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unity动画帧事件
Unity
3D中的ECS架构
在
Unity
3D中,ECS(EntityComponentSystem)架构是一种不同于传统OOP(面向对象编程)的方法,它强调数据驱动的设计,可以显著提升性能和扩展性。
上班摸鱼君
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2025-02-14 18:36
unity
unity
Unity
DOTS的核心之ECS
ECS-
Unity
DOTS的核心EntityComponentSystem(ECS)是一个gameplay层面的框架,它是建立在渲染引擎、物理引擎之上的,主要解决的问题是如何建立一个模型来处理游戏对象(
你一身傲骨怎能输
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2025-02-14 18:36
Unity引擎技术
unity
游戏引擎
【
Unity
3D小功能】
Unity
3D中有限状态机的简单实现
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875一、前言Hello,大家好,我是☆恬静的小魔龙☆,正所谓学而不思则罔,思而不学则殆,最近项目开发中
恬静的小魔龙
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2025-02-14 18:36
#
Unity3D之实用功能及技巧
游戏
设计模式
有限状态机
unity
Unity
的ECS框架详解与代码,火爆的最新框架,超越OOP设计模式
在传统的OOP(Object-OrientedProgramming)架构中,游戏对象通常是由一个类表示,该类包含所有与对象相关的行为和属性。然而,随着游戏的复杂性增加,这种设计方法可能会导致代码的冗余和性能问题。ECS的目标是提供一种更高效和灵活的方式来管理游戏对象。它通过将对象的行为和属性分离成不同的组件,以实现更好的代码重用和性能优化。在ECS中,游戏对象由实体(Entity)表示,实体本身
深度学习兼Unity开发
·
2025-02-14 18:05
unity
设计模式
游戏引擎
python
c#
深度学习
DDD聚合在 ASP.NET Core中的实现
这通常包括实体(Entities)、值对象(ValueObjects)和领域
事件
(DomainEvents)。示例
Rverdoser
·
2025-02-14 17:27
asp.net
后端
【前端工程解耦】使用
事件
中心实现系统解耦,注册,触发,删除
事件
前言
事件
中心提供了一种灵活且可扩展的方式来管理
事件
和处理函数之间的关系,同时保持它们之间的解耦,可以降低系统耦合度,将视图和逻辑拆分出来,还是那句话,如果一个中间件解决不了问题,那就再加一个废话不多说,
Luxine.
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2025-02-14 16:22
前端分享
前端
Unity
-Mirror学习笔记-Tank
Unity
-Mirror-学习笔记(Tank)通过Mirror内置的例子来学习其用法,此为笔记。
薯仔焖鹅
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2025-02-14 16:52
游戏
unity
RV1126解码(1)
主要功能是通过FFMPEG的API读取每一
帧
的音视频数据,并通过RV1126的解码,对每一
帧
的压缩数据进行解码操作,并最终把解码的数据打印出来。
学习嵌入式的小羊~
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2025-02-14 15:47
rv1126解码
音视频
ffmpeg
Unity
转抖音小程序和接入SDK(android)
前提条件
unity
只能用2019.4.35,必须得转成此版本,不然上传不上去,
unity
版本不能从
unity
Hub里面下载,必须单独下载编辑器和SDK、JDK小包化小包化的地址:https://bytedance.feishu.cn
半糖主义☆
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2025-02-14 15:44
Unity接入sdk
unity
游戏引擎
微信小程序添加数据到数据库中
在一个
事件
函数中//stu是一个数据库的名称constdb=wx.cloud.database()conststu=db.collection('student')//添加一个data数据到stu数据库中
codekjy
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2025-02-14 14:42
big
data
小程序
html5
ONES 开放平台简介
本文将详细介绍ONES开放平台的能力,包括使用指南、API文档、插槽功能、
事件
订阅系统和数据库能力。使用指南在开始使用ONES平台之前,请阅读我们的使用指南以了解详细信息。
·
2025-02-14 14:52
ones开放平台
ONES 开放平台简介
本文将详细介绍ONES开放平台的能力,包括使用指南、API文档、插槽功能、
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订阅系统和数据库能力。使用指南在开始使用ONES平台之前,请阅读我们的使用指南以了解详细信息。
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2025-02-14 13:13
ones开放平台
可视化大屏适配
1、scale方案概述:也是目前效果最好的一个方案优点:代码量少,适配简单、一次处理后不需要在各个图表中再去单独适配缺点:留白,有
事件
热区偏移,下面介绍的autofit.js已经完全解决了此问题2、vw
与月儿漫邀
·
2025-02-14 12:21
html
前端
大屏端
使用 Watchdog 实现 Python 程序的自动重载
Watchdog是一个Python库,用于监视文件系统
事件
。它可以检测文件的创建、修改、删除等操作,并触发相应的
事件
处理程序。实现步骤1.安装Wat
YuZou 邹宇
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2025-02-14 12:51
erroRight
python
笔记
python
开发语言
Python Watchdog库:文件系统监控
更多Python学习内容:ipengtao.comPythonWatchdog库是一款用于监控文件系统
事件
的强大工具。它可以检测文件和目录的创建、修改、删除等操作,并触发相应的
事件
处理器。
程序员喵哥
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2025-02-14 11:48
python
开发语言
Python实现五子棋游戏实战
通过创建二维数组表示棋盘,编写函数处理游戏规则和胜负判断,以及捕获用户的点击
事件
更新棋盘状态。此外,还会实现基本的人工智能算法,若游戏支持电脑对手,可能包括简单的随机落子或更高级的搜索算法。
xinwuji312
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2025-02-14 09:27
【开发语言】层次状态机(HSM)介绍
事件
(Event)
CSUC
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2025-02-14 06:42
qt
开发语言
qt 控件的焦点
事件
在Qt中,设置焦点策略是通过QWidget的setFocusPolicy()方法来实现的。焦点策略控制了一个控件何时和如何获取焦点。Qt提供了几种常见的焦点策略,以帮助管理控件的焦点行为。常见的焦点策略Qt::NoFocus:控件不接受焦点。Qt::TabFocus:控件可以通过按Tab键获得焦点。Qt::ClickFocus:控件可以通过鼠标点击获得焦点。Qt::StrongFocus:控件可以
qq_43361844
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2025-02-14 06:39
QT
qt控件的焦点策略设置
软考中级 软件设计师 第二章 第五节 段页式存储
在用户程序中,会存储页号,页号与块号(页
帧
号)对应,因此。逻辑地址=页号+页内地址物理地址=页
帧
号+页内地址页
帧
号可以由页号获得。
烟锁迷城
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2025-02-14 06:37
软考中级
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React框架基础教程
React框架基础教程目录简介React概述优势与应用场景环境准备Node.js安装创建React应用程序React基础JSX语法组件状态与属性
