E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
unity技术
摄像机漫游
摄像机漫游前言第二步第三步效果前言
Unity技术
备忘录让着相机跟着我的设置好的路径进行漫游准备工作需要一个DoTween插件插件下载地址:https://download.csdn.net/download
Glunn
·
2020-08-20 08:12
功能实现
(二十)unity shader之——————基于物理的渲染技术(PBS):下篇(PBS技术拓展:全局光照、伽马校正、HDR)
前面两篇文章我们介绍了PBS实现的数学和理论基础,和standardshader的原理和实现,还有一些其他的渲染相关的
unity技术
。
小橙子0
·
2020-08-19 09:23
游戏开发
unity
Shader
基于物理的渲染技术
#
Unity技术
之UGUI-SpriteAtlasImage组件
Unity技术
之UGUI-SpriteAtlasImage组件简介在使用UGUI进行开发时,经常会遇到需要根据状态切换Sprite的需求,使用Image组件可以通过指定Sprite来解决,但是往往项目中资源加载会采用
Erick-Book
·
2020-08-18 15:49
Unity
UGUI
AtlasImage
Unity技术
之UGUI-SpriteAtlas(图集)查看工具
Unity技术
之UGUI-SpriteAtlas(图集)查看工具简介Unity提供了UGUI用于UI系统的制作,与NGUI相比有一个很大的不同,UGUI弱化了Atlas(图集)的概念,通过添加了SpriteAtlas
Erick-Book
·
2020-08-18 15:17
Unity
UGUI
C#
Tools
Unity技术
之NUnit 第三章:标签(Attribute)详解
Unity技术
之NUnit第三章:标签(Attribute)详解简介使用NUnit测试时需要借助其提供的一些标签,以用来指定哪些类是测试类,测试类中哪些方法是测试方法等等。
Erick-Book
·
2020-08-18 13:28
Unity
C#
Tools
NUnit
【
Unity技术
分享】UGUI之ScrollRect优化
UnityUGUI无限循环列表----------验证通过版上面为原创链接;下面是我个人的一些见解和看法,做出对这个优化比较客观的评价。前提概要:Content(滑动区域)的中心点Pivot(0,1)位于左上角、锚点Anchors位于左上角ScrollRect(滚动区域):宽度、高度为400一、核心思路//判断是否超出显示范围protectedboolIsOutRange(floatpos){//
两水先木示
·
2020-08-18 01:26
Unity3d
个人见解
Unity优化
U3D项目经验
Unity基础随笔
基于公司的项目需求,不得已从自研引擎转向
Unity技术
支持,去支持公司新的Unity项目,故最近转战学习Unity。
ForeverDirect
·
2020-08-17 22:45
Unity
MonoBehaviour介绍(Unity3D开发之一)
这段时间不是很忙,所以想系统的整理下
unity技术
。都是自己学习中的一些东西,所以深度不是深。Unity中的脚本都是继承自MonoBehaviour。一、基础函数:创建
iteye_13700
·
2020-08-16 23:53
Unity技术
之贴图常用的格式
Unity技术
之贴图常用的格式简介在Unity中纹理是非常重要的一种资源,为了正确使用纹理资源需要针对特定的平台使用不同的纹理格式,本文将简单介绍一下常用的部分纹理的格式设置,希望能借此帮助大家理解各个格式的不同声明本文中的内容属于个人总结整理而来
Erick-Book
·
2020-08-13 16:04
Tools
Unity
Unite 2017 | 基于Animation Instancing的大规模人群模拟
在Unite2017的国内技术专场,
Unity技术
团队为参会者们带来了Unity引擎功能相关的技术分享。
aikb6223
·
2020-08-09 19:28
游戏
[原创] Unite 2017 | 运用Unity开发HoloLens应用实战技巧(上)
在Unite2017Shanghai的VR/AR专场,
Unity技术
经理鲍健运带来了使用Unity开发HoloLens平台应用相关的主题分享。今天这篇文章将为大家分享此次演讲的主要技能点。
zmy36930
·
2020-08-08 02:41
HoloLens
书单|VR开发内功修炼书单
笔者也曾反复说过,VR只是一个平台,我们要学的并不是仅仅是VR技术本身,而是其背后的
Unity技术
和产品开发思路,所以这就可以解释为什么新技术起来的时候并不是那些介入时间早的人,而是那些之前就有相关行业积累的人
XR技术研习社
·
2020-07-15 07:56
Unity技术
分享之Unity在编辑器模式下执行某些方法
