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unity调用python方法
RK3566/RK3568 Android 11 动态显示/隐藏导航栏
概述在系统服务中增加显示/隐藏导航栏方法,在上层app动态
调用
显示/隐藏导航栏方法,设备关机和重启后也能继续生效。
安卓framework定制
·
2024-09-06 00:14
RK3566/RK3568
Android
11系统开发
android
Swagger测试文档使用
文章目录介绍:使用:导入knife4j的maven坐标在配置类中加入knife4j相关配置设置静态资源映射,否则接口文档页面无法访问常用注解优化介绍:Swagger是一个规范和完整的框架,用于生成、描述、
调用
和可视化
@泽栖
·
2024-09-06 00:14
Swagger
Python3多进程multiprocessing模块的使用
Unix/Linux实现多进程Unix/Linux操作系统提供了一个fork()系统
调用
,它非常特殊。
小菜菜-K
·
2024-09-06 00:42
PYTHON
python
unity
3d中使用状态机
在同一个act根据状态id不同,
调用
不同的类执行代码。以一个士兵,有查找敌人、移动、攻击、胜利、自身死亡,这五种状态为例。FMS_State_ShiBing.cs是状态机的父类。
jwxkk
·
2024-09-06 00:42
unity3d
unity3d
状态机
Unity
3D DOTS Component详解
前言
Unity
3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
Unity3D
Unity
游戏开发
编辑器
开发语言
Unity
3D 动画系统兼容优化详解
前言
Unity
3D作为一款强大的游戏开发引擎,其动画系统提供了丰富的功能,但在开发大型或复杂游戏时,动画系统的性能优化变得尤为重要。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
python函数全局变量和局部变量_Python学习(六)—— 函数、全局变量与局部变量...
14returnxdef:定义函数的关键字test:函数名():内可定义形参“”:文档描述,非必要,但添加后可使得函数更易理解x+=1:泛指代码块或程序处理逻辑,最好不要过多,让函数的功能简洁明了return:定义返回值
调用
运行
weixin_39654917
·
2024-09-05 22:33
Python入门基础————函数的高阶使用
Python的基础————函数的高阶使用文章目录Python的基础————函数的高阶使用1.参数1.1何为参数1.2参数的类型以及如何传参1.3参数的作用2.函数的
调用
规则2.1函数的导入3.包、模块、
爱编程的小田
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2024-09-05 22:31
裕平的python学习笔记
python
函数闭包
剖析Python函数的精髓:定义、
调用
、参数传递与返回值揭秘
1.函数基础1.1函数定义在Python中,函数是一个可以重复使用的代码块,它接受零个或多个输入值(称为参数),并返回一个输出值。定义函数的语法如下:deffunction_name(parameters):function_bodyreturn[expression]其中,function_name是函数的名称,parameters是函数参数列表,用逗号分隔。function_body是函数的主
#不吃香菜
·
2024-09-05 22:57
python
开发语言
Golang中的闭包详解
它允许一个函数访问其外部作用域中的变量,即使在函数
调用
完成后,这些变量仍然保持其值。换句话说,闭包是一个函数以及其在创建时捕获的自由变量的组合体。
一只会写程序的猫
·
2024-09-05 22:56
Go
golang
爬虫
开发语言
函数、函数的
调用
、形参与实参、函数的嵌套
调用
、返回值、全局变量、局部变量、可变不可变参数、多省参数、多值参数、函数递归
调用
、内部函数、闭包、装饰器
Python中函数的定义所谓函数,就是把具有独立功能的代码块组织为一个小模块,在需要的时候
调用
函数的
调用
包括两个步骤:1定义函数--封装独立的功能2.
