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unity加载sprite
【前端】tab切换网络
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慢时数据出错?
我们在做tab切换时,有时数据
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的比较慢,或者网络环境不好时,数据返回时仍处于pending状态,再次点击tab切换时,由于第一次点击时数据
加载
慢,又点击其他tab或返回第一个tab时数据会把第二次tab
杨先森不是先生
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2024-02-20 05:26
javascript
vue.js
前端
html
es6
html5
jq 图片懒
加载
+ Vue-Lazyload
jq原生图片懒
加载
Document//先调用,保证可视区域的图片显示lazy();functionlazy(){varimgS=Array.from($('img'));//获取页面img元素数组//console.log
阿金要当大魔王~~
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2024-02-20 05:16
vue
问题
面试啊
前端
Android widget基础指南
Androidwidget,即桌面插件,如下图红框所选中皆是插件:其启动、
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运行流程
左大星
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2024-02-20 05:40
Android基础教程
android
android
jetpack
java以及android类
加载
机制
类
加载
机制一、Java类
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机制java中,每一个类或者接口,在编译后,都会生成一个.class文件。类
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机制指的是将这些.class文件中的二进制数据读入到内存中并对数据进行校验,解析和初始化。
slience....
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2024-02-20 05:39
java
android
数据库
利用Axios拦截器实现请求超过一定时间,则显示
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动画
文章目录声明项目简介需求介绍实现方法参考文献声明 本文章是对【vue开发问题-解决方法】(八)利用axios拦截器实现elementUI中
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动画,控制
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区域这篇文章的补充。
飞蛾逐月
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2024-02-20 05:08
前端
javascript
vue.js
前端
How it works(5) TileStache源码阅读(A) 核心框架
包含较多常用或不常用的专业地理信息功能.配置文件.与Tilestrata的代码即配置不同,TileStache完全基于一个独立的配置文件来调配整个系统.功能相比Tilestrata的只编写框架,功能完全靠插件
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默而识之者
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2024-02-20 05:06
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
·
2024-02-20 05:24
学习
Python数据可视化(七):箱线图绘制
datasetimportseabornassnsimportmatplotlib.pyplotasplt#setagreybackground(usesns.set_theme()ifseabornversion0.11.0orabove)sns.set(style="darkgrid")#
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示例数据集
Davey1220
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2024-02-20 04:33
UI动效设计课堂笔记
趣味性:例如在制作
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动效时,增加一些有趣味性的动效,可以使用户在等待中不会缺乏耐心,增加产品和用户的粘性。动效功能基本目的:①加强体验舒适度②减弱不可
687d85b0bbfb
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2024-02-20 04:44
UDP客户端demo
includeusingnamespacestd;#defineSERVER_IP"192.168.0.102"//导入依赖的库#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")intmain(){//1、
加载
库
Eula-L
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2024-02-20 04:34
学习
算法
HarmonyOS 实战开发案例-仿抖音短视频应用
技术点拆分1、http请求数据;2、measure计算文本宽度;3、video播放视频;4、onTouch上滑/下拉切换视频;5、List实现滚动
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;效果展示http请求数据通过对@ohos.net.http
码中之牛
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2024-02-20 04:19
鸿蒙
Harmony
OS
OpenHarmony
harmonyos
音视频
移动开发
IT互联网
实战开发
华为
CentOS7与Ubuntu防火墙管理命令操作总结
CentOS7与Ubuntu防火墙管理命令操作总结CentOS7启动、停止和重启防火墙置默认区域查看防火墙状态和规则添加和删除规则重新
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和永久生效配置Ubuntu防火墙管理操作安装和启用ufw验证ufw
CodeDevMaster
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2024-02-20 04:15
Linux
ubuntu
linux
运维
centos
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
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2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
基于shp数据制作3DTiles建筑白膜
MagicPipe3D新增基于shp数据制作3DTiles建筑白膜功能,欢迎下载试用:http://www.magic3d.net具有以下特点:(1)
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大范围建筑面状shp数据,自动读取几何和属性信息
MagicUrban
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2024-02-20 03:37
3d
gis
智慧城市
信息可视化
HCIA-HarmonyOS设备开发认证V2.0-内核扩展组件
目录一、CPU占用率1.1、CPU占用率基本概念1.2、CPU占用率运行机制1.3、CPU占用率开发流程二、动态
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2.1、动态
加载
基本概念2.2、动态
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运行机制坚持就有收获一、CPU占用率1.1、CPU
嵌入式底层
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2024-02-20 03:06
harmonyos
华为
LiteOS
OpenHarmony
鸿蒙
地下管线管网三维建模工具MagicPipe3D V3.4.2发布
持续更新,欢迎下载试用:http://www.magic3d.net1、修复管径为0时的建模错误2、修复地理坐标系错误时弹框提醒3、优化属性表查询刷新慢的问题4、建筑拉伸三维建模支持透明度设置5、修复
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多个图层时
MagicUrban
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2024-02-20 03:36
数字孪生管网
3d
智慧城市
gis
信息可视化
程序的动态链接(3):延迟绑定
前言动态链接将链接工作由编译时推迟到了运行时,在每次程序运行时,动态链接器都要寻找并
加载
依赖的动态库,然后进行符号查找和重定位工作,这导致动态链接的程序在
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时会带来一些额外的开销。
Aspiresky
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2024-02-20 03:34
#
程序编译与运行
Java-贪吃蛇游戏
不然图片
加载
不出来1.准备工作JDK版本:JDK8.0开发工具:IDEA2.设计游戏图纸实现700*900宽度值为700像素,每个格子为25像素,共计有28个格子宽度值为900像素,每个格子为25像素,
YCY^v^
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2024-02-20 03:30
Java项目
笔记
贪吃蛇
游戏
java
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
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2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
头条搜索极速版邀请码汇总一览(2024六个邀请提高用户的浏览速度)
不论您是想阅读最新的消息寓目搞笑视频还是浏览精美的图片,头条搜索极速版赢利APP都能够敏捷
加载
内容,让您畅享消息资讯的乐趣。
凌风导师
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2024-02-20 03:45
《区块链公链数据分析简易速速上手小册》第6章:区块链数据的应用(2024 最新版)
文章目录6.1市场趋势分析6.1.1基础知识6.1.2重点案例:分析比特币市场趋势准备工作实现步骤步骤1:
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和预处理数据步骤2:可视化价格和交易量趋势步骤3:分析链上活动步骤4:综合分析结论6.1.3
江帅帅
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2024-02-20 03:49
区块链
数据分析
数据挖掘
python
人工智能
机器学习
web3
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
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2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
深入ReactRouter:从快速上手到嵌套路由配置的全面指南
传统的多页面应用通过页面刷新
加载
新页面,而单页面应用通过JavaScrip
csdn小瓯
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2024-02-20 03:19
React
react.js
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
Vue中computed和watch有何区别?
