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unity数据存储
ActiViz中的数据对象——vtkDataObject
文章目录前言一、基本属性和方法二、派生类三、数据操作四、应用场景五、示例代码六、总结前言vtkDataObject是ActiViz中表示VTK数据对象的基类,它是实现
数据存储
、操作和可视化的核心组件之一
仰望大佬007
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2024-03-24 21:09
c#
vtk
ActiViz
图像处理
三维重建
unity
3d——沙盒路径
文章目录
Unity
3D中不同平台的沙盒路径:示例在
Unity
3D中,尤其是在移动平台如Android和iOS上,由于系统安全机制,应用程序不能直接访问操作系统的所有文件和目录,而是被限制在一个特定的“沙盒
极致人生-010
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2024-03-24 05:53
unity
Java学习笔记之Java基础语法01-变量与常量
关键字2.1概念2.2class关键字2.3保留字3.字面量3.1字面量种类3.2常用转义字符4.变量4.1变量定义4.2数据类型1.分类2.基本数据类型(四类八种)3.变量初始化细节4.3计算机中的
数据存储
神马都会亿点点的毛毛张
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2024-03-24 04:51
编程笔记
编程实战
java
学习
笔记
Mysql在线安装及基本操作
MySQLsudoaptinstallmysql-server查看MySQL状态sudosystemctlstatusmysqlpass@pass:~$sudosystemctlstatusmysql●mysql.service-MySQLComm
unity
ServerLoaded
_pass_
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2024-03-20 13:24
msyql
mysql
数据库
Docker搭建mysql8的主从复制
Docker安装在前篇有,直接演示:拉取镜像#获取有哪些镜像dockersearchmysql#拉取MySQL镜像dockerpullmysql:8.0.32#查看镜像dockerimages主节点的配置创建
数据存储
目录
优秀的颜
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2024-03-20 11:52
云原生
docker
Unity
在iOS平台下出现卡顿现象
unity
开发的游戏在很多在android平台性能很好,但是一旦到了IOS平台就会出现卡帧的情况,这个和机器的性能无关,这个是因为IOS和android平台对于帧率的调度机制不同,要解决这个问题需要额外调用下面代码
游戏创作者
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2024-03-17 13:18
Unity
URP 如何写基础的曲面细分着色器
https://catlikecoding.com/
unity
/tutorials/advanced-rendering/tessellation/以下是完整代码Shade
凯尔315
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2024-03-17 12:18
shader
unity
着色器
游戏引擎
数据挖掘-数据预处理的必要性及主要任务
(2)数据集成:将数据由多个数据源合并成一个一致的
数据存储
,如数据仓库。(3)数据归约:可以通过如狙击、删除冗余特征或聚类来降低数据的规模。(4)数据变换:
嘣嘣嚓
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2024-03-17 10:16
数据挖掘
数据仓库
数据库
数据分析
人工智能
Unity
3D多线程UI之滚动框数据和模型绑定
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.
Unity
SubThreadUI首先声明一个需要反射的模型类classItem//模型UI可自行定制{publicTextElementText
胡强_79a4
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2024-03-16 18:20
SAN的简介和特点
SAN(StorageAreaNetwork)是一种高速网络架构,旨在连接存储设备(如磁盘阵列、磁带库)与服务器,以提供可靠的
数据存储
和共享。
专属于Ogcloud的打工人
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2024-03-16 16:54
运维
数据库
服务器
安全
网络
关系型数据库和非关系型数据库
关系型数据库(RelationalDatabase)和非关系型数据库(Non-RelationalDatabase)都是用于存储和管理数据的数据库类型,但它们在
数据存储
和操作的方式上有所不同。
二月小记
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2024-03-16 11:46
数据库
nosql
基于ElasticSearch存储海量AIS数据-架构设计篇
面向海量AIS数据,提出了一种基于分布式集群的AIS
数据存储
方法。该方法对AIS
数据存储
索引结构进行了设计,通过对时间维按月切分,以及对空间范围聚类切分,构造了索引时空立方体,
iOS逆向
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2024-03-15 23:58
数据库技能
elasticsearch
大数据
搜索引擎
redis的优缺点和为什么要用redis做缓存
Redis有哪些优缺点优点
数据存储
在内存,读写速度快,性能优异支持数据持久化,便于数据备份、恢复支持简单的事务,操作满足原子性支持String、List、Hash、Set、Zset五种数据类型,满足多场景需求支持主从复制
菜鸡的我想成为高手
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2024-03-15 11:40
缓存
redis
大规模时序
数据存储
(三)| 核心功能设计
由于数据规模庞大且出于业务数据隔离和定期清理的需要,我们设计了分库分表功能;为了提升历史
数据存储
和查询效率,同时节省存储成本,我们又设计了多级降采样功能
AIOPstack
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2024-03-14 18:44
unity
图集刷新工具
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
那个妹子留步
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2024-03-14 14:40
unity
ui
图集
Unity
简单操作:
Unity
里使用Gif图片
参考http://wiki.
