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unity技术
Unity使用MonoDevelop进行断点调试
**
Unity技术
QQ群:484275915,有需要可以加群相互探讨**最近在开发Unity与蓝牙通信,在获取蓝牙地址和蓝牙名称的时候总是遇到Unity崩溃,一开始以为是多线程没处理好的问题,但是发现当多线程处理妥当之后依然会出现偶尔的崩溃情况
Frank-Geng
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2020-06-21 02:32
unity
调试
Unity使用C#调用C++dll传递指针参数、接收指针返回值
Unity技术
QQ群:484275915,有需要可以加群相互探讨#C#调用C++返回指针参数##用IntPtr接收返回下面是引入DLL的代码片段:[DllImport("BthExports")]publicexternstaticIntPtrBthGetName
Frank-Geng
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2020-06-20 20:41
C#
unity
Unity技术
分享(82)|动态合批|渲染模块|animationclip.framerate
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/2076.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。UWAQQ群:465082844UWA问答社区:answer.uwa4d.com性能Q1:如上图所示,一个场景里包含2个Cube和一个Quad,除了位置不一样外,其
侑虎科技
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2020-04-14 02:17
Unity技术
分享(67)|资源泄露|ETC压缩|动画文件浮点数精度...
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_67.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。UWAQQ群:465082844UWA问答社区:answer.uwa4d.com资源管理Q1:使用AssetBundle.Unload(true
侑虎科技
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2020-04-13 16:48
Unity技术
分享连载(59)|AssetBundle粒度规划|Android上的多线程渲染...
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_59.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。UWAQQ群:465082844UWA问答社区:answer.uwa4d.com资源管理Q1:关于AssetBundle(下称“AB”)拆分粒度
侑虎科技
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2020-04-08 05:59
游戏开发7天快速入门(3)-GUI图形用户界面及NGUI详解
本教程致力于.Net程序员可以利用
unity技术
快速学习和入门游戏开发。一方面通过自己的总结希望可以帮助更多热衷与游戏开发或者编程技术开发的同仁。另一方面可以总结自己所得,提升自己。
做全栈攻城狮
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2020-04-07 04:14
Unity技术
分享(91)|UI公用图集合并|选项耗时|编译规则...
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/2175.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。UWAQQ群:465082844UWA问答社区:answer.uwa4d.com内存Q1:我的项目刚升级到Unity5.6版本,然后在测试的时候出现了很严重的卡顿,
侑虎科技
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2020-04-06 16:36
Unity技术
分享(58)|粒子系统优化 | 同屏HUD过多| ResampleCurves的作用...
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_58.html我们将从日常技术交流中精选5个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。UWAQQ群:465082844UWA问答社区:answer.uwa4d.com粒子系统Q1:我们项目中有大量的特效,一个特效Prefab可能包含
侑虎科技
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2020-04-04 10:18
Unity技术
分享(70)|Physics性能|ZFighting|AssetBundle资源冗余
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_70.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间20分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。UWAQQ群:465082844UWA问答社区:answer.uwa4d.com物理模块Q1:在游戏里没有使用物理(Physics)相关功能时,
侑虎科技
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2020-04-01 10:59
【转】Animation Instancing:高性能大规模动画解决方案
Unity技术
支持团队在帮助、支持客户的时候经常会遇到类似的问题,所以我们决定专注去解决这个问题,提高渲染大规模角色的效率。我们把此技术称为AnimationInstancing。
JervieQin
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2020-03-30 22:57
Unity技术
Unity中的特殊目录
Unity技术
Unity中的特殊目录简介在项目开发中我们经常会创建很多不同的目录,以进行资源的管理,对于Unity项目中来,Unity规定了一些特殊的目录,其包含有不同的含义,有些与API的使用有关,有些会影响到脚本的编译顺序
erick_book
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2020-03-29 05:36
Unity技术
分享(76)|GameObject.active耗时|UV锁定|开销过高..
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/2000.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。UWAQQ群:465082844UWA问答社区:answer.uwa4d.com性能优化Q1:Unity对GameObject.active()这个底层具体做了什么
侑虎科技
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2020-03-27 11:08
Unity技术
分享(74)|网格顶点属性|数据表加载|图集格式...
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/1945.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。UWAQQ群:465082844UWA问答社区:answer.uwa4d.com资源管理Q1:在移动平台上打AssetBundle时,为了控制包体大小,会开启Pla
侑虎科技
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2020-03-23 09:25
Unity技术
分享(73)|AssetBundle加载失败|性能剖析|包围盒...