在项目开发中,可能会有这样的需求,就是在编辑器模式下想要查看某些自定义方法执行的结果,Unity官方给我们提供了两种方式,来看看吧.文章目录1.[ExecuteInEditMode]属性的使用2.EditorApplication.update方法的使用1.[ExecuteInEditMode]属性的使用usingUnityEngine;[ExecuteInEditMode]publicclass
月儿圆
·
2020-07-14 21:21
Unity技术分享
Unity技术
分享之Unity动态添加和选择游戏视图分辨率
在工作中经常遇到移动端适配不同屏幕,需要在在不同分辨率下预览显示效果,在game视图下手动切换实在是麻烦,如果切换的需求频率不高还好,我就在想有没有可以使用快捷键就可以实现快速切换game视图中分辨率设置呢?最终在Unity官方论坛找到了答案,就是通过反射机制,调用Unity内部的方法,这些个方法名称都可以通过反编译看到,废话不多说,下面上代码.文章来源可以自定义快捷键实现快速切换game视图的分
月儿圆
·
2020-07-14 21:21
Unity技术分享
Unity技术
分享之Unity中Texture和Texture2D格式互相转换
在网络小游戏中有时候会有这样的需求的就是Texture和Texture2D类型的转换,例如:本地选择头像更换,背包图片的更新等.当然这方法只适用于小量级的小需求,大的需求会使用专门的处理类完成处理.小游戏一般会使用更省性能的RawImage,不管怎么的使用场景,今天只分享技术.图片的动态转换(编辑器模式下)//////编辑器模式下Texture转换成Texture2D/////////privat
月儿圆
·
2020-07-14 21:21
Unity技术分享
Unity技术
分享之Unity实现网络多线程上传数据,支持断点续传
在现在的网络游戏中,网络层面的交互是不可或缺的模块了,其中本地数据上传至服务器的需求几乎是游戏的基本配置了,最近在用Unity做一款应用(不是游戏),其中涉及到数据上传,在根据C#语言进行方法封装,发现还挺好用,代码不多,这里给大家分享一下.支持断点续传开关判断本地数据校验核心代码↓usingSystem.Threading;usingSystem.IO;usingSystem.Net;using
月儿圆
·
2020-07-14 21:20
Unity技术分享
Unity
多线程
断点续传
Unity技术
分享之使用Unity实现卡拉OK歌词过渡效果
好长时间之前做过的一个项目,其中设计到用Unity模拟卡拉OK歌词过渡的效果,如下图所示↓,这里简单把原理部分分享一下.文章目录演示效果歌词效果类KSC文件解析类配套资源下载演示效果实现歌词动态调整功能实现动态读取歌词文件功能实现歌曲快进快退功能实现歌曲单字时间匹配功能实现可动态更换歌词前景色背景色功能注:这里为实现精准过渡效果使用的是KSC歌词文件,并不是LRC文件哦.这其中我认为就是如何实现歌
月儿圆
·
2020-07-14 02:25
Unity技术分享
【
Unity技术
摘录】tolua框架接入
【参考博文】河乐不为-《Unity3D游戏客户端基础框架》tolua框架接入引言如何将tolua框架接入Unity项目中,这里假设我们已经有一个项目,并且已经实现了一些基础架构或者项目已经是完整的,此时,如何将tolua这个热更新框架接入进来而不影响原项目的结构?tolua引入资源下载:既然要将tolua引入项目,第一步肯定是先到tolua的github资源库中下载tolua的资源包资源引入:将下
VinChyy
·
2020-07-12 18:35
Unity
游戏开发7天快速入门-第2天GUI图形用户界面和游戏对象详解
WX:aiquanzhan本教程致力于程序员可以利用
unity技术
快速
做全栈攻城狮
·
2020-07-12 09:26
江翔带你学Unity——计算机图形Shader总结
我学习Shader比较纠结,刚开始的时候是看冯乐乐的Shader入门精要,我觉得这应该是
Unity技术
美术人手一本的入门宝典之后我接触到Shaderforge这款插件,这款插件简化了Shader编辑的工作量
Rocky man
·
2020-07-11 18:49
Shader
装逼神器:现在游戏这么火,你也可以做到,带你制作一款小游戏4
本教程致力于.Net程序员可以利用
unity技术
快速学习和入门游戏开发。一方面通过自己的总结希望可以帮助更多热衷与游戏开发或者编程技术开发的同仁。另一方面可以总结自己所得,提升自己。
做全栈攻城狮
·
2020-07-11 03:42
【unity官方】Unity项目常见问题
Unity技术
支持团队经常会对有需求的客户公司项目进行游戏项目性能审查与优化,在我们碰到过的各种项目相关的问题中也有很多比较共同的方面,这里我们罗列了一些常见的问题并进行了归类,开发者朋友们可以参考下。
JervieQin
·
2020-07-09 05:37
Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的不同写法和实例
Unity技术
博客-单例的使用(单例的几种写法和一个实例)http://www.jianshu.com/p/132192a1736dhttp://www.manew.com/thread-89636-1
狼之独步
·
2020-07-05 17:36
Unity的超大开放世界解决方案
本文为大家带来的是
