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unity面试题
前端
面试题
每日一学_3
今日一题:下面的JS代码执行的结果是什么?consta=Boolean()console.log(a);constb=Boolean(null);console.log(b);constc=Boolean(NaN);console.log(c);constd=Boolean('false');console.log(d);conste=Boolean({});console.log(e);cons
努力的小朱同学
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2024-09-03 18:58
前端每日一学
前端
面试
C++经典
面试题
100例及答案
1.面向对象的程序设计思想是什么?答:把数据结构和对数据结构进行操作的方法封装形成一个个的对象。2.什么是类?答:把一些具有共性的对象归类后形成一个集合,也就是所谓的类。3.对象都具有的两方面特征是什么?分别是什么含义?答:对象都具有的特征是:静态特征和动态特征。静态特征是指能描述对象的一些属性(成员变量)动态特征是指对象表现出来的行为(成员函数)4.在头文件中进行类的
aFakeProgramer
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2024-09-03 16:44
c++精华学习笔记
c++
开发语言
XLua_热更新学习四,使用lua脚本热更新
和脚本NewBehaviourScript(挂在Button上)1.2代码如下usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
菜鸟的笔记
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2024-09-03 16:56
面试官:“你的车位被占了,怎么办?”90后小伙机智回答被录用
而这所谓的思维能力,就体现在各种各样奇葩的
面试题
上了。对于这些
面试题
,很多求职者嗤之以鼻,觉得都是扯淡。但是,存在即合理,既然招聘公司出了这样一个
面试题
,那么肯定有一定的原因,我们需要认真对待。
胡晓闲
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2024-09-03 10:55
Unity
3D DOTS系列之BlobAsset核心机制详解
前言BlobAsset是
Unity
3DDOTS(Data-OrientedTechnologyStack)系列中的一个关键概念,它主要用于管理和处理游戏中的大型数据块(blob)。
Thomas_YXQ
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2024-09-03 09:31
Unity
游戏开发
开发语言
ui
面试题
(13)
中断(Interrupts)11.中断是嵌入式系统中重要的组成部分,这导致了很多编译开发商提供一种扩展—让标准C支持中断。具代表事实是,产生了一个新的关键字__interrupt。下面的代码就使用了__interrupt关键字去定义了一个中断服务子程序(ISR),请评论一下这段代码的。__interruptdoublecompute_area(doubleradius){doublearea=PI
月夕花晨374
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2024-09-03 09:29
算法
数据结构
java
链表
开发语言
C++学习笔记
Windows开发环境的准备1)下载VisualStudio2022安装文件从微软官方网站下载,网址:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/选中Comm
unity
2022
月夕花晨374
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2024-09-03 09:56
网络协议
数据结构
算法
链表
开发语言
第 35 题:如何实现字符串反序?
abcdefg';letres=[...arr].reverse().join('');console.log(res);//gfedcba文章的内容/灵感都从下方内容中借鉴【持续维护/更新500+前端
面试题
Noxus丶SJ
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2024-09-03 04:07
网工
面试题
总结-38道
目录1.简述OSI【开放式系统互联参考模型】七层模型主要功能2.描述TCP和UDP协议的主要区别3.介绍TCP的三次握手机制?为什么TCP的三次握手需要三次?4.什么是DHCP?描述工作过程?5.什么是ARP?谈谈ARP协议的主要功能。6.什么是广播域?什么是冲突域?7.什么是NAT?有哪些NAT?8.简述IP数据包结构?并且对这些内容进行解析?9.RIP协议的防环机制有哪些?10.RIP协议的计
曾经我也很执着
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2024-09-03 03:53
笔记
网络
udp
tcp/ip
Linux离线安装MySQL5(1)
yum-yinstallperlautoconfgccgcc-c++makecmakelrzsznet-toolslibaio官方地址:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
2401_84046876
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2024-09-03 03:47
程序员
linux
运维
服务器
高级java每日一道
面试题
-2024年9月02日-基础篇-什么是脏读、不可重复读和幻读?
