E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
unity图形之路
《十分幸运:外卖小哥的逆袭
之路
》默默全文在线阅读完整版
《十分幸运:外卖小哥的逆袭
之路
》默默全文在线阅读完整版主角:默默简介:原本并不想接这单,电瓶车的电已经告急,再加上雨夜,身上湿漉漉的想着早点回去休息,但是这一单却多加了五块钱的跑腿费,他暗自祈祷电动车给力
窈窕求淑女
·
2024-02-20 06:45
微信是什么 做什么 怎么做
2019年1月15日,微信之父张小龙在微信公开课上阐述了微信的价值观,小程序是什么,以及微信的未来
之路
。今天我在这里复述总结一下,因为他关系到每个人。
德罗巴007_592
·
2024-02-20 06:42
义者,人
之路
也
义,人路也孟子说,仁,人心也,义,人路也。意思是说,也只说我理解的,有正常人的心,就是仁了,比如说对他人的怜悯之心。义,就是人的路。义,就是裁断合宜,就是教人应该不应该去做,应该去做的就去做,给人指明了方向,也就等于指出了一条明路。所以孟子说,义,人路也,是人所以行得通的一条路。义虽有大义,小义之分。但如果做到,不应该去做的事不去做,应该去做的事去做了,即使因为能力,条件等等做不好,做不成,那都可
覃榜言
·
2024-02-20 06:41
解决STM32MP157开发板密码登录问题
1、密码配置:1)、打开“buildroot”中的
图形
化配置界面2)、移动向下光标键至“Systemconfiguration”,见下图:3)、按“回车键”,移动“向下光标键”至“EnableRootloginwithpasswo
LaoZhangGong123
·
2024-02-20 05:56
产品研发
STM32MP157
linux
学习
经验分享
密码
意念体次元
而负能量的意念体就会阻碍我们的前行
之路
。我们的人生都是在一次次的选择中成长的,而往往我们的选择都会受到意
o尐懶猫o_4dc7
·
2024-02-20 05:48
中国十大名家《心经》书法欣赏,必经
之路
免费心经字帖(上篇)
译用二百六十个汉字,概括了佛教经典精髓;书写二百六十个汉字,体现出佛家弟子虔诚。历代佛弟子深信,书写《心经》具足无上功德,上至帝王,下至沙弥,无不为沐手书写《心经》而呕心沥血,乐此不疲。《心经》全称“摩诃般若波罗蜜多心经”,略称“般若心经”、“心经”,是佛经中字数最少,但影响最大的一部经典著作。其中的“心”(梵文hrdaya),指心脏,含精要、心髓之意。本经系将内容庞大的般若,经浓缩成为表现“般若
一亿部心经
·
2024-02-20 05:20
嘿,少年
嘿,少年我知你心中迷茫但谁的青春不迷茫嘿,少年我懂你心中畏惧但谁对前路不畏惧你并不是特殊的那一个这只是成长中的必经
之路
所以无需害怕昂起头,挺起胸少乱想,多行动加油,少年!
丽宝育儿
·
2024-02-20 05:50
得物多活架构设计
之路
由服务设计
一、背景随着公司的业务发展,每次稳定性故障带来的影响越来越大,提供稳定的服务,保证系统的高可用已经变成了整个技术部面对的问题。基于这种背景,公司开展了多云/多活的技术项目,本人有幸参与了“次日达”项目【1】的异地双活改造方案的设计。想以此来浅谈一下我对多活乃至全球化的一些技术方案的认知。多活架构系列的文章我会按照总体技术方案、双活/全球区域化部署技术、网络调度技术、性能优化以及SRE五大部分来展开
得物技术
·
2024-02-20 05:24
得物技术
java
servlet
开发语言
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
·
2024-02-20 05:24
学习
升亮成长
之路
拿到的结果,我们一起欣赏一下人要坚持两条腿走路,一条腿是自己的主业,另外一条腿就是副业,我们不指望副业能够挣到多少钱,但这个副业一定会助力我们变得越来越值钱❤️❤️两条腿一定比一条腿走路快吧荣誉证书喜讯在没有接触演讲之前,我跟大家是一样的,认为演讲离自己好遥远,我又不准备干啥大事[捂脸]学习演讲干啥呀[大哭][大哭]我被龙兄老师的一句话激活:如果只学一个技能可以给你带来一系列的改变,这个技能就是演
阳光升亮
·
2024-02-20 05:22
