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unity数据存储
短视频矩阵服务架构指南
在
数据存储
方面,系统使用分布式数据库或云数据库
李lrh9166
·
2025-02-26 11:37
架构
原生支付sdk到
unity
引擎项目(一)
封装一个
Unity
引擎使用的SDK功能插件涉及多个步骤,从设计和开发到打包和发布。以下是一个详细的步骤指南:1.需求分析和设计确定功能需求:明确SDK需要实现的功能和目标。
你一身傲骨怎能输
·
2025-02-26 10:02
商业化游戏开发技术专栏
unity
游戏引擎
[原创]手把手教学之前端0基础到就业---day15堆和栈 + 作业part3(Javascript)
7.
数据存储
—栈(stack)和堆(heap)前面我讲过,数据类型分为基本数据类型(简单数据类型)和复杂数据类型(引用数据类型)基本数据类型和复杂数据类型最大的区别就是存储上的区别下图里的灰色区域可以看做我们的内存空间
*星之卡比*
·
2025-02-26 06:34
javascript
开发语言
ecmascript
将 Docker 数据迁移到新磁盘:详细操作指南
将Docker数据迁移到新磁盘:详细操作指南背景在容器化应用的部署中,Docker通常将
数据存储
在默认的/var/lib/docker目录。
DZSpace
·
2025-02-26 05:28
故障诊断指南
运维
docker
容器
运维
Genesis:AI驱动的天空盒深度纹理自动生成工具
Genesis:AI驱动的天空盒深度纹理自动生成工具genesis项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/genesis4/genesis项目介绍Genesis是一个实验性的
Unity
羿妍玫Ivan
·
2025-02-26 05:27
JuiceFS平台:海量
数据存储
的创新实践与未来展望
第一部分:需求与技术选型PPT中提到,携程面临的主要
数据存储
痛点包括弹性、性能和成本。为了解决这些问题,携程选择了JuiceFS,一个完全支持POSIX、强一致性的文件系统。
ITPUB-微风
·
2025-02-26 04:49
大数据
unity
捕鱼达人鱼群的移动
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclass
@小秦同学
·
2025-02-26 04:17
实战
Unity
群聚(生成鱼群)
游戏简介实验以捕鱼达人为基础,生成不同种类型的鱼群,每个鱼群都有独立的特征,比如外观,游向,速度等等,鱼群中的每个个体又有自己独特的性质,但他们都跟随父物体移动,有自己微小的变化,但总体趋势和父物体一致。在游戏中首先是创建一个2D的sprite来制作背景,然后创建一个空物体来随机生成鱼,鱼生成的位置始终是在背景图片下,之后才是鱼群的制作,以及鱼群的特征。游戏的整体框架游戏就是由简单的两部分组成,一
朱颜辞镜花辞树>
·
2025-02-26 03:44
unity
unity
游戏引擎
unity
uv动画实现鱼摆动
在
Unity
中实现鱼的摆动动画通常涉及到骨骼动画或者基于顶点动画的shader动画。然而,如果你想要基于UV动画来实现鱼的摆动效果,你可以使用ShaderGraph或者编写自定义的Shader来实现。
乐极老人*逢人打
·
2025-02-26 03:44
unity
uv
游戏引擎
from flask_session import Session 为什么是Session(app)这么用?
在Flask中,fromflask_sessionimportSession和Session(app)的用法是为了配置和使用Flask-Session扩展,将用户的会话(Session)
数据存储
到服务器端
图书馆钉子户
·
2025-02-26 01:32
flask
mybatis
python
@数据工程师 Apache SeaTunnel Comm
unity
Call 会议通知
各位ApacheSeaTunnel社区小伙伴们,大家好!我们将于2025年2月25日(星期二)晚上8点举行ApacheSeaTunnel双周会议。本次会议将涵盖最新的项目进展、技术讨论、社区动态等内容,欢迎大家积极参与!会议时间2025年2月25日(星期二)晚8:00会议链接点击进入会议会议议题收集本次会议将重点讨论社区近期的工作进展及未来计划。我们鼓励大家(任何人)提前提出议题与问题,确保会议内
·
2025-02-26 01:28
数据库
PageForge v2025.1.6 发布:支持 KaTeX 数学公式渲染
KaTeX数学公式渲染(#10)新增switch扩展功能支持banner多数据源配置问题修复修复有序列表无法正确解析的问题链接GitHub:https://github.com/devlive-comm
unity
·
2025-02-26 00:53
静态网站
langchai4j结合zhipu-ai生成图片
序本文主要研究一下怎么通过langchai4j结合zhipu-ai生成图片步骤pom.xmldev.langchain4jlangchain4j-comm
unity
-zhipu-ai1.0.0-beta1config
·
2025-02-26 00:22
llm
【
Unity
城市环境构建插件】Modern City Package 提供各种高质量的建筑、道路、景观、交通工具和环境特效资源,迅速创建一个充满现代感的城市场景
ModernCityPackage是一款专为
