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unity面试题
Unity
3D ECS架构的优缺点详解
前言
Unity
3D作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Thomas_YXQ
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2024-09-06 21:09
架构
Unity3D
游戏
游戏开发
unity
游戏引擎
机器人仿真常用软件简介
目录1ros-gazebo2agx
unity
3matlab-robotstudio-simscape4rviz+box2d,2d仿真方案5nvidia-issac-sim/gym6mujaco7pybullet
三十度角阳光的问候
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2024-09-06 20:04
机器人
大数据秋招面经之spark系列
文章目录前言spark高频
面试题
汇总1.spark介绍2.spark分组取TopN方案总结:方案2是最佳方案。
wq17629260466
·
2024-09-06 19:54
大数据
spark
unity
3d 大地图接壤_多人紧密交互场景下的多视角人体动态三维重建方法与流程...
本发明属于计算机视觉和图形学领域,具体讲,涉及人体关键点检测、追踪和人体三维模型重建方法。背景技术:在计算机视觉和计算机图形学中,无标记人体运动捕捉已经成为一个热门并且具有挑战性的热点问题,其主要任务是通过跟踪视频中移动对象的运动来恢复动态时间一致的3D形状。最近十年以来单人运动捕捉方法取得了巨大的进步,然而当前的方法需要对相机进行设置或处于一个受控的工作室环境中,并且依赖于良好的图像分割技术。在
weixin_39947908
·
2024-09-06 19:52
unity3d
大地图接壤
日常随笔|“你知道为什么女孩要努力吗?”
Firstly,toseeabiggerworldWhat’smoreTohavetheopport
unity
tochooseourlifeGiveparentsandrelativesabatterlife.AlsoyoucanachieveyourdreamsAndbecomesomeoneyouwillfallinlovewit
秋刀鱼的梦
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2024-09-06 18:58
【
Unity
开发】Blender导入VRM格式注意事项
【背景】Blender顺利导入了VRMFormat插件后,发现有的电脑导入后Mesh,Armature和Texture都一切正常,有的电脑只能导入一个框架。【分析】首先检查Blender版本和插件的适配性,4.2版本前后VRMFormat有两个不同版本。Blender4.2LTS前的适用版本:通过网盘分享的文件:VRM_Addon_for_Blender-2_20_84.zip链接:https:/
每日出拳老爷子
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2024-09-06 17:07
VR和Unity游戏开发
blender
【Kafka专栏 11】深入理解Kafka的网络线程模型:是谁在幕后“操纵”数据流?
本专栏旨在以浅显易懂的方式介绍Kafka的基本概念、核心组件和使用场景,一步步构建起消息队列和流处理的知识体系,无论是对分布式系统感兴趣,还是准备在大数据领域迈出第一步,本专栏都提供所需的一切资源、指导,以及相关
面试题
夏之以寒
·
2024-09-06 14:16
夏之以寒-kafka专栏
kafka
网络
分布式
网络模型
350页前端校招
面试题
直击大厂:前端基础、前端核心、计算机基础、项目、Hr面
**1.HTML2.CSS3.前端基础4.前端核心5.前端进阶6.移动端开发7.计算机基础8.算法与数据结构9.设计模式10.项目11.职业发展12.Hr面**正文HTML1.浏览器页面有哪三层构成,分别是什么,作用是什么?2.HTML5的优点与缺点?3.Doctype作用?严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意义?4.HTML5有哪些新特性、移除了哪些元素?5.你做的网页在哪些浏览器测试过,这些
2401_86400095
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2024-09-06 13:37
前端
2024年最新Python的GUI图形界面工具大全_python gui,头条后端
面试题
做了那么多年开发,自学了很多门编程语言,我很明白学习资源对于学一门新语言的重要性,这些年也收藏了不少的Python干货,对我来说这些东西确实已经用不到了,但对于准备自学Python的人来说,或许它就是一个宝藏,可以给你省去很多的时间和精力。别在网上瞎学了,我最近也做了一些资源的更新,只要你是我的粉丝,这期福利你都可拿走。我先来介绍一下这些东西怎么用,文末抱走。(1)Python所有方向的学习路线(
