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unity内部渲染器
【
Unity
Urp】实现Billboard广告牌效果详解
Billboard广告牌什么是BillboardBillboard是一种图形技术,用于使二维平面对象(如纹理)始终面向摄像机,从而在三维场景中实现“始终朝向玩家”或“始终正面显示”的效果。这种效果在游戏开发和可视化中广泛应用于显示树木、云朵、UI元素、敌人血条等,使其看起来总是正对着摄像机,即便摄像机移动或旋转。Billboard使用场景Billboard技术在以下场景中经常被应用:自然环境:例如
DoorToZen
·
2025-02-06 17:54
unity
游戏引擎
[学习笔记][
Unity
3D网络游戏实战]客户端基本网络框架
目标:一个客户端基本的网络框架目录(框架的结构可以直接看目录吧)网络模块设计:1.主体框架部分NetManager基本部分网络事件委托事件类型监听列表触发监听具体网络事件的实现1.Connet2.Close3.Send(该事件需要先实现协议类)消息事件监听列表接收数据Receive更新数据Update2.协议类个人理解结构Json协议协议格式协议文件(消息类)协议体/协议名的编码解码3.ByteA
DoorToZen
·
2025-02-06 17:24
Socket网络编程
学习
笔记
网络
低功耗4按键触摸/4通道触控/触摸检测芯片(IC)VKD104CB SSOP16
芯片
内部
采用特殊的集成电路,具有高电源电压抑制比,可减少按
·
2025-02-06 17:48
前端
触控感应芯片/2键低功耗触摸/触摸触控IC-VKD104CR SOP8
芯片
内部
采用特殊的集成电路,可减少按键检测错误的发生。此触摸芯片具有自动校准功能,低待机电流,抗电压波动等特性,为各种2触摸按键+I
·
2025-02-06 17:18
前端
低功耗1按键触控/1通道触摸芯片/触摸触控IC-VKD233HH SOT23-6
芯片
内部
集成了稳压电路,提供稳定的电压给触摸检测,可减少按键检测错误的发生,提高了可靠性。此触
·
2025-02-06 17:17
芯片
Unity
中控制物体移动的的方法
Unity
中控制物体移动的几种方法:直接修改Transform组件的属性:这是最直接的方法之一,适用于简单的场景。
UnityGxGameLab+
·
2025-02-06 17:22
unity
游戏引擎
MFC-原理分析
[align=center][b][size=large]MFC-原理分析[/size][/b][/align]MFC只留出API供我们调用,我们使用其接口比较简单,但其
内部
封装及其复杂,要想成为真正的
毒师
·
2025-02-06 17:21
MFC
mfc
Unity
3D编辑器扩展——EditorWindow生命周期
整理了一下EditorWindow开放出来的生命周期OnEnable():当打开界面的时候调用OnFocus():当被聚焦的时候调用OnGUI():当渲染UI的时候调用OnSelectionChange():当选择发生更改时调用,选中的可选项(在Project和Hierarchy视图中)OnLostFocus():当失去焦点时调用OnInspectorUpdate():当属性界面更新时,几乎一直在
海王星很危险
·
2025-02-06 16:19
Unity3D编辑器扩展
Unity
编辑器扩展之Scene视图扩展
Unity
编辑器扩展之Scene视图扩展TechX坚持将创新的科技带给世界!拥有更好的学习体验——不断努力,不断进步,不断探索TechX——心探索、心进取!
