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设备驱动开发_1
可
加载
模块如何工作的主要内容描述可
加载
模块优势使用模块命令效率使用和定义模块密钥和模块工作1描述可
加载
模块优势开发周期优势:静态模块在/boot下的vmlinuz中,需要配置、编译、重启。开发周期长。
谭长友
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2024-02-20 01:25
Linux
Kernel
develop
驱动开发
Unity
3D 游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity
3D游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity
3D 游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D 九宫格地图
加载
逻辑详解
前言
Unity
3D是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Unity
3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
maven仓库的
加载
步骤
仓库
加载
步骤Maven在判断资源来自哪个仓库时,是根据Maven项目的配置以及Maven的工作机制来进行判断的。
凤凰AI
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2024-02-20 00:27
Java
maven
java
docker 常用命令
查询所有镜像dockerimages保存镜像命令格式dockersave-o[保存的目标文件名称][镜像名称]dockersave-o/home/apps/nginx-docker.tarnginx:1.25
加载
镜像命令格式
我要好好学java
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2024-02-20 00:56
docker
容器
运维
MySQL学习Day16—MySQL的数据目录
一、MySQL8的主要目录结构1.数据库文件的存放路径:/var/lib/mysql/MySQL服务器程序在启动时会到文件系统的某个目录下
加载
一些文件,之后在运行过程中产生的数据也都会存储到这个目录下的某些文件中
A_Tai2333333
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2024-02-20 00:53
mysql
学习
数据库
html添加遮罩
html添加遮罩的代码如下所示使用div+css,
加载
中的图片是网上下载的动图,可以根据自己需要进行修改DIVCSS遮罩层functionshowdiv(){document.getElementById
我的名字叫勇敢#5271
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2024-02-20 00:18
前端
html添加遮罩
《区块链公链数据分析简易速速上手小册》第8章:实战案例研究(2024 最新版)
文章目录8.1案例分析:投资决策支持8.1.1基础知识8.1.2重点案例:股票市场趋势预测准备工作实现步骤步骤1:
加载
和准备数据步骤2:特征工程步骤3:训练模型步骤4:评估模型结论8.1.3拓展案例1:
江帅帅
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2024-02-20 00:41
区块链
数据分析
数据挖掘
人工智能
python
web3
机器学习
Unity
中关于群组的一些组件
在
Unity
等游戏引擎中,当玩家点击屏幕时,GraphicRaycaster负责确定射线应该“击中”哪个UI元素。适用于几乎所有需要玩家输入的场景,如点击按钮、拖动滑
CCSBRIDGE
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2024-02-20 00:25
unity
游戏引擎
安卓游戏开发框架应用场景以及优劣分析
二、游戏开发框架2.1、
Unity
Unity
是一个强大的游戏开发引擎,广泛用于开发2D和3D游戏。它提供了一个可视化编辑器和一个基于C#的脚本系统,使得开发者
洪信智能
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2024-02-20 00:48
安卓开发
android
unity
cocos2d
godot
unreal
engine
游戏引擎
Unity
3d Shader篇(七)— 纹理采样
文章目录前言一、什么是纹理采样?1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和
雪弯了眉梢
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2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
unity
学习(20)——客户端与服务器合力完成注册功能(2)调试注册逻辑
接着上一节的问题,想办法升级成具备数据库功能的服务器,这个是必须的。至少在初始化要学会把文件转换为session,新知识,有挑战的。现在是从LoginHandler.cs跳到了AccountBiz.cs的create,跳度还是很大的。create函数中的内容都没有输出,这时需要用到断点的技巧了!f5开始调试,确实是断在了我需要的地方f11,也确实进入了之前提到的create函数Debug.Writ
u宅
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2024-02-20 00:16
学习
el-table无限滚动
加载
更多-翻页
element-ui的表格与无限滚动的结合(el-table+infinite-scroll)安装(建议安装1.X版本,2.X版本目前报错无法使用)npminstall--saveel-table-infinite-scroll@1全局引入importVuefrom'vue';importelTableInfiniteScrollfrom'el-table-infinite-scroll';Vue
coderfl
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2024-02-20 00:05
vue引入图片的方式
vue引入图片的方式1.img标签静态引入静态路径
加载
相对路径绝对路径网络路径动态引入require驱动
加载
data:{imgUrl:require('@/assets/imgs/1.jpg')
门前大桥下.
