E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
unity面试题
Unity
中Test和TestMeshPro的区别
首先介绍一下什么是TestMeshPro:TestMeshPro是一个第三方插件,后被
Unity
收购后,它是
Unity
中文字渲染的终极解决方案。
宇导
·
2024-09-01 20:14
unity
ui
css
面试题
1.css盒模型简介:就是用来装页面上的元素的矩形区域。CSS中的盒子模型包括IE盒子模型和标准的W3C盒子模型。border-sizing(有3个值哦):border-box,padding-box,content-box.标准盒子模型:IE盒子模型:区别:从图中我们可以看出,这两种盒子模型最主要的区别就是width的包含范围,在标准的盒子模型中,width指content部分的宽度,在IE盒子
刘松阳
·
2024-09-01 20:51
力扣热题100 - 遇到的阿里
面试题
之一 - 链表:LRU缓存
题目描述:题号:146请你设计并实现一个满足LRU(最近最少使用)缓存约束的数据结构。实现LRUCache类:LRUCache(intcapacity)以正整数作为容量capacity初始化LRU缓存intget(intkey)如果关键字key存在于缓存中,则返回关键字的值,否则返回-1。voidput(intkey,intvalue)如果关键字key已经存在,则变更其数据值value;如果不存在
菲英的学习笔记
·
2024-09-01 19:09
力扣热题100
leetcode
链表
缓存
go
c++
算法
SQL进阶技巧:如何查询最近一笔有效订单? | 近距离有效匹配问题
目录0场景描述【美团金融
面试题
】1数据准备2问题分析方法1:分析函数求解方法2:通过一对多关联获取全量数据集求解方法3:last_value()忽略NULL值特性+窗口子句【优雅实现】3小结0场景描述【
莫叫石榴姐
·
2024-09-01 19:36
#
SQL进阶实战技巧
数字化建设通关指南
sql
数据库
hive
数据分析
数据仓库
网络安全总结①
上一篇:网络工程
面试题
②下一篇:网络安全总结②信息安全信息安全的定义防止任何对数据进行未授权访问的措施,或者防止造成信息有意无意泄漏、破坏、丢失等问题的发生,让数据处于远离危险、免于威胁的状态或特性。
无泡汽水
·
2024-09-01 19:34
网络面试
网络
安全
面试题
集锦:数据库
文章目录一、关系型数据库--mysql:1.数据库设计的三大范式:2.mysql有关权限的表有哪几个?二:key-value存储系统--Redis:三:消息队列--kafka:一、关系型数据库–mysql:1.数据库设计的三大范式:第一范式:每个列都不可以再拆分;第二范式:在第一范式的基础上,非主键列完全依赖于主键,而不能是依赖于主键的一部分;第三范式:在第二范式的基础上,非主键列只能依赖于主键,
浅弋、璃鱼
·
2024-09-01 17:54
面试经
Golang学习
数据库
面试题
Unity
坐标系规范化四元数
Unity
坐标系规范化四元数inlinefloatMagnitudeSqr(glm::quatq)//模长平方{returnDot(q,q);//q.x*q.x+q.y*q.y+q.z*q.z+q.w*
薛文旺
·
2024-09-01 17:21
图形学
unity
游戏引擎
图形渲染
3d
Unity
立体几何 点到直线距离计算
Unity
是一款3D引擎,设计一款3D游戏时,经常会涉及到3D的运算,比如两点之间的距离,向量的一些操作等。
随风吹笛
·
2024-09-01 17:49
unity3D学习
unity
unity3d
点到直线
点到面
距离
Unity
:CritterAI与Recast Navigation寻路
Unity
的导航信息,可以在客户端使用,也可以导出NavMesh信息后,在服务器端进行加载几何映射,实现在服务器端进行导航,例如KBEngine,摸索了几天,把整个流程搞清楚,CritterAI可以简单的实现
真像大白阿
·
2024-09-01 17:18
KBEngine
Unity3d
unity
服务器
导航
【
Unity
】GUI(一)
Unity
GUI模式
Unity
的GUI系统有两种模式,一种是immediatemode,另一种是r
学号1024
·
2024-09-01 15:41
Unity游戏开发
unity
打出apk包在模拟器上运行一段时间后卡顿卡死
笔者在开发
unity
游戏时,打出的apk包在模拟器上跑一段时间后卡顿卡死。
[email protected]
·
2024-09-01 15:40
游戏开发
unity
android
