E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
unity底层运行机制
Python全网最全基础课程笔记(四)——基本数据类型
以至于为什么要写的这么详细:自己也是学过Python的,很多新手只是简单的过一篇语法,其实对于一个知识点的
底层
逻辑和其他使用方法以及参数详情根本不是很了解,这就导致学完很容易忘记,而且在实战过程中也是半知半解
长风清留扬
·
2024-09-06 20:01
最新Python入门基础合集
开发语言
python
Python基础
数据类型
大数据
数据库
小白学Python
ARM 和 X86架构集合
CPU是
底层
硬件基础设施中的核心,当前主流芯片架构为ARM和X86,均为国外主导,芯片国产化率较低。“十五”期间,国家启动发展国产CPU的泰山计划,863计划也提出自主研发CPU。
m0_47097645
·
2024-09-06 20:29
架构
unity
3d 大地图接壤_多人紧密交互场景下的多视角人体动态三维重建方法与流程...
本发明属于计算机视觉和图形学领域,具体讲,涉及人体关键点检测、追踪和人体三维模型重建方法。背景技术:在计算机视觉和计算机图形学中,无标记人体运动捕捉已经成为一个热门并且具有挑战性的热点问题,其主要任务是通过跟踪视频中移动对象的运动来恢复动态时间一致的3D形状。最近十年以来单人运动捕捉方法取得了巨大的进步,然而当前的方法需要对相机进行设置或处于一个受控的工作室环境中,并且依赖于良好的图像分割技术。在
weixin_39947908
·
2024-09-06 19:52
unity3d
大地图接壤
日常随笔|“你知道为什么女孩要努力吗?”
Firstly,toseeabiggerworldWhat’smoreTohavetheopport
unity
tochooseourlifeGiveparentsandrelativesabatterlife.AlsoyoucanachieveyourdreamsAndbecomesomeoneyouwillfallinlovewit
秋刀鱼的梦
·
2024-09-06 18:58
tomcat + spring mvc 原理(一):tomcat原理综述和静态架构
tomat+springmvc是目前比较流行java微服务体系架构,包括现在的springboot以及基于springboot的进一步应用化封装的springcloud框架,
底层
都是基于tomcat+springmvc
「已注销」
·
2024-09-06 18:45
tomcat
java
spring
linux
docker
【
Unity
开发】Blender导入VRM格式注意事项
【背景】Blender顺利导入了VRMFormat插件后,发现有的电脑导入后Mesh,Armature和Texture都一切正常,有的电脑只能导入一个框架。【分析】首先检查Blender版本和插件的适配性,4.2版本前后VRMFormat有两个不同版本。Blender4.2LTS前的适用版本:通过网盘分享的文件:VRM_Addon_for_Blender-2_20_84.zip链接:https:/
每日出拳老爷子
·
2024-09-06 17:07
VR和Unity游戏开发
blender
我花3万卧底的美肤知识了解一下
图片发自App秋季是干燥的季节,积攒了一个夏天的热和晒在秋季释放出来,很多人会觉得秋季的斑也会比较重一点,因为皮肤
底层
太干了,导致黑色素抱团,反色上来,如果没有足够的水分去分解黑色素,那斑就会越来越重。
柠洱
·
2024-09-06 17:20
RPC的实现原理架构
RPC的实现极大地简化了分布式系统中的通信,避免了开发人员直接处理
底层
网络协议和数据序列化。以下是对RPC实现原理和架构的详细讨论。
Flying_Fish_Xuan
·
2024-09-06 16:30
rpc
网络协议
网络
【编程
底层
思考】字符串常量池随JDK版本的变化,及其与运行时常量池的区别
字符串常量池和运行时常量池是Java虚拟机中两个重要的概念,它们在不同的JDK版本中有着不同的表现和变化。JDK6字符串常量池位于方法区的永久代(PermGen)中。这意味着字符串常量池与Java堆是分开的,使用双引号创建的字符串实例会直接存储在字符串常量池中,而使用new关键字创建的字符串对象则存储在Java堆中。由于永久代的大小有限,这可能会导致java.lang.OutOfMemoryErr
Dylanioucn
·
2024-09-06 15:26
java
jvm
开发语言
【编程
底层
思考】JUC中CAS的
底层
操作系统的实现原理及ABA问题
在
底层
操作系统层面,CAS通常由特定的CPU指令实现,这些指令能够检测内存中的值是否为预期值,并在条件满足的情况下,将其更新为新值。二、操作系统层面的CAS实现原理
Dylanioucn
·
2024-09-06 15:26
jvm
java
开发语言
淘客和抖客的区别是什么?淘客和抖客哪个更赚钱
淘客建立的
底层
逻辑:1.从平台的角度来看:因为淘宝天猫等电商平台都需要流量,只有源源不断的流量才能保证平台卖家赚钱,保证平台的生态稳定。
高省APP
·
2024-09-06 14:06
python自动化运维项目实战_全网稀缺的Python/Django/Ansible Playbook自动化运维项目实战视频课程...
