引擎
数字化转型中的“三大流”——信息流、审批流与资金流
一、信息流:企业“神经系统”的数字化信息流,顾名思义,是指企业
内部
的各种信息传递、交流和处理的过程。在传统模式下,信息流常常呈现为一种低效且不透明的状态。企业
内部
的信息往往散落在不同的部门和系统中
火山说数
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2025-03-12 22:19
数字化
AI
数字化
业务流程
信息流
审批流
资金流
YashanDB HA节点间SSL连接配置
HA
内部
节点链路支持SSL连接,HA节点
内部
监听支持如下方式:采用客户端监听:配置操作请查阅数据库服务端SSL连接配置。HA节点自身监听:当采用HA自身监听,配置方式详见下文。
·
2025-03-12 22:50
数据库
unity
查看adb日志_
unity
通过android adb查看真机日志
前几天跑某大公司面试,问我会不会在android真机调试的时候直接输出到控制台,当时有点懵逼,居然不知道控制台是什么东西了,居然理解成了输出到eclipse...我觉得程序没有通过eclipse打包,怎么可能输出到它里面去呢...等面试完了,回公司的路上才回过神来,那个黑框框不就是控制台么!!!adb是androidSDK的一个工具,位置就在sdk目录下的platform-tools文件夹下。通过
weixin_39697096
·
2025-03-12 19:25
unity
查看adb日志
unity
通过android adb查看真机日志
前几天跑某大公司面试,问我会不会在android真机调试的时候直接输出到控制台,当时有点懵逼,居然不知道控制台是什么东西了,居然理解成了输出到eclipse...我觉得程序没有通过eclipse打包,怎么可能输出到它里面去呢...等面试完了,回公司的路上才回过神来,那个黑框框不就是控制台么!!!adb是androidSDK的一个工具,位置就在sdk目录下的platform-tools文件夹下。通过
YZH8888886
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2025-03-12 19:55
Unity转载
探索高效
Unity
日志神器:
Unity
DebugViewer深度解析
探索高效
Unity
日志神器:
Unity
DebugViewer深度解析
Unity
DebugViewer项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/
Unity
DebugViewer
乌昱有Melanie
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2025-03-12 19:23
在Vue中如何高效管理组件状态?
1.引言2.局部状态管理2.1组件
内部
的data2.2计算属性与Watcher3.父子组件状态传递3.1通过Props与$emit3.2双向绑定(v-model)4.全局状态管理4.1使用Vuex4.2
几何心凉
·
2025-03-12 18:50
前端小常识
vue.js
前端
javascript
深入理解OSPF:原理、配置与实战案例
OSPF(OpenShortestPathFirst,开放式最短路径优先)作为一种广泛使用的IGP(
内部
网关协议),以其快速收敛、灵活扩展和高效管理等特点,成为了许多企业网络的首选。
w2361734601
·
2025-03-12 18:17
OSPF
网络
智能路由器
ensp
ospf
OSPF
路由
运维
大企业邮箱是什么?大企业邮箱怎么申请注册?
随着企业规模的扩大,
内部
沟通和外部协作的需求日益复杂,普通邮箱已无法满足集团公司和大型企业的需求。那么,大企业邮箱是什么?如何申请注册?
·
2025-03-12 18:15
mail邮箱邮件系统
大公司邮箱是什么?企业邮箱哪个平台最好
随着企业规模的扩大,
内部
沟通和外部协作变得更加复杂,普通的个人邮箱已无法满足需求。那么,大公司邮箱是什么?它是专为企业设计的邮箱服务,提供更高的安全性、管理功能和协作效率。企业邮箱哪个平台最好?
·
2025-03-12 18:15
mail邮箱邮件系统邮件处理
企业邮箱是什么?企业邮箱怎么查?
随着企业信息化的不断发展,企业邮箱已成为公司
内部
沟通和对外交流的重要工具。那么,企业邮箱是什么?企业邮箱怎么查?
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2025-03-12 18:44
mail邮箱邮件系统邮件处理
组态页面
渲染器
通过npm包方式使用页面没有渲染成功的问题
前言在项目开发过程中,计划将组态页面的
渲染器
集成到组件库,以npm包的形式供后续项目模板复用。如此一来,倘若组态页面渲染出现问题,便能简化修复与迭代工作。
·
2025-03-12 17:05
javascript
企业邮箱格式怎么填写?
