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unity精通
unity
中实现3D物体在UI前方
在
Unity
中,如果你想要将3D物体显示在UI的前方,可以通过Canvas和RawImage来实现。以下是一些步骤:创建Canvas:在场景中创建一个Canvas对象。
Ctrl-c
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2024-02-20 10:50
unity
3d
ui
Java程序员负责一半开发量,却被卸磨杀驴,公司嘛!谈感情伤钱
就像下面这位网友两个原因都占了,“创业公司第一名员工,
精通
JavaWeb,熟悉C/C++,可以做简单的Android、IOS应用,最近在给一
温柔的倾诉
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2024-02-20 10:18
基于python+Django+mysql网上个人博客系统设计与实现 开题报告参考
所有项目都配有从入门到
精通
的基础知识视频课程,学习后应对毕业设计答辩。
黄菊华老师
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2024-02-20 10:45
毕设资料
网上个人博客系统
unity
中UI、shader显示在3D物体前
需要将物体转化成视口坐标而不是屏幕坐标Vector3viewPoint=EScreenCamera.WorldToViewportPoint(CurENeedShowPosition);x=viewPoint.x*Screen.width;y=viewPoint.y*Screen.height;mESignMaterial.SetVector("_LP1",newVector4(x,y,mESig
Ctrl-c
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2024-02-20 10:14
unity
3d
游戏引擎
Unity
编辑器界面wasd移动或者切屏卡顿的问题
因为是
Unity
自带一个自动编译,在实时编译image.pngimage.png把这个AutoRefresh勾掉然后就不会实时编译脚本了有个坏处每次我们导入新脚本,编写新脚本完成后要在
unity
编辑界面手动
罗卡恩
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2024-02-20 10:24
《优秀到不能被忽视》
现在都在宣扬激情假设,激情是结果而不是原因,激情是
精通
的副产品,要警惕激情假设。第二条:好工作是用强力的职场资本换来的。
御维
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2024-02-20 09:46
【MySQL】使用C语言连接数据
方式一如果我们使用的是Linux系统的话我们可以直接使用,下面的命令安装MySQL给我们提供的官方库:sudoyuminstallmysql-comm
unity
-devel下载
七凌、
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2024-02-20 09:25
MySQL
mysql
c语言
Python网络爬虫:使用Requests库
精通
网络请求
源码分享https://docs.qq.com/sheet/DUHNQdlRUVUp5Vll2?tab=BB08J2网络爬虫依赖于强大的库来处理HTTP请求,而Python的Requests库是构建网络爬虫时的首选工具之一。本篇博客将向你介绍如何使用Requests库来发送HTTP请求,并通过具体的代码案例来演示其功能和强大之处。介绍Requests库Requests是一个简单而优雅的HTTP库,
web安全工具库
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2024-02-20 09:01
网络爬虫
python
开发语言
广州短视频制作工作室
联系专业拍摄公司:13642679953(微信同号)广州短视频制作工作室拥有一支经验丰富、技术过硬的专业团队,他们
精通
各种短视频制作技巧,能够根据客户的需
红匣子实力推荐
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2024-02-20 08:24
unity
使用VS Code 开发,VS Code配置注意事项
vscode对应的插件(
unity
开发)插件:.NetInstallTool,c#,c#DevKit,IntelliCodeForC#DevKit,
Unity
,
Unity
CodeSnippets本人现在是用了这些插件
Sigh of Allure
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2024-02-20 07:11
unity
游戏引擎
Unity
官方教程 Tanks (二)
坦克的血条这一章我们现在制作坦克的血条,效果如图我们先在场景里生成一个Slider,重命名,然后连着Canvas一起放在Tank下,删去HandleSliderArea,然后设置canvas如下在这里把canvas把当成了一个UI来处理,在前面的教程SurvivalShooter中给主句加血条也用到了。然后设置Slider,我们选中HealthSlider、Background、FillArea、
迷途小路
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2024-02-20 07:34
【白皮书系列】以太坊白皮书(比特币篇)
本来想再看一遍《
精通
比特币》,没想到打印的前面的一部分放在公司没有拿回来,也就看看以太坊的白皮书吧。
9abda844c1aa
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2024-02-20 07:59
unity
编辑器扩展界面使用 List
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
王源骏
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2024-02-20 06:48
Unity
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
编辑器扩展——撤回
Undo.IncrementCurrentGroup();//需要撤回的操作写这里 GameObjectobj=Instantiate(mc.treePrefabs[treeArrayNum],hit.point,Quaternion.identity);DestroyImmediate(obj,true);Undo.DestroyObjectImmediate(obj);Undo.Registe
Dore__
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2024-02-20 06:43
unity编辑器扩展
c#
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
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2024-02-20 05:24
学习
《微
精通
》读后感
图片发自App微
精通
,是什么,看到有点懵,打开书本,开始学习吧,书上写微
精通
是一种完整独立的实践体系,可以扩展到各个领域中,学习微
精通
,学会的东西会始终伴随,比如你平衡垒石。
大晨小乐
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2024-02-20 05:03
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
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2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
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2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
·
2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
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2024-02-20 03:29
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
·
2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
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2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
unity
学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
青岛北方互联:视频剪辑师的收入怎么样?
