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unity学习文档
Unity
的协程详解
一、协程的定义协程,即为协同程序.
Unity
中的协程由协程函数和协程调度器两部分构成.协程函数使用的是C#的迭代器,协程调度器则利用了MonoBehaviour中的生命周期函数来实现.协程函数实现了分步
vinkey_st
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2024-01-25 07:13
Unity
unity
c#
游戏引擎
Unity
笔记 Stealth 实例详解
第一部分http://
unity
3d.com/learn/tutorials/projects/stealth-tutorial-4x-only1介绍一个3D项目,初、中级难度2添加环境模型、光照贴图lightmaplightmapping
好热哦
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2024-01-25 07:08
unity
unity
unity实例
Unity
API详解——Rigidbody类
Rigidbody类的功能是用来模拟GameObject对象在现实世界中的物理特性,包括重力、阻力、质量、速度等。对RIgidbody对象属性的赋值代码通常放在脚本的OnFixedUpdate()方法中。本博客主要介绍Rigidbody类的一些实例属性和实例方法,最后对Rigidbody类中功能相近、关联性较强的API之间的关系进行了注解。一、Rigidbody类实例属性在Rigidbody类中,
极客范儿
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2024-01-25 07:36
C#
Unity
━═━═━◥
MR
◤━═━═━
unity
游戏引擎
Unity
组合模式(实例详解)
文章目录示例1:
Unity
中的图形界面元素组合示例2:
Unity
中的游戏对象层级组合示例3:
Unity
中的场景图节点组合在
Unity
中,组合模式(CompositePattern)是一种结构型设计模式,
极致人生-010
·
2024-01-25 07:33
unity
C#设计模式详解
unity
组合模式
游戏引擎
c#
Unity
组合模式(实例详解)
文章目录示例1:
Unity
中的图形界面元素组合示例2:
Unity
中的游戏对象层级组合示例3:
Unity
中的场景图节点组合示例4:
Unity
中的场景管理组合示例5:
Unity
中的角色技能树组合在
Unity
极致人生-010
·
2024-01-25 07:33
unity
C#设计模式详解
unity
组合模式
游戏引擎
c#
Unity
替换字体小工具
using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;using
Unity
Editor;using
Unity
Editor.SceneManagement;using
Unity
Engine.UI
笑烟雨
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2024-01-25 06:25
CentOS 7安装Mysql+Mycat
安装MySQLyum源yumlocalinstallhttp://repo.mysql.com//mysql57-comm
unity
-release-el7-7.noarch.rpm修改源vi/etc/
小小哭包
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2024-01-25 06:21
数据库
中间件
centos
mysql
mycat
Mac手动安装Mongodb数据库
1.访问MongoDB官方下载地址https://www.mongodb.com/download-center/comm
unity
2.点击“DOWNLOAD(tgz)”按钮将解压后的文件放入/usr/
W_FAST
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2024-01-25 06:43
docker 配置 mysql8.0.27 主从复制(详细)
告知版本,不耍流氓docker版本:[root@iZwz9glz4h0uc4whkyr7hiZconf]#dockerversionClient:DockerEngine-Comm
unity
Version
songshu。
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2024-01-25 06:33
docker
linux
运维
mysql
国家卫生健康委 儿童肺炎支原体肺炎诊疗指南(2023年版)
5741770.htm儿童肺炎支原体肺炎诊疗指南(2023年版)肺炎支原体肺炎(mycoplasmapneumoniaepneumonia,MPP)是我国5岁及以上儿童最主要的社区获得性肺炎(comm
unity
acquiredpneumonia
草叶oo0
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2024-01-25 03:34
Linux环境docker安装Neo4j,以及Neo4j新手入门教学(超详细版本)
目录1、图数据库Neo4j简介1.1什么是图数据库1.2能解决什么痛点1.3对比关系型数据库1.4什么是Neo4j1.5Neo4j的构建元素2.环境搭建2.1安装Neo4jComm
unity
Server2.2docker
liaozk_c
·
2024-01-25 03:44
日常工作总结
Linux服务器中间件安装部署
neo4j
java
tomcat
spring
maven
intellij-idea
docker
Unity
中UGUI轮播Image
思想:把一组图片放到ScrollView下,把超出屏幕的Image塞到最后,然后继续续播放。找的Gif制作软件有水印,将就着看…看下去掉mask后的效果:废话不多说,放代码:publicabstractclassPictureRotationUI:MonoBehaviourwhereT:MonoBehaviour{privateTransformcontent1;privateTransforms