SpringBoot使用一个全句的配置文件,配置文件名是固定的;application.propertiesapplication.yml配置文件的作用:修改SpringBoot自动配置的默认值,SpringBoot在
底层
都给我们自动配置好了
weixin_39977642
·
2024-09-06 14:16
python自动化运维项目实战
学懂C++(四十九):揭秘C++ 开发中常见的陷阱及其解决策略
尽管它提供了极大的灵活性和
底层
操作能力,但同时也引入了许多潜在的陷阱。了解这些陷阱并掌握相应的解决策略,对编写高质量和稳定的代码至关重要。
猿享天开
·
2024-09-06 13:11
c++
开发语言
Python多线程—threading模块详解
threading模块threading模块是Python支持的多线程编程的重要模块,该模块是在
底层
模块_thread的基础上开发的更高层次的多线程编程接口,提供了大量的方法和类来支持多线程编程。
whoamilzq
·
2024-09-06 11:54
Python
Python编程
多线程
ZYNQ LWIP (RAW API) UDP函数学习
1RAWAPI接口RAWAPI是基于回调函数实现的API接口,它是很
底层
的API接口,这需要开发者对LwIP有较深的了解才能很好使用它,RAWAPI的核心就是对控制块的处理,因为对于报文数据的处理、注册回调函数等都是需要开发者自己去实现
LEEE@FPGA
·
2024-09-06 08:06
ZYNQ
udp
学习
单片机
Appium原理及版本变化细节
Appium原理小结Api接口调用selenium的接口,android
底层
用android的instrumentation(API2.3+通过绑定另外一个独立的selendroid项目来实现的)、uiautomator
萧十一郎456
·
2024-09-06 07:52
和他人交往,如何守好边界
我在《
底层
逻辑》中找到了答案。记录如下:《
底层
逻辑》第四章4.26一、知识点:1.如何打好比方:本质上是一个洞察事物本质的能力。
A云逸祥龙
·
2024-09-06 06:06
21天习惯养成之境教营打卡第20天
今天学习李胜杰老师《家族潜意识之孩子
底层
力量》之《潜意识改变的六大特征》:一、潜意识能量巨大(你的外在想得到什么?你的内在就会去想什么。)二、不识真假,直来直去,不论对错。
黄海燕水果味金嗓子系列
·
2024-09-06 06:29
游戏系统开发
游戏系统开发是指设计和构建一个游戏的
底层
框架和机制,以支持游戏的各种功能和玩法。它是游戏开发过程中至关重要的一部分,涉及到多个方面,包括游戏引擎、图形渲染、物理模拟、音频处理、网络通信等等。
红匣子实力推荐
·
2024-09-06 05:17
k8s pod container内存指标说明
一、问题描述我司平台研发的devops平台
底层
采用k8s实现,k8s自带cadvisor进行集群指标收集,根据官网,我们选用了container_memory_working_set_bytes(容器的工作集使用量
yifeiliu338
·
2024-09-06 04:43
k8s
kubernetes
容器
云原生
Flink生态与未来
从上图可以看出Flink的
底层
是Deploy,Flink可以Local模式运行,启动单个JVM。Flink也可以Standalone集
weixin_30394333
·
2024-09-06 02:00
大数据
人工智能
数据库
大厂程序员都会的分布式RPC框架,直接无私打包分享,手慢无
远程服务调用官方:一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解
底层
网络技术的思想通俗一点:客户端在不知道调用细节的情况下,调用存在于远程计算机上的某个对象,就像调用本地应用程序中的对象一样。
卡卡的Java架构笔记
·
2024-09-06 02:56
rpc
java
网络协议
程序人生
计算机视觉领域顶级会议和顶级期刊汇总
收录论文的内容:
底层
视觉与感知,颜色、光照与纹理处理,分割与聚合,运动与跟踪,立体视觉与运动结
AdaCoding
·
2024-09-06 00:48
论文阅读与写作
计算机视觉
人工智能
python分布式集群ray_GitHub - Leesire-Python/jd_spider: 两只蠢萌京东的分布式爬虫.