通过这种格式,企业不仅能展现专业形象,还能有效管理
内部
邮件系统。一、企业邮箱格式的基本构成企业邮箱的格式看似简单,但
·
2025-03-12 17:05
面试之《原型与原型链》
当使用new调用构造函数创建实例时,实例
内部
会有一个隐藏属性__proto__(ES6规范中称为[[Prototype]]),指向构造
只会写Bug的程序员
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2025-03-12 17:40
笔记
面试
面试
前端
异常体系综合
而是让我们能够做到程序出现了异常后我们直到这个异常应该怎么去处理一.异常举例Error:代表的系统级别错误,系统一旦出现问题,负责该系统的公司会将这些错误封装成Error对象,换句话说,Error是该公司
内部
处理的
NaZiMeKiY
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2025-03-12 16:33
java
开发语言
java中过滤器应实现的接口_下面选项中,编写过滤器需要实现的接口是( )
容器中会话的有效时间可以在___文件中设置,默认会话过期时间为30分钟【判断题】在修改传智书城注册页面使用include指令包含顶部、菜单列表和底部这些公共页面时,可以参考引入css、js文件一样放到head标签
内部
凛冬之怒
·
2025-03-12 15:29
java中过滤器应实现的接口
【鸿蒙开发】MongoDB入门
https://www.mongodb.com/try/download/comm
unity
下载MongoDB:varmongoose=require("mongoose");//localhost域名
牧歌悠悠
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2025-03-12 14:56
开发
数据库
mongodb
数据库
氢气浓度检测仪维护方法有哪些?
以下是氢气浓度检测仪的维护方法:一、定期检查外观和连接部分1.检查设备外观•定期检查检测仪的外壳是否有损坏、裂纹或腐蚀,确保设备密封性良好,防止外部环境中的水分、灰尘或有害气体进入设备
内部
。
德克西尔DrKsir
·
2025-03-12 12:13
氢气传感器
网络
人工智能
python报错:SyntaxError: ‘break‘ outside loop
但是如果if条件语句是套在while循环或者for循环
内部
的,如果对应while的时候没有注意格式,也会报错
想变瘦的测试何同学
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2025-03-12 11:08
python学习
python
pycharm
HTTP与RPC深度解析:从入门到选型实战
一、先看两个生活场景场景1:网购快递(HTTP)你告诉快递员:“我要寄一个包裹到上海”(请求)快递员按标准流程收件、贴单、运输(标准协议)收件人签收后反馈结果(响应)场景2:公司
内部
协作(RPC)财务部直接喊
程序猿小白菜
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2025-03-12 10:58
后端java生态圈
http
rpc
服务间调用
【threejs实战教程一】初识Three.js,场景Scene、相机Camera、
渲染器
Renderer
Three.js是一个基于WebGL的JavaScript3D图形库,用于在浏览器中创建和显示3D内容Three.js中最基础的三个关键要素就是场景Scene、相机Camera、
渲染器
Renderer通俗一点理解
编码七号
·
2025-03-12 10:26
数码相机
javascript
开发语言
剖析Black Basta勒索软件入侵策略:泄露日志揭示的攻击手法
图片来源:DCStudio/Shutterstock通过分析泄露的
内部
通信日志,安全研究人员正在拼凑出一个最臭名昭著的勒索软件组织如何渗透其受害者的细节。
FreeBuf-
·
2025-03-12 09:47
资讯
安全
网络
web安全
重大安全威胁!全球近5W个访问管理系统存在严重安全漏洞
荷兰IT安全咨询公司Modat发现,全球范围
内部
署的约49,000个访问管理系统(AMS)存在严重的安全漏洞。
FreeBuf-
·
2025-03-12 09:47
安全
网络
web安全
10步构建
Unity
游戏:从概念到发布的秘密
欢迎来到
Unity
引擎的世界,这里,每个人都可以成为自己游戏的造物主。无论你是编程小白,还是资深码农,
Unity
都为你敞开了大门。让我们一起踏上这段俏皮可爱、通俗易懂的
Unity
游戏开发之旅,
墨瑾轩
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2025-03-12 08:44
一起学学C#【一】
unity
游戏
游戏引擎
centos linux安装mysql8 重置密码 远程连接
#下载MySQL8.0的Yum仓库包wgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7-5.noarch.rpm#安装Yum仓库包sudorpm-ivhmysql80
ekkcole
·
2025-03-12 08:13
linux
centos
BSP(板级支持包)详解
2.作用建立让操作系统运行的基本环境(1)初始化CPU
内部
寄存器(2)设定RAM工
TJ_Dream
·
2025-03-12 08:12
嵌入式软件
单片机
嵌入式硬件
驱动开发
架构
后端
【
unity
框架开发6】Resources的使用,如何封装一个Resources资源管理器(2024/10/25补充)
文章目录一、
Unity
资源加载的几种方式1、Inspector窗口拖拽2、Resources3、AssetBundle4、Addressables(可寻址资源系统)5、AssetDatabase二、准备三
向宇it
·
2025-03-12 08:40
unity框架开发
unity
游戏引擎
游戏
开发语言
unity
引擎中全量打包和增量打包的区别和联系
在
Unity
引擎中,全量打包和增量打包是两种不同的资源打包方式,它们在游戏开发和发布过程中扮演着重要的角色。理解这两种打包方式的区别和联系对于优化开发流程和缩短构建时间非常关键。
你一身傲骨怎能输
·
2025-03-12 08:10
独立游戏开发者宝典
unity
游戏引擎
逆向工程是什么?
