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Linux
unity开发学习
组合模式之
Unity
C#版本
1.介绍T01.pngT02.png演示T1.pngT2.pngT3.pngT4.pngT5.pngT6.pngT7.pngUML类图1.组合关系.png2.组合模式UML类图.png3.组合模式案例图.png
明月海子
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2024-01-28 18:10
༺༽༾ཊ—
Unity
之-04-工厂方法模式—ཏ༿༼༻
首先创建一个项目,在这个初始界面我们需要做一些准备工作,建基础通用文件夹,创建一个Plane重置后缩放100倍加一个颜色,任务:使用工厂方法模式创建飞船模型,首先资源商店下载飞船模型,拖拽三种类型飞船模型至
unity
__water
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2024-01-28 17:23
工厂方法模式
3D游戏
unity
1024程序员节
Linux之安装配置CentOS 7
一、CentOS简介CentOS(Comm
unity
EnterpriseOperatingSystem,中文意思是社区企业操作系统)是Linux发行版之一,它是来自于RedHatEnterpriseLinux
空空_k
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2024-01-28 17:52
Linux之centos
centos
linux
服务器
Kubernetes基础
文章目录环境基础创建集群部署应用deploymentkubectl部署探索应用PodNodeTroubleshooting暴露应用伸缩应用升级应用参考环境RHEL9.3DockerComm
unity
24.0.7minikubev1.32.0
蓝黑2020
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2024-01-28 15:51
Kubernetes
kubernetes
minikube
UNITY
之CharacterController
//Demo01using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;publicclassCharacterCtr:MonoBehaviour{publicVector3targetPos
csdnXiaoYang
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2024-01-28 15:15
【Demo】基于CharacterController组件的角色控制
项目介绍项目名称:Demo1项目版本:1.0游戏引擎:
Unity
2020.3.26f1c1IDE:VisualStudioCode关键词:
Unity
3D,CharacterController组件,角色控制
我与岁月的森林
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2024-01-28 15:43
#
Demos
unity
Unity
中创建Ultraleap 3Di交互项目
首先,创建新的场景1、创建一个空物体,重命名为【XPLeapProviderManager】,并在这个空物体上添加【XRLeapProviderManager】在物体XPLeapProviderManager下,创建两个子物体ServiceProvider(XR)和ServiceProvider(OpenXR)在子物体ServiceProvider(XR)中,添加LeapXRServiceProv
望有恒
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2024-01-28 14:14
VR
unity
3d
交互
Unity
中实现合理塔防寻路机制
前言在一款TD游戏中,最重要的单位就两大类:防御塔(Tower)和敌人单位(Enemy)。在处理敌人单位的AI行为时,最基本也是最重要的就是自动寻路。在各式TD游戏中,防御塔的攻击方式以及敌人单位的Buff机制往往是能做出差异化的地方;而在寻路问题上,几乎是没有差异的,面对的都是同一套问题模型。以魔兽争霸中的TD地图、KingdomRush为代表的这一类”固定路径,固定塔位“的寻路模型是最为常见的
xdpcxq1029
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2024-01-28 12:33
Unity
unity
游戏引擎
Unity
性能优化
Statistics窗口获取基本信息Level声音强度,单位是分贝(dB)DSPload数字信号处理器的负载。播放的声音越多、声音的采样率越高、声音效果越复杂,数值就越大Clipping音频的裁剪情况。当音频信号超过设备支持的最大范围时,该音频信号会被裁剪。应避免这项数据过大Streamload音频流的负载情况。流式加载就是边加载边播放,而不是一次性加载全部数据。应避免这项数据过大FPS帧率,也就
北海6516
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2024-01-28 11:13
优化
unity
性能优化
Unity
光照
光照烘培光照模式切换为Baked或Mixed,Baked模式完全使用光照贴图模拟光照,运行时修改光照颜色不生效,Mixed模式也使用光照贴图,并且进行一些实时运算,运行时修改光照颜色会生效受光照影响的物体勾选ContributeGI,或者直接勾选Static打开Lighting窗口,创建配置文件Scene页签中包含很多设置项,数值型的参数一般越大越好,但也会增大烘培时间和占用空间RealtimeG
北海6516
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2024-01-28 11:09
技术美术
unity
unity
制作圆形冷却
首先是效果展示:另外圆环型冷却条效果也是大同小异,如有需要可以关注作者了解下一篇文章。这里就不赘述。。注:写这篇文章主要是记录自己,同时也为有需要的朋友借鉴,如有不理解或者不足之处还请读者能够发消息指正。感谢,感谢。。。。。下面为主要灰色圆形冷却效果介绍实现这个功能关键是了解图片的填充方式,在按钮上添加一个image,名字为coolingimg,其图片是圆形颜色改为灰色,然后通过计时控制image
努力加餐饭!