使用scrapy,scrapy-redis,graphite实现的京东分布式爬虫,以mongodb实现
底层
存储。分布式实现,解决带宽和性能的瓶颈,提高爬取的效率。
weixin_39781930
·
2024-09-06 00:17
python分布式集群ray
unity
3d中使用状态机
主要完成定义状态枚举和构建状态字段using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Ge
jwxkk
·
2024-09-06 00:42
unity3d
unity3d
状态机
Unity
3D DOTS Component详解
前言
Unity
3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
Unity3D
Unity
游戏开发
编辑器
开发语言
Unity
3D 动画系统兼容优化详解
前言
Unity
3D作为一款强大的游戏开发引擎,其动画系统提供了丰富的功能,但在开发大型或复杂游戏时,动画系统的性能优化变得尤为重要。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
硬件抽象层(Hardware Abstraction Layer, HAL)概述
目录一硬件抽象层概述二举例说明一硬件抽象层概述硬件抽象层(HardwareAbstractionLayer,HAL)是一种软件层,它位于操作系统内核或运行时环境与硬件设备驱动之间,目的是隐藏具体的硬件细节,为上层软件提供一致的接口,使得上层软件不必关心
底层
硬件的实现细节
小蘑菇二号
·
2024-09-05 23:09
操作系统
英文-理化生
conductance电导permeability渗透性refractoryperiod不应期capacity电容ionic离子的equilibrium平衡potential势能molecular分子underlying
底层
的
ignorantimt
·
2024-09-05 23:22
【数据结构与算法 | 基础篇】模拟LinkedList实现的链表(无哨兵)
1.前言我们将LinkdList视作链表,
底层
设计了内部类Node类,我这里依然没有用到泛型,其实加上泛型依然很简单,即将Node节点的数据域的类型由Int转换为E(),我在此不做赘述.同时实现了增删查改
Vez'nan的幸福生活
·
2024-09-05 23:07
java
数据结构
算法
没有这种
底层
思维,你还考什么研
一个8年考研英语老师:没有这种
底层
思维,你还考什么研你好,我是欧阳栾天。一个从事8年考研教育辅导老兵。
厚大考研_daf9
·
2024-09-05 22:10
《
Unity
3D高级编程 主程手记》第二章 C#技术要点(八) 业务逻辑优化技巧
目录使用List和Dictionary时提高效率巧用structstruct对性能优化的好处使用原值类型连续空间的方式来提高CPU的缓存命中率尽可能地使用对象池字符串导致的性能问题解决方法字符串的隐藏问题程序运行原理业务逻辑的优化方向脱离C#语言,简单陈述程序运行原理指令内存块数据内存块不只是算法能大幅度提高业务逻辑的效率,普普通通的业务代码也同样可以有质的飞越。优秀程序员常关注代码对性能的影响,
仁希'
·
2024-09-05 20:15
#
《Unity3D高级编程
主程手记》
笔记
性能优化
unity
c#
Unity
技巧:轻松实现鼠标悬停文本时的动态变色效果
本文将教你如何在
Unity
中实现这个效果,将写好的脚本挂载到按钮上即可。一、Textusing
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;us
adogai
·
2024-09-05 20:45
unity
游戏引擎
Unity
读书系列《
Unity
高级编程:主程手记》——C#技术要点
文章目录前言一、业务逻辑优化技巧二、
Unity
3d中C#的
底层
原理三、List
底层
源码剖析四、Dictionary
底层
源码剖析五、浮点数的精度问题六、委托、事件、装箱、拆箱七、算法总结前言本文旨在总结某一概念的性质
adogai
·
2024-09-05 20:15
unity
编辑器
游戏引擎
c#
架构
为什么要高效阅读?
有两个原因:一是你的阅读方法不对,但最重要的是第二个原因,就是你的理解能力和
底层
逻辑分析能力不够。为什么这么说?