computed所依赖的数据没有发生变化,则直接从缓存中读取,而不会再次执行computed,watch则在监听的值变化时每次都会运行;3、computed必须return一个结果,而watch不用;4、第一次
加载
时
ムラサキ
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2024-02-20 03:37
vue.js
前端
javascript
Pandas提速方案
2.read_csv的usecols指定:在数据分析过程中有些表字段对我们来说是没有用的,不必要
加载
,这样可以提升pandas文件速度。3.处理
加载
文件过程中日期转换问题:正常可以用p
千寻1997
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2024-02-20 03:03
python
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
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2024-02-20 03:29
微前端qiankun从头写一个demo,包含主微应用、微微应用通信用例
文章目录qiankun微前端demo说明1.路由说明:1.1hash路由:1.2history路由:路由切换2.LifeCycles:3.父子通讯3.1主应用与微应用的通信3.2微应用之间的通信4.手动
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微应用
Yoyo_Yan
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2024-02-20 02:58
前端
qiankun
微前端
qiankun
vue
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
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2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
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2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
unity
学习(13)——逆向服务器
Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击
加载
进来的
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
web服务器的架设要考虑哪些问题
2.网络连接:确保服务器有足够的带宽和稳定的网络连接,以满足用户的需求并提供快速的页面
加载
速度。3.操作系统选择:选择适合服务器的操作系统,如WindowsServer、Linux或Unix等。
fzy18757569631
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2024-02-20 02:24
服务器
运维
【Webpack】CSS 处理
CSS处理提取Css成单独文件Css文件目前被打包到js文件中,当js文件
加载
时,会创建一个style标签来生成样式这样对于网站来说,会出现闪屏现象,用户体验不好我们应该是单独的Css文件,通过link
小秀_heo
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2024-02-20 02:53
Webpack
webpack
javascript
前端
unity
学习(23)——客户端与服务器合力完成注册功能(5)客户端显示注册结果
注册过程最后一步,有这个基础,登录也非常简单了。session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给客户端返回一个数据包。publicvoidwrite(inttype,intarea,intcommand,objectmessage){SocketModelsocketModel=newSocketModel(type,area
u宅
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2024-02-20 02:53
学习
OpenCV 识别人脸数量
importcv2img=cv2.imread("22.png")#读取人脸图像#
加载
识别人脸的级联分类器faceCascade=cv2.CascadeClassifier("Lib\\site-packages
QQ546475772
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2024-02-20 02:11
opencv
计算机视觉
人工智能
Avalonia学习(二十四)-系统界面
界面无边框以前的样例主要是通过实现控件来完成的,前面已经有窗口标题的例子,此次是直接绘制的网页
加载
和前面的例子一样,cef控件使用radiobutton利用该控件实现页面切换,不是使用tabcontrol
jason成都
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2024-02-20 02:05
学习
Avalonia
ui
Ant Design 组件学习经验
Tree组件参考TreeSelect异步
加载
数据使用redux时,TreeSelect异步
加载
数据需要通过触发action调用后台获取数据,根据reducer更新的state显示出
加载
的数据。
zhulichao
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2024-02-20 02:41
深入浅出Spring Bean
更改以及初始化1.3Bean的使用1.4关闭容器、销毁Bean1.5Bean的生命周期:2.Spring如何解决bean的循环依赖2.1容器循环依赖:2.2setter循环依赖2.3构造器循环依赖3.Bean的
加载
过程
AAAhxz
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2024-02-20 02:49
java
spring
java
bean
ioc
小程序列表下拉刷新和
加载
更多
配置在小程序的app.json中,检查window项目中是否已经加入了"enablePullDownRefresh":true,这个用来开启下拉刷新"window":{"backgroundTextStyle":"light","navigationBarBackgroundColor":"#fff","navigationBarTitleText":"洛塔","navigationBarText
lootaa
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2024-02-20 01:00
2024
公众号小程序
小程序
列表
加载更多
下拉刷新
设备驱动开发_2
编译和调试主要内容写一个可
加载
模块编译和
加载
一个可
加载
模块使用printk进行跟踪和调试使用跟踪和调试1写一个可
加载
模块内核头文件linux/module.hmodule_init(e1000_init_module
谭长友
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2024-02-20 01:29
Linux
Kernel
develop
驱动开发
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