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2024-01-28 11:20
unity
游戏引擎
Unity
Mask制作圆形头像
使用Photoshop制作一张圆形图片(遮罩图片)GameObject结构Avatar添加Image组件和Mask组件,图片设置为遮罩图片Image为头像图片效果
ms_勇往直前
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2024-01-28 11:19
Unity
unity
Unity
用OnPopulateMesh绘制自定义圆形遮罩超详解
下图是最终成品OnPopulateMesh这个函数的主要作用就是用于构建Mesh。然后参数VertexHelper就是一个容器,存放需要渲染的mesh信息。具体可以看https://zhuanlan.zhihu.com/p/33827367这篇文章介绍OnPopulateMesh的这个函数本来就只是绘制一个矩形(两个三角形就搞定了)。但是如果我们可以override它来实现不同的性状。那么如何绘制
游戏开发龙之介
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2024-01-28 11:18
龙之介Unity学习
unity
mesh
游戏引擎
数据验证方法补充ValidationRule
引言除了使用Comm
unity
Toolkit.Mvvm工具包的ObservableValidator,.Net抽象类VlidationRule也可以让我们实现自定义验证方法,但验证很受限,只能对当前值进行判断
James.TCG
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2024-01-28 11:41
.net
langchain + hugginface入门体验
上的经历安装环境依赖我的python版本是3.9pipinstalllangchainpipinstallopenai代码app.pyimportstreamlitasst#fromlangchain_comm
unity
.chat_modelsimportChatOpenAIfromlangchain_openai
飞鸟malred
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2024-01-28 10:02
ai
langchain
mac 10.15.7 &
Unity
2021.3.14 & XCode 12.4 ->
Unity
IOS 自动安装 Cocoapods 失败解决方法
自己这两天在用
Unity
开发IOS时,遇到了安装Cocoapods失败的问题,记录一下问题及解决方法,便于自己后续查看,以及有相同遭遇的人查看发生场景:打开
unity
,触发自动安装Cocoapods->
WeiQ_
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2024-01-28 08:15
unity
3d
IOS
macos
xcode
unity
ios
cocoapods
Visual Studio 2017下载及安装
一、下载VisualStudio20171.VisualStudio2017社区版(Comm
unity
)下载地址官网下载地址:https://my.visualstudio.com/Downloads?