unity
3d.com/index.php/AnimatedGifDrawer。
AD_喵了个咪
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2024-03-14 07:31
C#
Unity
游戏
unity
游戏引擎
c#
python从入门到精通(十五):python爬虫完整学习大纲
数据存储
和数据库操作。数据分析和
HACKNOE
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2024-03-14 03:24
python
爬虫
学习
python爬虫入门
其背后的基本原理就是爬虫模拟浏览器向目标服务器发送http请求,然后目标服务器返回响应结果,爬虫客户端收到响应并从中提取数据,再进行数据清洗、
数据存储
工作。
一点流水~
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2024-03-13 23:19
爬虫
python
开发语言
UGUI 文本对齐格式化
using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;usingText=
Unity
Engine.UI.Text;[RequireComponent(typeof(Text))]publicclassTextFormatting
IT_yanghui
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2024-03-12 16:05
UGUI
Unity
UGUI
Text
HDFS
HDFS(HadoopDistributedFileSystem)是hadoop生态系统的一个重要组成部分,是hadoop中的的存储组件,在整个Hadoop中的地位非同一般,是最基础的一部分,因为它涉及到
数据存储
weixin_51987187
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2024-03-12 14:32
笔记
大数据
Redis内存淘汰策略
Redis的过期与淘汰策略是它作为一种高性能缓存和
数据存储
的关键特性之一。这些策略帮助Redis管理存储在内存中的数据,以确保内存资源得以有效利用,同时保持数据的实效性。
爱码的嘉
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2024-03-12 13:30
Redis
redis
内存淘汰策略
如何在
unity
中实现倒计时
publicclassshowtime:MonoBehaviour{publicTextMeshProUGUICountdown;voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//如果按下空格后开始倒计时{StartCoroutine(hahaha());}}IEnumeratorhahaha()//声明了一个协程函数hahaha{inttime=
老朱佩琪!
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2024-03-11 13:11
unity
unity
游戏引擎
c#
Vue 复学 之 状态管理 Vuex
可用于全局
数据存储
,跨层级组件通讯,动态路由。在通讯的关键是,一方通知后,另一方怎么知晓
yangyinet
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2024-03-11 00:25
技术篇
vue.js
前端
vuex
composition-api
Unity
InputField宽度自适应内容
在
Unity
中,InputField在我们输入内容时,只会显示适应初始宽度的最新内容,或者自定义长度内容。那么,要实现宽度自适应内容就需要另寻他法了。以下是通过一个控制脚本来实现的一个简单方法。
不在同一频道上的呆子
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2024-03-10 23:24
unity
游戏引擎
Unity
3D使物体跟随鼠标旋转
代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassRotateToMouse:MonoBehaviour
小pig饲养员
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2024-03-10 07:03
Unity
笔记
unity3d
了解游戏引擎,游戏引擎的选择:2D3D游戏开发
常用的游戏开发引擎有很多,以下是一些在游戏开发领域中较为流行和广泛应用的引擎:1.