调用
函数--享受封装的成果函数的作用,在开发程序时,
小段小段积极向上
·
2024-09-05 21:56
python
python
9.7 构建器
除非用户完成对象的使用,并
调用
一个特殊的清除方法,否则那些操作不会得到正确的清除。若从一个构建器内部“掷”出一个违例,这些清除行为也可能不会正确地发生。所有这些都意味着在编写构
5e0g
·
2024-09-05 21:52
pycharm中
调用
同级目录出现错误的解决方法
在pycharm中import同级目录中py文件(在一个package中)时会出现错误,但是如果在terminal强行运行,会正常运行。在网上找的方法:右键所在的packageMarkDirectoryas->SourcesRoot可以解决错误,不知道为什么。。。参考原文
MapleLuv
·
2024-09-05 21:48
SpringCloud系列之Eureka
一、注册中心1.简单
调用
1.Parent项目主要父级依赖文件详细pom文件为:Hoxton.SR8org.springframework.bootspring-boot-starter-parent2.3.8
ljchengx
·
2024-09-05 21:22
python生成器
基本概念1.装饰器的基本语法装饰器的基本结构如下:pythonCopyCodedefmy_decorator(func):defwrapper():#在函数
调用
之前执行的代码
码农NoError
·
2024-09-05 21:21
python
《
Unity
3D高级编程 主程手记》第二章 C#技术要点(八) 业务逻辑优化技巧
目录使用List和Dictionary时提高效率巧用structstruct对性能优化的好处使用原值类型连续空间的方式来提高CPU的缓存命中率尽可能地使用对象池字符串导致的性能问题解决方法字符串的隐藏问题程序运行原理业务逻辑的优化方向脱离C#语言,简单陈述程序运行原理指令内存块数据内存块不只是算法能大幅度提高业务逻辑的效率,普普通通的业务代码也同样可以有质的飞越。优秀程序员常关注代码对性能的影响,
仁希'
·
2024-09-05 20:15
#
《Unity3D高级编程
主程手记》
笔记
性能优化
unity
c#
Unity
技巧:轻松实现鼠标悬停文本时的动态变色效果
本文将教你如何在
Unity
中实现这个效果,将写好的脚本挂载到按钮上即可。一、Textusing
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;us
adogai
·
2024-09-05 20:45
unity
游戏引擎
Unity
读书系列《
Unity
高级编程:主程手记》——C#技术要点
文章目录前言一、业务逻辑优化技巧二、
Unity
3d中C#的底层原理三、List底层源码剖析四、Dictionary底层源码剖析五、浮点数的精度问题六、委托、事件、装箱、拆箱七、算法总结前言本文旨在总结某一概念的性质
adogai
·
2024-09-05 20:15
unity
编辑器
游戏引擎
c#
架构
android关于binder的简单通信过程
文章目录简述aidl文件服务端的实现客户端的实现验证过程简述主要实现的是两个应用之间跨进程通信的过程,client端
调用
server端的具体实现,然后server端给client回调数据,详细如下所示aidl
开发之奋斗人生
·
2024-09-05 19:14
framework
android
binder
aidl
kotlin use
实现了Closeable接口的对象可
调用
use函数use函数会自动关闭
调用
者(无论中间是否出现异常)Kotlin的File对象和IO流操作变得行云流水use函数内部实现也是通过try-catch-finally
鹅鹅鹅_
·
2024-09-05 19:48
Unity
对接 Android 第三方广告,App 切换到后台后,再次打开时,第三方广告被销毁导致无法触发回调逻辑的问题
该问题是由发行进行游戏测试时遇到并反馈的。大致情况如下:1.当触发了插屏广告后,在关闭广告前将App切换到后台,之后再次打开App,此时插屏广告消失,并切游戏卡死。2.当触发激励视频广告后,在广告展示完毕前将App切换到后台,之后再次打开App,此时激励视频广告消失,并且不会获得奖励。虽然接第三方广告也接了很长一段时间了,但这个问题头一次遇到,因为不是专业Android开发人员,所以也一脸懵逼。解
艾沃尼斯
·
2024-09-05 19:06
苦大仇深
Android
Studio
android
android之binder关于RemoteCallbackList的使用
文章目录简述aidl文件修改服务端客户端主要
调用
流程1.注册2.发送
调用
3.反注册简述在android关于binder的简单通信过程的基础上添加关于RemoteCallbackList的使用,client
开发之奋斗人生
·
2024-09-05 18:04
framework
android
binder
RemoteCallback
用Go写业务系统需要制造哪些轮子?