Unity技术
支持工程师刘伟贤的演讲-《Unity的超大开放世界解决方案》。你可以点击[阅读原文]下载本次演讲的PPT。下面是本次演讲视频。
ivanmrt
·
2020-07-05 16:48
unity
Unity技术
分享日-深圳站报名开启
3月29日,我们将来到深圳举办
Unity技术
分享日,本次活动我们将分享Unity最新的前沿技术,以及Unity官方技术专家团队一对一的项目诊断,帮助开发者获得最有效的项目指导,助力项目优化,从而打造高品质的作品
cover_liar
·
2020-07-04 13:04
Unite 2017 | Unity引擎发展四大方向
本次大会Keynote主题演讲聚焦了Unity全球领导团队,包括Unity创始人DavidHelgason、UnityCMO–CliveDownie、
Unity技术
总监LucasMeijer、Unity
aikb6223
·
2020-07-04 10:48
2019参加Unite大会感悟
本届大会历时三天,由来自全球的Unity公司技术专家、开发者、艺术家和Unity爱好者们齐聚一堂,展示Unity的最新技术成就,以及展示MadewithUnity的游戏与行业应用,分享
Unity技术
应用经验
weixin_33939843
·
2020-07-04 03:04
艺术人文类app精选
1.榫卯-此款app采用3D
unity技术
建模,主要介绍木质手工艺品的结构和相关知识一度在appstore排行榜上占据top30榜单,但实用性比较低,属于纯展示类的2.唐品-此app介绍相关集物,以瀑布流的方式展示作
nakatayo
·
2020-07-02 10:39
Unity技术
支持团队性能优化经验分享
在10月26日的Unity独立游戏日上,Unity大中华区技术总监张黎明为大家分享了
Unity技术
支持团队在性能优化方面的经验。
aikb6223
·
2020-07-01 16:42
想打造自己的“王者荣耀”?来这里就对了!
7月,
Unity技术
路演将从沿海深入腹地,来到武汉和西安,为当地开发者带来引擎新功能介绍演示和2个不同主题的Workshop内容。
yingrancyr
·
2020-06-30 08:11
利用Cinemachine快速创建游戏中的相机系统
本文将由
Unity技术
经理成亮来为大家介绍如何利用Cinemachine快速创建游戏中的相机系统。
_大白菜
·
2020-06-29 22:07
unity
关于Unity发布iOS平台代码混淆问题
之前在越狱手机里找到《永恒战士3》的程序发现是用Unity做的,拷出资源出来看的时候发现里面有游戏程序集,立马抽出来反编译了一下,发现里面的代码只有方法签名,没有方法体,还以为用什么高端混淆工具做的,后来问了
Unity
weixin_33939843
·
2020-06-28 08:04
[Unity] Unity中的Daydream开发与实例
2016年9月,我们发布了原生支持Daydream平台的
Unity技术
预览版。
hcq666
·
2020-06-26 23:09
Unity 项目设计与管理(上)(下)
本文将由
Unity技术
支持工程师田彪,为大家详细全面地介绍Unity项目设计与管理的系统知识。全文分为五大块,今天先为大家介绍上篇策划及美术部分的内容。
su9257_海澜
·
2020-06-26 15:48
Unity3D
Unity3D_优化
Unity技术
分享之MonoDevelop-Unity应用技巧篇
建议查看我之前发的帖子
Unity技术
分享之MonoDevelop-Unity语
月儿圆
·
2020-06-26 06:58
Unity技术分享
Unite 2019 个人笔记小结
为期三天的Unite大会为大家带来了分享、交流和学习的平台,让开发者获取到最新的
Unity技术
知识和使用技巧。
白崎葵
·
2020-06-26 02:55
Unity笔记
Unity技术
之NUnit 第一章:简介与安装
Unity技术
之NUnit第一章:简介与安装简介对于早期在互联网开发时,尤其是对服务器开发来说进行编写测试用例进行测试是非常有必要的,但是目前在游戏开发中,对于单元测试很多公司或者团队是基本忽略的,其实也不是开发者不希望进行单元测试
Erick-Book
·
2020-06-24 15:09
Unity
NUnit
C#
Tools
Unity编辑器扩展之修改扩展脚本的成员变量
Unity技术
QQ群:484275915,有需要可以加群相互探讨usingUnityEngine;usingUnityEditor;[CustomEditor(typeof(XXX))]//XXX是我们要扩展
Frank-Geng
·
2020-06-24 01:56
unity
安卓U3D逆向从Assembly-CSharp到il2cpp
随着
unity技术
的发展及厂商对于脚本源码的保护,很大一部分U3D应用的scriptingbackend已经由mono转为了il2cpp,本文从unity简单应用的制作讲起,介绍U3D应用脚本的Assembly-CSharp.dll
看雪学院
·
2020-06-23 09:42
Unity技术
分享(77)|UI重复事件|动画模块参数|命名规范...
