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unity内部渲染器
ExternalName Service 针对的是k8s集群外部有api服务的场景?
是的,**ExternalNameService正是专门用于将Kubernetes集群
内部
的应用请求代理到外部服务(如API、数据库等)的场景**。
A ?Charis
·
2025-02-03 17:19
kubernetes
Spring事件机制详解
Spring事件机制是基于观察者模式(ObserverPattern)实现的,用于在应用程序
内部
实现松耦合的组件间通信。
冰糖心158
·
2025-02-03 16:40
Spring
Framework
java
spring
软件设计师概念之 耦合类型
耦合类型:(1)内容耦合:如果发生下列情形,两个模块之间就发生了内容耦合1.一个模块直接访问另一个模块的
内部
数据;2.一个模块不通过正常入口转到另一模块
内部
;3.两个模块有一部分程序代码重迭**(只可能出现在汇编语言中
一坨仙女
·
2025-02-03 13:49
软考
笔记
软件工程——内聚性和耦合性
1.内容耦合:一个模块直接访问另一个模块的
内部
数据;一个模块不通过正常入口转到另一模块的
内部
;一个模块有多个入口;两个模块有部分代码重叠。
SUGERBOOM
·
2025-02-03 13:47
软件工程
threejs起步学习之创建旋转立方体并随时停止和控制旋转
先使用原生js编写代码,首先就是下载threejs然后引入然后就可以使用THREE这个对象了要创建一个立方体,首先我们需要创建一个场景,一个摄像机,一个
渲染器
,这样我们才能透过摄像机看到渲染出的场景varwidth
·
2025-02-03 13:00
three.js
TOGAF—架构治理
3.1.1企业
内部
的治理层次架构治理是管理企业架构和其他架构的实践和方向并在企业范围内进行控制。
Doker数码品牌
·
2025-02-03 12:42
TOGAF
架构
java 绘制六边形_六边形架构 Java 实现
它将软件分为
内部
与外部,
内部
包含了核心业务逻辑与领域层(所谓分层架构),外部包含界面、数据库、消息传递及其他内容。
内部
与
chinhoyoo
·
2025-02-03 12:39
java
绘制六边形
Kubernetes主要网络概念汇总(Summary of Main Networking Concepts in Kubernetes)
这种设计大大简化了网络层次,使得在集群
内部
各组件之间的连接更加自然。
Linux运维老纪
·
2025-02-03 09:48
天涯海角
k8s伴你同行
kubernetes
网络
容器
云计算
运维开发
运维
服务器
企业怎么做知识管理
一、知识管理的基本概念与目标知识管理作为一个综合性的过程,其核心目标是利用企业
内部
的知识
·
2025-02-03 09:27
STM32 HAL库代码编程风格--STM32外设结构体代码风格
只需要定义初始化结构体即可(GPIO_InitTypeDefGPIO_InitStruct;),
内部
成员都可通过初始化结构体引用。
ltqshs
·
2025-02-03 09:10
STM32
stm32
嵌入式硬件
单片机
Python 函数专题:深入探讨嵌套函数
与普通函数相比,嵌套函数(或称为
内部
函数)是一种更为灵活的构造,能够在某些情况下极大地增强函数的能力和作用。本文将深入探讨嵌套函数的概念、用法、优缺点以及实际应用,帮助读者全面理解这个重要的编程概念。
圣逸
·
2025-02-03 08:05
从入门到精通Python语言
python
开发语言
Python入门
数据结构
精通python
数据库
Flutter 新春第一弹,Dart 宏功能推进暂停,后续专注定制数据处理支持
在去年春节,Flutter官方发布了宏(Macros)编程的原型支持,同年的5月份在GoogleI/O发布的Dart3.4宣布了宏的实验性支持,但是对于Dart
内部
来说,从启动宏编程实验开始已经过去了几年
恋猫de小郭
·
2025-02-03 07:33
Android开发
flutter
android
java
Python面试宝典13 | Python 变量作用域,从入门到精通
Python中有四种作用域:局部作用域(Local):在函数或代码块
内部
定义的变量,只能在该函数或代码块
内部
访问。局部变量的作用域范围最小,只能在定义它们的函数或代码块
内部
使用。defmy_
多森AI
·
2025-02-03 06:51
Python面试题