如果有遗漏,评论区告诉我进行补充面试官:什么是脏读、不可重复读和幻读?我回答:在数据库事务的并发控制中,脏读(DirtyRead)、不可重复读(Non-repeatableRead)和幻读(PhantomRead)是三种常见的并发问题,它们主要涉及到事务的隔离级别和一致性。了解这些问题有助于我们设计更健壮的数据库系统。1.脏读(DirtyRead)定义:脏读是指一个事务读取到了另一个事务尚未提交的
java我跟你拼了
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2024-09-03 02:45
java每日一道面试题
java
面试
基础篇
高级面试题
脏读
幻读
不可重复度读
字节微软阿里腾讯快手
面试题
——349. 两个数组的交集
349.两个数组的交集给定两个数组nums1和nums2,返回它们的交集。输出结果中的每个元素一定是唯一的。我们可以不考虑输出结果的顺序。示例1:输入:nums1=[1,2,2,1],nums2=[2,2]输出:[2]示例2:输入:nums1=[4,9,5],nums2=[9,4,9,8,4]输出:[9,4]解释:[4,9]也是可通过的提示:1set1=newHashSet();Setset2=n
iygvh
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2024-09-03 02:42
算法与数据结构
算法
总结:IO进程
目录IO部分:进程部分:
面试题
1.标准IO和文件IO的区别是什么?2.什么是库,静态库和动态库的区别?3.什么是孤儿进程?什么是僵尸进程?4.什么是守护进程?创建步骤?5.进程和线程的区别?
嵌新程
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2024-09-03 01:36
linux
嵌入式
IO
IO进程
开发语言
AR沙盘思路
扫描和识别arkit扫描软件:Scanninganddetecting3Dobjects|AppleDeveloperDocumentation需要苹果电脑打包到平板进行安装,扫描好物体后发送到电脑端,
unity
hquu
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2024-09-02 20:37
ar
unity
加载网页显示不了流视频解决了
unity
做一个加载大数据的软件,大数据是用html5开发的,里面有很多带blob的流视频,但是
unity
换了几个插件都不能播放,最终用Electron做了一个网页框架放到
unity
上方,
unity
通过
hquu
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2024-09-02 20:37
unity
unity
鸿蒙开发
面试题
(二)
一、请介绍鸿蒙开发中如何进行组件状态管理在鸿蒙应用开发中,组件状态管理是确保应用界面响应性和数据一致性的重要环节,主要有以下几种方式进行组件状态管理:AbilitySlice生命周期管理:HarmonyOS的UI组件是基于AbilitySlice的,每个AbilitySlice都有自己的生命周期。开发者可以重写AbilitySlice的生命周期回调方法,来处理与组件状态相关的变化全局数据管理:Ha
求求你不要下雨了啊
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2024-09-02 18:55
harmonyos
面试
鸿蒙
第六单元复盘
视听说:学会举例子2,我在本片文章/音频/视频中学到的怦然心动的单词(精读和视听说分别总结)精读:fascinate使着迷tolerate容忍忍耐忍受invade侵入侵略opport
unity
机会establish
教育学一班28吴凤阳
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2024-09-02 16:25
String 到底创建了多少个对象
之前有人在群里问了这么一个问题image如果你和我一样经常会关注
面试题
的话,会知道这其实是一个没有什么实际意义的
面试题
(虽然经常会有人问起,但在实际面试中好像已经没人会问这个了),甚至早在9年前,R大就已经写了一篇吐槽这个问题的长文来说明问题
洞庭湖上的麻雀
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2024-09-02 14:10
快速指南:修复《七日死》游戏启动故障,应对
unity
player.dll文件缺失
要解决《七日死》游戏中
unity
player.dll文件缺失导致的启动失败问题,你可以遵循以下步骤进行快速修复:1.重新安装游戏:最直接的方法是卸载《七日死》,然后从官方或可靠的平台重新下载安装包进行安装
Cathy_919
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2024-09-02 14:05
游戏
unity
3d引擎缓存优化技术_
unity
3d优化总结篇
转自http://www.
unity
manual.com/thread-21597-1-1.html此总结由自己经验及网上收集整理优化内容包括:1.代码方面;2.函数使用方面;3.ngui注意方面;4.