Unity
编辑器的扩展:IMGUI
IMGUI介绍所有关于Editor的相关UI,包括Inspector、Hierarchy、Window、Game视图上动态创建的那些半透明UI、还有Scene视图上可添加的辅助显示UI,叫做IMGUI,全称ImmediateModeGUI。该名字来源于两类型的UI系统:immediate和retained。retained:当你设置好各种组件如Text、Button等的信息,或修改它们的相关属性后
dghpxuv1568
·
2024-09-01 15:10
游戏
ui
runtime
Unity
5.0新特性------动画的StateMachineBehaviours状态机
Statemachinebehaviours可以挂载在AnimatorController里面的动画状态上。把这个脚本挂在动画状态上,可以很清楚的知道状态控制器在执行什么状态。下面的AnimationStateCb类即继承自StateMachineBehaviour在inspector中点击AddBehaviour,选择新建脚本,就会自动继承自StateMachineBehaviour。State
星际行走
·
2024-09-01 14:34
Unity
Crowd 批量添加用户(Postman 数据驱动)
Crowdapi添加用户https://comm
unity
.atlassian.com/t5/Answers-De
叨叨软件测试
·
2024-09-01 09:14
Unity
中 .asmdef文件的作用
Unity
2017.3已经发布,其中一大新功能是:程序集定义文件(AssemblyDefinitionFile),下面文中我们就简称ADF得益于此功能,开发者可以在一个文件夹中自定义程序集。
炉石不传说
·
2024-09-01 04:11
React
面试题
1、当你调用setState的时候,发生了什么事?将传递给setState的对象合并到组件的当前状态,这将启动一个和解的过程,构建一个新的react元素树,与上一个元素树进行对比(diff),从而进行最小化的重渲染。2、React项目用过什么脚手架(本题是开放性题目)creat-react-appYeoman等3、什么时候用类组件ClassComponent,或函数组件Functi如果您的组件具有
涔溪
·
2024-09-01 04:30
React
react.js
前端
前端框架
LeetCode
面试题
Day16|LC56 合并区间、LC57 插入区间
题目一:指路:.-力扣(LeetCode)56合并区间思路与分析:本题题意清晰易懂,当区间有重叠元素时返回能覆盖这些重叠区间的大区间,否则就返回无重叠区间。那么判断区间是否有重叠只需要按照区间各自的左边界升序排序,如果前一个区间的右边界大于后一个区间的左边界时则说明当前两区间有重叠元素。那么在将答案添加进结果集时,按照区间左边界升序之后,第一个区间的左边界一定是最小的,可以直接添加进结果集,那么添
C.G.道枝
·
2024-08-31 22:59
leetcode
面试
算法
c++
数组
unity
中的动态绑定、赋值等
1.动态给游戏对象赋值//声明私有变量GameObjectobj;//在Strart事件中:obj=GameObject.Find("obj_name");2.动态给UI组件赋值以及绑定响应事件这里以Slider为例,Button,Toggle和Text之类的也一样//虽然直接声明我们的slider对象是一个Slider类的实例很方便地可以调用Slider的用法,但是无法动态地初始化(其实是我不会
hhsass
·
2024-08-31 20:12
unity
游戏引擎
Unity
反射绑定UI
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Reflection;using
Unity
Engine
_wwzzxx
·
2024-08-31 20:42
unity
Unity
的Mvc模式的Model层的数据绑定
在
Unity
中,绑定源可以是游戏对象的组件或脚本中的变量。``用来绑定的基类;//////实现INotifyPropertyChanged接口来协助数据源进行绑
丢了玉的宝玉
·
2024-08-31 20:12
unity
mvc
c#
Unity
TimeLine 数据绑定
恢复丢失的timeline绑定数据在使用Timline的过程中经常会发生绑定的信息丢失了的情况。一般交付给我们的资源是美术制作好的timeline动画我们并不知道绑定的节点对应物体。所以非常有必要。做一个绑定数据的记录工具。而且我们也需要对资源打包处理,在把资源做成AB包时,场景中的绑定信息也会丢失。这时就需要我们要动态的加载绑定信息。上代码。TimeLineWinEditor:主要负责创建记录文