小邹同学1
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2024-01-25 03:33
Unity3d
图片轮播
unity
Unity
关于新手引导中实现遮罩镂空效果
在新手引导每一步中实现可以遮掉其他部分而显示当前需要点击的部分,只需要在每一步引导的时候设置对应的镂空区域的RectTransform.效果如下图:代码:publicclassSelfMaskSet:MaskableGraphic,ICanvasRaycastFilter{ [SerializeField] publicRectTransform_target; privateVector3
小邹同学1
·
2024-01-25 03:33
unity
游戏引擎
Unity
中UGUI在Mask剪裁粒子特效的实现
在
Unity
使用Mask是剪裁不了粒子特效的,之前有想过RenderTexture来实现,不过使用RenderTexture不适合用于很多个特效,因为RenderTexture依赖Camera的照射,如果在背包中每种道具都有不同的特效
小邹同学1
·
2024-01-25 03:31
Unity3d
Unity
Shader
unity
游戏引擎
基于机会网络编码(COPE)的卫星网络路由算法matlab仿真
基于机会的网络编码(COPE,completelyopport
unity
encoding)
软件算法开发
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2024-01-25 03:30
#
网络仿真
网络
机会网络编码
COPE
卫星网络路由
【制作100个
unity
游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏1(附项目源码)
本篇最终效果演示文章目录本篇最终效果演示系列目录前言环境素材绘制地形实现人物移动指示显示物品名称源码完结系列目录【制作100个
unity
游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏1(附项目源码)【制作
向宇it
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2024-01-25 02:12
#
制作100个unity游戏
unity
游戏
游戏引擎
【制作100个
unity
游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏2(附项目源码)
本节最终效果演示文章目录本节最终效果演示系列目录前言添加小动物模型动画动物AI脚本效果添加石头石头模型拾取物品效果源码完结系列目录【制作100个
unity
游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏1
向宇it
·
2024-01-25 02:41
#
制作100个unity游戏
unity
游戏
游戏引擎
源 “MySQL 5.7 Comm
unity
Server“ 的 GPG 密钥已安装,但是不适用于此软件包。请检查源的公钥 URL 是否配置正确。
源“MySQL5.7Comm
unity
Server”的GPG密钥已安装,但是不适用于此软件包。请检查源的公钥URL是否配置正确。
老攀呀
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2024-01-25 02:10
数据库
mysql
adb
数据库
unity
刷新grid,列表
获取UIGrid组件,更新列表listParent.GetComponent().repositionNow=true;
BigData-0
·
2024-01-25 02:40
unity
Unity
之TimeLine自定义
自定义TimeLine前言四大天王
unity
中样子类关系结构天王的关键函数TrackClipAssetMixerClipPlayable运行时Graph图结构ClipCapsPlayableDirector
刘培玉--大王
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2024-01-25 02:02
Unity-插件
unity3d
Unity
Timeline的使用
创建TimeLine第一种方法:在Assets目录下,右键Create—>TimeLine,双击创建的TimeLine文件,就可以打开TimeLine窗口第二种方法:找到右上角的菜单Window找到Sequencing—>TimeLine打开TimeLine窗口由于TimeLine必须依附于一个游戏对象上的PlayableDirector组件,所以创建一个空物体,并选中它,点击TimeLine窗口
qq_42393139
·
2024-01-25 02:32
unity
c#
游戏引擎
Unity
官方Timeline教程
Unity
社区教程上新|2019.3Timeline的实际案例演示-技术专栏-
Unity
官方开发者社区Timeline通用/扩展轨道的介绍与使用:Activation、Animation、Audio、Control
鹏飞于天
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2024-01-25 02:01
转载
unity
游戏引擎
Timeline
Unity
-Timeline控制
刚接触Timeline动画系统的学习与使用参照链接:手把手教你在
Unity
2020中使用Timeline_
unity
timeline教程_林新发的博客-CSDN博客文章目录一、关于Timeline二、安装
m0_37875268
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2024-01-25 02:31
unity
游戏引擎
【
Unity
】TimeLine系列教程——编排剧情!