沐沐森的故事
·
2025-02-06 16:16
Unity编辑器扩展
unity
编辑器
Scene
sceneview
Editor
OnSceneGUI
设计模式---观察者模式
示例:
Unity
中的观察者模式定义一个可观察类(Subject)首先,我们需要
UnityGxGameLab+
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2025-02-06 16:45
设计模式
观察者模式
unity
19.迭代器模式(Iterator Pattern)
定义迭代器模式(IteratorPattern)是一种行为型设计模式,它提供了一种方法,使得可以顺序访问一个集合对象中的元素,而无需暴露集合对象的
内部
结构。
Tiantangbujimo7
·
2025-02-06 15:38
设计模式
迭代器模式
圈子小程序方便快捷安装搭建行业圈子小程序开发前端uniapp+后端php源码
互动性:用户可以轻松发帖、回复和点赞,增强平台
内部
的社交互动。圈子管理:提供了简单的圈子创建与管理功能,让用户能够构建自己的兴趣小组。注重隐私与数据安全:系统深知用户隐私的重要性,因此致力于提供
·
2025-02-06 13:37
前端后端小程序数据库
Hive之数据定义DDL
Hive之数据定义DDL文章目录Hive之数据定义DDL写在前面创建数据库查询数据库显示数据库查看数据库详情切换当前数据库修改数据库删除数据库创建表管理表(
内部
表)外部表管理表与外部表的互相转换修改表重命名表增加
WHYBIGDATA
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2025-02-06 12:22
Hive
hive
数据库
hadoop
大数据
游戏开发领域 - 游戏引擎 UE 与
Unity
游戏引擎游戏引擎是用于开发电子游戏的软件框架,它提供图形渲染、物理模拟、音频处理、动画系统、脚本编写等功能,帮助开发者高效创建电子游戏但是,游戏引擎也不仅限于游戏开发,还广泛应用于其他领域,例如,影视、建筑、汽车行业、工业等其中,UE和
Unity
我命由我12345
·
2025-02-06 12:21
行业
-
简化概念
游戏引擎
unity
unreal
engine
unreal
engine
4
c++
c#
开发语言
音视频技术科普
又称为
内部
画
qq_39036953
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2025-02-06 11:38
音视频
node.js的require()
本文通过源码分析,详细介绍require语句的
内部
运行机制,帮你理解Node.js的模块机制。一、requ
是小傲雨呀^_^
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2025-02-06 08:52
node.js
7招,实现安全高效的流水线管理
简介:云效团队多年来为阿里巴巴
内部
(Aone)和云上企业用户(云效)分别提供研发运维工具,并致力于打造企业级一站式的DevOps平台,更多关注不同类型的企业用户在使用过程中的管理与协作场景,本文将重点介绍高效安全管理云效流水线的
阿里云云栖号
·
2025-02-06 06:04
云栖号技术分享
安全
devops
运维
Go 学习笔记(61)— Go 高阶函数、函数作为一等公民(函数作为输入参数、返回值、变量)的写法
函数在Go语言中属于“一等公民(First-ClassCitizen)”拥有“一等公民”待遇的语法元素可以如下使用可以存储在变量中;可以作为参数传递给函数;可以在函数
内部
创建并可以作为返回值从函数返回;
wohu007
·
2025-02-06 06:34
Go
golang
函数作为变量
51单片机寄存器B访问c语言,51单片机C语言学习 6
无论什么存储模式都可以声明变量在任何的8051存储区范围,然而把最常用的命令如循环计数器和队列索引放在
内部
数据区可以显著的提高系统性能。还有要指出的就是变量的存储种类与存储器类型是完全无关的。
公子大白0m0
·
2025-02-06 05:31
51单片机寄存器B访问c语言
C语言习题(统计输入文本的字符数、行数和单词数)*
思路:初始化:设置字符计数nc=0设置行计数nl=0设置单词计数nw=0设置状态变量state=OUT(表示当前不在单词
内部
)开始:循环直到读取完所有字符(直到遇到EOF):读取一个字符c增加字符计数nc
没有名字的鬼
·
2025-02-06 05:26
#
C_习题
c语言
开发语言
GaussDB事务ID分配及CLOG_CSNLOG
GaussDB事务ID分配及CLOG/CSNLOG事务ID分配及CLOG/CSNLOG为了在数据库
内部
区别不同的写事务,GaussDB会为它们分配唯一的标识符,即事务id(transactionid,缩写
如清风一般
·
2025-02-06 02:33
gaussdb
数据库
openGauss- 支持SQL PATCH
客户价值在业务产生查询计划不优导致的性能问题或系统
内部
错误导致服务不可
如清风一般
·
2025-02-06 02:03
sql
数据库
ECS架构
question/61169850浅谈《守望先锋》中的ECS构架https://blog.codingnow.com/2017/06/overwatch_ecs.html#more热更新:不经过应用商店,在应用
内部
实行的即时更新
pjiang000
·
2025-02-06 00:16
建站
游戏
TypeScript和Node模块解析策略
/a');//commonjs规范不论使用哪种语法,导入的文件一般有两种:
内部
文件(自己开发的)和外部(node_modules)中两种,其中导入
内部
模块称之为相对导入,导入node_modules中,