weixin_39732991
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2024-09-02 09:03
unity3d引擎缓存优化技术
【
Unity
优化】优化Android平台拖动地图表现
一、Android平台上拖动不平滑的现象团队使用的热更新框架还是比较老的ToLua,拖动地图的逻辑,实现的方案是,在地图上放置一个合适大小的Image组件作为RaycastTarget的对象,统一接受和处理跟地图拖动相关的逻辑。在C#层专门建立一个DragManager作为拖动事件管理器,其内部实现了IDragHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandle
留待舞人归
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2024-09-02 08:59
unity
android
游戏引擎
【
Unity
3D杂谈】记一次优化shader性能的过程
一、问题描述我们的手游的主场景主要由一系列的2D图片的SpriteRenderer组成,有一片大的水面背景,有一个shader去实现了水颜色渐变和波纹的效果。在岛上有很多建筑物。按理论上,有更多建筑的区域应该渲染压力更大,而纯水面的地方应该只有一个shader在渲染。但是经测试发现,在一个低端的Android手机上(大约千元的三星手机)上,发现将相机拖动到只有背景海面的区域,帧率也会明显下降,明显
留待舞人归
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2024-09-02 08:29
unity
游戏引擎
游戏
实施
面试题
目
(仅供参考)一、网络知识1.请分别写出网线水晶头568A和568B接法,并解释其用法。568A通常用于交叉线,即一端使用568A标准,一端使用568B标准,适用于电脑与电脑(同种设备)之间的直接连接。568B更常见于直连线,两端都使用568B标准,适合电脑与交换机、路由器等设备间的连接。2.解释一下路由器、交换机、集线器、二层交换机、三层交换机的区别。路由器(Router):路由器工作路由器工作在
张小胡
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2024-09-02 03:27
网络
智能路由器
Java
面试题
:HTTP缓存:强制缓存和协商缓存--xunznux
文章目录HTTP缓存强制缓存协商缓存总结以下是整理后的关于HTTP缓存的内容,修正了错误并补充了缺失的知识点:HTTP缓存HTTP缓存是一种在客户端或代理服务器本地存储资源副本的机制,旨在提高访问效率和减少带宽消耗。当客户端再次请求已经缓存的资源时,会优先检查本地缓存是否有效。如果存在有效缓存,直接使用本地缓存数据,而无需再次通过网络获取服务器的响应。这就是HTTP缓存的基本原理。HTTP缓存主要
xunznux
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2024-09-02 03:25
Java
http
缓存
网络协议
java
笔记
后端
经验分享
java
面试题
:线程、线程池、锁常见的15道
面试题
【面试时必须能说出来】
序号链接地址1java
面试题
:Redis常见
面试题
(实际面试有被问到)2java
面试题
:Spring核心
面试题
(必须理解背诵)3java
面试题
:集合常见
面试题
4java
面试题
:MQ、RabbitMQ
面试题
91科技
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2024-09-02 03:52
常见JAVA面试题
java
Java
面试题
:TCP重传机制与拥塞控制 --xunznux
文章目录TCP重传机制1.超时重传(TimeoutRetransmission)2.快速重传(FastRetransmission)3.选择性确认(SelectiveAcknowledgment,SACK)4.D-SACK(DuplicatesAcK)5.总结TCP的拥塞控制机制1.**慢启动(SlowStart)**2.**拥塞避免(CongestionAvoidance)**拥塞发生超时重传:
xunznux
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2024-09-02 02:20
Java
java
tcp/ip
笔记
后端
经验分享
网络
关于jmeter的一些
面试题
及回答
1、说明jmeter的工作原理jmeter就像一个虚拟用户模拟器,你创建一个测试计划,指定这些虚拟用户(线程)要做什么,比如你要访问网站的不同页面,jmeter会按照你设定的规则,让这些虚拟用户同时发起请求,然后记录下这些请求的响应时间和结果,最后,你可以通过查看这些数据来分析网站在不同负载下的表现,找出潜在的性能问题2、在哪里可以使用函数和变量任何测试组件的任何字段3、解释下什么是采样器和线程组
ruanxinyan12345
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2024-09-02 02:16
jmeter
Unity
3D_Align With View 和Align View to Selected 相关用法
如果你不知道AlignWithView和AlignViewtoSelected入口在哪看截图1,MoveToView这个用法比较简单,就是把你选中的游戏对象移动到视图的中心点2,AlignWithView这个用法就要把普通游戏对象和Camera分开来说了选中普通的游戏对象:会移动游戏对象,直到游戏对象的中心点和视图的中心点对齐选中Camera:会移动Camera,直到Camera的中心點和視圖的中
米酒老花生
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2024-09-02 01:14
unity3d
unity3d
AlignWithView
unity