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/2016.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。UWAQQ群:465082844UWA问答社区:answer.uwa4d.com动画Q1:我需要修改AnimatorController中动画间的Transitio
侑虎科技
·
2020-06-21 23:24
Unity3D的坑系列:你真想发布WinPhone版吗?
Unity4.2加入了支持WinPhone发布,本来是一件令人开心的事情,不过最近听了
Unity技术
支持的一个事情后就发现,原来发布WinPhone版也是一个坑。
weixin_34007020
·
2020-06-21 11:00
【C++】XYZ系列——Vector3类模板(仿Unity实现)
序言随着
Unity技术
的全球性大规模普及,其API的易用性得到了越来越多的开发者的青睐。本篇在D子宇的工作基础上,仿照Unity的类结构,将其拓展转换为C++类模板。
子兮、
·
2020-06-21 03:28
C/C++
AssetBundle打包基础和相关问题介绍
本文转载自
Unity技术
QQ群:484275915,有需要可以加群相互探讨这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷
Frank-Geng
·
2020-06-21 02:03
unity
使用LitJson.dll生成存储与解析Json
LitJson在刚开始使用要注意这几个方法:
Unity技术
QQ群:484275915,有需要可以加群相互探讨JsonData//JsonData是用来生成Json数据的时候用的一个类型,可以将数据结构做的相对清晰
Frank-Geng
·
2020-06-21 02:33
unity
Unity多线程、线程池的使用
Unity技术
QQ群:484275915,有需要可以加群相互探讨#C#多线程的使用Unity支持多线程。感谢网友指正错误,两年前写的文章,现在回头看,发现上一句话确实是错的。
Frank-Geng
·
2020-06-21 02:33
unity
Unity用GUI实现DropDown下拉菜单
Unity技术
QQ群:484275915,有需要可以加群相互探讨最近需要开发公司动作捕捉的开发插件给客户公司的Unity开发来使用,因为是让友商公司的同仁进行二次开发,所谓尽可能少的占用资源,决定使用GUI
Frank-Geng
·
2020-06-21 02:33
unity
移动平台Unity3D 应用性能优化
Unity技术
QQ群:484275915,有需要可以加群相互探讨#一移动平台硬件架构移动平台无论是Android还是IOS用的都是统一内存架构,GPU和CPU共享一个物理内存,通常我们有“显存”和“内存
Frank-Geng
·
2020-06-21 02:33
unity
Unity Profiler 性能分析说明
Unity技术
QQ群:484275915,有需要可以加群相互探讨本文转自博客http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/5059479.html##Profiler窗口#
Frank-Geng
·
2020-06-21 02:33
unity
Unity串口通信
Unity技术
QQ群:484275915,有需要可以加群相互探讨用Unity串口编程很长时间了,一直轻信网上的观点,以为Unity不支持COM10以上的串口,根本跟Unity没有关系好嘛?!
Frank-Geng
·
2020-06-21 02:33
unity
Unity使用MonoDevelop进行断点调试
**
Unity技术
QQ群:484275915,有需要可以加群相互探讨**最近在开发Unity与蓝牙通信,在获取蓝牙地址和蓝牙名称的时候总是遇到Unity崩溃,一开始以为是多线程没处理好的问题,但是发现当多线程处理妥当之后依然会出现偶尔的崩溃情况
Frank-Geng
·
2020-06-21 02:32
unity
调试
上一页
1
2
3
4
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他