不寻常的路
·
2024-09-05 19:56
Unity
对接 Android 第三方广告,App 切换到后台后,再次打开时,第三方广告被销毁导致无法触发回调逻辑的问题
该问题是由发行进行游戏测试时遇到并反馈的。大致情况如下:1.当触发了插屏广告后,在关闭广告前将App切换到后台,之后再次打开App,此时插屏广告消失,并切游戏卡死。2.当触发激励视频广告后,在广告展示完毕前将App切换到后台,之后再次打开App,此时激励视频广告消失,并且不会获得奖励。虽然接第三方广告也接了很长一段时间了,但这个问题头一次遇到,因为不是专业Android开发人员,所以也一脸懵逼。解
艾沃尼斯
·
2024-09-05 19:06
苦大仇深
Android
Studio
android
我的闺蜜雪儿(21)
是呀,这些都是
底层
老百姓最简单的生活,每天悄无声息的发生着,丰富着每个人的经历,折磨着每个人的心。
晓百姓
·
2024-09-05 18:02
C++中string类的初步介绍
string类的大致介绍1.string是表示字符串的字符串类2.string类的接口与常规容器的接口基本相同,又添加了一些专门用来操作string的常规操作3.string在
底层
实际是basic_string
Little At Air
·
2024-09-05 17:58
c++
开发语言
shell就是linux的终端,linux中终端与shell的概念
为什么称之为shell呢,是因为隐藏了操作系统
底层
的细节。shell也是控制系统的脚本语言,是控制系统启动、X11启动和很多其它实用工具的脚本解释程序。
二营长的意大利炮ii
·
2024-09-05 16:21
shell就是linux的终端
knn分类代码实现(超详解)
本文未赘述原理,觉得知道knn的优秀的同志们都有一定的了解,直接上代码,本代码作为一个参考,希望大家能够结合本人的代码自己去做一遍,虽然可以直接调knn或有数据集,本文呈现的更多的是
底层
。
小锐->技术成就梦想,梦想成就辉煌。
·
2024-09-05 14:06
python
分类
机器学习
算法
springcloud中间件
不过大多数讲解还停留在对SpringCloud功能使用的层面,其
底层
的很多原理,很多人可能并不知晓。因此本文将通过大量的手绘图,给大家谈谈SpringCloud微服务架构的
底层
原理。
斯巴达的男人
·
2024-09-05 14:06
深度学习的发展历程
以颜色表示为例,见下图:要学习到一种好的高层语义表示(一般为分布式表示),通常需要从
底层
特征开始,经过多步非线性转换才能得到。深层结构的优点是可以增加特征的重用性,从而指数级地增加表示能力。
木亦汐丫
·
2024-09-05 13:00
技术摘抄
深度学习
人工智能
感知机
反向传播
梯度下降
神经网络
SSL/TLS协议详解(二):密码套件,哈希,加密,密钥交换算法
理解这个复杂协议的基本原理花了我好几天的时间,但只要你理解了
底层
的概念和算法,就会感觉整个协议其实很简单。在学习SSL运作原理的过程中,我获益匪浅。回想起在大学期间学到的密码学,那段时
meroykang
·
2024-09-05 12:54
网络安全
ssl
网络协议
网络
Unity
3D DOTS Component详解
前言
Unity
3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
开发语言
Unity
3D Editor 编辑器扩展功能详解
前言
Unity
3D编辑器扩展功能为开发者提供了一个强大的平台,允许他们自定义和增强
Unity
编辑器的功能,以满足特定的开发需求。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
编辑器
Unity
3D 如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity
3D中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
游戏
Unity
3D 屏幕空间阴影的简单优化详解
在
Unity
3D中,阴影是提升场景真实感的重要元素之一。然而,传统的阴影映射技术(ShadowMapping)可能会因为计算量大而导致性能问题。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity
3D Compute Shader如何进行同步详解
前言在
Unity
3D中,ComputeShaders是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
java
开发语言
Unity
3D ECS架构的优缺点详解
Unity
3D作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
架构
Unity
3D项目中如何正确使用Lua详解
在
Unity
3D游戏开发中,Lua作为一种轻量级、灵活且易于学习的脚本语言,被广泛用于游戏逻辑编写、扩展和定制。Lua的集成不仅提高了游戏开发的效率和灵活性,还方便了游戏后期的维护和更新。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
上一页
2
3
4
5
6
7
8
9
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他