weixin_33937499
·
2025-02-06 00:16
javascript
json
ViewUI
探秘备忘录新建按钮的酷炫动画特效:实现与创意解析
按钮呈圆形,直径120rpx,
内部
醒目的“+”图标,字体大小达到72rpx,在白色的映衬下格外显眼
烂蜻蜓
·
2025-02-05 23:43
css
vue.js
html5
FreeRtos 文件结构
queue.c队列,信号量用于任务间通讯4)croutine.c类似task.c,可以进行多任务调度,另一种方式进行调试5)event_groups.c事件标志组,初级理解,对任务管理的一种补充6)time.c
内部
实现的一个软件定时器与平台架构相关的
星空小蜗牛
·
2025-02-05 23:10
5.freertos
Ruby语言的循环实现
通过深入研究Ruby的循环结构,我们可以掌握其
内部
机制,并提升我们的编程技巧。本文将详细探讨Ruby的循环实现,包括类型、用法、示例及其背后的原理。
孔瑾熙
·
2025-02-05 22:04
包罗万象
golang
开发语言
后端
WebSocket——推送方案选型
审批流提醒:企业
内部
审批流程中,一旦某个任务有了新的进展,系统会主动推送通知,提醒相关人员及时处理。这些功能听起来非常常见,但它们的实现并不是那么
ktkiko11
·
2025-02-05 22:01
IM项目记录
websocket
网络协议
网络
IM系统
Java中的数据复制——详解浅拷贝与深拷贝
下面我们来详细解释它们:1.浅拷贝(ShallowCopy)浅拷贝在Java中意味着复制一个对象时,仅复制该对象的基本字段,但如果对象
内部
有引用类型字段(例如数组、集合、对象),那么这些引用类型字段不会被复制
ktkiko11
·
2025-02-05 22:31
Java
java
开发语言
无人机动力套(电机、电调)技术详解
相比有刷电机,无刷电机
内部
没有碳刷,因
无人机技术圈
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2025-02-05 22:30
无人机技术
无人机
【系统架构设计师】论文:论软件设计模式的应用
论文:论软件设计模式的应用文章目录论文一摘要正文总结论文二摘要正文总结论文三摘要正文总结论文一摘要2022年3月,本人所在公司承担了一项农业系统平台的开发项目,该项目主要是实现农业系统各项
内部
业务,以及各项农业项目的审批工作
数据知道
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2025-02-05 21:54
系统架构设计师(软考高级)
系统架构
设计模式
系统架构设计师
论文
软考高级
LAPSUS$声称盗取源代码仓库,微软正在调查
编译:代码卫士微软表示正在调查Lapsus$黑客组织关于攻陷微软
内部
AzureDevOps源代码仓库和被盗数据的言论。
奇安信代码卫士
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2025-02-05 19:14
安全
java
微软
项目管理
https
JavaScript高级教程-代理与反射
捕获器不变式5.可撤销代理6.实用反射API(1)反射API与对象API(2)状态标记(3)用一等函数替代操作符(4)安全地应用函数7.代理另一个代理8.代理的问题与不足(1)代理中的this(2)代理与
内部
槽位二
小郑T_T
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2025-02-05 19:13
JavaScript
笔记
javascript
已解决Python配置环境变量失效问题
已解决(安装python解释器配置环境变量后,在cmd内运行报错问题)‘pyhton‘不是
内部
或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件。
袁袁袁袁满
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2025-02-05 18:06
python
开发语言
unity
学习27:用Input接口去监测: 单点触摸和多点触摸
目录1用Input去监测:触摸touch1.1触摸分类:单点触摸和多点触摸1.2用Input.touches[]获取触摸对象1.3获取触摸对象后,再获取触摸对象的属性1.4接着获取触摸对象的具体状态2触摸的代码今天没有测试,以后再说1用Input去监测:触摸touch1.1触摸分类:单点触摸和多点触摸单点触摸,if(Input.touchCount==1)多点触摸,if(Input.touchCo
奔跑的犀牛先生
·
2025-02-05 18:36
学习
Unity
开发游戏使用XLua的基础
Unity
使用Xlua的常用编码方式,做一下记录1、C#调用lua1、Lua解析器privateLuaEnvenv=newLuaEnv();//保持它的唯一性voidStart(){env.DoString
UnityGxGameLab+
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2025-02-05 18:35
unity
游戏
lua
NOTEPAD++编写abap
参考下面三个链接Notepad++ABAP代码高亮显示_notepad代码高亮颜色-CSDN博客百度安全验证ABAPSyntaxHighlightinginNotepad++Part2-SAPComm
unity
学习 来了来了
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2025-02-05 15:17
abap
notepad++
Meta要用AI替代中级工程师?科技变革下的职场风云!