3D学习笔记之三:全局光照
本文整理自
Unity
全球官方网站,原文:
UNITY
5-LIGHTINGANDRENDERING(文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性
watl0
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2024-09-02 01:44
Unity
Unity
Unity
3D-启动
unity
事件,切换平台监听
1,启动
unity
监听,针对
unity
启动监听,可以做些版本检测,以及平台切换监听,可以做些自己想做的操作[InitializeOnLoad],添加这个标示,标示在
unity
启动的时候会执行这个脚本
unity
米酒老花生
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2024-09-02 01:14
unity3d
unity
保存实例到新预制,保存实例到原预制
保存预制,很简单的功能,但是走了弯路,记录一下吧privatevoidSavePrefab(Transformroot){ PrefabInstanceStatusstatus=PrefabUtility.GetPrefabInstanceStatus(Root.gameObject); if(status==PrefabInstanceStatus.NotAPrefab) { //如
米酒老花生
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2024-09-02 01:13
unity
c#
Prefab
unity
光照技术
在本文中,我们会描述全局光照如何在
Unity
里运作,带领你通
TheAI
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2024-09-02 01:43
Unity
光照技术小结
原文自
Unity
全球官方网站,原文:
UNITY
5-LIGHTINGANDRENDERING简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高
布尔君de二次方
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2024-09-02 01:11
Unity3D
Unity
性能优化
1.Texture的长宽的大小最好是2次冥,2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048,如果不是由2次冥组成的贴图,那么图形将会多占用一些显卡的内存,读取贴图时也会变慢。2.MipMaps,使用MipMaps的贴图会多占用百分之33的内存,但是可以大幅度提升效能,在UI的贴图下不使用MipMap。MipMap的缺点会占用额外的内存,因为mipmap会根据摄像机的远距渲
我不Gay
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2024-09-02 01:11
Unity
unity
性能优化
图片
优化
性能
unity
加载场景后光照变暗
关于
unity
加载场景后光照变暗的问题最近在做场景的加载功能时,发现加载新的场景后整个场景的光照都变暗,但是如果是直接运行当前场景的话就不会,后来才发现原来是选择的光照是realtime实时光照,在一开始的场景时
frankxixu
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2024-09-02 01:11
手游开发
unity
游戏引擎
Unity
贴图拷贝与性能对比
CooooopyGetPixelsGetRawTextureDataRenderTextureGraphics.CopyTexture性能对比GetPixelsvarpixels=tex.GetPixels();tex2.SetPixels(pixels);tex2.Apply();GetRawTextureDatavarpixels=tex.GetRawTextureData();tex2.Lo
牙膏上的小苏打2333
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2024-09-02 01:09
Unity
unity
贴图
Unity
中Test和TestMeshPro的区别
首先介绍一下什么是TestMeshPro:TestMeshPro是一个第三方插件,后被
Unity
收购后,它是
Unity
中文字渲染的终极解决方案。
宇导
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2024-09-01 20:14
unity
ui
css
面试题
1.css盒模型简介:就是用来装页面上的元素的矩形区域。CSS中的盒子模型包括IE盒子模型和标准的W3C盒子模型。border-sizing(有3个值哦):border-box,padding-box,content-box.标准盒子模型:IE盒子模型:区别:从图中我们可以看出,这两种盒子模型最主要的区别就是width的包含范围,在标准的盒子模型中,width指content部分的宽度,在IE盒子
刘松阳
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2024-09-01 20:51
力扣热题100 - 遇到的阿里
面试题
之一 - 链表:LRU缓存
题目描述:题号:146请你设计并实现一个满足LRU(最近最少使用)缓存约束的数据结构。实现LRUCache类:LRUCache(intcapacity)以正整数作为容量capacity初始化LRU缓存intget(intkey)如果关键字key存在于缓存中,则返回关键字的值,否则返回-1。voidput(intkey,intvalue)如果关键字key已经存在,则变更其数据值value;如果不存在
菲英的学习笔记