依旧im
·
2024-08-31 20:11
Unity
unity
Unity
3D 如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity
3D中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 20:41
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Unity
3D UI Toolkit数据动态绑定详解
前言在
Unity
3D中,ComputeShader是一种强大的工具,用于在GPU上执行并行计算任务,这些任务通常涉及大量的数据处理,如图像处理、物理模拟等。
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 19:40
ui
java
开发语言
Unity
游戏开发
前端
c#
C# 第十四弹 —————— 扩展方法
关键字this,这是一个很实用的方法,尤其是
Unity
3D中更为实用哦。
qq_29241013
·
2024-08-31 19:09
C#学习
C#
C#
【
Unity
实战】Jenkins与自定义命令行参数
Unity
是一款功能强大的游戏开发引擎,它提供了许多方便开发者使用的功能和工具。其中一个非常有用的功能是
Unity
命令行参数。
Shepherd0619
·
2024-08-31 18:58
unity
unity
游戏引擎
jenkins
QT调用外部程序并嵌入UI界面
介绍近期,因项目需要,需要在UI界面上显示
Unity
程序,实现在界面上控制
Unity
中的模型行为,原本想着是将
Unity
环境集成到VS上,但是在网上查询半天有没有好的方法达成目的,但是事与愿违,只能另辟蹊径
枫尘少主
·
2024-08-31 17:23
日常开发日记
c++
Unity
3D学习资料集合
本文包含了
unity
3D游戏开发相关的学习资料,包含了入门、进阶、性能优化、面试和书籍等学习资料,含金量非常高,在这里分享给大家,欢迎收藏。
returnShitBoy
·
2024-08-31 16:15
unity
3d
游戏引擎
架构师
面试题
系列之Spring MVC面试专题及答案(31题)
目录1、什么是SpringMvc?说一下你对它的理解2、SpringMVC的优点:3、SpringMVC工作原理?4、SpringMVC的主要组件?5、讲下SpringMvc的执行流程6、SpingMvc中的控制器的注解一般用那个,有没有别的注解可以替代?7、如果在拦截请求中,想拦截get方式提交的方法,怎么配置?8、怎样在控制器方法里面得到request或者session?9、如果想在拦截的方法
cesske
·
2024-08-31 15:11
spring
mvc
面试
Unity
自带的UGUI ScrollView刷新不及时问题
self.scrollView=self.CommentsView:GetComponent(ScrollRect)self.scrollView.verticalNormalizedPosition=0如上所示,当我想刷新
Unity
DOUBLE_-H
·
2024-08-31 14:06
unity
游戏引擎
Java大厂
面试题
—虚拟机(一),Java面试必问
讲一下JVM内存结构?JVM内存结构分为5大区域,程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈、堆、方法区。程序计数器线程私有的,作为当前线程的行号指示器,用于记录当前虚拟机正在执行的线程指令地址。程序计数器主要有两个作用:当前线程所执行的字节码的行号指示器,通过它实现代码的流程控制,如:顺序执行、选择、循环、异常处理。在多线程的情况下,程序计数器用于记录当前线程执行的位置,当线程被切换回来的时候能够知道它上
程序媛小白
·
2024-08-31 13:12
2024
面试题
消息队列什么是消息队列:消息队列是在消息的传输过程中保存消息的容器,用于接收消息并以文件的方式存储,一个消息队列可以被一个也可以被多个消费者消费,包含以下3元素:Producer:消息生产者,负责产生和发送消息到Broker;Broker:消息处理中心,负责消息存储、确认、重试等,一般其中会包含多个Queue;Consumer:消息消费者,负责从Broker中获取消息,并进行相应处理。消息队列的作
远飞的梦
·
2024-08-31 12:21
面试题
面试题
MySQL
java
Visual Studio 2022 的安装
VisualStudio2022提供了多个版本,包括免费的Comm
