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unity序列化
devc++ 使用 winsock 实现 UDP 局域网 WIFI 广播
参考链接使用UDP发送广播报_udp广播inaddr_broadcast-CSDN博客UDP接收端收不到广播的消息问题排查_
unity
upd广播连接不上是什么情况-CSDN博客如何禁用自己电脑的虚拟网卡
a1309602336
·
2024-02-19 13:15
c++
udp
开发语言
2.17日学习打卡----初学Dubbo(二)
2.17日学习打卡目录:2.17日学习打卡一.Dubbo入门案例需求介绍配置开发环境dubbo-producerdubbo-consumer运行测试IDEA开启DashBoard面板二.Dubbo高级特性
序列化
协议安全地址缓存超时时间与配置覆盖关系重试机制多版本负载均衡集群容错服务降级服务限流原理服务限流实现结果缓存一
中北萌新程序员
·
2024-02-19 12:54
每日学习
学习
dubbo
分布式
java
JAVA面试题17
什么是Java中的对象
序列化
?什么情况下需要
序列化
?答案:对象
序列化
是将对象转换为字节流的过程,以便可以保存到文件或通过网络进行传输。
CrazyMax_zh
·
2024-02-19 12:14
java
开发语言
Unity
网络编程(三)TCP 1VN聊天室 封包拆包
在之前的基础上改成多人聊天服务器usingSystem;namespaceTalkRoomTCP{classProgram{staticvoidMain(string[]args){newTalkSever().Init();//接收一个键盘输入的字符,目的是不让命令行自动关闭Console.ReadKey();}}}usingSystem;usingSystem.Collections.Gene
罗卡恩
·
2024-02-19 12:33
JVM对象创建与内存分配机制深度剖析
new指令对应到语言层面上讲是,new关键词、对象克隆、对象
序列化
等。2.分配内存在类加载检查通过后,接下来虚拟机将为新生对象分配内存。对象所需内存的大小在类加载完
码界调试侠
·
2024-02-19 12:01
Java性能调优
jvm
java
ArrayList 与 LinkedList 区别
serialVersionUID是Java
序列化
机制中的一个重要概念,它用于确保反
序列化
对象与
序列化
对象保持兼容。
路上阡陌
·
2024-02-19 11:00
Java
java
jvm
IDEA实现
序列化
时如何自动生成serialVersionUID
实现步骤:1.安装GenerateSerialVersionUID插件2.点击idea左上角File->Settings->Editor->Inspections->搜索Serializationissues,找到Serializableclasswithout‘serialVersionUID’->打上勾,再点击Apply->OK3.重启idea4.新建Class类,实现Serializable
ok060
·
2024-02-19 11:06
intellij-idea
java
ide
每日一题 429.N叉树的层序遍历
树的
序列化
输入是用层序遍历,每组子节点都由null值分隔(参见示例)。
乐超kawhi
·
2024-02-19 10:59
每日刷题
数据结构
QT-通信编码格式问题
转化步骤如下:2.原数据示例3.转化后数据二、问题描述1.采用Soap协议2.采用HTTP协议三、原因分析四、解决方案一、项目场景1.QT客户端与服务端通信时,转化步骤如下:1)客户端先将数据进行json
序列化
临江蓑笠翁
·
2024-02-19 10:34
qt
开发语言
【web | CTF】BUUCTF [网鼎杯 2020 青龙组]AreUSerialz
天命:php的
序列化
题目简直是玄学,既不能本地复现,也不能求证靶场环境天命:本地php是复现不了反
序列化
漏洞的,都不知道是版本问题还是其他问题天命:这题也是有点奇怪的,明明用字符串2也应该是可以,但偏偏就不行
星盾网安
·
2024-02-19 10:59
CTF
php
openproject在docker下的安装
获取OpenProject的Docker镜像在终端中运行以下命令来拉取最新的OpenProjectDocker镜像:dockerpullopenproject/comm
unity
:VERSION请将“
·
2024-02-19 10:44
【问题】pycharm无法添加conda环境,没有反应!
