【Demo】基于CharacterController组件的角色控制

项目介绍

项目名称:Demo1

项目版本:1.0

游戏引擎:Unity2020.3.26f1c1

IDE:Visual Studio Code

关键词:Unity3D,CharacterController组件,角色控制,自定义按键,ScriptableObject

功能介绍

(1)这是一个基于CharacterController组件实现角色控制的小项目。
(2)项目分为两个场景,一个是主菜单场景,另一个是游戏场景。
(3)主菜单场景中可以点击Play进入游戏场景,点击Quit退出项目。
(4)在游戏场景中,顶部有角色控制的按键提示,角色可以完成基本的移动、转向、跳跃、下蹲和冲刺操作。
(5)默认通过Tab键打开游戏菜单,点击Restart可以回到起始点;点击PlayerSettings进入角色属性设置面板,可以设置角色的转向速度、移动速度、跳跃高度、重力加速度(负值)和冲刺速度倍率;点击InputSettings进入输入设置面板,可以设置每种操作对应的按键;点击Quit退出项目。
(6)对于角色属性设置和输入设置都可以通过点击Reset恢复默认设置。

游戏流程

【Demo】基于CharacterController组件的角色控制_第1张图片

下载链接

百度网盘 (项目文件,提取码:1314)百度网盘(可执行文件,提取码:1314)

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CharacterController组件的基本使用

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