unity
版,适合学生、开源项目和个人开发者;Professional版,适合需要更多专业级工具的开发者;以及Enterprise版,为需要最全面工具和支持的企业团队设计
zjx-kimi
·
2024-08-31 12:16
科技博文
开发语言
Unity
学习要点
前言学习
Unity
作为游戏开发的强大工具,对于初学者来说,掌握一些基础而实用的技巧是非常重要的。这不仅能帮助你更快地上手,还能在项目开发过程中提高效率。
伊H
·
2024-08-31 10:35
想到什么写什么
学习
unity
游戏引擎
【
面试题
系列Vue05】跟其他人不太一样的 Vue生命周期总结
既然要讲生命周期,那渲染过程得先了解下。数据绑定Vue文本插值在Vue中,最基础的模板语法是数据绑定,例如:{{data}}这里绑定了一个msg的变量,开发者在Vue实例data中绑定该变量:newVue({data:{data:"测试文本"}});最终页面展示内容为测试文本。数据绑定的实现这种使用双大括号来绑定变量的方式,我们称之为数据绑定。它是怎么实现的呢,数据绑定的过程其实不复杂:1、解析语
周三有雨
·
2024-08-31 09:28
面试题
vue
vue.js
前端
javascript
【
面试题
系列Vue04】Vue.js中 $nextTick 原理及作用
作用:$nextTick主要用于延迟执行某个函数,直到下一次DOM更新循环结束之后。这通常在你修改了一些数据,并且想要等待Vue完成DOM的重新渲染后,才执行依赖于新DOM的操作时使用。常见的使用场景包括:在DOM更新后执行DOM依赖的操作,如操作滚动位置、聚焦输入框、或是基于新布局的计算。在进行了一系列数据更新后,确保所有的DOM变更都已完成。原理:Vue.js使用异步队列的方式来处理DOM更新
周三有雨
·
2024-08-31 09:58
面试题
vue
vue.js
前端
javascript
Vue
面试题
单页应用和多页应用的区别
一、定义1.单页面应用单页面应用又称SPA(SinglePageApplication)指的是使用单个HTML完成多个页面切换和功能的应用。这些应用只有一个html文件作为入口,一开始只需加载一次js,css等相关资源。使用js完成页面的布局和渲染。页面展示和功能是根据路由完成的。单页面应用跳转,就是切换相关组件,仅刷新局部资源。优点:用户体验好前后端分离页面效果会比较炫酷(比如切换页面内容时的转
莫道一龙
·
2024-08-31 09:55
Vue
vue.js
前端
javascript
【
面试题
系列Vue06】Vue 单页应用与多页应用的区别
单页应用单页应用这个概念,是随着前几年AngularJS、React、Ember等这些框架的出现而出现的。第一节内容里,我们在页面渲染中讲了页面的局部刷新,而单页应用则是使用了页面的局部刷新的能力,在切换页面的时候刷新页面内容,从而获取更好的体验。SPA与MPA单页应用(SinglePageWebApplication,SPA)和多页应用(MultiPageApplication,MPA)的区别可
周三有雨
·
2024-08-31 08:54
vue
面试题
vue.js
前端
javascript
React基础
面试题
React
面试题
以下是面试官最有可能问到的50个React
面试题
和答案。
涔溪
·
2024-08-31 08:20
React
react.js
前端
前端框架
Unity
(2022.3.41LTS) - 摄像机
目录一、基本概念二、重要属性三、摄像机模式四、脚本控制五、渲染设置六.组件详细介绍一、基本概念作用:摄像机决定了玩家在游戏中能够看到的内容。它就像是玩家的眼睛,从特定的位置和角度观察场景,并将场景中的物体渲染到屏幕上。类型:主摄像机(MainCamera):每个场景通常都有一个主摄像机,它是默认的观察视角。主摄像机的设置对游戏的整体视觉效果起着关键作用。附加摄像机:可以在场景中添加多个附加摄像机,
一然明月
·
2024-08-31 04:56
#
Unity基础
unity
游戏引擎
2020最新大厂内部 PHP 高级工程师
面试题
汇总(一)
1、给你四个坐标点,判断它们能不能组成一个矩形,如判断([0,0],[0,1],[1,1],[1,0])能组成一个矩形。勾股定理,矩形是对角线相等的四边形。只要任意三点不在一条直线上,任选一点,求这一点到另外三点的长度的平方,两个短的之和如果等于最长的,那么这就是矩形。2、写一段代码判断单向链表中有没有形成环,如果形成环,请找出环的入口处,即P点/**单链表的结点类*/classLNode{//为
it阿布
·
2024-08-31 04:35
高级java每日一道
面试题
-2024年8月30日-基础篇-你对泛型了解多少?