前言我们经常会看到游戏中有很多“花里胡哨”的系统,比如这样:火影忍着疾风传碧之轨迹S技能这种效果感觉上像播放视频一样,但是却能将游戏不同的敌人加到镜头里面,有时候甚至根据双方关系还会有不同的反馈。如果是做视频或者全部由脚本来控制,实在是太难表现了。我们玩游戏也经常会遇到这样的过程,到达某个剧情点的时候进入一段过场动画:最终幻想因此引出我们这篇内容的主角——TimeLine关于TimelineTim
爱编程的鱼
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2024-01-25 02:31
unity
游戏
游戏引擎
Unity
TimeLine使用详解 (自认为)
1.打开TimeLineWindows-->Sequencing-->TimeLine2.TimeLine可以添加多种机制1.类似创建一个文件夹2.可以将Hierarchy面板下的物体激活(只能激活)3.添加Animation动画也可以添加Animator将动画拖拽上去就行4.添加一段声音5.添加一个预制体(prefab)添加一个物体点击添加的方块条,在Inspector中可以修改Prefab这个
顾旧人
·
2024-01-25 02:30
unity
Unity
之Timeline教程
前言
Unity
Timeline是
Unity
的一种时间轴编辑器工具,用于制作和管理游戏中的动画、剧情以及事件触发。它提供了直观的界面,使得开发者可以通过拖放操作轻松创建和编辑时间轴。
passionyxt
·
2024-01-25 02:30
Unity
unity
游戏引擎
Timeline
cinemachine
时间轴
animation
剧情
Unity
Resources资源管理总结
1.Resources文件夹下的资源最终会打包成一个总的资源文件2.Resources方式加载出来的资源,只要还有引用,它占用的内存就无法被回收。只有所有用它Instantiate出来的物体都不存在的时候,他才可以被消除引用(通过myPrefab=null来消除引用),这时候通过Resources.Load加载进来的myPrefab的内存就会被回收3.场景切换后,Instantiate出来的东西的
真诚的狗子
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2024-01-25 01:46
Nebula Graph 在企查查的应用
本文首发于NebulaGraphComm
unity
公众号NebulaGraph在企查查的应用背景企查查是企查查科技有限公司旗下的一款企业信用查询工具,旨在为用户提供快速查询企业工商信息、法院判决信息、关联企业信息
NebulaGraph
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2024-01-25 01:35
Unity
3D时间类Time和DateTime的用法
系列文章目录
Unity
知识点文章目录系列文章目录前言一、Time和DataTime的区别1-1、命名空间不同二、Time和DataTime的使用2-1、Time类2-2、代码解释如下:2-3、DataTime
心疼你的一切
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2024-01-25 01:58
Unity知识点
unity
游戏引擎
Unity
3D控制人物移动的多种方法
系列文章目录
unity
知识点文章目录系列文章目录前言一、人物移动之键盘移动1-1、代码如下1-2、效果二、人物移动之跟随鼠标点击移动2-1、代码如下2-2、效果三、人物移动之刚体移动3-1、代码如下3-
心疼你的一切
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2024-01-25 01:24
Unity知识点
unity
游戏引擎
c#
unity
Xlua集成编译Protobuf保姆级教程
任何疑问,可以留言,第一时间回复资源下载地址CSDN需要积分,所以放到了百度网盘,网速不佳的朋友可以去百度网盘下载[Xlua源码GitHub地址](https://github.com/chexiongsheng/build_xlua_with_libs/releases)[Xlua源码百度网盘链接](https://pan.baidu.com/s/1yjtu49kq8pqDTZkf1iLFQw)
乱码的博客
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2024-01-24 23:58
#
Unity
XLua
unity
游戏引擎
【
Unity
3D】
unity
-mono编译libmono.so成功
目录文章最终成功编译出libmono.so如下图所示,历时9天一、下载文件配置环境二、下载
Unity
-Mono库三、正式开始编译libmono.so1、libmono.so编译文件基础说明2、修改相关文件
两水先木示
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2024-01-24 23:27
Unity3d
个人见解
unity
游戏引擎
Unity安卓加密
Unity
升级 xLua 版本,编译不同平台链接库
xLuaGitHub链接GitHub-Tencent/xLua:xLuaisaluaprogrammingsolutionforC#(
Unity
,.Net,Mono),itsupportsandroid
LymanCao的记事本
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2024-01-24 23:27
unity
游戏引擎
lua
unity
mono编译
window虚拟机:VMwareWorkstation(下载)linux环境:Ubuntu18.04.4LTS(网易镜像下载)Mono版本:mono-
unity
-2019.4-mbe(下载)ndk版本:
hongjie98
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2024-01-24 23:57
unity3d
mono
win10平台下编译librealsense-master下的
unity
-wrapper
1.官方教程https://github.com/IntelRealSense/librealsense/tree/master/wrappers/
unity
2.克隆仓库gitclonehttps://
Alex-Leung
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2024-01-24 23:56
Unity
Intel
Realsnese
unity
cmake
提高编译效率:
Unity
Builds
最近,我发现了一个方法来减少在C/C++项目的编译时间,就是所谓的
Unity
Builds(UB)。这项技术非常简单,通过减少磁盘访问的数量而减少了编译时间。
Horky
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2024-01-24 23:56
生产力
WebKit
编译
WebKit
自动构建
Unity
Build 编译方式的 CMake 脚本
自动生成
unity
_build.cpp并构建
Unity
Build编译方式,提高编译速度。
emilio563
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2024-01-24 23:26
UNITY