错误处理在Java中,只要你没有刻意的使用4参数的Exception构造方法去定义自己的异常类,那么默认情况下都是会记录
调用
栈的,这样基本上就能马上定位到事故第一现场,排查效率很高。
司青玄
·
2024-09-05 18:22
线程级缓存ThreadLocalCache
线程级缓存ThreadLocalCache源起很多时候一条操作链路上需要获取很多重复的基础信息,比如用户的信息,可能在AO层也有,Service层也有,这样造成的问题是每次都需要发起一次
调用
(数据库orRPC
ykdsg
·
2024-09-05 18:32
java
缓存
java
dubbo
makeself使用
例如我在test目录下创建了多个shell脚本和一些配置文件,这些脚本在执行时可能会相互
调用
并读取配置文件。使用makeself工具可以将这些文件统一打包成一个脚本并执行,非常的方便。
weixin_30314793
·
2024-09-05 18:30
shell
操作系统
分布式架构基础-多线程
,可用于一个CPU并行:用于多个CPU同时执行任务高并发:通常考验指标为响应时间、吞吐量、每秒查询效率(QPS)、并发用户数线程的生命周期:一个线程周期首先通过newThread创建一个线程触发,然后
调用
猿日记
·
2024-09-05 18:00
架构师学习
java
多线程
用依赖倒置和控制反转,突破Golang循环
调用
限制之后的思考
在软件开发中,随着项目规模的扩大和业务逻辑的复杂化,重构代码变得越来越重要。本文将介绍如何在既有代码基础上,通过依赖倒置(DIP)和控制反转(IoC),实现新增加的代码可以循环引用到服务层的代码。然后,我们将探讨接口隔离、设计小而清晰的接口和包,以及共同依赖原则等内容。包引用时的循环依赖问题在开发服务端代码的时候,我们通常会采用单体分层设计,通常会将大量的领域代码集中在Service层,因为是同一
liuwill
·
2024-09-05 17:27
开发技术
golang
后端
接口隔离原则
QT信号和槽
当与某个信号连接的信号发出时,槽函数会被自动
调用
。槽
坚定学代码
·
2024-09-05 15:46
qt
knn分类代码实现(超详解)
1.创建knn.py#定义一个knn函数,后期方便
调用
.classKNN(object):def__init__(self,k=3):#定义内置函数,方便自己传参,默认k值为3self.k=k#用于整个函数可以使
小锐->技术成就梦想,梦想成就辉煌。
·
2024-09-05 14:06
python
分类
机器学习
算法
Linux 编译 qtav,QtAV 1.3.3 发布,跨平台音视频播放库
QtAV1.3.3发布-支持
调用
NVIDIA的cuvid库进行CUDA硬解。支持平台:windows,linux。(是linux上第一个支持cuda硬解的么?)。有些视频播放会抖动,目前原因还不清楚。
丶本心灬
·
2024-09-05 14:35
Linux
编译
qtav
前端学习:如何将数据存储到chrome浏览器localStorage中(详细)
localStorage的基本操作——存储、读取、删除、JSON格式数据的处理知识
调用
核心干货知识
调用
文章中可能用到的知识点前端学习:浏览器缓存方式有哪些(cookielocalstoragesessionstorage
Dorable_Wander
·
2024-09-05 13:01
JavaScript
浏览器
json
前端
javascript
缓存
chrome
江协科技stm32————11-5 硬件SPI读写W25Q64
初始化GPIO口,其中SCK和MOSI是由硬件外设控制的输出信号,配置为复用推挽输出MISO是硬件外设的输入信号,配置为上拉输入,SS是软件控制的输出信号,配置为通用推挽输出三、配置SPI外设,使用结构体
调用
早睡早起|
·
2024-09-05 11:47
科技
stm32
嵌入式硬件
【HarmonyOS NEXT应用开发】案例91:基于OpenGL渲染视频画面帧
⦁在ArkTS侧
调用
createAVPlayer()创建AVPlayer实例,初始化进入idle状态。设置业务需要的监听事件,设置资源:设置属性url,AVPlayer进入initialized状态。
青少年编程作品集
·
2024-09-05 11:47
音视频
算法
华为云
harmonyos
华为
华为od
c语言windows.h file not found,XCode里遇到 #include
file not found的解决方案
最近在学习如何在C++里
调用
Java方法,遇到提示#includefilenotfound的问题。也google了好久都没有找到合适的解决方案。
谦荣
·
2024-09-05 11:15
c语言windows.h
file
not
found
Unity
3D DOTS Component详解
前言
Unity
3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
开发语言
Unity
3D Editor 编辑器扩展功能详解
前言
Unity
3D编辑器扩展功能为开发者提供了一个强大的平台,允许他们自定义和增强
Unity
编辑器的功能,以满足特定的开发需求。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
编辑器
Unity
3D 如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity
3D中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
游戏
Unity
3D 屏幕空间阴影的简单优化详解
在
Unity
3D中,阴影是提升场景真实感的重要元素之一。然而,传统的阴影映射技术(ShadowMapping)可能会因为计算量大而导致性能问题。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity
3D Compute Shader如何进行同步详解
前言在
Unity
3D中,ComputeShaders是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:44
java
开发语言
Unity
3D ECS架构的优缺点详解
Unity
3D作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
架构
Unity
3D项目中如何正确使用Lua详解
在
Unity
3D游戏开发中,Lua作为一种轻量级、灵活且易于学习的脚本语言,被广泛用于游戏逻辑编写、扩展和定制。Lua的集成不仅提高了游戏开发的效率和灵活性,还方便了游戏后期的维护和更新。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
HarmonyOS鸿蒙实战( Beta6.0)渲染视频画面帧实践-OpenGL
⦁在ArkTS侧
调用
createAVPlayer()创建AVPlayer实例,初始化进入idle状态。设置业务需要的监听事件,设置资源:设置属性url,AVPlayer进入initialized状态。
太空人_喜之郎
·
2024-09-05 10:08
HarmonyOS
OpenHarmony
鸿蒙
harmonyos
华为
linux
鸿蒙
前端
开发语言
移动开发
JS 实现函数链式
调用
letindex=0letstack=[]functionnext(){letfn=stack[index]index++if(typeoffn==='function'){fn()}}functionT(name){stack.push(function(){console.log('Hi!Thisis'+name)next()})}functiontask(name){returnnewT(n
zhengzhengwang
·
2024-09-05 10:37
js
算法
面试
javascript
node.js
html5
80. 删除有序数组中的重复项 II
请注意,输入数组是以「引用」方式传递的,这意味着在函数里修改输入数组对于
调用
者是可见的。你可以想象内部操作如下://nums是以“引用”方式传递的。
colorful_stars
·
2024-09-05 09:35
C/C++
算法
算法
数据结构
c++
leetcode
C#与.NET
一、C#C#是一门面向对象的高级编程语言,可以在桌面应用、Web应用、云服务、手机应用等领域进行开发.NET平台是C#程序运行的依附环境,可以实现不同编程语言之间的
调用
,降低程序员之间的沟通成本。
Freesial_
·
2024-09-05 08:59
C#笔记
c#
开发语言
Java集合之HashSet源码解析
:1、HashSet底层实现实际上就是利用HashMap的键(Key)来存储对象,原HashMap的键key的位置存放对象,值value的位置存放空的Object对象作为虚拟值;2、增加和删除都是直接
调用
气宇轩昂固执狂
·
2024-09-05 08:27
JAVA面试笔试通关指南
java
开发语言
HashSet
HashSet源码
JS 实现链式
调用
什么是链式
调用
?
朝阳39
·
2024-09-05 08:57
#
JavaScript
javascript
CORS 跨域问题解决&&预检(OPTIONS)请求解释
场景:业务要求从把系统B嵌入到系统A中,系统A和系统B是完成不同的两个域名,前端同事完成系统嵌入后,从A系统内部
调用
B系统的接口时候发现跨域错误(CORSerror),如下:什么是跨域?
码农爱java
·
2024-09-05 08:55
【随笔--杂记】
CORS
跨域
OPTIONS
spring
boot
nginx
Hystrix 的隔离策略详解
前言:在微服务项目中,各个微服务相互
调用
,如果服务的服务接口异常、网络延迟、或高并发下某个节点被阻塞而导致整个服务的资源耗尽,这样就可能会导致整个服务资源耗尽,出现服务雪崩现象,对于这种情况我们可以使用
码农爱java
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2024-09-05 08:55
【Spring
Cloud】
Hystrix
微服务
Spring
Cloud
熔断
限流
假期学习-- iOS runtime的简单了解
iOSRunTimeRunTime介绍RunTime简称运行时,顾名思义,就是oc在运行时侯的一些机制,比如最主要的消息机制;对于oc语言来说,它所
调用
的方法会在运行时才会决定,这就取决于RunTime
菜不吱
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2024-09-05 08:22
ios
学习
cocoa
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