Unity
游戏引擎特点:强大的跨平台支持,可以发布到多个平台,包括PC、移动设备和主机。
中懿游
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2024-03-09 18:47
游戏开发
软件开发
小程序开发
游戏引擎
3d
哈佛结构和冯诺依曼结构
区别:存储器的划分方式:哈佛结构将指令存储器和
数据存储
器分开存储,每个存储器有独立的地址空间;而冯诺依
UPUPUPEveryday
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2024-03-09 15:44
嵌入式
单片机
单片机
stm32
嵌入式硬件
mcu
R语言简介,R语言开发环境搭建步骤,R基础语法以及注释详解
R语言的特点包括:是一套完整的数据处理、计算和制图软件系统,具有
数据存储
和处理、数组运算、数学建模、统计检验以及统计制图等功能。提供了丰富的数学计算、统计计算的函数,用户可
黑夜照亮前行的路
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2024-03-08 20:47
r语言
Neo4j的基本结构和入门知识以及Neo4j百度网盘下载、安装
图数据库的特点1.2官网给出的一些入门指导2.JAVAJDK环境安装3.Neo4j安装包下载3.1官网下载3.2百度网盘下载4.Neo4j安装4.1Neo4jDesktop版本安装4.2Neo4jComm
unity
正在学习怎样成为码农
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2024-03-07 22:18
java
数据库
neo4j
ElasticSearch为什么快?
ElasticSearch是一个高性能,分布式搜索引擎,它之所以快,主要有以下几个原因:1.分布式存储:ElasticSearch使用分布式存储技术,将
数据存储
在多个节点上从而减少单个节点的压力,提高整体性能
z.jiaminf
·
2024-03-06 19:14
ElasticSearch
elasticsearch
大数据
搜索引擎
blender 导出bvh x轴旋转90度
,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题bvh:blender导出模型后,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题博文解决了fbx格式d轴旋转90度的问题,bvh的没有解决Blender-ExportFBXto
Unity
AI视觉网奇
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2024-03-06 06:58
python基础
aigc与数字人
blender
Unity
双屏全屏方法
项目中遇到了需要双屏全屏的需求,向大神请教了,方法如下:Nvida显卡的情况下(没有A卡,也不太清楚怎么设置,应该也不麻烦):打开nvidia控制面板,打开”3D设置>配置Surround、PhysX”,勾选”使用Surround跨越多个显示器”。点击下方的”配置”,勾选两个显示器,拖动设置好两个显示器的显示顺序,确定。在生成的执行文件目录下创建一个bat文件,写入内容:demo.exe-popu
inlet511
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2024-03-06 00:21
Unity3D技巧
显示
双屏
全屏
hbase、hive、clickhouse对比
概念架构hbasemaster存储元数据、regionServer实际控制表数据,存储单位是Region,底层
数据存储
使用HDFShive通过driver将sql分解成mapreduce任务元数据需要单独存储到一个关系型数据库
freshrookie
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2024-03-05 16:40
hbase
hive
hadoop
关于
unity
UI界面操作与场景内操作不冲突问题
if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false)//进入UI不与场景物体操作{使用方法添加一个usingevent这个引用
张富贵-
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2024-03-04 21:46
unity
unity3d
【早安心语】
-27】早安春夏秋冬Dotheirowndreams,gototheplacetheywanttogo,dowhattheywanttodo,becauselifeonlyonce,theopport
unity
onlyonce
壹典心理咨询
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2024-03-04 19:02
iOS基础开发介绍
iOS基础开发则是构建在这些设备上的应用程序的过程,涉及多个方面,包括编程语言、开发环境、界面设计、
数据存储
和网络安全等。
爱花的程序
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2024-03-04 15:39
ios
Redis 的缓存过期策略
Redis的缓存过期策略是指当
数据存储
在Redis中时,如何处理到达特定生命周期末端的数据。
辞暮尔尔-烟火年年
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2024-03-04 12:04
Redis
缓存
redis
数据库
Unity
图片导入时进行抖动处理(RGBA16 + Dithering)
voidOnPreprocessTexture(){varimporter=(assetImporterasTextureImporter);importer.textureType=TextureImporterType.Sprite;if(assetPath.EndsWith("Dither.png")){importer.textureFormat=TextureImporterFormat
Sigh of Allure
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2024-03-03 15:35
unity
游戏引擎
Unity
常用设计模式-单例模式:游戏中的独一无二
一、简介当谈到
Unity
游戏开发时,设计模式是一个非常重要的主题,其中之一就是单例模式。单例模式是一种创建模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。
挽风于你
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2024-03-03 14:34
设计模式
单例模式
WPF Prism框架学习
这里主要写一些经验总结,综合网上的各种文章和博客,如果是入门请看连接https://www.cnblogs.com/zh7791/p/14102046.html1、Prism.DryIoc和Prism.