逆向工程(ReverseEngineering,RE)是一种技术实践,主要用于分析和理解已存在的软件、硬件、文档或其他复杂系统的
内部
结构和工作原理。
不知道是谁2
·
2025-03-12 08:10
逆向工程
科普
Unity
中自定义一个EditorWindow窗体并显示诸如list<GameObject>数据
前言:自定义窗体的效果一、显示一个你自定义的窗口原理1、基类:EditorWindow2、组成:(1)定义普通变量。(2)定义系列化的对象和属性。【SerializedObject】、【SerializedProperty】(3)初始化方法和菜单定制//Addmenunamed"MyWindow"totheWindowmenu[MenuItem("Window/MyWindow")]staticv
dzj2021
·
2025-03-12 07:08
unity
游戏引擎
Unity
编辑器OnGUI
EditorGUILayout只能在编辑器内使用为自定义类添加[CustomEditor(typeof(class))]特性,可自定义脚本在Inspector面板内的显示需要重写OnInspectorGUI方法using
Unity
Engine
Jo.H
·
2025-03-12 07:08
Unity
Editor
C#中async和await的一种使用方式
故事源于
Unity
中游戏开发的异步加载资源功能需求,在微信小游戏中需要使用异步或者callback的方式加载资源,微信小游戏的运行逻辑是所有的资源都是在资源服务器上的,加载是通过微信插件远程下载保存到本地
Jo.H
·
2025-03-12 07:38
c#
开发语言
Unity
JavaScript
①在浏览器中运行②是编程语言③作用:完成人与页面交互2.JavaScript组成:ECMA规范+WebAPIs(DomBom)3.JavaSctipt有
内部
,外部,行内三种书写位置alert('我是弹窗
数据潜水员
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2025-03-12 07:05
javascript
前端
开发语言
碰撞器触发事件(OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit)
碰撞器触发事件(OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit)简介在
Unity
中,触发器事件是当一个游戏对象进入、停留或离开另一个游戏对象的触发器碰撞器时发生的事件
bughunter-
·
2025-03-12 05:47
#
Unity
Unity
C#
游戏开发
碰撞检测
Java Spring 中构造函数注入和setter注入的优缺点
这有助于确保对象的
内部
状
编程小弟
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2025-03-12 02:49
spring
java
spring
开发语言
【AI深度学习网络】Transformer时代,RNN(循环神经网络)为何仍是时序建模的“秘密武器”?