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_73.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。UWAQQ群:465082844UWA问答社区:answer.uwa4d.comUIQ1:众所周知,UGUI中有个Canvas.sendWill
侑虎科技
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2020-03-23 04:49
Unity技术
博客 -Unity网络 The High Level API
Unity网络TheHighLevelAPIHLAPI简介HLAPI是为在Unity中创建多人在线游戏所建立的一套系统。它是建立在最低层传输实时通信层,并处理许多常见的多人游戏所需的任务。虽然传输层支持任何类型的网络拓扑,HLAPI是一个权威服务器系统;尽管它允许参与者之一是客户端和服务器在同一时间,所以不需要专门的服务器进程。工作与互联网服务,这使得多人游戏在互联网上开发的工作量大大减低。HLA
肖马克_蛮牛
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2020-03-22 18:05
Unity技术
博客 - 单例的使用
Unity版本:4.6使用语言:C#写在前面单例是项目开发过程中经常使用到的一中设计模式,个人认为单例也是最简单的一种设计模式。单例的作用其实很简单,只要记住单例单例,保证一个实例就了。单例的优点:保证一个实例,方便其他脚本调用。实现功能:1.保证类只有一个实例2.提供只读属性,方便其他脚本调用3.实现切换场景之后对象不销毁(第四种写法有介绍)这里为大家介绍Unity中常见的四种单例写法:1不继承
肖马克_蛮牛
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2020-03-15 05:00
Unity技术
分享(60)| 网格的顶点色渲染|编辑器下字体引用| LoadFromCacheOrDownload使用规范..
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_60.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。UWAQQ群:465082844UWA问答社区:answer.uwa4d.com资源管理Q1:对于WWW.LoadFromCacheOrDown
侑虎科技
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2020-03-12 03:07
Unity技术
博客 - 基于ProtoBuf协议实现网络传输(中)
Unity版本:5.3使用语言:C#写在前面ProtoBuf是Google公司推出的一种二进制序列化工具,适用于数据的网络传输。基于Socket实现时时通信,关于数据粘包的编码和解码处理是必不可少的。实现功能:1.基于ProtoBuf序列化对象2.使用Socket实现时时通信3.数据包的编码和解码2.Unity中使用Socket实现时时通信通信应该实现的功能:1.服务器可以时时监听多个客户端2.服
肖马克_蛮牛
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2020-03-11 11:24
Unity技术
分享(107)|如何制作RTS游戏的寻路系统?
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_107.html这是第107篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。文末,我们的互动话题是:能耗发热怎么办?期待你的灼见!UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群:465082844(仅限技术交流)本文
侑虎科技
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2020-03-09 21:06
Unity技术
博客 - 基于ProtoBuf协议实现网络传输(下)
Unity版本:5.3使用语言:C#写在前面ProtoBuf是Google公司推出的一种二进制序列化工具,适用于数据的网络传输。基于Socket实现时时通信,关于数据粘包的编码和解码处理是必不可少的。实现功能:1.基于ProtoBuf序列化对象2.使用Socket实现时时通信3.数据包的编码和解码3.数据包的编码和解码首先,举个例子,这个月信用卡被媳妇刷爆了,面对房贷车贷的压力,我只能选择分期付款
肖马克_蛮牛
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2020-03-06 05:57
Unity技术
分享连载(97)| Unity的裁剪规则 |捏脸的实现方式 | Graphics.Bilt耗时分析...
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_97.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。UWAQQ群:465082844UWA问答社区:answer.uwa4d.com制作Q1:Unity5.5.4f1,设备华为Honorv10,安
侑虎科技
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2020-03-06 03:10
Unity技术
分享(79)|Mono堆内存|音频格式差异...
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_79.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。UWAQQ群:465082844UWA问答社区:answer.uwa4d.com制作Q1:如果场景中有大量物体,请问如何利用相机拾取获取不同范围
侑虎科技
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2020-03-03 20:27
Unity技术
博客 - Sqlite框架之美
Unity版本:4.6使用语言:C#写在前面项目开发中经常会对数据库进行访问和操作,很多人直接建一个脚本,在脚本中直接访问数据库!是的,对于数据库的操作,我们应该用一种更好的方式,让代码看上去更清晰。(耐心读起来)实现功能1.创建数据架构,实现统一接口2.简单、清晰的访问数据3.跨平台(手机、PC端通用)基本架构1.数据库建表2.在客户端建立对应的数据结构表(基石)3.创建数据库管理类(可以访问数
肖马克_蛮牛
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2020-02-23 09:28
Unity技术
分享(86)|网格信息|LoadLevelAsync加载效率|Mono内存
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/2110.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。UWAQQ群:465082844UWA问答社区:answer.uwa4d.com加载Q1:在手机上测试LoadLevelAsync和LoadLevel的加载速度,同
侑虎科技
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2020-02-16 08:34
Unity技术
分享(89)|资源卸载API|内存变化|数值...