Unity
习明然
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2024-03-03 03:51
学习
Unity
TextMesh Pro 常用汉字及字母符号
!"#$%&'()*+,-./0123456789:;?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~,。、;‘’【】、《》?!:“”·()——……〔〕一丨丿丶乛一乙二十丁厂七卜八人入儿九匕几了乃刀力又乜三干亍于亏士土工才下寸丈大兀与万弋上小口山巾千乞川亿彳个么久勺丸夕凡及广亡门丫义之尸已巳弓己卫孑子孓也女飞刃习叉马乡
萌萌的提莫队长
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2024-03-03 03:21
Unity3D
unity
Unity
API的学习——Time类
Time类是
Unity
获取时间信息的接口类,只有静态属性Time类静态属性在Time类中,涉及的静态属性有realtimeSinceStartup、smoothDeltaTime和time属性。
ht_game
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2024-03-02 15:32
学习
Unity
中C#的 == 和 Equals 的区别是什么
本文由简悦SimpRead转码,原文地址mp.weixin.qq.comC#中==和Equals的区别是什么值类型:对于值类型来说==和Equals的作用是一致的,都是比较它们的值是否相等引用类型:==比较的是它们的引用是否相等;默认情况下是比较引用类型的引用,但如果重写它来自定义对象的比较方式,就是比较“值”。c#的许多引用类型都已经重写了Equals方法,以便根据对象的内容进行比较。一些常见的
KervenGame
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2024-03-02 05:18
Unity开发笔记
unity
c#
游戏引擎
Unity
- SerializeReference特性
作用:在编辑器面板上持久序列化一个接口或者抽象类对象特点:1.添加SerializeReference后,即使字段是私有的,也无需添加SerializeField属性,二者同有将私有字段序列化的能力.2.SerializeReference属性允许字段为null,这点与默认序列化行为不同,默认序列化会自动实例化一个值3.添加[field:SerializeField]后,属性也可以像字段一样被序列
人生若只如初見♫
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2024-03-01 23:09
Unity
unity
特性
基于Nakama和
Unity
开发网络多人游戏:Part 2
第一篇的链接如下:https://segmentfault.com/a/1190000044502161以下是原文链接:Tutorial:MakingaMultiplayerGamewithNakamaand
Unity
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2024-03-01 16:39
Unity
3D中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
前言
Unity
3D提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity
3D Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
本文将详细介绍
Unity
3D中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 12:24
lua
c#
junit
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
MongoDB索引与性能优化
1.1MongoDB索引的重要性MongoDB中的
数据存储
为BSON文档,文档结构灵活,可以存储不同类型的数据。随着数据
禅与计算机程序设计艺术
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2024-02-29 15:55
mongodb
性能优化
数据库
unity
中texture转化为sprite
//转化//texture转化为spriteSpritesprite=Sprite.Create(texture,newRect(0,0,texture.width,texture.height),newVector2(0.5f,0.5f));image.sprite=sprite;
xklcy
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2024-02-28 14:57
unity
CentOS7安装MongoDB4.4
MongoDB官方安装文档:InstallMongoDBComm
unity
EditiononRedHatorCentOS—MongoDBManual安装MongoDB配置系统yum源创建.repo文件,
不忘丶初衷
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2024-02-28 10:22
Mysql
c#
开发语言
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