①问题描述pycharm版本:pycharm-comm
unity
-2023.3.3在conda中已经创建了虚拟环境Python38,想要在pycharm中设置添加Python编译器,想使用conda的环境
Jackilina_Stone
·
2024-02-19 10:57
报错处理
pycharm
conda
ide
浅谈项目的缓存使用
Spring缓存@Cacheable方法,关于用法,网上已经有很多这样的例子,这里不展开了,主要要注意Springboot1.x与2.x的调用区别、统一命名格式的定义、默认使用JDK
序列化
还是JSON
序列化
u013323965
·
2024-02-15 08:08
Java
Web
Cache
缓存
【制作100个
unity
游戏之25】3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱3(附带项目源码)
效果演示文章目录效果演示系列目录前言丢弃物品源码完结系列目录前言欢迎来到【制作100个
Unity
游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用
Unity
开发各种类型的游戏。
向宇it
·
2024-02-15 07:31
#
制作100个unity游戏
unity
游戏
3d
游戏引擎
「Python」2020.04.12学习笔记 | 第六章文件目录之
序列化
+目录getcwd()、chdir(path)、cur(dir)、pardir()+十级深层目录小练习
序列化
image.png程序中我们经常用到变量,但是当程序一关,这个变量就没有了,我们想把这个变量的状态记下来,变量除了有值还会有类型,如果下次我们还是想用这个变量怎么办?
Yetta的书影屋
·
2024-02-15 07:17
在
Unity
3D中开发的Outline Shader
SwordmasterOutlineShaders特点本资源包共包含三种Outline效果的Shader(1)OutlineBumpedSpecular.(2)OutlineStandardPBR(Metallicsetup).(3)OutlineStandardPBR(Specularsetup).它们都是顶点片元Shader,由本人手动编写完成:TheOutlineBumpedSpecular
SwordMaster
·
2024-02-15 06:35
unity
addressables 加载资源和场景 显示进度条(主要用于WebGL)
Unity
Addre
野区捕龙为宠
·
2024-02-15 01:00
unity
webgl
游戏引擎
Netty应用(九) 之 编解码器概念 & Netty常见的编解码器
目录22.编解码器22.1编解码的概念22.2netty中的编解码22.3
序列化
23.编解码器在使用过程中的两部分核心内容23.1
序列化
协议(编码格式)(传输数据的格式)23.1.1Java默认的
序列化
与反
序列化
etcEriksen
·
2024-02-15 01:58
Netty应用
netty
java
后端
Unity
类银河恶魔城学习记录7-3 P69 Setting up sword‘s aim源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayerAimSwordState.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:27
学习
游戏引擎
C#
Unity
unity
Unity
类银河恶魔城学习记录7-1 P67 Sword Throw Skill State源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:26
类银河城学习记录
学习
Unity
C#
类银河
游戏引擎
unity
Unity
类银河恶魔城学习记录7-2 P68 Setting up details of sword源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:26
学习
Unity
类银河
unity
C#
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录7-4 P70 Improving sword‘s behaviour源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill_Controller.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 00:56
类银河城学习记录
学习
unity
C#
类银河
Unity
游戏引擎
前端面试题集锦——算法
链表和传统数组都是线性数据结构,具有
序列化
的存储方式。操作数组链表内存分配编译和
序列化
过程中静态分配运行过程中动
捣蛋龙
·
2024-02-15 00:48
前端
前端
算法
链表
基于babylon.js的3D网页游戏从零教程
Unity
(
Unity
2018.2开始已经彻底弃用js,使用C#)Three.js(比较底层的框架,只是一个渲染器,复杂的游戏互动需要找合适的插件)PlayCanvas(可视化编辑器,走设计的workflow
weixin_33698043
·
2024-02-14 23:50
游戏
webpack
javascript
ViewUI
Unity
的Timer的简单使用,
Unity
作为计时器,但是对应的事件没有触发或者只有部分触发,并且系统不报错。
Unity
