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unity底层运行机制
【编程
底层
思考】多线程编程中哪些行为和操作会导致线程让出cpu
在多线程编程中,线程可能会因为多种原因让出CPU。以下是一些常见的情况:1.时间片耗尽:在大多数操作系统中,CPU时间是被分配给线程的,每个线程在一定时间后必须让出CPU,以便其他线程可以运行。2.I/O操作:当线程执行I/O操作(如读取文件、网络通信等)时,它可能会被挂起,直到I/O操作完成。在等待期间,线程会释放CPU。3.线程阻塞:线程可能会调用某些会阻塞的操作,如wait()、sleep(
Dylanioucn
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2024-09-01 21:20
java
jvm
开发语言
计算机网络端口
我个人觉得你现在不太明白的地方是不太清楚数据包在传递过程中,每一跳hop对数据包的操作,首先,你要知道,我们现在使用最广泛的非iso的网络标准是TCP/IP,从下到上分为:物理层数据链路层网络层传输层应用层在最
底层
也就是第一层中
码龄4年 审核中
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2024-09-01 21:49
计算机网络
网络
Unity
中Test和TestMeshPro的区别
首先介绍一下什么是TestMeshPro:TestMeshPro是一个第三方插件,后被
Unity
收购后,它是
Unity
中文字渲染的终极解决方案。
宇导
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2024-09-01 20:14
unity
ui
提高检测标准,避免客制化生产下 人工有可能存在的工作疏漏的智慧园区开源了。
它的愿景是最
底层
打通各大芯片厂商相互间的壁垒,省去繁琐重复的适配流程,实现芯片、算法、应用的全流程组合,从而大大减少企业级应用约95%的开发成本。
AI服务老曹
·
2024-09-01 19:08
开源
人工智能
大数据
物联网
智慧城市
洞见数据价值,激活组织活力,让决策更精准的智慧地产开源了。
它的愿景是最
底层
打通各大芯片厂商相互间的壁垒,省去繁琐重复的适配流程,实现芯片、算法、应用的全流程组合,从而大大减少企业级应用约95%的开发成本。
ai产品老杨
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2024-09-01 19:07
安全
开源
vue.js
人工智能
前端
洞见数据价值,激活组织活力,让决策更精准的智慧地产开源了
它的愿景是最
底层
打通各大芯片厂商相互间的壁垒,省去繁琐重复的适配流程,实现芯片、算法、应用的全流程组合,从而大大减少企业级应用约95%的开发成本。
AI服务老曹
·
2024-09-01 19:06
开源
人工智能
能源
智慧城市
Http的优缺点
二、http是可靠的数据传输协议(
底层
的TCP协议会确保传输内容顺序的正确性以及确保不会在传输过程中丢包)三、请求应答有来有回四、无状态的每一个请求都是相互独立的,默认不需要保存上下文的信息。
不断持续学习ing
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2024-09-01 18:30
http
tcp/ip
网络协议
网络
华为OD c++面经(考研/考公/调剂失利的伙伴欢迎私聊)
中兴通信操作系统部暑期实习投的嵌入式软开,打电话问了一下比较靠
底层
、做驱动和操作系统比较多,有点想去,有大哥了解里面具体情况嘛大量招聘实习生工资6000-8000包吃包住!