Unity
提供的城市环境构建插件,旨在帮助开发者快速创建现代化城市场景。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-02-25 20:51
Unity插件
探索 Python JsonUtils 工具类:高效处理 JSON 数据
引言在现代的软件开发中,JSON(JavaScriptObjectNotation)作为一种轻量级的数据交换格式,被广泛应用于各种领域,如Web开发、
数据存储
和API交互等。
FinkGO小码
·
2025-02-25 18:11
人工智能的基石
python
经验分享
学习方法
程序人生
pycharm
json
后端
Python 爬虫实战:在大众点评抓取餐厅评分数据,推荐美食打卡地
目录一、前言二、准备篇2.1确定目标2.2工具与库2.3法律与道德声明三、实战篇3.1分析大众点评页面3.2模拟登录3.3获取餐厅列表3.4爬取更多餐厅数据3.5
数据存储
3.6数据分析3.6.1数据清洗
西攻城狮北
·
2025-02-25 17:34
python
爬虫
实战案例
大众点评
Python爬虫系列教程之第十五篇:爬取电商网站商品信息与数据分析
在前面的文章中,我们已经学习了如何构建爬虫、如何应对反爬机制以及如何将
数据存储
到数据库或文件中。随着业务场景的不断扩展,电商网站的数据采集和分析已成为实际项目中非常重要的一环。
放氮气的蜗牛
·
2025-02-25 17:33
深度博客
python
爬虫
数据分析
redis和mongodb等对比分析
Redis和MongoDB都是非常流行的NoSQL数据库,它们在
数据存储
模型、性能、扩展性等方面有很大的差异。
贾斯汀玛尔斯
·
2025-02-25 17:32
数据湖
数据库
noSQL
redis
数据库
缓存
Python 爬虫实战:爬取小红书宠物分享,抓取萌宠好物推荐数据
目录一、前言二、准备篇2.1确定目标2.2工具与库2.3法律与道德声明三、实战篇3.1分析小红书宠物分享页面3.2模拟登录3.3获取笔记列表3.4爬取更多笔记数据3.5
数据存储
3.6爬取好物推荐数据3.7
西攻城狮北
·
2025-02-25 16:58
python
爬虫
实战案例
小红书
hbase put 写入数据慢_HBase
HBase是一种分布式、可扩展、支持海量
数据存储
的NoSQL数据库。逻辑结构物理存储结构数据模型逻辑上,HBase的数据模型同关系型数据库很类似,
数据存储
在一张表中,有行有列。
马斯克·贾
·
2025-02-25 16:25
hbase
put
写入数据慢
云计算该如何实现高效
数据存储
和处理?
云计算可以为企业提供一个强大的平台,帮助企业实现高效的
数据存储
和处理,云计算有着高度的灵活性和可扩展性,为用户与企业提供高效的资源管理和实时数据处理能力,一下就是云计算该如何实现高效
数据存储
和处理的几个方面
wanhengidc
·
2025-02-25 16:25
云计算
Unity
中当一个细小高速物体撞击另一个较大物体时,会出现什么情况?如何避免?
目录1物体穿透2碰撞检测不准确3物理模拟不稳定4其他解决方法1物体穿透情况物理引擎是按固定的时间步长来更新物体状态的。当细小物体速度过快时,在一个时间步内,它可能直接从较大物体的一侧移动到了另一侧,物理引擎没有检测到碰撞,从而导致穿透现象。避免可以通过修改Time.fixedDeltaTime来减小物理模拟的时间步长。较小的时间步长可以提高物理模拟的精度,减少物体穿透的可能性。(减小时间步长会增加
Nicole Potter
·
2025-02-25 13:05
U3D客户端面试题汇总
unity
游戏引擎
c#
面试
【蓝桥杯单片机客观题知识点汇总】
P0口是复用端口
数据存储
类型
代码能跑就可以
·
2025-02-25 12:53
蓝桥杯单片机竞赛
蓝桥杯
单片机
职场和发展
开发语言
笔记
面试八股文--数据库基础知识总结(2) MySQL
本文介绍关于MySQL的相关面试知识一、关系型数据库1、定义关系型数据库(RelationalDatabase)是一种基于关系模型的数据库管理系统(DBMS),它将
数据存储
在表格(表)中,并通过表格之间的关系来组织和管理数据
汤汤upup
·
2025-02-25 11:21
面试八股文
数据库
面试
mysql
2022年上半年软件设计师下午题题目详解与知识点解析(附真题及答案)
问题2:
数据存储
D1-D4解题思路:功能模块对应存储数据:D1(用户/商户信息表)→入驻管理存储的数据。D2(订单表)→订餐生
xiaohiiii
·
2025-02-25 10:12
软件设计师
数据库
职场和发展
uml
java
计算机虚拟仪器技术文献,基于虚拟仪器技术的过程控制仪表的研究
本文利用基于虚拟仪器技术的过程控制仪表系统的概念,设计制作了PID控制模式的加热装置和液压缸控制系统.(1)本文分析了利用虚拟仪器技术实现过程控制仪表的实现方法.基于虚拟仪器技术的核心是尽可能多的用软件实现传统仪器的功能.利用计算机中的
数据存储
资源来实现控制
胡肖肖
·
2025-02-25 08:27
计算机虚拟仪器技术文献
初级游戏客户端社招面试问题总结
目录c++c#lua
Unity
NGUIAssetBundles资源管理
Unity
性能优化图形学网络场景题计组&操作系统其他知识算法题c++虚函数的原理智能指针的原理如何解决循环引用智能指针的源码c++,
晴夏。
·
2025-02-25 06:18
面试
职场和发展
为什么要将PDF转换为CSV?CSV是Excel吗?