枫蓝驿
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2024-01-28 08:28
Qt自动化打包
c++
visual
studio
cenos8.5快速部署开发环境(LAMP)
systemctlstarthttpdsystemctlenablehttpd查看apache运行状态systemctlstatushttpdMySQL下载MySQLwgethttp://dev.mysql.com/get/mysql57-comm
unity
-re
etc _ life
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2024-01-28 07:08
环境部署
数据库
php
apache
【
unity
小技巧】受伤屏幕闪红、死亡动画、死亡黑屏效果
文章目录玩家受伤配置人物死亡动画死亡黑屏效果完结玩家受伤玩家受伤,屏幕显示血框UI,然后逐渐消失//玩家受击时调用voidGetHit(){StartCoroutine(BloodyScreenEffect());}privateIEnumeratorBloodyScreenEffect(){//检查bloodyScreen是否处于非激活状态,如果是则将其激活if(!bloodyScreen.ac
向宇it
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2024-01-28 07:58
#
unity实现一些FPS功能
#
unity小技巧
unity
游戏引擎
游戏
mysql5.7 二进制包安装
一、mysql二进制安装1.下载安装包1.1下载地址:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
/ProductVersion:5.7.34(选择需要的安装的版本
dacidong
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2024-01-28 07:27
数据库
mysql
linux
数据库
二进制包安装Mysql
(1).准备工作前往mysql官网下载二进制安装包,MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server(注意:选择操作系统时选Linux-Generic)。
假面生
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2024-01-28 07:26
MySQL
数据库
Linux使用二进制包安装MySQL
Linux根目录1、使用xftp将软件包上传到根目录2、解压缩三、准备工作四、初始化软件五、设置MySQL的配置文件六、配置启动脚本一、软件包下载官网下载:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server
周湘zx
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2024-01-28 07:49
RHCE
linux
运维
服务器
mysql
open
Euler
Unity
面试汇总
C#编程问题:什么是协同程序?在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,开启协同程序就是开启一个线程。换句话说,开启协同程序就是开启一个可以与当前程序并行的逻辑。问题:协同程序与线程的区别?线程和协同程序的主要区别在于:在多处理器情况下,从概念上来讲多线程程序同时运行多个线程;而协同程序是通过协作来完成,在任一指定时刻只有一个协同程序在运行,并且这个正在运行的协同程序只在必要时才
Kevin_Erics
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2024-01-28 07:41
游戏开发—随心学习
unity
面试
Unity
绕物体旋转两种方式
Unity
绕物体旋转两种方式前言第一种方式第二种方式随机环绕前言项目上遇到一个要绕物体旋转的问题,还要可以动态修改旋转中心和旋转半径。
SlowFeather
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2024-01-28 06:36
Unity
unity
Unity
Enum位掩码(BitMask)的运用
Unity
Enum位掩码(BitMask)的运用前言项目使用场景代码编写定义技能枚举角色类学习技能检查技能添加并设置脚本运行效果总结感谢前言在
Unity
游戏开发中,我们经常会面临需要对一组相关的状态进行管理的情况
SlowFeather
·
2024-01-28 06:36
unity
游戏引擎
Unity
Shader 2D血条Sin波纹效果
Unity
Shader2D血条Sin波纹效果前言项目场景布置逻辑编写分界线效果Sin波纹控制进度完整连线前言遇到一个需求,要给图片添加一个带波纹遮罩的效果。
SlowFeather
·
2024-01-28 06:36
Unity
unity
游戏引擎
shader
Unity
2018新功能抢鲜 | C# Job System(2)
洪流学堂,让你学
Unity
快人几步上一篇文章我们讲了jobsystem,这篇文章来看看如何使用jobsystem以及常见的问题。
洪智
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2024-01-28 04:17
简单总结linux驱动程序
开发学习
步骤
1.学会写简单的makefile2.编一应用程序,可以用makefile跑起来3.学会写驱动的makefile4.写一简单char驱动,makefile编译通过,可以insmod,lsmod,rmmod.在驱动的init函数里打印helloworld,insmod后应该能够通过dmesg看到输出。5.写一完整驱a动,加上read,write,ioctl,polling等各种函数的驱动实现。在ioc
呼啦啦的爱
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2024-01-28 03:33
Mysql安装说明
mysqlLinux安装参考#获取安装包:wgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7-1.noarch.rpmyum-yinstallmysql80
lytcreatee
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2024-01-28 03:12
Mysql
mysql
数据库
2020-09-22 Ruby's adventure 2D Game
https://learn.
unity
.com/tutorial/world-interactions-collectibles?