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2024-02-19 23:39
vue项目搭建
vue.js
前端
html 动态设置下拉选项
以下是一个示例,展示了如何使用JavaScript来动态添加下拉选项:动态设置下拉选项示例//这个函数将在文档
加载
完成后执行document.addEventListener('DOMContentLoaded
人生万事须自为,跬步江山即寥廓。
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2024-02-19 23:03
前端相关
html
前端
javascript
JVM-面试题
一、对象1、对象创建类
加载
检查虚拟机遇到一条new指令时,首先将去检查这个指令的参数是否能在常量池定位到类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否被
加载
、解析和初始化过。
HBryce24
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2024-02-19 23:59
JVM
jvm
SpringBootWeb学习笔记——12万字大合集
注注:目前文章内结尾处多幅图片
加载
不出来,因为图片还存在本地没被传上来,过段时间再改~所有的Spring项目都基于SpringFrameworkSpringFramework配置繁琐,入门难度大文章目录
扶摇|
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2024-02-19 23:57
java
j2ee
springboot
spring
boot
intellij-idea
optee UTA
加载
流程动态UTA按照存储位置的不同分为REEfilesystemTA:存放在REE侧文件系统里的TA;EarlyTA:被嵌入到opteeos里的在supplicant启动之前就可用了。这里我们讲的是常规的存放在REE侧文件系统里的TA。通过GP标准调用的与TA通信的命令(opensession\invoke\closession)其实都是stdsmccall,该smc调用后,会进入到TEE中的tee
Hola_ya
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2024-02-19 23:25
信息安全
安全架构
three.js记录一下实现模型放大缩小的限制
例如,将模型的初始缩放设置为1倍:model.scale.set(1,1,1);//model就是
加载
的模型添加一个事件监听器来响应用户的放大和缩小操作。
一只理智恩
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2024-02-19 23:22
javascript
开发语言
webgl
前端
Unity
之XR Interaction Toolkit如何在VR中实现一个可以拖拽的UI
前言普通的VR项目中,我们常见的UI都是一个3D的UI,放置在场景中的某个位置,方便我们使用射线点击。但是为了更好的体验,我们可能会有跟随头显的UI,或者可拖拽的UI,这样更方便用户去操作。所以我们今天的需求就是:如何基于XRInteractionToolkit插件在VR中使用手柄射线来拖拽UI。实现原理首先我们使用的是XRInteractionToolkit插件,XRInteractionToo
TxNet.Ltd.
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2024-02-19 23:38
Unity精选
unity
xr
vr
quest
oculus
meta
可拖拽UI
拼多多优惠券太抢手了请稍后重试是什么意思?
遇到这种情况有两种原因:1、自身网络问题:如果自身网络不好,很可能导致
加载
不出来的情况,可以切换流量试试,耐心等待一会可能就会
加载
出来。
氧惠好物
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2024-02-19 23:32
CSS 四个不同大小和颜色的圆环
加载
动画
<circleclass="pl__ringpl__ring--b"cx="120"cy="120"r="35"fill="none"stroke="#
特创数字科技
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2024-02-19 23:28
CSS动画
nginx
运维
css
前端
css3
动画
Unity
所有关于旋转的方法详解
Unity
中的欧拉旋转是按照Z-X-Y顺规执行的旋转,一组欧拉旋转过程中,相对的轴向不会发生变化。
ysn11111
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2024-02-19 23:55
unity
游戏引擎
Unity
UGUI Image镜像详解
在镜像之前需要先了解uv坐标,什么是uv坐标呢?博主找到了一篇很详细的博客什么是uv坐标如图所示:坐标轴中的矩形是我们的图片,原本a、b、c、d四个点的坐标为a(0,0)b(1,0)c(0,1)d(1,1)经过horizontal镜像之后,四个点的坐标应该变成a(1,0)b(0,0)c(1,1)d(0,1)根据图可知从a->bx方向的变量变换了两倍的从a点到中心轴的位置从b->ax的方向也是变换了
运动过后喝柠檬
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2024-02-19 23:23
游戏开发
UI
Unity3D
unity
mesh
游戏引擎
Unity
基础
Unity