python
面试
开发语言
2025最新版Java面试八股文大全
Threadlocal
内部
有一个非常关键的
内部
类ThreadlocalMap,里面定义了一个由key-
m0_74823452
·
2025-02-03 06:47
java
面试
开发语言
blender 相机参数
目录设置相机参数:3.设置相机参数示例4.相机透视与正交5.额外的高级设置设置相机参数:设置
渲染器
:设置相机参数:3.设置相机参数示例假设你有一个相机,并希望设置它的焦距和位置,可以通过Python脚本来设置这些参数
AI算法网奇
·
2025-02-03 05:15
3d渲染
数码相机
blender
蓝桥备赛指南(5)
它提供了一组函数来操作和访问元素,但它的功能相对较简单,queue函数的
内部
实现了底层容器来存储元素,并且只能通过特定的函数来访问和操作元素。
神里流~霜灭
·
2025-02-03 05:43
蓝桥备赛
c++
数据结构
贪心算法
动态规划
排序算法
【
Unity
】cinemachine核心知识
cinemachineVirtualCamera中body有哪些选项cinemachineVirtualCamera中am参数作用以及选项cinemachineVirtualCamera中body参数作用在
Unity
liwulin0506
·
2025-02-03 05:42
unity
unity
数码相机
游戏引擎
Kubernetes(K8s)技术深度解析与实战案例
一、K8s的起源与发展K8s的诞生源于Google
内部
对大规模
我的运维人生
·
2025-02-03 04:07
kubernetes
容器
云原生
运维开发
技术共享
Tomcat:应用加载原理分析
一、直观对比虽然前面已经说了那么多关于Tomcat的东西,但是我相信绝大部分同学应该都没有专门的去研究过Tomcat的
内部
实现。
IT巅峰技术
·
2025-02-03 04:35
Tomcat
基础知识
中间件
tomcat
服务器
java
架构师
分布式
Brave132 编译指南 Windows 篇:获取源码(六)
通过获取和管理源代码,开发者能够深入探索Brave的
内部
运作机制,为后续的二次开发、功能扩展和性能优化奠定坚实的基础。
守城小轩
·
2025-02-03 03:27
Brave
chrome
devtools
浏览器开发
指纹浏览器
chrome
python简单入门---time库的使用
)ctime()gmtime()-时间格式化:strftime()strptime()-程序计时:sleep(),perf_counter()version1函数描述time()获取当前时间戳即计算机
内部
时间值
不停---
·
2025-02-03 03:24
Python入门
Java 中 List 源码解析:深度剖析与实现
通过对List接口及其常见实现类的源码分析,开发者可以深入理解其
内部
机制和实现方式,进而优化应用程序的性能,做出更合适的选择。
HelloZheQ
·
2025-02-03 00:34
java
list
windows
Java并发:ReentrantLock原理、应用与优秀实践
Java并发:ReentrantLock原理、应用与优秀实践ReentrantLock的基本概念及与synchronized的对比分析深入理解ReentrantLock的工作原理和
内部
机制ReentrantLock
master_chenchengg
·
2025-02-03 00:04
能力提升
面试宝典
技术
IT信息化
Unity
游戏基本设计模式
因为在
Unity
中,一切物体都可当做组件(包括脚本),这就极有利于实现组合模式。目的:提高代码的复用性,降低增加对象成本。二.单例模式介绍:保证一个类只有一个实例,并提供一个·访问它的全局访问点
Ayanami艾
·
2025-02-03 00:03
unity
游戏引擎
设计模式
游戏
开源数据结构存储系统Redis的
内部
数据结构详解(上)
目录1、简单动态字符串1.1、SDS的定义1.2、SDS与C字符串的区别2、链表2.1、链表的定义2.2、特性3、字典3.1、哈希表定义3.2、哈希表节点定义3.3、字典定义3.4、Rehash3.5、渐进式rehash4、总结C++软件异常排查从入门到精通系列教程(专栏文章列表,欢迎订阅,持续更新...)https://blog.csdn.net/chenlycly/article/detail
dvlinker
·
2025-02-03 00:02
C/C++实战专栏
C/C++软件开发从入门到实战
开源数据结构存储系统