huaxinjiayou
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2024-09-01 17:23
java
Unity
坐标系规范化四元数
Unity
坐标系规范化四元数inlinefloatMagnitudeSqr(glm::quatq)//模长平方{returnDot(q,q);//q.x*q.x+q.y*q.y+q.z*q.z+q.w*
薛文旺
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2024-09-01 17:21
图形学
unity
游戏引擎
图形渲染
3d
Unity
立体几何 点到直线距离计算
Unity
是一款3D引擎,设计一款3D游戏时,经常会涉及到3D的运算,比如两点之间的距离,向量的一些操作等。
随风吹笛
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2024-09-01 17:49
unity3D学习
unity
unity3d
点到直线
点到面
距离
Unity
:CritterAI与Recast Navigation寻路
Unity
的导航信息,可以在客户端使用,也可以导出NavMesh信息后,在服务器端进行加载几何映射,实现在服务器端进行导航,例如KBEngine,摸索了几天,把整个流程搞清楚,CritterAI可以简单的实现
真像大白阿
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2024-09-01 17:18
KBEngine
Unity3d
unity
服务器
导航
【
Unity
】GUI(一)
Unity
GUI模式
Unity
的GUI系统有两种模式,一种是immediatemode,另一种是r
学号1024
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2024-09-01 15:41
Unity游戏开发
unity
打出apk包在模拟器上运行一段时间后卡顿卡死
笔者在开发
unity
游戏时,打出的apk包在模拟器上跑一段时间后卡顿卡死。
[email protected]
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2024-09-01 15:40
游戏开发
unity
android
Unity
编辑器的扩展:IMGUI
IMGUI介绍所有关于Editor的相关UI,包括Inspector、Hierarchy、Window、Game视图上动态创建的那些半透明UI、还有Scene视图上可添加的辅助显示UI,叫做IMGUI,全称ImmediateModeGUI。该名字来源于两类型的UI系统:immediate和retained。retained:当你设置好各种组件如Text、Button等的信息,或修改它们的相关属性后
dghpxuv1568
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2024-09-01 15:10
游戏
ui
runtime
可定制化内容具体识别事物,多方位同时监管的智慧快消开源了
它的愿景是最
底层
打通各大芯片厂商相互间的壁垒,省去繁琐重复的适配流程,实现芯片、算法、应用的全流程组合,从而大大减少企业级应用约95%的开发成本。
AI服务老曹
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2024-09-01 14:05
开源
智慧城市
大数据
人工智能
ARM/Linux嵌入式面经(三十):腾讯 C++开发工程师
回答volatile关键字的作用和使用场景追问几个有深度的技术问题malloc
底层
:详细描述了malloc函数的
底层
实现机制。
TrustZone_Hcoco
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2024-09-01 14:04
ARM/Linux嵌入式面试
arm开发
linux
c++
芯片
嵌入式硬件
单片机
Unity
5.0新特性------动画的StateMachineBehaviours状态机
Statemachinebehaviours可以挂载在AnimatorController里面的动画状态上。把这个脚本挂在动画状态上,可以很清楚的知道状态控制器在执行什么状态。下面的AnimationStateCb类即继承自StateMachineBehaviour在inspector中点击AddBehaviour,选择新建脚本,就会自动继承自StateMachineBehaviour。State
星际行走
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2024-09-01 14:34
Unity
Crowd 批量添加用户(Postman 数据驱动)
Crowdapi添加用户https://comm
unity
.atlassian.com/t5/Answers-De
叨叨软件测试
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2024-09-01 09:14
EVM虚拟机入门汇编入门(二)
三,Mapping
底层
结构前言介绍时间戳以及sha指令,并详细解释mapping的
底层
结构一,TIMESTAMP1.TIMESTAMP是什么?操作码TIMESTAMP是EVM中
zhuqiyua
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2024-09-01 07:50
区块链一些
汇编
区块链
智能合约
深入详解 C# 中的 Task.Run 与 Thread 的区别与联系
引言在C#中,Task.Run和Thread都可以用于并发编程,但它们在设计理念、
底层
实现、适用场景等方面存在显著的区别与联系。
猿享天开
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2024-09-01 06:12
学懂C#-高级编程技术精讲
开发语言
c#
鸿蒙(API 12 Beta2版)NDK开发【JSVM-API简介】
也可以选择将一些对性能、
底层
系统调用有较高要求的核心功能用C/C++实现并将C++方法注册到JS侧,在JS代码中直接调
移动开发技术栈
·
2024-09-01 06:40
鸿蒙开发
harmonyos
华为
鸿蒙系统
鸿蒙
NDK
模块加载
jsvm
生活不易,愿你内心永远住着一个长不大的孩子
最后,这位不爱说话的外卖员选择去死.自杀,可能是这个
底层
劳动者最后的倔强,
沧海明月生
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2024-09-01 05:15
Unity
中 .asmdef文件的作用
Unity
2017.3已经发布,其中一大新功能是:程序集定义文件(AssemblyDefinitionFile),下面文中我们就简称ADF得益于此功能,开发者可以在一个文件夹中自定义程序集。
炉石不传说
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2024-09-01 04:11
day07 Spring 事务与集成 MyBatis
AOP是一种面向切面(where,when,what)编程思想想给某些类的某些方法加功能,不用去修改其代码,只要编写配置即可,
底层
最终使用动态代理帮我们加功能和方法,以后在写多个方法的时候,出现相同的代码的时候
灰灰.X
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2024-09-01 04:34
mybatis
spring
java
绿皮书
绿皮书生活在社会
底层
的打工仔白人托尼为了维持生计,不得不为他一向瞧不起的黑人音乐家唐打工,给唐担任唐南下巡演的司机兼助理。白人给黑人打工,在上世纪60年代正常人看来是很荒谬的。
韬奮
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2024-09-01 03:51
活着,无需贪得无厌!