m0_60707660
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2024-09-06 05:19
程序员
python
开发语言
JavaScript基础
面试题
:(第一天)
目录1.null,undefined的区别?2.“==”和“===”的不同:3.请说出你熟悉的数组的操作方法并说出如何使用?4.总结String对象操作方法:1.null,undefined的区别?Undefined类型只有一个值,即undefined。当声明的变量还未被初始化时,变量的默认值为undefined。Null类型也只有一个值,即null。javascript高级程序设计:在使用var
星河路漫漫
·
2024-09-06 02:27
面试题汇总
javascript
java
开发语言
2024年刚刚翻新前端vue
面试题
1、vue中常用的指令及作用?v-text指令:用于更新标签包含的文本,它的作用跟双大括号效果是一样的v-html指令:绑定一些包含html代码的数据在视图上v-show指令:指令的取值为true/false,分别对应着显示/隐藏,改变的是元素css样式的display属性v-if指令:取值为true/false,控制元素是否需要被渲染v-else指令:和v-if指令搭配使用,没有对应的值。当v-
江湖二哥
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2024-09-06 00:14
面试题
前端
vue.js
javascript
unity
3d中使用状态机
主要完成定义状态枚举和构建状态字段using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Ge
jwxkk
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2024-09-06 00:42
unity3d
unity3d
状态机
Unity
3D DOTS Component详解
前言
Unity
3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Thomas_YXQ
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2024-09-05 23:40
Unity3D
Unity
游戏开发
编辑器
开发语言
Unity
3D 动画系统兼容优化详解
前言
Unity
3D作为一款强大的游戏开发引擎,其动画系统提供了丰富的功能,但在开发大型或复杂游戏时,动画系统的性能优化变得尤为重要。
Thomas_YXQ
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2024-09-05 23:40
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Web前端最新2024 跳槽涨薪必不可少面试通关宝典 —— css 篇(1),Web前端
面试题
初级
开源分享:【大厂前端
面试题
解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】取消盒子的
2401_84433769
·
2024-09-05 23:38
程序员
前端
面试
学习
2024年前端真实
面试题
集合(前端面试关注我就够了)
前言:从2024年1月初到2月底为止,由本人伪装其他经验段去面试收集的来。面试城市在昆明、贵阳。前后一共差不多20家。其中三家大公司,其他都是中小型公司。拿到的offer薪酬也不是很理想,有几个规模比较大,比较理想的公司也是平薪甚至降薪拿到的offer,当然跟我本人自身的三脚猫功夫有关。整体大环境不是很友好,特别卷,各位靓仔靓女简历里的项目尽量不要带有电商系统,后台管理系统的字眼,很多hr,面试官
泛微集团小王
·
2024-09-05 23:08
前端面试题
前端
面试
Python之10道最高频的手撕代码题
手写快排绝对是手撕代码
面试题
中的百兽之王,掌握了它就是送分题,没有掌握它就是送命题。参考代码:defquick_sort(arr,start=
Ooo。
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2024-09-05 23:06
python代码实操
Java修炼之道--并发编程
原作地址:https://github.com/frank-lam/2019_campus_apply前言在本文将总结多线程并发编程中的常见
面试题
,主要核心线程生命周期、线程通信、并发包部分。
weixin_30312557
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2024-09-05 22:32
运维
面试
操作系统
2025秋招计算机视觉
面试题
(十一) - 为什么输入网络前要对图像做归一化
问题在将图像输入到深度学习网络之前,一般先对图像进行预处理,即图像归一化,为什么需要这么做呢?问题背景在面试的时候,面试官先问的问题是“机器学习中为什么要做特征归一化”,我的回答是“特征归一化可以消除特征之间量纲不同的影响,不然分析出来的结果显然会倾向于数值差别比较大的特征,另外从梯度下降的角度理解,数据归一化后,最优解的寻优过程明显会变得平缓,更容易正确的收敛到最优解”。接着面试官又问“图像的像