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_89.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。UWAQQ群:465082844UWA问答社区:answer.uwa4d.com内存Q1:我写了一个用例加载AssetBundle,并将多个特效
侑虎科技
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2020-02-16 00:43
Unity技术
分享连载(98)| 半透明渲染对性能的影响| PSS内存在部分机型上暴涨| Action函数的性能...
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_98.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。UWAQQ群:465082844UWA问答社区:answer.uwa4d.com渲染Q1:在UWA性能优化报告中,有个专门针对半透明渲染的性能消
侑虎科技
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2020-02-14 13:54
Unity技术
分享连载(65)|PutGeometryJobFence耗时优化| UGUI渲染耗时定位...
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/1809.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。UWAQQ群:465082844UWA问答社区:answer.uwa4d.com性能优化Q1:在UWA性能报告中,看到PutGeometryJobFence开销较高
侑虎科技
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2020-02-14 01:34
云客游戏《御剑封魔录》仙灵之翼 探索飞天遁地之秘
该游戏采用先进的3D
Unity技术
开发,拥有媲美端游的次时代画面。实时PK、多人组队、公会混战,多样的玩法以及畅快淋漓的战斗让你体验全新的神话世界。
云客游戏
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2020-02-13 09:28
Unity技术
分享(105)|材质和纹理的开销是如何相互影响的?
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_105.html这是第105篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。文末,我们的互动话题是:.net4.6是否值得尝鲜?UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群:465082844(仅限技术交流)制作Q
侑虎科技
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2020-02-12 18:37
零基础入门Unity Shader(一)
那么本专栏(
Unity技术
美术)在前几篇介绍了美术资源标准后,打算接下来花一些篇章来讲下如何从零基础入门Shader,目的在于让初学Shader的程序或者美术可以快速进入这个丰富多彩的世界。什
Uonfan
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2020-02-08 14:48
Unity技术
之UGUI-SpriteAtlasImage组件
Unity技术
之UGUI-SpriteAtlasImage组件简介在使用UGUI进行开发时,经常会遇到需要根据状态切换Sprite的需求,使用Image组件可以通过指定Sprite来解决,但是往往项目中资源加载会采用
erick_book
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2020-02-06 15:21
unity技术
分享:编辑器扩展之Inspector面板可视化调整
有些时候我们需要将数值暴露在面板中,有时候,只需要用public声明变量就可以了,或者序列化,但是这2种方法很笨,而且范围有限,不如用编辑器扩展得方法,下面演示编辑器inspector面板上得可视化用法首先,新建一个脚本,声明需要调值得变量:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;public
Jtro
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2020-02-06 08:18
Unity技术
博客 -Unity网络概述
Unity网络概述Unity提供的网络特性主要针对如下两种人群*使用Unity开发多人网络游戏。这些人应该从NetworkManager或者新版网络API开始学习。*使用Unity搭建网络架构或者高级的网络游戏。这些人应该从NetworkTransportAPI开始学习。新版的网络API新版的网络API我们称之为HLAPI,HLAPI涵盖了网络游戏中的大部分命令,用户无需操心实现细节。,HLAPI
肖马克_蛮牛
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2020-01-08 19:49
Unity技术
分享|如何更深入地掌握研发项目的物理性能?
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_104.html这是第104篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。文末,我们的互动话题是,Mono和IL2CPP,哪个更受你的青睐,我们期待你的灼见!UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群:4650
侑虎科技
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2020-01-05 22:56
Unity技术
博客 - 基于ProtoBuf协议实现网络传输(上)
Unity版本:5.3使用语言:C#写在前面ProtoBuf是Google公司推出的一种二进制序列化工具,适用于数据的网络传输。基于Socket实现时时通信,关于数据粘包的编码和解码处理是必不可少的。实现功能:1.基于ProtoBuf序列化对象2.使用Socket实现时时通信3.数据包的编码和解码1.Unity中使用ProtoBuf导入DLL到Unity中创建网络传输的模型类usingSystem
肖马克_蛮牛
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2020-01-02 06:28
怎么选择好的unity培训机构?