的Timer的示例usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Timers;using
Unity
Engine
先生沉默先
·
2024-02-14 23:49
Unity
unity
c#
从
Unity
到Three.js(计时器、Transform)
计时器、模型对象平移函数、枚举定义的使用对应
unity
中的一些常用功能import*asTHREEfrom'three';constscene=newTHREE.Scene();constcamera=
chillxiaohan
·
2024-02-14 23:18
Three.js学习记录
unity
javascript
游戏引擎
Unity
Shader(十五)纹理的属性
目录面板属性:多级渐远纹理技术(mipmapping)FilterMode(滤波模式)面板属性:在
Unity
中导入一些纹理资源后可以在它的材质面板上调整其属性如图:在这个面板上有许多可以调整的属性,如纹理类型
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
游戏
Unity
Shader 边缘流光效果
效果:实现:Shader"MyShader/SimFlowLight"{Properties{[Toggle]_EnableFlow("启动流动",float)=0_FlowTex("流动贴图",2D)="white"{}_FlowSpeed("流动速度",Vector)=(0,0,0,0)_SimColor("边缘光颜色",color)=(1,1,1,1)_SimPower("边缘光强度",Ra
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader效果
unity
图形渲染
着色器
游戏引擎
游戏
Unity
Shader:直接光照效果/点光/平行光阴影
效果:代码:Shader"MyShader/PhongNormal"{Properties{_DiffuseTex("漫反射贴图",2d)="white"{}_AOTex("AO贴图",2d)="white"{}_SpecularMask("高光遮罩",2d)="white"{}_NormalMap("法线贴图",2d)="white"{}_NormalIntensity("凹凸程度",Range
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader效果
学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader玉石效果
效果:代码:Shader"MyShader/Jade"{Properties{_DiffuseColor("漫反射颜色",color)=(1,1,1,1)_ThicknessMap("厚度图",2d)="white"{}_AddColor("叠加颜色",color)=(1,1,1,1)_CubeMap("环境贴图",Cube)="white"{}_RotateAngle("环境贴图旋转偏移",Ra
米芝鱼
·
2024-02-14 22:02
UnityShader效果
unity
游戏
游戏引擎
图形渲染
着色器
Java中的transient关键字
概述在Java中,一个类只要实现Serializable接口,这个类的对象就可以被
序列化
,这种
序列化
模式为开发者提供了很多便利,我们可以不必关心具体
序列化
的过程,只要这个类实现了Serializable
编码前线
·
2024-02-14 21:36
Java原生
序列化
和Kryo
序列化
性能比较
1.背景最近几年,各种新的高效
序列化
方式层出不穷,不断刷新
序列化
性能的上限,最典型的包括:专门针对Java语言的:Kryo,FST等等跨语言的:Protostuff,ProtoBuf,Thrift,Avro
编码前线
·
2024-02-14 20:47
unity
3d 解析Json
1.
unity
3d自带的JsonUtility.FromJson<>只能解析简单的Json2.使用newtonsoft.json下载网址:newtonsoft根据使用的.net版本,将dll
Lemondream
·
2024-02-14 17:20
C# 操作JSON的几种方式
关于Json数据在开发中的重要性,自然不言而喻;本篇通过两种在c#中常用的方式来实现对Json数据的
序列化
和反
序列化
,为了实现大多数的需求,我们采用稍微复杂一点的数据模型。
zls365365
·
2024-02-14 16:50
json
java
python
大数据
人工智能
生产级rocketMQ延时消息+redis去重+高效率
序列化
《生产级rocketMQ延时消息+redis去重+高效率
序列化
》----1.话不多说,先提问题(某互联网公司实际需求~~~~)一生成订单后如果一个小时没有打款,就自动撤单https://www.jianshu.com
sun_十一
·
2024-02-14 16:31
力扣二叉树调试工具类——根据力扣数组输入形式的二叉树构造真正的二叉树
在网上也没有找到相关的转换代码,正好前几天做到二叉树的
序列化
与反
序列化
这道题,发现刚好和这个需求匹配。构造二叉树
dotJunz
·
2024-02-14 12:51
算法
Java
leetcode
java
算法
wx:云应用(云开发时应当注意的点)
这是一条https://developers.weixin.qq.com/comm
unity
/develop/doc/000acabb794758ac3c59c48705b800?