微凉的衣柜
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2024-09-05 20:17
计算机视觉
人工智能
语言模型
机器学习
《
Unity
3D高级编程 主程手记》第二章 C#技术要点(八) 业务逻辑优化技巧
目录使用List和Dictionary时提高效率巧用structstruct对性能优化的好处使用原值类型连续空间的方式来提高CPU的缓存命中率尽可能地使用对象池字符串导致的性能问题解决方法字符串的隐藏问题程序运行原理业务逻辑的优化方向脱离C#语言,简单陈述程序运行原理指令内存块数据内存块不只是算法能大幅度提高业务逻辑的效率,普普通通的业务代码也同样可以有质的飞越。优秀程序员常关注代码对性能的影响,
仁希'
·
2024-09-05 20:15
#
《Unity3D高级编程
主程手记》
笔记
性能优化
unity
c#
Unity
技巧:轻松实现鼠标悬停文本时的动态变色效果
本文将教你如何在
Unity
中实现这个效果,将写好的脚本挂载到按钮上即可。一、Textusing
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;us
adogai
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2024-09-05 20:45
unity
游戏引擎
Unity
读书系列《
Unity
高级编程:主程手记》——C#技术要点
文章目录前言一、业务逻辑优化技巧二、
Unity
3d中C#的底层原理三、List底层源码剖析四、Dictionary底层源码剖析五、浮点数的精度问题六、委托、事件、装箱、拆箱七、算法总结前言本文旨在总结某一概念的性质
adogai
·
2024-09-05 20:15
unity
编辑器
游戏引擎
c#
架构
前端算法
面试题
3--排序、搜索、分治
排序:冒泡排序、快速排序、插入排序...搜索:二分搜索、顺序搜索...工具理解:https://visualgo.net/zh排序冒泡排序--交换冒泡排序是一种简单的排序算法,它重复地遍历要排序的列表,比较每对相邻的项,然后交换它们的顺序(如果需要)。遍历列表的工作是重复地进行直到没有更多需要交换的元素,也就是说列表已经排序完成了。functionbubbleSort(arr){letlen=ar
临夏_
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2024-09-05 19:10
算法
【iOS】RunLoop
面试题
总结 - 持续更新
面试题
1.RunLoop和线程的关系?
cheng_lin0201
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2024-09-05 19:39
OC
Runloop
iOS底层原理
ios
objective-c
Unity
对接 Android 第三方广告,App 切换到后台后,再次打开时,第三方广告被销毁导致无法触发回调逻辑的问题
该问题是由发行进行游戏测试时遇到并反馈的。大致情况如下:1.当触发了插屏广告后,在关闭广告前将App切换到后台,之后再次打开App,此时插屏广告消失,并切游戏卡死。2.当触发激励视频广告后,在广告展示完毕前将App切换到后台,之后再次打开App,此时激励视频广告消失,并且不会获得奖励。虽然接第三方广告也接了很长一段时间了,但这个问题头一次遇到,因为不是专业Android开发人员,所以也一脸懵逼。解
艾沃尼斯
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2024-09-05 19:06
苦大仇深
Android
Studio
android
【HTTP、Web常用协议等等】前端八股文
面试题
HTTP、Web常用协议等等文章目录HTTP、Web常用协议等等1.网络请求的状态码有哪些?1)1xx信息性状态码2)2xx成功状态码3)3xx重定向状态码4)4xx客户端错误状态码5)5xx服务器错误状态码2.在Web开发中常用的协议和标准有哪些?1)协议2)标准3.如何处理跨域问题?1)CORS(跨源资源共享)2)JSONP(JSONwithPadding)3)代理4)iframe+postM
菜鸟una
·
2024-09-05 14:34
前端八股文面试题
前端
网络
websocket
web安全
Unity
3D DOTS Component详解
前言
Unity
3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
开发语言
Unity
3D Editor 编辑器扩展功能详解
前言
Unity
3D编辑器扩展功能为开发者提供了一个强大的平台,允许他们自定义和增强
Unity
编辑器的功能,以满足特定的开发需求。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
编辑器
Unity