基础1.基本操作基础地形与预制体关于碰撞体光源系统粒子系统动画效果寻路系统随机物体的生成延时函数物体的刚体属性关于untiy的键盘输入2.UIUI基础UI插件9.31.基本assets资源,library
AeolusS66
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2024-02-19 23:22
Unity
Unity
入门 -- 更新完
Unity
入门文章目录
Unity
入门MonoBehavior基类生命周期函数获取脚本GameObject一些属性静态方法成员方法时间相关API时间缩放Vector3Position位移EulerAngles
冒泡P
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2024-02-19 23:49
Unity
unity
游戏引擎
c#
游戏程序
Unity
求物体关于平面镜像对称后坐标以及旋转
前言:如题,我在已知一个平面L和物体A,我希望得到镜像后的物体B的位置和旋转。效果:推导:首先我们需要知道物体的对称坐标A',我们现在能已知A坐标以及平面L的法线,如果我们能得到B的坐标,我们可以根据中点公式C=1/2(a+b),反推得到对称点A',所以我们现在需要求出B点的坐标。常规数学上的思路:根据平面L=ax+by+cz+d(a,b,c,d都是已知),法向量是(a,b,c),并且已知A点的坐
ysn11111
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2024-02-19 23:45
unity
游戏引擎
Unity
基础 -- 更新中(2.15)
Unity
基础文章目录
Unity
基础3D数学--基础一些方法插值运算三角函数坐标系3D数学--向量理解常用函数线性插值3D数学--四元数看向四元数计算延迟函数协同程序3D数学–基础一些方法floatvalue01
冒泡P
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2024-02-19 23:44
Unity
unity
游戏引擎
京东商品信息爬取
fromselenium.webdriver.common.keysimportKeys#按键fromselenium.webdriver.support.waitimportWebDriverWait#等待页面
加载
完毕
大码农丿
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2024-02-19 22:12
爬虫
python
开发语言
Selenium详解
在我们爬取网页过程中,经常发现我们想要获得的数据并不能简单的通过解析HTML代码获取,这些数据是通过AJAX异步
加载
方式或经过JS渲染后才呈现在页面上显示出来。
闲欢
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2024-02-19 22:41
爬虫
python
爬虫
selenium
selenium详解
fromselenium.webdriver.common.keysimportKeys#按键fromselenium.webdriver.support.waitimportWebDriverWait#等待页面
加载
完成
大码农丿
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2024-02-19 22:38
selenium
测试工具
通过 Laravel 创建一个 Vue 单页面应用(三)
image文章转发自专业的Laravel开发者社区,原始链接:https://learnku.com/laravel/t/34304我们将通过演示在vue-router进入一个路由之前,如何异步
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数据来继续使用
summerbluet
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2024-02-19 22:02
AI嵌入式K210项目(29)-模型
加载
文章目录前言一、下载部署包二、C++部署三、搭建文件传输环境四、文件传输五、调试六、MicroPython部署总结前言上一章节介绍了如何进行在线模型训练,生成部署包后,本章介绍
加载
模型;一、下载部署包训练结束后
疯狂飙车的蜗牛
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2024-02-19 22:49
K210开发板
人工智能
嵌入式AI
嵌入式
KPU
K210
模型加载
1.Kotlin函数大全
1.可空变量,必须定义其类型lateinit作用:延迟
加载
1(延迟初始化)lateinitvarlazy:String1.不能用于基本数据类型2.不能为可空变量3.使用时必须完成初始化,否则
家驹六月天
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2024-02-19 22:35
kotlin
kotlin
操作符
基于注解管理bean
文章目录一、标记与扫描1、标记2、扫描组件的beanName二、自动装配三、纯注解开发模式1、创建配置类(SpringConfig)2、
加载
配置类3、测试
加载
第三方配置文件.properties使用@Bean
白小筠
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2024-02-19 22:59
#
Spring
开发语言
java
谷歌地球引擎(GEE)中公开免费的扩展包介绍(汇总)
https://developers.google.com/earth-engine/tutorials/comm
unity
/developer-resources#datasets扩展将EarthEngine
此星光明