zZzun
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2024-01-28 02:57
web
开发学习
日志4-if...else
学到了Javascript条件语句部分,对大部分人来说是块硬骨头,我上学的时候在计算机课有接触,当时似懂非懂的蒙混过关,但在内心深处一直对条件语句有恐惧。这次重新拾起这部分内容仍然是困难重重,通过一个下午地钻研,算是入门了。在今天的学习日志里,我尝试着把条件语句讲清楚。为什么条件语句学不好对条件语句的规则不清晰条件增多时逻辑混乱,无从下手规则if...else语句根据是否满足一定的条件而执行特定的
奋斗的岑爸
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2024-01-28 02:50
Unity
中URP下额外灯角度衰减
文章目录前言一、额外灯中聚光灯的角度衰减二、AngleAttenuation函数的传入参数1、参数:spotDirection.xyz2、_AdditionalLightsSpotDir3、参数:lightDirection4、参数:distanceAndSpotAttenuation.zw5、_AdditionalLightsAttenuation三、AngleAttenuation函数的程序体
楠溪泽岸
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2024-01-28 02:02
Unity
unity
游戏引擎
Unity
中URP下逐顶点光照
之前额外灯逐像素光照的数据准备好后,还有最后的处理二、额外灯的逐顶点光照1、逐顶点额外灯的光照颜色2、inputData.vertexLighting3、surfaceData.albedo前言在上篇文章中,我们分析了
Unity
楠溪泽岸
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2024-01-28 01:30
Unity
unity
游戏引擎
BGP高级特性——路由快速收敛、路由震荡抑制、路由控制(正则表达式、团体属性列表、AS_Path列表)
目录路由快速收敛TCP连接重传定时器Keepalive定时器Update定时器EBGP连接快速复位BGP下一跳延迟响应BGP路由震荡抑制BGP路由控制正则表达式Comm
unity
Filter匹配Comm
unity
静下心来敲木鱼
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2024-01-28 00:54
#
路由交换协议理论讲解
网络
网络协议
运维
鸿蒙应用
开发学习
:手机位置信息进阶,从经纬度数据获取地理位置描述信息
一、前言前几天,我通过学习华为官网的位置服务开发指南,实现了获取手机位置信息的功能,但当时的代码存在两个不足,一是我按照官网的指南使用的是getLastLocation()方法,得到的是最近一次的位置,第一次执行该应用获取到位置信息后,之后再次执行,获取的还是之前的位置信息,与实际位置不符;第二是获取到的位置信息是经度、纬度和海拔等数字信息,不能直管的显示做在的地理位置。遇到不足,我就希望尽量去解
武陵悭臾
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2024-01-27 22:43
学习笔记
鸿蒙应用开发学习
问题解决
鸿蒙
个人开发
手机
华为
ArkTs
Android之Gradle自动化打包实战
前不久有一个
Unity
3D研发的小仙女在羽毛球场问我关于AndroidStudio打apk的一些事情,她说他们运营和测试隔三差五的就坐着她旁边要她重复性的打包(估计是那群痴汉打着工作的幌子实际上干着撩妹的活惹火了这位认真敬业的小姐姐
金戈鐡馬
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2024-01-27 21:10
Android
Gradle
Android自动打包
APK打包
APK
签名
APP
Windows11安装Neo4j教程,本文版本是5.16.0,有录播直播私教课
01环境搭建下载:https://neo4j.com/deployment-center/#comm
unity
解压到D:\dev\neo4j,不要有中文。进入解压后的bin目录,启动cdm执行:.
Python私教
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2024-01-27 18:14
Neo4j
图数据库
neo4j
Neo4j 国内镜像下载与安装
Neo4j5.x简体中文版指南社区版:https://neo4j.com/download-center/#comm
unity
链接地址(Linux版):https://neo4j.com/artifact.php
生产队的驴.