那么想要学习
unity技术
的话怎么选择好的[培训机构](http://www.gec-edu.org/)呢?首先,要选择到一家好的unity培训机
莲生聊
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2019-12-18 17:31
unity
培训机构
unity面试会问的问题
学完了
unity技术
,不知道怎么准备面试?unity面试题(含答案)值得一看。一、什么是渲染管道?是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。
千锋Python学院
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2019-12-14 18:44
Unity技术
分享(66)| AssetBundle资源冗余 | TraceShape耗时...
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_66.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。UWAQQ群:465082844UWA问答社区:answer.uwa4d.com资源管理Q1:我在Unity5.5.2下用AssetBundle
侑虎科技
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2019-12-13 23:42
FBEC2019 |
Unity技术
专家刘伟贤:Unity的超大开放世界解决方案
日前,在FBEC2019大会举办的“Unity制作人专场”,
Unity技术
专家刘伟贤带来关于“Unity的超大开放世界解决方案”的主题分享。
游戏陀螺
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2019-12-13 00:00
FBEC2019 专访| Unity大中华区总裁张俊波:
Unity技术
帮助游戏走向高画质高性能时代
2019未来商业生态链接大会暨第四届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2019”)由中国通信工业协会区块链专业委员会、中国通信工业协会虚拟现实专业委员会、广东省游戏产业协会、深圳市互联网文化市场协会指导,行业头部媒体提问、VR陀螺、陀螺电竞、陀螺财经、深圳区块链技术与产业创新联盟联合主办,于2019年12月5日在深圳市南山区深圳湾1号T7座鹏瑞莱佛士酒店宴会厅盛大召开。本届大会以“蝶变向上的力量”为
游戏陀螺
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2019-12-07 00:00
全是干货!Unity制作人专场教你如何制作高品质游戏
除
Unity技术
、美术总监以外,还邀请到了来自叠纸游戏和巨人网络的知名游戏人,分
游戏陀螺
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2019-11-28 00:00
全是干货!Unity制作人专场教你如何制作高品质游戏
除
Unity技术
、美术总监以外,还邀请到了来自叠纸游戏和巨人网络的知名游戏人,分
游戏陀螺
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2019-11-28 00:00
Unity技术
分享109|浅谈PBR在手游开发中的适用性
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_109.html这是第109篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群:465082844(仅限技术交流)渲染Q1:我们是MMO游戏,现在想给主角(包括其它玩家)使
侑虎科技
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2019-11-05 15:01
Unity技术
分享(69)|Group划分|资源|API选择...
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_69.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。UWAQQ群:465082844UWA问答社区:answer.uwa4d.com资源管理Q1:在打包的时候,有一部分资源是没有设置AssetBu
侑虎科技
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2019-11-01 04:34
Unity小窍门——SerializeField & HideInInspector
Instector中显示)febucci-unitytips-hideininspector-serializefield.gif官方文档:SerializeFieldandHideInInspector.
Unity
UnityAsk
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2019-07-03 23:03
百格活动:Unity for all —— 万物互联
为期3天的UniteShanghai2019将为Unity开发者与行业专家提供分享,学习和交流的平台,让开发者获取最新的
Unity技术
知识与实用技巧,帮助大家更高效地使用Unity去
Bagevent2015
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2019-05-28 11:32
互联网
活动
2019参加Unite大会感悟
本届大会历时三天,由来自全球的Unity公司技术专家、开发者、艺术家和Unity爱好者们齐聚一堂,展示Unity的最新技术成就,以及展示MadewithUnity的游戏与行业应用,分享
Unity技术
应用经验
Liu_guozhu
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2019-05-22 08:04
Unity2019大会
2019Unite大会
2019年unity大会
技术见闻
【C++】XYZ系列——Vector3类模板(仿Unity实现)
序言随着
Unity技术
的全球性大规模普及,其API的易用性得到了越来越多的开发者的青睐。本篇在D子宇的工作基础上,仿照Unity的类结构,将其拓展转换为C++类模板。
莲兮奈若何
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2018-04-13 11:05
C/C++
Unity技术
分享(78)|UI元素重建|BlendTree采样...
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/2034.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。UWAQQ群:465082844UWA问答社区:answer.uwa4d.com资源管理Q1:对于运行时动态加载的普通模型比如怪物,我们目前的打包策略是把它单独打一
侑虎科技
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2018-03-19 11:03
Unity技术
分享(75)|资源加载方式|内置Shader|Profiler...
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/1981.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。UWAQQ群:465082844UWA问答社区:answer.uwa4d.com资源管理Q1:我们开发的是独立游戏,游戏本身资源不是很多,也不考虑会更新资源,就把资
侑虎科技
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2018-03-15 10:45
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