“千圣皆过影,良知乃吾师”——王阳明的《长生》
之路
“千圣皆过影,良知乃吾师”出自儒家圣人王阳明的晚年作品。终明一朝,诗歌文化并无大显,一是官方思想压制,另一方面则是朱子理学成为官学,国人思维逐渐哲学化、逻辑化,甚至教条化,在北宋之后诗歌创作热情和心意凸显都相对暗淡、低调下来。毕竟要“存天理,灭人欲”,作为欲望在文字中的最高表达,诗词受到冷淡化处理,是一种显而易见,但是大家都不说破的文学规则。没有情感喷薄的诗歌形式,自然无法与唐诗宋词相比较。诗在这
梧桐树边羽
·
2024-02-20 04:37
跨界学习打造多语言编程技能
之路
:Java 程序员如何高效掌握 Python 编程
作为一名Java程序员,你可能已经在面向对象编程、JVM生态系统以及丰富的框架方面构建了坚实的知识基础。然而,在当前的软件开发领域,多语言技能变得越来越重要,掌握多种编程语言已经成为一种趋势,Python正是其中的一个很好的选择。随着Python在软件开发和数据科学领域的广泛应用,越来越多的Java程序员也开始意识到学习Python的重要性。它以简洁的语法、强大的库支持以及广泛的应用场景赢得了开发
灸哥漫谈
·
2024-02-20 04:07
技术专项能力
python
寒假共读‖《给教师的68条写作建议》03
写作就是研究、反思,拿起了笔,就是踏上了专业成长
之路
。01教后记,怎么写读过吴老师的《怎样写好教后记》,越发感到自己根本就没有认真思考对待过这个问题。写教后记的目的是什么?是为了下节课能做得更好。
cherry_1296
·
2024-02-20 04:23
做好班主任的“七大杀器”(三)——做到极至
做好班主任的“七大杀器”(三)——做到极至芹校长在讲座中分享:做班主任成功的秘诀就在于《走班主任
之路
》的“七大杀器”。今天来谈谈这期大杀器中的“第三大杀器”——做到极致。
你好的空间
·
2024-02-20 04:39
摆摊卖什么赚钱成本又低?摆摊卖小饰品到底赚钱不?
一款全网最高返利佣金的APP,不管京东淘宝天猫抖音拼多多,全部可返利,只要一台手机即可操作,傻瓜式操作完全没难度,不管宝妈还是大学生,轻轻松松赚取零花钱,各大应用平台下载高省,输入官方邀请码088886开启省钱赚钱
之路
摆摊卖小饰品怎么赚钱
好项目高省
·
2024-02-20 04:30
关于Android下gralloc,hwcompoer以及surface模块的重新认识
虽说Android的graphics
图形
栈是一个非常负责的模块,但是完事开头难,我们先从基本面入手!一.allocatorservice的实现这里我
IT先森
·
2024-02-20 04:21
Android
graphic深入分析
android
gralloc
hwcomposer
surface
Android下SF合成流程重学习之GPU合成
(CLIENT合成方式)时,会把待合成的图层Layers通过renderengine(SkiaGLRenderEngine)绘制到一块GraphicBuffer中,然后把这块GraphicBuffer
图形
缓存通过调用
IT先森
·
2024-02-20 04:51
Android
graphic深入分析
android
GPU合成
SurfaceFlinger
纹理
Android画面显示流程分析(4)
7.画面更新流程在我们前面几个章节的讨论中,我们从最底层的显示硬件,SOC和DDIC的接口,linux和Userspace的
图形
接口以及APP与SurfaceFlinger,HWCservice三者的关系
长安想胖
·
2024-02-20 04:20
Android显示框架
android
java
开发语言
Android下SF合成流程重学习之onMessageInvalidate
Android下SF合成流程重学习之onMessageInvalidate引言虽然看了很多关于AndroidGraphics
图形
栈的文章和博客,但是都没有形成自己的知识点。
IT先森
·
2024-02-20 04:18
Android
graphic深入分析
android
SurfaceFlinger
合成
onMessage
数字人包含哪些生成式AI技术?上交最新「基于神经网络的生成式三维数字人研究综述:表示、渲染与学习」...