BUILD加速cmake 编译
cmake_minimum_required(VERSION3.10.0)project(cmake_testVERSION0.1.0LANGUAGESCCXX)set(CMAKE_VERBOSE_MAKEFILEON)set(include_dirs${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/minus${CMAKE_CURRENT_LI
dndxjj
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2024-01-24 23:25
cmake
C/C++
Mysql 5.5.21详细安装教程
一、下载1.打开百度搜索mysql2.点击上图中的MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server,进入以下的界面点击上图中的Archives,进入以下界面,选择你要安装的版本二、
IT吴彦祖
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2024-01-24 23:11
༺༽༾ཊ—
Unity
之-03-建造者模式—ཏ༿༼༻
首先我们打开一个项目在这个初始界面我们需要做一些准备工作建基础通用包创建一个Plane重置后缩放100倍加一个颜色更换天空盒(个人喜好)任务:使用【UI】点击生成6种车零件组装不同类型车【建造者模式】首先资源商店下载车模型将Car导入资源拖拽至场景将导入包放进WBag外包方便整理将Car完全解压缩为了取出小车各部分零件方便我们组装车拆分第一个组件车体命名为CarBody放进预制体包Prefabs删
__water
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2024-01-24 23:58
建造者模式
c#
设计模式
《游戏-02_3D-开发》之—基础框架与摄像机跟随
Manager下新建脚本LoadManager,双击LoadManager.cs修改代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
__water
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2024-01-24 23:58
3D游戏
c#
1024程序员节
Unity
GPU Instancing合批_如何基于单个的实体修改材质参数
前言最近在做DOTS的教程,由于DOTS(版本1.0.16)目前不支持角色的骨骼动画,我们是将角色的所有动画数据Baker到一个纹理里面,通过修改材质中的参数AnimBegin,AnimEnd来决定动画播放的起点和终点,材质参数AnimTime记录当前过去的动画时间。但是在做大规模战斗控制的时候,有10000+的小兵在战斗,动画控制的时候,如果通过修改材质参数,来切换每个角色的动画。想要让角色之间
Thomas_YXQ
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2024-01-24 23:25
unity
材质
游戏引擎
Unity
3D Rts游戏里的群体移动算法是如何实现的详解
本文将详细介绍
Unity
3DRTS游戏中群体移动算法的实现原理和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-01-24 23:25
算法
游戏
java
unity
游戏引擎
Unity
3D 游戏转场时如何保留节点信息详解
前言
Unity
3D是一款非常强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,转场是一个非常常见的需求,它可以使游戏过程更加流畅和连贯。
Thomas_YXQ
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2024-01-24 23:55
游戏
unity
游戏引擎
服务器
Unity
3D 协程的优缺点详解
前言
Unity
3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了许多功能和工具,以帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个非常重要的功能就是协程(Coroutine)。
Thomas_YXQ
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2024-01-24 23:54
服务器
运维
unity
游戏引擎
【
Unity
学习笔记】第十一 · 动画基础(Animation、状态机、root motion、bake into pose、blendTree、大量案例)
ヾ(≧▽≦*)o主要参考:官方手册-动画B站upIGBeginner0116动画系列
Unity
动画系统详解-洪智注:本文使用的
unity
版本是2
|Ringleader|
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2024-01-24 20:43
unity
Unity
动画
Animator
bake
into
pose
blendTree
root
motion
Animation
Unity
New Input System 及其系统结构和源码浅析【
Unity
学习笔记·第十二】
转载请注明出处:https://blog.csdn.net/weixin_44013533/article/details/132534422作者:CSDN@|Ringleader|主要参考:官方文档:
Unity
|Ringleader|
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2024-01-24 20:12
unity
unity
InputSystem
源码
Binding冲突解决
NewInputSystem
Input
System
TA百人计划学习笔记 3.2混合模式及剔除
资料源视频【技术美术百人计划】图形3.2混合模式及剔除_哔哩哔哩_bilibilippthttps://github.com/sunkai174634/PhotoShopBlendMode
Unity
Shader
yoi啃码磕了牙
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2024-01-24 20:40
学习
笔记
游戏美术
着色器
3d
TA百人计划学习笔记 2.8FlowMap流动效果
——流动效果实现_哔哩哔哩_bilibiliPPT2800flowmap参考笔记2.8flowmap的实现——流动效果实现·语雀UV映射(纹理映射)对一个贴图进行纹理查找,就要用到uv坐标理解:如图为
Unity
yoi啃码磕了牙
·
2024-01-24 20:10
学习
笔记
游戏美术
着色器
技术美术
TA百人计划学习笔记 3.1.2深度测试
资料源视频【技术美术百人计划】图形3.1深度与模板测试传送门效果示例_哔哩哔哩_bilibilippt3100-模板测试与深度测试(1)参考
Unity
Shader:理解Stencilbuffer并将它用于一些实战案例
yoi啃码磕了牙
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2024-01-24 20:10
学习
笔记
linux
游戏美术
着色器
3d
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