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2024-09-01 19:09
力扣热题100
leetcode
链表
缓存
go
c++
算法
SQL进阶技巧:如何查询最近一笔有效订单? | 近距离有效匹配问题
目录0场景描述【美团金融
面试题
】1数据准备2问题分析方法1:分析函数求解方法2:通过一对多关联获取全量数据集求解方法3:last_value()忽略NULL值特性+窗口子句【优雅实现】3小结0场景描述【
莫叫石榴姐
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2024-09-01 19:36
#
SQL进阶实战技巧
数字化建设通关指南
sql
数据库
hive
数据分析
数据仓库
网络安全总结①
上一篇:网络工程
面试题
②下一篇:网络安全总结②信息安全信息安全的定义防止任何对数据进行未授权访问的措施,或者防止造成信息有意无意泄漏、破坏、丢失等问题的发生,让数据处于远离危险、免于威胁的状态或特性。
无泡汽水
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2024-09-01 19:34
网络面试
网络
安全
面试题
集锦:数据库
文章目录一、关系型数据库--mysql:1.数据库设计的三大范式:2.mysql有关权限的表有哪几个?二:key-value存储系统--Redis:三:消息队列--kafka:一、关系型数据库–mysql:1.数据库设计的三大范式:第一范式:每个列都不可以再拆分;第二范式:在第一范式的基础上,非主键列完全依赖于主键,而不能是依赖于主键的一部分;第三范式:在第二范式的基础上,非主键列只能依赖于主键,
浅弋、璃鱼
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2024-09-01 17:54
面试经
Golang学习
数据库
面试题
Unity
坐标系规范化四元数
Unity
坐标系规范化四元数inlinefloatMagnitudeSqr(glm::quatq)//模长平方{returnDot(q,q);//q.x*q.x+q.y*q.y+q.z*q.z+q.w*
薛文旺
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2024-09-01 17:21
图形学
unity
游戏引擎
图形渲染
3d
Unity
立体几何 点到直线距离计算
Unity
是一款3D引擎,设计一款3D游戏时,经常会涉及到3D的运算,比如两点之间的距离,向量的一些操作等。
随风吹笛
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2024-09-01 17:49
unity3D学习
unity
unity3d
点到直线
点到面
距离
Unity
:CritterAI与Recast Navigation寻路
Unity
的导航信息,可以在客户端使用,也可以导出NavMesh信息后,在服务器端进行加载几何映射,实现在服务器端进行导航,例如KBEngine,摸索了几天,把整个流程搞清楚,CritterAI可以简单的实现
真像大白阿
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2024-09-01 17:18
KBEngine
Unity3d
unity
服务器
导航
【
Unity
】GUI(一)
Unity
GUI模式
Unity
的GUI系统有两种模式,一种是immediatemode,另一种是r
学号1024
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2024-09-01 15:41
Unity游戏开发
unity
打出apk包在模拟器上运行一段时间后卡顿卡死
笔者在开发
unity
游戏时,打出的apk包在模拟器上跑一段时间后卡顿卡死。
[email protected]
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2024-09-01 15:40
游戏开发
unity
android
Unity
编辑器的扩展:IMGUI
IMGUI介绍所有关于Editor的相关UI,包括Inspector、Hierarchy、Window、Game视图上动态创建的那些半透明UI、还有Scene视图上可添加的辅助显示UI,叫做IMGUI,全称ImmediateModeGUI。该名字来源于两类型的UI系统:immediate和retained。retained:当你设置好各种组件如Text、Button等的信息,或修改它们的相关属性后
dghpxuv1568
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2024-09-01 15:10
游戏
ui
runtime
Unity
5.0新特性------动画的StateMachineBehaviours状态机
Statemachinebehaviours可以挂载在AnimatorController里面的动画状态上。把这个脚本挂在动画状态上,可以很清楚的知道状态控制器在执行什么状态。下面的AnimationStateCb类即继承自StateMachineBehaviour在inspector中点击AddBehaviour,选择新建脚本,就会自动继承自StateMachineBehaviour。State
星际行走
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2024-09-01 14:34
Unity
Crowd 批量添加用户(Postman 数据驱动)
Crowdapi添加用户https://comm
unity
.atlassian.com/t5/Answers-De
叨叨软件测试
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2024-09-01 09:14
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