可惜,人天生就携带着自私与贪婪的基因,只要条件与环境允许,总是想喂饱自己的私欲,而且越是生活在
底层
,知识思维层次不高的人越不懂得克制。
西北孤鹰
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2024-09-01 02:26
工业相机测长仪的组成部分
(一)相机部分我司的机器视觉业务聚焦工业视觉传感应用,专注光学技术、嵌入式硬件技术和
底层
算法软件,为客户提供领先的机器视觉硬件产品和算法平台。
蓝鹏测控
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2024-08-31 21:49
自动化
制造
其他
深度|SHEIN:长期主义的胜利
此外,SHEIN还有一套更加
底层
的管理理念,这套理念或许让这家公司有一定的复制能力,想象空间也更加广阔。本文将从流量、供应链和管理三个
PMCAFF产品社区
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2024-08-31 20:47
etag
microsoft
广告
consul
bluetooth
unity
中的动态绑定、赋值等
1.动态给游戏对象赋值//声明私有变量GameObjectobj;//在Strart事件中:obj=GameObject.Find("obj_name");2.动态给UI组件赋值以及绑定响应事件这里以Slider为例,Button,Toggle和Text之类的也一样//虽然直接声明我们的slider对象是一个Slider类的实例很方便地可以调用Slider的用法,但是无法动态地初始化(其实是我不会
hhsass
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2024-08-31 20:12
unity
游戏引擎
Unity
反射绑定UI
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Reflection;using
Unity
Engine
_wwzzxx
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2024-08-31 20:42
unity
Unity
的Mvc模式的Model层的数据绑定
在
Unity
中,绑定源可以是游戏对象的组件或脚本中的变量。``用来绑定的基类;//////实现INotifyPropertyChanged接口来协助数据源进行绑
丢了玉的宝玉
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2024-08-31 20:12
unity
mvc
c#
Unity
TimeLine 数据绑定
恢复丢失的timeline绑定数据在使用Timline的过程中经常会发生绑定的信息丢失了的情况。一般交付给我们的资源是美术制作好的timeline动画我们并不知道绑定的节点对应物体。所以非常有必要。做一个绑定数据的记录工具。而且我们也需要对资源打包处理,在把资源做成AB包时,场景中的绑定信息也会丢失。这时就需要我们要动态的加载绑定信息。上代码。TimeLineWinEditor:主要负责创建记录文
依旧im
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2024-08-31 20:11
Unity
unity
Unity
3D 如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity
3D中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Thomas_YXQ
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2024-08-31 20:41
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Unity
3D UI Toolkit数据动态绑定详解
前言在
Unity
3D中,ComputeShader是一种强大的工具,用于在GPU上执行并行计算任务,这些任务通常涉及大量的数据处理,如图像处理、物理模拟等。
Thomas_YXQ
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2024-08-31 19:40
ui
java
开发语言
Unity
游戏开发
前端
c#
C# 第十四弹 —————— 扩展方法
关键字this,这是一个很实用的方法,尤其是
Unity
3D中更为实用哦。
qq_29241013
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2024-08-31 19:09
C#学习
C#
C#
打卡第60天------图论
接下来我就要开始去攻克前端的框架源码和
底层
原理了,技术深度不够,面试总是挂,要攻克薄弱点了。今天大家会感受到Bellman_ford算法系列在不同场景下的应用。建
感谢上Di_123
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2024-08-31 18:04
前端算法题
图论
java8 探讨与分析匿名内部类、lambda表达式、方法引用的
底层
实现
问题解决思路:查看编译生成的字节码文件本文本来我是发布在博客园,现在移植到CSDN;原文链接文章目录测试匿名内部类的实现小结测试lambda表达式小结测试方法引用小结三种实现方式的总结对于lambda表达式,为什么java8要这样做?理论上的性能实测的性能总结思路一:编译javacfileName.java反编译javap-v-pfileName.class;这一步可以看到字节码。思路二:运行阶段
罗蜜斯丹
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2024-08-31 18:02
java学习
Java8
lambda
springboot2.x到spring3.x的一些变化和示例说明
2.