随着人工智能技术的高速发展,计算机视觉与
图形
学等相关学科的交叉融合掀起了一场数字人生成技术的新革命,人类进入“元宇宙”等数字空间的梦想正逐渐变为现实。
数据派THU
·
2024-02-20 03:12
人工智能
神经网络
学习
机器学习
大数据
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
·
2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
《独孤残缺》第六十七章:独孤残缺
二十年前,他只身来到中原挑战各路江湖高手,他的忍术十分了得,诡异多变的身法使他的挑战
之路
一路平坦。
卧龙镇吟
·
2024-02-20 03:45
sybyl基础操作
Option-Set-DefaultDirectory每次关闭软件都要进行一次路径保存2.建立数据库:File-Database-New-命名数据库(出现在下方)3.画结构进行(结构)能量优化:sketch(苯环
图形
微观建筑师孪生兄弟
·
2024-02-20 03:44
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
·
2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
Codeforces Round 925 (Div. 3)
题意:给你a,b,c,d个4种类型的方块,要求让你连成一条线;思路:可以看出只有1,2可以改变
图形
的凹凸性,且必须交替排列,那么由此可以推出一种不能的情况,那就是abs(a-b)>1,无论如何交替都不可能
顾客言
·
2024-02-20 03:22
codeforces
c++
算法
组合数
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
·
2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
·
2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
·
2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
【读书打卡】财富自由
之路
•29-30
29.再送你一把万能钥匙你要不要?(1)一个锁着的门,它的钥匙一定在别的地方,同样,一个问题的解决方法一定不在问题本身。(2)把盯着问题看的时间用来寻找解决方案,你的效率就会高很多。比如,想要赚到更多的钱,一定不要盯着钱绞尽脑汁,要去想怎样才能赚到更多的钱?答:能力越高,赚钱越多。那问题就在于如何提高能力呢?答:成长是提升能力的唯一途径。问题又转到如何成长呢?答:学习学习在学习……这样看来,赚更多
翻车鱼的碎碎念日常
·
2024-02-20 03:02
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
·
2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
·
2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
#在春光里舞蹈——感恩365
作者描述了自己的罕见病被一个又一个专家诊断为癌症的治疗
之路
。在专家的指导下进行了两次活体穿透手术,引起大出血。多位专家在作者和她的母亲面前不断反馈“晚期,没得救”,制造了很多压力。
茉莞萧
·
2024-02-20 03:19
124-有趣-愉悦
心理学家曾经做过这样一个实验,给参与者看一些计算机随机生成的多边形,越往后面
图形
越复杂。然后,让参与者选出他们觉得最有趣的
图形
。结果发现,人们选的都是靠后的那
小丨明
·
2024-02-20 03:14
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
·
2024-02-20 03:29
低代码开发:改变企业办公模式的创新之道
低代码开发的定义及发展背景低代码开发(Low-CodeDevelopment)是一种先进的应用程序开发技术,它通过
图形
化界面和少量的编码来实现应用程序的开发。这种技术将复杂的
快乐非自愿
·
2024-02-20 02:59
低代码
加入定投人生课堂一年,我收获了什么
读到《通往财富自由
之路
》中的内容,笑来老师的概念如天外来客般让我新奇,也让我的内心受到了强
片片枫叶心
·
2024-02-20 02:52
除了金缕玉衣,汉代玉器还有什么?
丝绸
之路
的畅通不仅使中国的丝绸运往西方各个国家,更促进了和田玉的大规模东输。汉朝通西域之后,畅通无阻的官
不如初12
·
2024-02-20 02:18
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
·
2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
·
2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
·
2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
·
2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
·
2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
·
2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
·
2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
·
2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
unity
学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
·
2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
·
2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(23)——客户端与服务器合力完成注册功能(5)客户端显示注册结果
注册过程最后一步,有这个基础,登录也非常简单了。session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给客户端返回一个数据包。publicvoidwrite(inttype,intarea,intcommand,objectmessage){SocketModelsocketModel=newSocketModel(type,area
u宅
·
2024-02-20 02:53
学习
亲子日记55家长节
中午一点我们在小学操场集合,在这里举行第二届家长节图片发自App首先是亲子阅读弟子规,接着是我和二宝一起走过阅读门,走过阅读门就开启了我们阅读
之路
。
若晨_8572
·
2024-02-20 02:47
线程池,定时器以及阻塞队列(生产者/消费者模型)
博客主页:从零开始的-CodeNinja
之路
⏩收录专栏:线程池,定时器以及阻塞队列(生产者/消费者模型)欢迎大家点赞评论收藏⭐文章实现线程池,定时器以及阻塞队列,生产者/消费者模型线程池线程池是什么Executors
从零开始的-CodeNinja之路
·
2024-02-20 02:08
java
缓存
数据库
上一页
26
27
28
29
30
31
32
33
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他