这一选题之所以值得我们重视,是因为它不仅关乎着Meta公司
内部
的人员结构
盼达思文体科创
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2025-02-05 15:16
经验分享
软件构建--项目启动
描述:由团队业务的统一出口人接受到业务方的需求后进行判断,然后针对技术团队
内部
指定该项目的负责人。
weixin_34217773
·
2025-02-05 14:10
Unity
渲染管线
Unity
渲染管线详解什么是渲染管线渲染管线(RenderPipeline)是
Unity
中处理渲染的核心系统,负责将3D场景转换为最终在屏幕上显示的2D图像。
BuHuaX
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2025-02-05 13:27
unity
游戏引擎
全文检索
游戏美术
图形渲染
OpenAI新商标申请曝光:AI硬件、机器人、量子计算全线布局?
与全球数同行一同,从行业
内部
的深度分析和实用指南中受益。不要错过这个机会,成为AI领域的领跑者。点击订阅,与未来同行!
新加坡内哥谈技术
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2025-02-05 13:26
人工智能
深度学习
语言模型
学习
科技
计算机二级——公共基础+WPS考点
章计算机系统1.1概述1.1.1计算机的发展历程1.1.2计算机体系结构1.1.3计算机系统基本组成1.2计算机硬件系统1.2.1中央处理器1.2.2计算机的基本工作原理1.2.3存储器1.2.4数据的
内部
表示
没有对象的野指针Z3
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2025-02-05 12:22
软考
学习
Vue3.0 的 ref 和 reactive对比
备注:ref也可以用来定义对象(或数组)类型数据,它
内部
会自动通过reactive转为代理对象。
csnan
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2025-02-05 12:19
Vue
前端
javascript
vue.js
SOC--内存控制器
目录一SOC内存控制器概述二初始化内存控制器一SOC内存控制器概述SOC(SystemonChip)中的内存控制器是一种硬件设备,用于管理SOC
内部
的内存资源。
小蘑菇二号
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2025-02-05 07:48
SOC
出海第一步:搞定业务系统的多区域部署
出海的企业越来越多,他们不约而同开始在全球范围
内部
署应用程序。
Akamai中国
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2025-02-05 07:44
云计算
智能路由器
网络
开发语言
云计算
架构
云服务
云平台
【疑海破局】一个注解引发的线上事故
突然,公司
内部
通讯工具上,我被拉进了一个临时工作群,只见群中产品、运营、运维、测试等关键人员全部严阵以待,我就知道大的可能要来了。
阿阿阿安
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2025-02-05 03:19
专享优质好文
java
spring
bug
neo4j 4.x新建数据库,并解决报错Unsupported administration command: CREATE DATABASE
当然你可以多开几个neo4j服务,当你打开成新的数据库后,除了新数据库和system,其他的数据库就无法访问啦,但是它们依旧存在哈解决方法首先进入安装目录,比如~/Software/neo4j-comm
unity
呆萌的代Ma
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2025-02-05 03:19
图模型与知识图谱
database
数据库
neo4j
51单片机 02 独立按键
一、独立按键控制LED亮灭轻触按键:相当于是一种电子开关,按下时开关接通,松开时开关断开,实现原理是通过轻触按键
内部
的金属弹片受力弹动来实现接通和断开。
cherry_rainyyy
·
2025-02-05 03:19
MCU
51单片机
嵌入式硬件
单片机
JVM执行引擎
指令集和操作系统层面上的,而虚拟机的执行引擎则是由软件自行实现的,因此可以不受物理条件制约地定制指令集与执行引擎的结构体系,能够执行那些不被硬件直接支持的指令集格式JVM的主要任务是负责装载字节码到其
内部
糖JL是我儿
·
2025-02-05 03:18
JVM
jvm
Neo4j安装和基础使用
1.Neo4j1.1安装下载:wgethttp://dist.neo4j.org/neo4j-comm
unity
-3.4.5-unix.tar.gz解压:tar-axvfneo4j-comm
unity
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MaoziShan
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2025-02-05 03:15
数据库
neo4j
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