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2024-01-27 18:44
Neo4j
neo4j
【
Unity
】【游戏开发】Pico打包后项目出现运行时错误如何Debug
【分析】Pico也是安卓系统,所以这个问题就可以泛化为
Unity
有哪些在安卓端运行时Debug的手段。
每日出拳老爷子
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2024-01-27 18:09
VR和Unity游戏开发
PICO
游戏开发
Unity
VR
2018-09-11
选中Cube;2.添加状态机,“事件”选项卡最底下有“添加事件”,分别添加“turnon”和“turnoff”,回车,并把前面的框选中;3.状态机分别添加过渡“turnon”和“turnoff”,并把
Unity
唯一的one
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2024-01-27 17:29
Unity
责任链模式(实例详解)
文章目录示例1:游戏事件处理系统示例2:UI消息处理链示例3:游戏内物理碰撞响应链示例4:AI决策链示例5:场景切换责任链示例6:输入命令处理链责任链模式(ChainofResponsibility)在
Unity
极致人生-010
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2024-01-27 16:42
unity
C#设计模式详解
unity
责任链模式
c#
游戏引擎
Unity
命令模式(实例详解)
文章目录示例1:基础命令类结构示例2:旋转对象命令示例3:增加道具命令示例4:切换场景命令示例5:播放音效命令在
Unity
中使用命令模式(CommandPattern)是一种常见的设计模式,用于实现对游戏或应用中一系列动作的记录
极致人生-010
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2024-01-27 16:42
unity
C#设计模式详解
unity
命令模式
c#
Unity
解释器模式(实例详解)
小于表达式(LessThanExpression)示例3:逻辑或表达式(OrExpression)示例4:逻辑非表达式(NotExpression)示例5:等于表达式(EqualToExpression)在
Unity
极致人生-010
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2024-01-27 16:42
unity
C#设计模式详解
unity
解释器模式
游戏引擎
c#
Unity
代理模式(实例详解)
:性能优化代理(PerformanceOptimizationProxy)实例4:权限控制代理(AuthorizationControlProxy)实例5:热更新代理(HotReloadProxy)在
Unity
极致人生-010
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2024-01-27 16:38
unity
C#设计模式详解
unity
代理模式
游戏引擎
开发手札:
unity
性能优化(一)
unity
性能优化一直是一个综合的问题,涵盖了CPU、内存、GPU、资源、UI、3D等方面,实际上我自己都不敢说懂
unity
优化,只能结合自己这些年开发的经历来谈一下,算是抛砖引玉,如果有人有更好的优化建议和文章
羊羊2035
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2024-01-27 16:06
开发手札
开发手札:
unity
warning as error
最近一个月做AR项目碰到各种问题,真是一个月项目,花三周配置调试,当然最后问题都解决了。不过有个东西居然我才知道,哈哈哈哈,所以记录一下。因为我最近都在做图像方面处理,涉及到了一些unsafecode,和微软的MR插件,所以用到了插件中一个csc.rsp文件(我都没打开查看过,想着信任微软),我起先是没特别在意这个文件的,如下:然后我发现我工程中很多deprecatedapi全部变成了error,
羊羊2035
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2024-01-27 16:36
开发手札
unity
c#
HDRP图形入门:RTHandle未知问题
那就是RTHandle的未知问题,这是官方对RTHandle的说明:
unity
RTHandle源代码如下:usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine.Rendering
羊羊2035
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2024-01-27 16:36
入门图形学之C
for
Graphic
unity3d
shader
hdrp
开发手札:记录跟踪ios上架问题
这里
unity
+xcode又出了个幺蛾子,那就是uiwebview的问题,在ios13之后u
羊羊2035
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2024-01-27 16:06
开发手札
【Linux】解决Ubuntu桌面侧边栏不见的问题
control+alt+T打开终端输入ccsm(如果没有就sudoapt-getinstallccsm下载一个)打开ccsm的窗口以后点击右下Desktp里面的Ubuntu
Unity
Plugin点击EnableUnbuntu
Unity
Plugin
beidou111
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2024-01-27 16:22
#
Linux
断线重连
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassDXCLManager
浪荡少年
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2024-01-27 16:18
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