如果有遗漏,评论区告诉我进行补充面试官:你对泛型了解多少?我回答:泛型的基本概念泛型是一种编程语言特性,它允许在类、接口或方法定义时使用类型参数(TypeParameters)。类型参数允许在编译时指定具体的类型,从而避免了运行时类型检查和转换带来的性能开销,并且增强了代码的类型安全性。语法类型参数通常用大写字母表示,如T、E等。在类或接口定义时,类型参数放在类名或接口名后面,用尖括号包围。在方法
java我跟你拼了
·
2024-08-31 04:24
java每日一道面试题
java
泛型
基础篇
面试
高级面试题
java
高级
2024最新最全的React
面试题
1.react和vue的区别?(1)设计理念:React:更倾向于函数式编程思想,推崇组件的不可变性和单向数据流。Vue:结合了响应式编程和模板系统,致力于简化开发过程。(2)核心库与生态系统:React:React本身只关注UI层,但它有一个庞大的生态系统,例如Redux、MobX等用于状态管理,以及ReactRouter用于路由处理。Vue:Vue是一个更完整的解决方案,它的核心库除了视图层,
二丫骑士qq
·
2024-08-31 03:17
react.js
前端
前端框架
react
面试题
+答案
1.什么是虚拟DOM?虚拟DOM是真实DOM在内存中的表示,ul的表示形式保存在内存中,并且与实际的DOM同步,这是一个发生在渲染函数被调用和元素在屏幕上显示的步骤,整个过程被称为调和2.类组件和函数组件之间的区别是什么?类组件可以使用其他特性,如状态和生命周期钩子,并且他有this函数组件只能接收props渲染到页面,无状态组件,没有this,不能使用生命周期钩子函数组件性能要高于类组件,因为类
abc8002117034
·
2024-08-31 03:45
javascript
前端
react.js
2024版最新最全React
面试题
);};上面代码中,输入框和checkbox的变化,均是经过了React来操作的,在数据变更时,React是能够知道的。####高阶组件(HOC)?####高阶组件?高阶组件通过包裹(wrapped)被传入的React组件,经过一系列处理,最终返回一个相对增强(enhanced)的React组件,供其他组件调用。作用:1.复用逻辑:高阶组件更像是一个加工react组件的工厂,批量对原有组件进行加工
2401_84618790
·
2024-08-31 03:44
react.js
前端
javascript
react
面试题
六
一、React中如何捕获和处理错误?在React中,捕获和处理错误是一个重要的部分,以确保应用的健壮性和用户体验。React提供了几种机制来捕获和处理错误,包括错误边界(ErrorBoundaries)、事件处理器中的try/catch语句、以及React17中引入的并发模式(ConcurrentMode)下的新特性(尽管后者主要面向未来,目前许多项目可能还未采用)。下面是一些常用的方法:1.错误
笃励
·
2024-08-31 03:14
react.js
前端
前端框架
react
面试题
七
一、请解释React的shouldComponentUpdate的作用。shouldComponentUpdate是React组件生命周期中的一个方法,用于决定一个组件在接收到新的props或state时是否应该重新渲染。这是React性能优化的一个关键工具,特别是在组件树变得复杂和深层时。基本原理默认情况下,当组件的props或state发生变化时,React会准备更新组件的DOM。但是,在许多
笃励
·
2024-08-31 03:13
react.js
javascript
前端
Spring Cloud Gateway
面试题
SpringCloudGateway
面试题
1.SpringCloudGateway基本概念1.1什么是SpringCloudGateway?
golove666
·
2024-08-31 02:40
面试题大全
微服务
spring
cloud
面试
网关
gateway
大厂面试官:讲讲Redis的过期策略吧,不要泛泛而谈,详细点
大厂常问
面试题
,Redis的过期策略,你了解多少?
暮起
·
2024-08-31 02:35
Redis
redis
数据库
缓存
数据结构
面试
java
后端
【C++ 面试 - 内存管理】每日 3 题(三)
✍个人博客:Pandaconda-CSDN博客专栏地址:http://t.csdnimg.cn/fYaBd专栏简介:在这个专栏中,我将会分享C++面试中常见的
面试题
给大家~❤️如果有收获的话,欢迎点赞收藏
Pandaconda
·
2024-08-30 21:10
面试
职场和发展
c++
后端
开发语言
2015-2016年
Unity
项目经历
20150720-Revision269坦克大战项目20150721结算界面添加玩家击杀数倒计时功能封装设置玩家击杀数获取玩家击杀数20150722相机的ClearFlags、Depth、P驯龙:主相机Depthonly,3,P=0,7,-4.67相机0Depthonly,5,P=0,0,114.9相机2Depthonly,4,P=0,0,114.9相机3Depthonly,2,P=0,0,114
华仔Ivan
·
2024-08-30 20:30
蛮牛日志
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他