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处理组件生命周期挂载、更新、卸载错误边界状态管理useState
没有黑科技
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2025-02-14 06:34
CSDN活动相关文章
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前端面试题
7、watch和computed的区别8、子组件给父组件传递数据9、全局
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总线:可以实现任意组件间的数据传递10、Vue生命
木輮
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2025-02-14 04:21
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FFmpeg Audio options
-aframesnumber(output)设置输出音频
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的数量。这是一个已经过时的别名,应该使用-frames:a参数来代替。
SimpleForest
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2025-02-14 03:02
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FFmpeg Video options
-vframesnumber(output)设置输出视频帧数示例:ffmpeg-iinput.mp4-vframes90output.mp4表示输出90
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2025-02-14 03:59
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echarts图标-悬浮效果消失优化
当前问题:悬浮框显示后,点击图标外的其他区域,有时候浮框会消失,有时候不会消失,体验不好2)改成:悬浮框显示后,点击图标外的其他区域,浮框必须消失2、优化代码在组件挂载时添加一个全局的pointerup
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2025-02-14 03:58
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你对 Vue 项目进行哪些优化?
答:第一个方面:代码层面的优化•v-if和v-show区分使用场景•computed和watch区分使用场景•v-for遍历必须为item添加key,且避免同时使用v-if•长列表性能优化•
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LuckXinXin
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2025-02-14 02:52
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软件项目需求规格说明书
项目背景2.3.项目目标2.4.项目用户3.需求说明3.1.整体需求3.2.功能需求3.2.1.需求编号规则3.2.2.总体模块划分4.功能性需求4.1.业务功能需求4.1.1.三维平台4.1.11.三维
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软件源码专题社区
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系统架构师-软考-第一章笔记
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驱动架构,四个部分:时间队列,分发器,时间通道,
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处理器微核架构,又称插件架构:插件是相互独立的,插件之间的通信应用减少到最低,避免相互依赖微服务架构,服务导向架构,三种模式:RESTfulAPI
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Axure入门教程 -- 第三章:交互设计基础
第三章:交互设计基础3.1交互原理与Axure的
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系统3.1.1什么是交互?交互设计是指为原型添加响应动作,使用户行为与页面元素产生互动。
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【AI论文】OmniHuman-1: 重新思考一阶段条件式人体
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技术,如音频驱动的说话人物生成,近年来取得了显著的进步。然而,现有方法在大规模通用视频生成模型方面的扩展仍然存在困难,限制了它们在实际应用中的潜力。
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Vue3笔记_<入门基础篇>
Setup语法糖ref:定义一个数据的响应式reactive:定义一个对象类型的响应式数据toRef()toRefs()计算属性watchEffect函数生命周期Vue3获取DomPropsVue3自定义
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我的白银时代
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Vue2进阶Vue3笔记
Vue3零到一实战
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3D实战入门之第三人称射击游戏(TPS)-伍晓波-专题视频课程
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3D实战入门之第三人称射击游戏(TPS)—327人已学习课程介绍这是一套第三人称射击游戏开发的入门基础课程。
wxblzzz
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桌面和手机游戏HTML5框架Phaser是一个流行的2D开源游戏框架,可以用来开发桌面或手机浏览器HTML5游戏,适合侧视或顶视风格:Phaser同时支持Canvas和WebGL渲染引擎,预置了完备的精灵
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weixin_39847945
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2025-02-13 21:20
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UI系统的选择
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提供了三个UI系统:UIToolkit
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UIpackage(uGUI)IMGUIUIToolkitUIToolkit是
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最新的UI系统。
长脖鹿Johnny
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2025-02-13 21:50
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使用经验总结
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引擎包含哪些核心组件
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引擎的核心组件构成了其强大的游戏开发和运行时环境。以下是一些主要的核心组件:SceneManagement:场景管理器允许开发者创建、加载和切换游戏中的不同场景。
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2025-02-13 21:49
商业化游戏开发技术专栏
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图片滚动效果看效果上代码源文件看效果上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
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qq_19323929