与传统神经网络不同,RNN具有“记忆”能力,能够通过
内部
状态(隐藏状态)保留历史信息,从而捕捉序列中的时间依赖关系。
arbboter
·
2025-03-12 02:18
人工智能
rnn
人工智能
深度学习
循环神经网络
记忆
序列数据
循环连接
为什么说
Unity
引擎支持跨平台
Unity
引擎支持跨平台的主要理由包括以下几点:多平台发布:
Unity
引擎允许开发人员使用相同的代码和资源来构建应用程序和游戏,并在多个平台上发布,包括Windows、Mac、Linux、iOS、Android
你一身傲骨怎能输
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2025-03-12 01:42
编程语言
unity
游戏引擎
Unity
引擎开发:物理引擎与碰撞检测_碰撞器类型与应用
碰撞器类型与应用在
Unity
引擎开发中,物理引擎和碰撞检测是实现真实感动作游戏的关键技术。碰撞器(Collider)是
Unity
中用于检测物体之间碰撞的组件。
chenlz2007
·
2025-03-12 00:10
游戏开发2
unity
lucene
游戏引擎
搜索引擎
全文检索
交互
vr
Unity
引擎开发:
Unity
基础入门_
Unity
增强现实(AR)开发
Unity
增强现实(AR)开发1.AR基础知识增强现实(AugmentedReality,简称AR)是一种将数字信息叠加到现实世界中的技术。
chenlz2007
·
2025-03-12 00:10
游戏开发2
unity
ar
游戏引擎
编辑器
3d
vr
Unity
引擎开发:2D与3D渲染技术_虚拟现实与增强现实技术
虚拟现实与增强现实技术在上一节中,我们探讨了
Unity
引擎中的光照和阴影处理技术,了解了如何通过不同的光照模型和阴影算法提升游戏的视觉效果。
chenlz2007
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2025-03-12 00:40
游戏开发2
unity
3d
vr
lucene
游戏引擎
材质
ar
【设计模式】享元模式教你如何分离
内部
与外部状态
结构享元(Flyweight)模式中存在以下两种状态:
内部
状态,即不会随着环境的改变而改变的可共享部分。外部状态,指随环境改变而改变的不可以共享的部分。
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2025-03-12 00:45
后端java设计模式
36.HarmonyOS NEXT Layout布局组件系统详解(三):AutoCol列组件实现原理
HarmonyOSNEXTLayout布局组件系统详解(三):AutoCol列组件实现原理1.AutoCol组件概述AutoCol是HarmonyOSLayout布局系统中的另一个核心组件,用于在AutoRow
内部
创建列布局
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2025-03-12 00:44
harmonyos-next
Unity
引擎开发:输入与交互系统_输入与交互的跨平台支持
本节将详细介绍如何在
Unity
中实现跨平台的输入与交互支持。1.
Unity
的输入系统概述
Unity
引擎提供了一个强大的输入系统,可以帮助开发者轻松处理各种输入设
chenlz2007
·
2025-03-12 00:01
游戏开发2
unity
交互
lucene
microsoft
游戏引擎
ui
关于FBX模型导入
Unity
后,在Play场景里想要选中但报错:“NullReferenceException: Object reference not set to an insta”的解决办法。
FBX导入
Unity
后,本想要测试通过做一个BIM模型数字孪生场景,实现Play场景下,选择构件能展示构件属性信息。
宝宝嘟嘟打雷辣
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2025-03-12 00:30
unity
游戏引擎
Java基础_18File类【重点】_递归_IO流【重点】
Person类不具备排序的功能实现Comparable接口,重写comparaTo2.匿名
内部
类interfaceA{voidtest();}main{newA(){publicvoidtest(){sout
码叔义
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2025-03-12 00:28
java基础
java
单片机
stm32
AI问答-供应链管理:直接采购和间接采购有什么区别
主要服务于
内部
客户,支持产品生产
快雪时晴-初晴融雪
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2025-03-11 23:27
供应链管理
供应链管理
Deepseek结合AnythingLLM搭建个人本地智能知识库
之前通过Ollama搭建了本地Deepseek大模型对话机制,但知识点仅限于Deepseek
内部
的数据,且目前数据截止时间为2024年7月,如果我们询问一些专业性比较强的内容,则Deepseek也显得无能为力
曲幽
·
2025-03-11 22:15
AI
计算机
deepseek
ai
大模型
ollama
anythingllm
本地知识库
单片机寄存器理解
单片机寄存器是单片机(嵌入式微控制器)
内部
的一种存储单元,位于CPU核心或与CPU紧密集成,用于暂存数据、指令或控制硬件外设。
学不动CV了
·
2025-03-11 21:08
51/32单片机相关知识
数据库
单片机
c语言
c++
嵌入式硬件
技术分享 | MySQL8.0
内部
临时表占用磁盘空间问题排查
概念描述到了mysql8.0版本,SQL运行过程中产生的
内部
临时表已经有了变化,存放位置由innodb\_temp\_tablespaces\_dir参数控制,默认放在$DATADIR/#innodb\
·
2025-03-11 19:05
数据库mysql
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