3D 如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity
3D中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
游戏
Unity
3D 屏幕空间阴影的简单优化详解
在
Unity
3D中,阴影是提升场景真实感的重要元素之一。然而,传统的阴影映射技术(ShadowMapping)可能会因为计算量大而导致性能问题。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity
3D Compute Shader如何进行同步详解
前言在
Unity
3D中,ComputeShaders是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:44
java
开发语言
Unity
3D ECS架构的优缺点详解
Unity
3D作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
架构
Unity
3D项目中如何正确使用Lua详解
在
Unity
3D游戏开发中,Lua作为一种轻量级、灵活且易于学习的脚本语言,被广泛用于游戏逻辑编写、扩展和定制。Lua的集成不仅提高了游戏开发的效率和灵活性,还方便了游戏后期的维护和更新。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
IOS热门
面试题
(二)
请解释iOS中的自动布局(AutoLayout)和约束(Constraints)的作用iOS中的自动布局(AutoLayout)和约束(Constraints)是构建响应式和动态用户界面(UI)的关键工具。以下是它们各自的作用详细解释:自动布局(AutoLayout)的作用动态调整界面:自动布局能够根据设备的屏幕尺寸、方向(横屏或竖屏)以及内容的变化动态地调整界面布局。这使得开发者能够创建一次界面
jun778895
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2024-09-05 10:10
IOS面试题
ios
cocoa
macos
面试
职场和发展
java
面试题
三
Java面试基础知识:1.C++或Java中的异常处理机制的简单原理和应用。当JAVA程序违反了JAVA的语义规则时,JAVA虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常。违反语义规则包括2种情况。一种是JAVA类库内置的语义检查。例如数组下标越界,会引发IndexOutOfBoundsException;访问null的对象时会引发NullPointerException。另一种情况就是JAVA允许程序员
ying0216
·
2024-09-05 10:07
java
ejb
string
servlet
hashmap
bean
python中的异或操作_异或操作的妙用
前几天下班途中跟同事聊到了一道
面试题
,大意是,给你1-1000个连续自然数,然后从中随机去掉两个,再打乱顺序,要求只遍历一次,求出被去掉的两个数。
weixin_39613433
·
2024-09-05 09:04
python中的异或操作
前端必会
面试题
指南
计算属性和watch有什么区别?以及它们的运用场景?//区别computed计算属性:依赖其它属性值,并且computed的值有缓存,只有它依赖的属性值发生改变,下一次获取computed的值时才会重新计算computed的值。watch侦听器:更多的是观察的作用,无缓存性,类似与某些数据的监听回调,每当监听的数据变化时都会执行回调进行后续操作//运用场景当需要进行数值计算,并且依赖与其它数据时,
loveX001
·
2024-09-05 09:31
前端框架
javascript
机器学习
面试题
目分享面试经验分享 机器学习算法工程师深度学习 经典问题
标题机器学习面经总结的常见
面试题
目等作业帮实习视觉算法一面凉凉经3.16号投递图像算法实习生,昨天hr打电话约了今早上牛客面试面试官还是很和蔼的,问了很多基础和细节,平时我都没有注意到的,肯定凉了,在这里记录一下
好家伙VCC
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2024-09-05 08:53
面试
机器学习
面试
经验分享
stm32
嵌入式硬件
单片机
fpga开发
GIS三维建模工程师岗位职责、技术要求和常见
面试题
本系列文章目录:1.GIS开发工程师岗位职责、技术要求和常见
面试题
2.GIS数据工程师岗位职责、技术要求和常见
面试题
3.GIS后端工程师岗位职责、技术要求和常见
面试题
4.GIS前端工程师岗位职责、技术要求和常见
面试题
丷丩
·
2024-09-05 07:50
通用
GIS面试
GIS
面试
三维建模
海康威视 嵌入式 面经 海康威视嵌入式软件 嵌入式硬件总结面试经验
面试题
目汇总
标题海康威视嵌入式面经海康威视嵌入式软件嵌入式硬件总结面试经验
面试题
目汇总整理总结了海康威视嵌入式的
面试题
目!
好家伙VCC
·
2024-09-05 07:18
面试
嵌入式硬件
面试
职场和发展
面试题
:什么是DoS、DDoS、DRDoS攻击?