PDF通常用于传输和展示静态的文档,而CSV因其简洁、易操作的特性,广泛应用于
数据存储
和交换。如果需要从PDF中提取、分析或处理数据,转换为CSV格式可能是一个高效且灵活的解决方案。
ComPDFKit
·
2025-02-25 05:41
其他
【C#语言】
Unity
引擎
引言在当今的游戏开发领域,C#语言与
Unity
引擎犹如一对黄金搭档,携手塑造了无数令人瞩目的游戏作品。C#作为一种简洁、类型安全且面向对象的编程语言,以其强大的功能和易于学习的特性,深受开发者喜爱。
计算机学长
·
2025-02-25 02:46
C#
c#
开发语言
详解Redis淘汰策略
Redis内存淘汰机制Redis默认将所有
数据存储
在内存中,当内存满了且没有设置淘汰策略时,Redis将无法接受新的写入操作。因此,Redis提供了一些内存
优人ovo
·
2025-02-25 00:59
redis
mybatis
数据库
MySQL 简介
无论你是开发一个小型应用,还是构建一个大型的分布式系统,
数据存储
都是核心部分。通过数据库,我们可以高效地存储、检索、更新
一小路一
·
2025-02-24 23:25
从0-1学程序员-mysql篇
mysql
数据库
后端
Redis知识深度总结文档
Redis的
数据存储
在内存中,因此它的读写
jay丿
·
2025-02-24 22:49
redis
数据库
缓存
Unity
引擎开发:动画系统实现all
动画系统实现1.动画控制器(AnimatorController)1.1动画控制器概述在
Unity
引擎中,动画控制器(AnimatorController)是管理角色动画的核心组件。
chenlz2007
·
2025-02-24 22:16
游戏开发2
unity
游戏引擎
nginx
lucene
3d
Unity
性能调优技术集锦
性能调优,一直是游戏上线之前的很重要的一个环节,游戏帧率过低,手机发烫,低端机上跑不起来等,这些都需要来做优化,今天我们来给大家分享
Unity
做性能调优的常用技术手段。
Clank的游戏栈
·
2025-02-24 21:10
游戏开发
unity3D
unity
unity
性能优化
unity
引擎中的渲染实现细节
在
Unity
引擎中,渲染实现细节涉及多个层面,包括但不限于材质处理、光照计算、阴影渲染、后处理效果等。
你一身傲骨怎能输
·
2025-02-24 21:08
商业化游戏开发技术专栏
unity
游戏引擎
Unity
脚本控制3D人物模型的BlendShape
有些3D角色模型带有BlendShape面部控制,在
Unity
中可以通过接口访问并操作其参数可以表现不同的面部表情在
Unity
中选中角色模型的指定部位,这个是由模型师定义的,不固定.但肯定是在面部建模上
lovingyk
·
2025-02-24 12:08
unity
unity
Unity
改善URP管线下阴影锯齿
Unity
在URP管线的默认配置下,阴影可能会表现出锯齿现象,这可能是因为管线配置下阴影中的最大距离数值过大导致,可以适当调整
lovingyk
·
2025-02-24 12:38
unity
unity
Unity
画面模糊抗锯齿解决方案
一、背景小伙伴们在使用
Unity
时,是否会遇到画面模糊,有锯齿的情况呢?对于为何出现锯齿,这个原因,可以在图形学相关的教学中找到答案,这里就不赘述了。
黑夜de骑士
·
2025-02-24 12:06
U3D
数字孪生
Unity
智慧城市
数字孪生
【
Unity
知识点详解】Button点击事件拓展,单击、双击、长按实现
Button拓展今天来聊一下关于Button的事件拓展,这里只是拿Button来举例,
Unity
中其他的UI组件如Toggle、Slider等都也适用。
火一线
·
2025-02-24 10:24
Unity
unity
游戏引擎
Unity
中一个节点实现植物动态(Shader)
1.核心思路就操作顶点作往复运动;核心代码:half stage1=dot(positionOS,float3(0,1,0))*_Strength;half stage2=sin(dot(positionOS,float3(1,0,0))*_Strength+_Time.y*_Speed);half stage3=stage1*stage2*float3(0.001,0,0.001);Positi
不吃斋的和尚
·
2025-02-24 08:04
unity
游戏引擎
Unity
面试篇⚠️ |
Unity
性能优化好,山寨机都能跑~
Unity
面试篇⚠️|
Unity
性能优化好,山寨机都能跑~1\.什么是DrawCall?DrawCall高了有什么影响?如何降低DrawCall?2\.UI优化小知识3\.层消隐距离技术4\.