redis
内部数据结构详解
Unity
设计模式 之 【什么是设计模式】/ 【为什么要使用设计模式】/ 【架构和设计模式的区别】
Unity
设计模式之【什么是设计模式】/【为什么要使用设计模式】/【架构和设计模式的区别】目录
Unity
设计模式之【什么是设计模式】/【为什么要使用设计模式】/【架构和设计模式的区别】一、简单介绍二、
Unity
仙魁XAN
·
2025-02-03 00:01
Unity
设计模式
设计模式
Unity
框架
react18高阶组件
高阶组件命名一般采用with开头,它可以将普通组件
内部
的公用功能抽离出来,复用在其被调用的组件上。
我谈山美,我说你媚
·
2025-02-03 00:28
前端
javascript
reactjs
精讲 JS return 语句的作用
在函数
内部
定义的变量和对象(如localObj)默认情况下在函数外部是无法直接访问的。这是因为函数的作用域是封闭的,它将
内部
的变量和对象隐藏起来,以防止外部代码随意访问和修改。
谦虚的w
·
2025-02-02 23:22
javascript
前端
纯Python实现Qt的信号与槽机制
当对象
内部
的状态发生变化时,信号就被发出。例如,当一个按钮被点击时,它就会发出一个clicked信号。信号可
childish_tree
·
2025-02-02 21:09
python
qt
信号与槽
算法
《Linux系统编程:进程替换(exec函数族)》
但是,如果我们本来就运行着一个程序(进程),我们如何在这个进程
内部
启动一个外部程序,由内核将这个外部程序读入内存,使其执行起来成为一个进程呢?这里我们通过exec函数族实现。
HarkerYX
·
2025-02-02 20:35
【
Linux
系统编程
】
python算法和数据结构刷题[3]:哈希表、滑动窗口、双指针、回溯算法、贪心算法
在回溯算法中,递归用于深入到所有可能的分支,而迭代(通常在递归函数
内部
的循环中体现)用于探索当前层级的所有可能选项。
励志成为美貌才华为一体的女子
·
2025-02-02 19:29
数据结构与算法
算法
数据结构
散列表
JavaScript函数中this的指向
总结:谁调用我,我就指向谁(es6箭头函数不算)一、ES6之前每一个函数
内部
都有一个关键字是this,可以直接使用重点:函数
内部
的this只和函数的调用方式有关系,和函数的定义方式没有关系1、函数
内部
的
暗渡x
·
2025-02-02 19:27
JavaScript
javascript
前端
答疑解惑:如何监控EMC
unity
存储系统磁盘重构rebuild进度
到了
unity
年代,更换了一个磁盘,如何查询重构的进度,从图形界面好像没有找到合适的地方去查看。那就只能借助命令行来查看了,下面是具体的方法,也要分下面三个不同的场景。供参考。
存储服务专家StorageExpert
·
2025-02-02 18:49
EMC存储设备
EMC存储
存储维护
运维
unity
学习日志009--面向对象的编程
这样做的好处是可以隐藏
内部
的复杂性
Z211613347
·
2025-02-02 18:16
python
决策树ID3算法
决策树特点1.树形结构决策树由根节点、
内部
节点
小波LFZZB
·
2025-02-02 18:15
算法
决策树
机器学习
数据挖掘
sklearn
索引的底层数据结构、B+树的结构、为什么InnoDB使用B+树而不是B树呢
它的结构特点包括数据集中在叶子节点、叶子节点连接成链表、
内部
节点仅存储键值和指针。在数据库和文件系统中,B+树被广泛应用于索引和
因特麦克斯
·
2025-02-02 17:43
数据库
Unity
接入Minimax语音模型, 将mp3转化成AudioClip
我不会
Unity
,但是看到b站一位大佬做的虚拟恋人,于是想做一下伸手党。
NuageL
·
2025-02-02 17:12
虚拟恋人
unity
游戏引擎
ai
创建
Unity
项目、Android打包和打包踩坑
1.安装
Unity
和配置开发环境2.创建3D项目打开
Unity
Hub,点击“Projects”选项卡。点击右上角的“NewProject”,选择“3D”模板,给项目命名,并选择存储位置。
NuageL
·
2025-02-02 17:12
虚拟恋人
unity
游戏引擎
反向代理模块jmh
1概念1.1反向代理概念反向代理是指以代理服务器来接收客户端的请求,然后将请求转发给
内部
网络上的服务器,将从服务器上得到的结果返回给客户端,此时代理服务器对外表现为一个反向代理服务器。
xianwu543
·