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2024-02-19 22:18
GEE学习专栏
python
开发语言
gee
javascript
扩展
Qt 使用QScintilla 编辑lua 脚本
lua脚本步骤:1,下载QScintillaRiverbankComputing|Download2,打开src/qscintilla.pro文件编译出dll库3,工程中引入这个库注意debug模式必须
加载
土拨鼠不是老鼠
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2024-02-19 21:09
qt
开发语言
linux使用内核编译其中一个模块
内核有一个模块未编译,如mpt3sas,需要自己编译
加载
进去查看Makefile看到$号后面的变量,我的是CONFIG_SCSI_MPT3SAScd**/mpt3sasvimMakefile编译需要切换到
唐维康
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2024-02-19 21:07
linux
服务器
arm
2019-02-03
nycflights13)library(forcats)library(lubridate)library(modelr)前言(1)导入R(readr)实际上就是读取保存文件、数据库或webApi中的数据,再
加载
到
蜀山黔水
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2024-02-19 21:46
在JavaScript中的防抖函数 - 通过在React中构建自动完成功能来解释
每个用户都希望网站及其内容能够快速
加载
。每一秒都是宝贵的,可能导致用户再也不会访问你的网站。在本指南中,我们将了解JavaScript中一个非常重要的技术,即防抖函数。
晓风晓浪
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2024-02-19 21:36
javascript
react.js
开发语言
unity
在stm32上的使用
目录
unity
在stm32上的使用源码获取基础工程开始移植实验现象
unity
在stm32上的使用本文目标:
unity
在stm32上的使用。按照本文的描述,应该可以在你所处的硬件上跑通代码。
独处东汉
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2024-02-19 21:24
嵌入式单片机项目开发
unity
stm32
游戏引擎
Unity
老项目Android 13支持
Unity
老项目Android13支持前言Google官方要求新、老app在一定时间要求内需要面向Android12、Android13构建,不然不给app过审。
Don里个冬
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2024-02-19 21:23
Unity3D技术分享
unity
android
Unity
2D Spine 外发光实现思路
Unity
2DSpine外发光实现思路前言对于3D骨骼,要做外发光可以之间通过向法线方向延申来实现。
Don里个冬
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2024-02-19 21:53
Unity3D技术分享
unity
spine
游戏引擎
图形渲染
Unity
静态合批
Unity
静态合批前言之前写这篇笔记的时候,对静态合批也是半知半解。最近也就稍微细的了解了一下所谓的静态合批究竟是个啥,在此作下笔记。
Don里个冬
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2024-02-19 21:23
Unity3D技术分享
unity3d
渲染管线
CLR简介
举个例子,Windows上的可执行程序都被包装成了.exe格式,而这种.exe格式文件提供了一个程序从
加载
到运行所需要的所有资源
Don里个冬
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2024-02-19 21:23
其他技术分享
clr
.net
Unity
GUID
Unity
GUID前言最近在工作中遇到了项目中分批次打的AB包做热更新时出现丢图的问题,后来逐步定位到图集的guid发生变化了。在此正好总结一下
Unity
的guid相关的内容。
Don里个冬
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2024-02-19 21:53
Unity3D技术分享
unity
unity3d
Unity
UI优化策略
Unity
UI优化策略前言最近学习了
Unity
的图形渲染和UI的优化部分,感觉还是有挺多东西的。在此做一个简单的总结和记录。
Don里个冬
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2024-02-19 21:52
Unity3D技术分享
unity
ui
unity3d
Unity
性能优化指南
往往超过其他各种因素技术美术和关卡设计师对于游戏性能承担着非常重要的责任程序员往往无法补救由于滥用美术资源而造成的性能问题准则二:项目团队应该通过编写工具来保证美术资源的合法性美术规范文档无法在实际上保证美术资源的合法性程序员应该通过
Unity
Yan_Sl
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2024-02-19 21:22
Unity3D
优化
unity
性能优化
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