曾健雄
·
2024-02-14 12:08
【VisualStudio 2022】常见配置合集(持续更新)
开发环境版本号描述文章日期2023-12-17操作系统Win11-22H222621.2715MicrosoftVisualStudioComm
unity
201916.11.26Mi
夜猫逐梦
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2024-02-14 10:19
杂货铺
visual
studio
ide
2022
【GameFramework框架内置模块】1、全局配置(Config)
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
Unity
开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-02-14 09:44
#
GameFramework框架
游戏引擎
编辑器
【教程】最新MySQL8.3.0社区版安装指南(超详细)
文章目录一、下载安装包二、解压安装包三、设置配置文件四、配置系统环境五、初始化操作此次安装的版本为MySQL社区版,即MySQLComm
unity
Server。
EliasChang
·
2024-02-14 08:12
【语言】SQL
mysql
adb
学习记录(自用)
Java学习路径及记录,纯粹个人自用,请多指教JavaJava基础常用类常用类8种基础数据类型的包装类自动打包/解包
序列化
深入理解Java
序列化
深度解析JAVA
序列化
异常处理JavaSE基础:异常处理六个例子彻底理解
weixin_33962621
·
2024-02-14 07:12
java
大数据
数据库
springboot(eureka)
把resttemplate注入容器,通过此对象在java代码中发起http请求,用id查询对应的user数据,拿到对应的json,再自动json反
序列化
成对应对象这样就实现不同数据库不同访问接口服务器的接口调用
喜欢刷dp的菜菜
·
2024-02-14 07:11
后端
java
Hive Serde
序列化
与反
序列化
HiveSerde
序列化
与反
序列化
hiveSerde官方文档RegEx基于正则的匹配CREATETABLEapachelog(hostSTRING,identitySTRING,userSTRING,timeSTRING
星瀚光晨
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2024-02-14 07:30
Hive系列
hive
Hive serde
序列化
表例子
文章转载自:http://blog.csdn.net/mango_song/article/details/125621371.概述一个文本f1.txt的格式如下:[plain]viewplaincopyprint?1tom2jame3mango它的第一列是id,第二列是name,第一列和第二列间通过不固定长度的空白(如空格制表符等)分割;我们希望创建一个user表,能够识别f1.txt,通过创建
苍穆
·
2024-02-14 07:30
hive
hive
序列化
SerDe
serde
序列化
反
序列化
导入Crateserde_json={version="1.0"}serde={version="*",features=["derive"]}代码中使用externcrateserde;externcrateserde_json;useserde::{Serialize,Deserialize};#[derive(Serialize,Deserialize)]structPerson{name:
henreash
·
2024-02-14 07:59
rust
rust
0基础学数据分析 MySQL多种安装方式
#MySQL数据库多种安装方式数据库官网下载地址https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
/##一linux系统###1.1源码安装数据库(自定义安装目录
资深数据分析师jason
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2024-02-14 07:13
Fiori-like Prototype ( How to build enterprise chatbots with SAP Conversational AI )
SAPComm
unity
Call:HowtobuildenterprisechatbotswithSAPConversationalAIComm
unity
Linkage:HowtobuildenterprisechatbotswithSAPConversationalAIReference
Meellor
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2024-02-14 07:12
FastAPI从入门到实战(2)——Pydantic模型
简介官网:https://pydantic-docs.helpmanual.io/Pydantic就是一个基于Python类型提示来定义数据验证、
序列化
和文档(使用JSON模式)的库;使用Python的类型提示来进行数据
九陌斋
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2024-02-14 06:14
FastAPI
fastapi
python
Protobuf-net3.2.8中的protogen.exe之使用
protobuf是个好东西遇到问题顺便研究一下命令行程序如何调试protobuf是个好东西protobuf是一个轻量级的数据格式,相比json,它的数据量为json的1/3,且存储方式为2进制,并进行了压缩,
序列化
和反
序列化
更快
ThinkCG
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2024-02-14 06:40
protogen.exe命令
带参数的命令行
protobuf
NetCore游戏服务器GeekServer
可以满足绝大部分游戏类型的需求,特别是和
Unity
3D协同开发更佳。设计理念:大道至简,以简化繁GeekServer功能:1.跨平台使用C#.Netcore开发(可以跨
leeveel
·
2024-02-14 06:52
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