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2025-02-13 21:49
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unity
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Shader 常用函数列表
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Shader常用函数列表数学函数(MathematicalFunctions)函数功能abs(x)返回输入参数的绝对值acos(x)反余切函数,输入参数范围为[-1,1],返回[0,π]区间的角度值
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2025-02-13 21:48
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《哪吒》的成功之道:影视创作项目管理的“核心技巧”
揭秘影视创作项目管理的“乾坤圈”——从“手工作坊”到工业化体系,一部爆款的诞生逻辑[]()一、50亿票房背后的“不可能任务”2025年春节档,《哪吒之魔童闹海》以95.1亿元票房刷新影史纪录,成为首个登顶全球
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html+Canvas+js 实现 图片的剪裁效果
例如可以用它来画图、合成图象、做一些
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等。通常呢,我们在canvas上画图的方法是使用
慕容屠苏
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2025-02-13 20:17
大前端爬坑之路
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.AutoTranslator:游戏翻译利器,打破语言壁垒
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孔旭澜Renata
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Auto Translator:游戏翻译的终极解决方案
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2025-02-13 20:16
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构建详解(9)——Addressable的打包结果
这里说的Task不算是真正SBP管线里的了,而是Addressable中自定义的,包括之前的GenerateLocationListsTask和PostProcessingAssetBundles都是在Addressable中的。一般使用SBP时都会用上Addressable。【BuildLayoutGenerationTask】这个Task是为了生成详细的打包结果,可以看到Bundle的总数、总
永恒星
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2025-02-13 20:46
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引擎开发:2D与3D渲染技术_UI渲染与交互
本节将详细介绍如何在
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引擎中实现高效的UI渲染和交互,包括UI元素的创建、布局、
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效果以及与玩家的交互方式。UI元素的创建与管理创建UI元素在
Unity
中,创建UI元素非常简单。
chenlz2007
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2025-02-13 20:45
游戏开发2
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游戏
服务器
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欧拉角转换 - 解决
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3D 许可证过期问题
在进行欧拉角转换时,如果在
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3D中遇到许可证过期的问题,你可以尝试以下解决方法。解决方法:更新
Unity
3D许可证:首先,确保你的
Unity
3D许可证是最新的版本。
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2025-02-13 20:45
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插件】Shooter and Melee DevKit-创建自己的射击或近战RPG游戏
ShooterandMeleeDevKit是一个
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插件,专为开发具有射击和近战战斗机制的游戏而设计。
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2025-02-13 20:14
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Unity第三人称射击插件
Unity近战系统
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射击插件】Third Person Cover Shooter Template 快速制作带有掩体射击机制的第三人称射击游戏。
ThirdPersonCoverShooterTemplate是一个用于
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的插件,旨在帮助开发者快速制作带有掩体射击机制的第三人称射击游戏。
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Unity插件
Unity射击插件
DVSI使用SenseGlove为开发虚拟现实场景技能培训
虚拟现实场景技能培训能够有效提升被培训者的技能熟练度,使其在现实世界中经历类似
事件
时第一时间做出正确反映,从而大大降低因缺乏相关技能经验所造成的财产、人员、时间损失。
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html+canvas地图画布实现快速拖动出现瓦片空白问题优化
快速拖动出现问题,慢慢拖动不会有问题”的现象,问题的根本原因可能是鼠标移动
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触发得太频繁,导致每次鼠标移动时都重新渲染瓦片,造成性能问题或者视觉上的不流畅。
战族狼魂
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.AutoTranslator:一键自动化游戏翻译神器
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.AutoTranslator:一键自动化游戏翻译神器X
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.AutoTranslator项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/X
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.AutoTranslatorX
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.AutoTranslator
彭为晨Leroy
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2025-02-13 20:12
搜维尔科技在动作捕捉与
动画
制作、汽车制造与安全测试、机器人与自动化领域的一些案例
动作捕捉与
动画
制作领域1.逼真的手部和面部
动画
制作:
动画
师施先生利用搜维尔科技代理的Xsens套装、ManusVR手套和Faceware的面部动作捕捉系统,捕捉短片中人物的手部和面部动作,再将数据重新定位到角色骨架上并调整
虚拟现实产品超市
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2025-02-13 19:37
科技
汽车
制造
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