而且如果你对剪辑不
精通
,找的工作一般都是小公司,这样的公司可能不仅要求你会剪辑,还要拍摄,到最后干的多,赚的少。很多人刚开始做视频拼接员,工资会很低。但如果踏踏实实做上半年的项目,上进,北方互联
互联网新资讯
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2024-02-20 02:28
unity
学习(23)——客户端与服务器合力完成注册功能(5)客户端显示注册结果
注册过程最后一步,有这个基础,登录也非常简单了。session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给客户端返回一个数据包。publicvoidwrite(inttype,intarea,intcommand,objectmessage){SocketModelsocketModel=newSocketModel(type,area
u宅
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2024-02-20 02:53
学习
《乡野小神医》林秋(完结篇)全文免费阅读【笔趣阁】
但机缘巧合下,他得到神农传承,成为
精通
医术,风水,古武……等行业超级精英,全能天才。凭着神农传承,林秋混的风生水起,一步步站到华夏之颠!
寒风书楼
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2024-02-20 02:53
《C#从入门到
精通
》第5章 运算符和表达式
声明:本系列笔记参考《C#从入门到
精通
(第二版)》人民邮电出版社,如果侵犯了您的权益,请立即联系我,QQ:15383472115.1运算符:一、简述: 1.运算符是表示各种不同运算的符号 2.分类:
weixin_46022397
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2024-02-20 01:38
C#学习笔记
c#
【零基础C++从入门到
精通
】(二) C++基础语法
文章目录参考书籍2.1基本内置类型2.1.1整型整型的存储空间整型的范围整型溢出2.1.2字符型运行所有的ASCII码字符2.1.3浮点型2.1.4布尔型2.2常量和变量2.3操作符2.3.1算数操作符:2.3.2关系操作符:2.3.3逻辑操作符:2.3.4位操作符:2.3.5自增自减操作符:2.3.6赋值操作符:2.3.7条件操作符:2.3.8逗号操作符:2.3.9操作符优先级:2.4类型转换2
大桃子技术
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2024-02-20 01:08
零基础C++从入门到精通
c++
开发语言
matlab从入门到
精通
iso,《MATLAB从入门到
精通
》.(胡晓冬,董辰辉).[PDF]
.1.7workspacebrowser和variableeditor窗口151.7.1workspacebrowser窗口151.7.2variableeditor窗口151.8命令行辅助功能与functionbrowser161.9help171.9.1helpbrowser181.9.2命令窗口查询帮助18第2章矩阵和数组202.1矩阵的创建与组合202.1.1创建简单矩阵202.1.2创建
赵玮龙
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2024-02-20 01:08
matlab从入门到精通
iso
matlab 2012数学计算与工程分析从入门到
精通
,MATLAB 2012数学计算与工程分析从入门到
精通
...