面试题
:什么是DoS、DDoS、DRDoS攻击?
极客李华
·
2024-09-05 07:45
一百道计算机网络面试题
ddos
网络
服务器
Unity
3D DOTS系列之Struct Change核心机制详解
前言在
Unity
3D的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系中,StructChange是一个核心的内存管理机制,它涉及对Entity和Component数据的重新排列和内存分配
Clank的游戏栈
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2024-09-05 06:40
unity
2022年最新阿里Java高级岗200+
面试题
,掌握80%进阿里没问题
文末随附BATJTMD等一线互联网企业的Java高级研发岗位的
面试题
目及答案。
繁华哟
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2024-09-05 05:08
面试
学习路线
阿里巴巴
android
前端
后端
2024下半年最新版 Java
面试题
整理(初、中、高、架构)持续更新中
举例三种即可
面试题
-
2401_84047990
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2024-09-05 05:35
程序员
java
架构
开发语言
2021年大厂Java
面试题
(基础+框架+系统架构+分布式+实战)
Java线程的状态进程和线程的区别,进程间如何通讯,线程间如何通讯HashMap的数据结构是什么?如何实现的。和HashTable,ConcurrentHashMap的区别Cookie和Session的区别索引有什么用?如何建索引?ArrayList是如何实现的,ArrayList和LinkedList的区别?ArrayList如何实现扩容。equals方法实现面向对象线程状态,BLOCKED和W
2401_85195615
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2024-09-05 05:04
java
系统架构
分布式
面试题
整理2
1、设计模式是什么?你知道哪些设计模式,并简要叙述?设计模式是一种编码经验,就是用比较成熟的逻辑去处理某一种类型的事情。1).MVC模式:ModelViewControl,把模型视图控制器层进行解耦合编写。2).MVVM模式:ModelViewViewModel把模型视图业务逻辑层进行解耦和编写。3).单例模式:通过static关键词,声明全局变量。在整个进程运行期间只会被赋值一次。4).观察者模
充满活力的早晨
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2024-09-05 03:37
其他
面试题
uni-app
面试题
一、生命周期应用生命周期、页面生命周期、组件生命周期二、条件编译在工具中,打if出现的条件编译例如: 这是h5端 性能优化
面试题
一、加载优化1.http请求能不能减少(能不能合并
奈何我是个菜鸡
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2024-09-05 01:43
面试
【从问题中去学习k8s】k8s中的常见
面试题
(夯实理论基础)(二十四)
本站以分享各种运维经验和运维所需要的技能为主《python零基础入门》:python零基础入门学习《python运维脚本》:python运维脚本实践《shell》:shell学习《terraform》持续更新中:terraform_Aws学习零基础入门到最佳实战《k8》从问题中去学习k8s《docker学习》暂未更新《ceph学习》ceph日常问题解决分享《日志收集》ELK+各种中间件《运维日常》
向往风的男子
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2024-09-05 00:07
k8s
学习
kubernetes
容器
【从问题中去学习k8s】k8s中的常见
面试题
(夯实理论基础)(十九)
本站以分享各种运维经验和运维所需要的技能为主《python零基础入门》:python零基础入门学习《python运维脚本》:python运维脚本实践《shell》:shell学习《terraform》持续更新中:terraform_Aws学习零基础入门到最佳实战《k8》从问题中去学习k8s《docker学习》暂未更新《ceph学习》ceph日常问题解决分享《日志收集》ELK+各种中间件《运维日常》
向往风的男子
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2024-09-05 00:07
k8s
学习
kubernetes
容器
【从问题中去学习k8s】k8s中的常见
面试题
(夯实理论基础)(二)
本站以分享各种运维经验和运维所需要的技能为主《python零基础入门》:python零基础入门学习《python运维脚本》:python运维脚本实践《shell》:shell学习《terraform》持续更新中:terraform_Aws学习零基础入门到最佳实战《k8》从问题中去学习k8s《docker学习》暂未更新《ceph学习》ceph日常问题解决分享《日志收集》ELK+各种中间件《运维日常》
向往风的男子
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2024-09-05 00:37
k8s
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kubernetes
容器
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