A little strawberry
·
2025-02-24 08:03
游戏
Unity学习专栏
面试
unity
面试
性能优化
史上最全的
Unity
面试题(含答案)
一.什么是渲染管道?是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。主要步骤有:本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->光栅化。二.如何优化内存?有很多种方式,例如1.压缩自带类库;2.将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来而不是直接Destroy掉;3.释放AssetBundle占用的
Sindywangkeai
·
2025-02-24 07:01
unity
unity
面试题
Unity
打包APK报错 using a newer Android Gradle plugin to use compileSdk = 35
Unity
打包APK报错usinganewerAndroidGradleplugintousecompileSdk=35三个报错信息如下第一个WARNING:WerecommendusinganewerAndroidGradleplugintousecompileSdk
[奋斗不止]
·
2025-02-24 07:00
unity-android
unity
Unity
apk
报错
请简述一下Prefab(预制体)的本质是什么?
在
Unity
中,Prefab(预制体)是一种非常重要的资产类型。
Nicole Potter
·
2025-02-24 07:28
U3D客户端面试题汇总
游戏
面试
银行数据类系统建设
数据仓库建设数据仓库的概念数据仓库是大批量数据的存储系统,在如今PB级数据量的大数据时代,传统数据库由于数据量的限制,无法存储如此庞大的数据量,因此对于需求海量数据的机构大都会将
数据存储
在数据仓库中,用以取数和分析
奔跑的白鸥
·
2025-02-24 04:09
银行数据应用
数据仓库
spark
大数据
Unity
C#静态类和静态对象
(以下内容主要来源于ChatGPT,仅记录以供复习)静态类:在
Unity
中,你可以创建一个静态类来包含一些静态方法和静态属性,这些方法和属性可以在整个项目中直接调用,而无需实例化类对象。
Tatalaluola
·
2025-02-24 03:35
c#
开发语言
unity
学习
游戏引擎
UE5 GamePlay 知识点
一、核心游戏框架GameInstance全局单例,生命周期贯穿整个游戏进程负责Actor预注册管理(PreRegisterActor)和关卡加载(LoadLevel)跨关卡
数据存储
的最佳选择GameMode
阿运河
·
2025-02-24 03:04
UE5
ue5
记录
Unity
一个奇妙bug
Unity
2022.3.51f1c1同一个使用了单例模式的脚本,在SceneA能运行使用,在SceneB却不能,并且两个场景都是空白场景,没有任何东西,两个场景也不会同时运行。
Tatalaluola
·
2025-02-24 03:02
bug
unity
c#
C语言结构体内存对齐:如何让结构体更加高效?
一般来说,内存对齐是将
数据存储
在内存中时,按照预定的字节对齐方式来存放,以减少访问内存的次数,提高程序的执行效率。下面,我们来看一个例子:struct
雨中微步
·
2025-02-24 02:53
c语言
开发语言
编程
分库分表全解析:从原理到实战,破解亿级
数据存储
难题
一、为什么需要分库分表?随着业务规模的增长,单库单表逐渐暴露出性能瓶颈:数据量过大:单表存储超过1亿条数据时,查询效率显著下降。并发压力高:单一数据库的QPS(每秒查询数)难以支撑高并发场景。维护困难:备份、恢复等运维操作耗时增加,影响业务连续性。典型问题场景:电商订单表日增百万数据,单表无法支撑。用户行为日志表年增数十TB,存储成本飙升。实时风控系统要求毫秒级响应,传统架构难以满足。二、分库分表
没什么技术
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2025-02-24 01:20
java
分库分表
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