前言第1章MATLAB入门1.1MATLAB概述1.1.1什么是MATLAB1.1.2MATLAB的发展历程1.1.3MATLAB语言的特点1.1.4MATLAB系统1.1.5MATLABR2012a的新特性1.2MATLAB7.14.的工作环境1.2.1启动MATLAB1.2.2命令窗口1.2.3历史窗口1.2.4当前目录窗口1.2.5工作空间管理窗口1.3MATLAB的帮助系统1.3.1联机帮
黄文池
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2024-02-20 01:08
matlab
java学习笔记《java从入门到
精通
》
最近才在学java,拿的是《java从入门到
精通
》这本书的第二版,好厚啊!以前学过c和c++,很多东西感觉有些累赘了,本着把书读薄的心情,记下这个笔记。
CHENGDIEYIm
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2024-02-20 01:37
java
入门
java从入门到精通
笔记
把书读薄
C++从入门到
精通
第五章(指针与引用)
一、内存分区模型1、内存四区(1)C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域:①代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的。②全局区:存放全局变量和静态变量以及常量。③栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等。④堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。(2)内存四区的意义:不同区域存放的数据将被赋予不同的生命周期,使编程更灵活。2、程序运行
Zevalin爱灰灰
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2024-02-20 01:06
C++从入门到精通
c++
C++从入门到
精通
第三章(基本控制结构)
一、概述1、语句(1)语句是C++程序中的基本功能单元,任何一条C++语句都会为完成某项任务而进行相关操作。(2)C++语句通常以分号作为结束标志。(3)C++语句按照不同功能大体分为6种类型:①声明语句:用于对程序中的各种实体进行声明、定义及初始化。②表达式语句:用于对程序中的数据进行具体操作和处理。③选择语句:用于实现程序的选择结构。④循环语句:用于实现程序的循环结构。⑤跳转语句:用于实现程序
Zevalin爱灰灰
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2024-02-20 01:36
C++从入门到精通
c++
开发语言
C++从入门到
精通
(第5版) MRKJ视频讲解+源码+PPT
链接在底部!目录:第1篇基础知识第1章绪论2视频讲解:28分钟1.1C++历史背景21.1.1计算机—20世纪最伟大的发明21.1.2C++发展历程31.1.3C++领域杰出人物31.2常用开发环境51.2.1VisualC++6.051.2.2VisualStudio201951.2.3GCC/G++51.2.4Dev-C61.2.5Eclipse61.3认知C++程序代码71.4C++工程项目
IoT小趴菜
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2024-02-20 01:06
C++
c++
C++从入门到
精通
第四章(数组)
一、数组概述(1)所谓数组,就是一个集合,里面按顺序存放了相同类型的数据元素。(2)数组中的每个数据元素都是相同的数据类型。(3)数组是由连续的内存位置组成的。二、一维数组1、一维数组的定义一维数组是由具有一个下标的数组元素组成的数组,其定义形式如下:[];(1)数据类型是类型说明符,数组名是数组的名字,数组长度是任一值为正整数的int型常量表达式,用来指定数组中元素的个数,即数组的大小。(2)数
Zevalin爱灰灰
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2024-02-20 01:06
C++从入门到精通
c++
C++从入门到
精通
第二章(基本数据类型、运算符和表达式)
一、C++语言的基本数据类型1、数据类型概述(1)C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存。(2)C++中的数据类型大体可以分成三类:基本类型、导出类型和用户定义类型。①基本类型是由C++语言预先定义好的数据类型,包括逻辑型、字符型、整型、浮点型和空值型。②导出类型是由某种已知类型构造出来的数据类型,包括数组、指针和引用。③用户定义类型是指必须由用户给
Zevalin爱灰灰
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2024-02-20 01:04
C++从入门到精通
c++
开发语言
买肉不要再问前腿肉后腿肉,这样问老板,一听就是“行内人”
有一句话叫做360行,行行出状元,这句话说的一点都没错,要不然为什么每一个行业都会有
精通
的人呢?内行人这个称呼就完全验证了这句话,那号人就是
精通
某一行业的人。既然有内行人,那就会有内行话。
F_1da0
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2024-02-20 01:49
【小尘送书-第十三期】Python从入门到
精通
(第3版)(软件开发视频大讲堂)
博主主页:小尘要自信推荐专栏:《1》开发环境配置攻略《2》Java程序员的成长《3》2023Java面试实录本文目录一、赠书-Python从入门到
精通
(第3版)二、作者简介三、内容简介四、抽奖方式一
小尘要自信
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2024-02-20 01:14
python
音视频
开发语言
Unity
3D 游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity
3D游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
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