2025-02-02 16:32
c++
mysql
网络
开发语言
数据库
使用URL Rewrite实现网站伪静态
伪静态能有效提升网站的用户体验与SEO优化,给用户呈现简洁、易懂的URL地址,而实际上服务器
内部
还是通过动态的URL进行处理。下面,我们详细介绍如何通过配置URLRewrite规则来实现这一目标。
·
2025-02-02 14:37
零信任安全架构
这意味着无论访问请求是来自组织
内部
网络还是外部网络,都不能默认其是安全的,必须对每个访问请求进行严格的身份验证和授权。
烁月_o9
·
2025-02-02 14:51
安全
网络
web安全
运维
微信
程序员之路:编程语言面向对象的特征
Object-OrientedProgramming,OOP)有以下四个主要特征:封装(Encapsulation)概念封装是指将对象的状态(数据成员)和行为(方法)包装在一个单元(类)中,并且对外部隐藏对象的
内部
细节
ysdysyn
·
2025-02-02 12:05
程序员之路
python
开发语言
java
Redis | 跳跃表
Redis只在两个地方用到了跳跃表,一个是实现有序集合键,另一个是在集群节点中用作
内部
数据结构,除此之外,跳跃表在Redis里面没有其他用途。
瘦弱的皮卡丘
·
2025-02-02 11:01
Redis
redis
跳跃表
什么是跳跃表
redis跳跃表
光通信——PON系统典型组网
CATV(Comm
unity
AntennaTelevision)指的是有线电视业务,通过共同天线接收电视信号并将其分配给用户。CATV通常提供多种频道,包括新闻、娱乐、体育和电影等,用户通过有线
1candobetter
·
2025-02-02 09:18
光通信
网络
Flink中定时器的使用_flink 定时器 ontimerf()方法获取 事件
事件时间——调用Context.timerService().registerEventTimeTimer()注册;onTimer()在Flink
内部
水印达到或超过Timer设定的时间戳时触发。
字节全栈_vBr
·
2025-02-02 09:10
flink
java
大数据
Unity
Shader常用函数和变量
Unity
Shader常用函数和变量后续在应用的过程中,不断更新数学函数函数介绍smoothstep(min,max,x)一种平滑插值的方法,对于创建柔和的边缘或过渡效果特别有用,smoothstep函数的原理是通过一个三次多项式对输入值
微光守望者
·
2025-02-02 08:33
unity
图形渲染
Unity
降低GC的方法
Unity
降低GC的方法1、减少GC的运行次数2、减少单次GC的运行时间3、将GC的运行时间延迟,避免在关键时候触发,比如可以在场景加载的时候调用GC1、缓存例如voidOnTriggerEnter(Colliderother
微光守望者
·
2025-02-02 08:03
unity
游戏引擎
C中面向对象的三大特征是什么?
###C语言中面向对象的三大特征及其详细解释与示例####1.封装**定义**:封装是将对象的状态(成员变量)和行为(成员函数)封装在一起,通过访问修饰符对外部隐藏对象的
内部
实现细节。
计算机学长大白
·
2025-02-02 08:02
C
java
算法
jvm
c++
【游戏开发】
Unity
手游使用XLua热更新增UI界面方法
**准备(前置条件):Xlua相关文件已导入工程,已经能够进行patchfile热更修改一、C#写一个LuaWindow基类包含3个步骤:1.读入lua文件:publicstaticboolLoadLuaScript(stringwindowName){if(!mLuaWindowFileDic.ContainsKey(windowName)){if(!LoadXLuaFile("..."+".b
归暮亭
·
2025-02-02 08:01
游戏开发
游戏开发
c#
lua
游戏
unity
React【React+Redux应用_Thunk、React+Redux应用_组件、React+Redux应用_DevTools、 为 React 项目添加 Redux、使用数据】(十一)
1、一个
内部
thunk函数,它以dispatch和getState作为参数2、外部创建者函数,它创建并返回thunk函
童小纯
·
2025-02-02 07:00
前端系列---从入门到深化
前端
javascript
react.js
React
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