底层
依赖更新
闫小甲
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2024-08-31 18:31
spring
spring
boot
spring
cloud
【
Unity
实战】Jenkins与自定义命令行参数
Unity
是一款功能强大的游戏开发引擎,它提供了许多方便开发者使用的功能和工具。其中一个非常有用的功能是
Unity
命令行参数。
Shepherd0619
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2024-08-31 18:58
unity
unity
游戏引擎
jenkins
汇编、C/C++编译过程
一、汇编的编译过程汇编作为我们能够接触到最
底层
的语言、低级语言,汇编语言的编译方法多是基于对于寄存器的控制,可以直接翻译成机器代码,它同样是其他高级语言的基础,高级语言如Python、C++和Java与汇编语言的关系是一对多
迷的人
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2024-08-31 17:24
c++
QT调用外部程序并嵌入UI界面
介绍近期,因项目需要,需要在UI界面上显示
Unity
程序,实现在界面上控制
Unity
中的模型行为,原本想着是将
Unity
环境集成到VS上,但是在网上查询半天有没有好的方法达成目的,但是事与愿违,只能另辟蹊径
枫尘少主
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2024-08-31 17:23
日常开发日记
c++
Unity
3D学习资料集合
本文包含了
unity
3D游戏开发相关的学习资料,包含了入门、进阶、性能优化、面试和书籍等学习资料,含金量非常高,在这里分享给大家,欢迎收藏。
returnShitBoy
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2024-08-31 16:15
unity
3d
游戏引擎
Unity
自带的UGUI ScrollView刷新不及时问题
self.scrollView=self.CommentsView:GetComponent(ScrollRect)self.scrollView.verticalNormalizedPosition=0如上所示,当我想刷新
Unity
DOUBLE_-H
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2024-08-31 14:06
unity
游戏引擎
《第七天》——最理想的乌托邦,最绝望的人间
《第七天》将目光聚焦于城市
底层
人民的生活,写他们的挣扎,欲望,迷失,还有残存的温情。由于“我”死后没有墓地,只能做个真正的孤魂野鬼,游荡在阴阳两界,在寻找栖息地的过程中,“我”遇到了一个又一个与我
6909fa8d85d2
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2024-08-31 14:42
《区块链: 重塑经济与世界》
一种全新的金融网络、分布式数据库技术从
底层
蓬勃而出,将重塑整个金融和经济,可能会让比尔•盖茨的预言“你们传统银行如果不改变,就是21世纪要灭绝的恐龙”应验。这个技术就是区块链。
simple涯
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2024-08-31 13:08
切片slice的几个要注意的坑
1.切片的
底层
实现:在runtime包下的slice.go中我们可以看到切片的
底层
实现。切片其实是一个结构体,对应有三个字段。我要注意的是第一个字段,它是一个数组指针,指向对应的数组存储空间。
追云的风C
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2024-08-31 12:38
Visual Studio 2022 的安装
VisualStudio2022提供了多个版本,包括免费的Comm
unity
版,适合学生、开源项目和个人开发者;Professional版,适合需要更多专业级工具的开发者;以及Enterprise版,为需要最全面工具和支持的企业团队设计
zjx-kimi
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2024-08-31 12:16
科技博文
开发语言
GNU 汇编语法基础
2.注释3.段三、寄存器和寻址方式1.寄存器命名2.寻址方式四、指令集1.数据传送指令2.算术运算指令3.逻辑运算指令4.控制流指令五、宏和函数1.宏定义2.函数定义六、总结一、引言在嵌入式系统开发和
底层
编程中
千千道
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2024-08-31 11:13
linux
gnu
汇编
linux
Unity
学习要点
前言学习
Unity
作为游戏开发的强大工具,对于初学者来说,掌握一些基础而实用的技巧是非常重要的。这不仅能帮助你更快地上手,还能在项目开发过程中提高效率。
伊H
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2024-08-31 10:35
想到什么写什么
学习
unity
游戏引擎
小麦的反思| 从人格三层次模型看自己是否自洽
人的人格分为三个层次:最
底层
--基本特质;中层--个别性调试;高层--人生故事。最
底层
--基本特质,即大象的特质,是由基因决定的。发生逆境时,基本特质几乎没什么变化。
小麦_1103
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2024-08-31 08:30
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