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unity3d内存管理
webrtc代码走读之rtc::ArrayView<const uint8_t>
它不像std::vector那样拥有自己的
内存管理
功
wu_qz
·
2025-01-23 18:11
webrtc
Unity各类资源链接汇总集合
这是Unity资源的汇总内容直接Ctrl+F查找需要的资源
Unity3D
RaycastPro1.0.5Raycast工具包链接:https://pan.baidu.com/s/1gUiHErUpiiZinwvrgRl7Uw
逑乐
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2025-01-23 13:03
Unity资源合集
unity
游戏引擎
插件
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工具
特效
环境
020-Lua 垃圾回收(Garbage Collection)
Lua的垃圾回收机制是自动
内存管理
的一部分,用于回收不再使用的内存资源。
小宝哥Code
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2025-01-22 23:08
Lua
lua
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java
C语言指针与
内存管理
:指针使用、内存泄漏与调试技巧
语言控制结构全解析:轻松掌握条件语句与循环语句03-C语言函数参数传递深入解析:传值与传地址的区别与应用实例04-C语言数组与字符串操作全解析:从基础到进阶,深入掌握数组和字符串处理技巧05-C语言指针与
内存管理
大模型铲屎官
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2025-01-22 07:37
C语言从入门到精通
c语言
开发语言
指针
内存管理
调试
C语言数据结构深度解析:结构体与联合体的实战应用与技巧
语言控制结构全解析:轻松掌握条件语句与循环语句03-C语言函数参数传递深入解析:传值与传地址的区别与应用实例04-C语言数组与字符串操作全解析:从基础到进阶,深入掌握数组和字符串处理技巧05-C语言指针与
内存管理
大模型铲屎官
·
2025-01-22 07:37
C语言从入门到精通
c语言
数据结构
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联合体
编程
开发语言
Golang 生态学习
•
内存管理
:Go的垃
蚂蚁在飞-
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2025-01-21 14:15
golang
人工智能
自然语言处理
【java小灶课】详解java与python的不同之处
以下是一篇详细的博客,全面介绍了Java与Python在多方面的区别,包括语法、类型系统、
内存管理
、面向对象特性、并发编程以及常见应用场景等,希望能帮助你深入理解这两门语言的异同,为学习或实际应用提供指导
wit_@
·
2025-01-21 14:44
python
java
big
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动态
内存管理
在了解和学习之前,我们需要了解为什么要有动态
内存管理
?
ulias212
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2025-01-21 05:24
算法
c语言
开发语言
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇46】C#补充知识点——命名参数和可选参数
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、
unity3D
篇、unity2D篇。
向宇it
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2025-01-21 05:24
unity
c#
游戏引擎
编辑器
开发语言
Go 语言的函数调用
理解Go语言中的函数调用机制不仅有助于编写更高效的代码,也能帮助开发者深入了解Go的并发模型和
内存管理
。
写代码写到不能自控
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2025-01-20 17:26
golang
算法
开发语言
iOS 性能优化:实战案例分享
摘要:本文将深入探讨iOS性能优化的重要性,并通过一系列实际开发案例,展示如何解决常见的性能问题,包括
内存管理
、CPU性能、网络性能、UI性能和启动性能等方面的优化,帮助iOS开发者打造更流畅、高效的应用程序
忆江南的博客
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2025-01-20 08:26
ios
如何从0开始写一个操作系统
/github.com/yifengyou/os-elephant/tree/master我会挑一些说说传统的操作系统课一般从内存,虚拟化等等方面讲起,因为是自己实现操作系统,肯定不能一上来就写开始写
内存管理
这种大活
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2025-01-20 08:20
c后端
Hadoop 和 Spark 的
内存管理
机制分析
欢迎来到我的博客!非常高兴能在这里与您相遇。在这里,您不仅能获得有趣的技术分享,还能感受到轻松愉快的氛围。无论您是编程新手,还是资深开发者,都能在这里找到属于您的知识宝藏,学习和成长。博客内容包括:Java核心技术与微服务:涵盖Java基础、JVM、并发编程、Redis、Kafka、Spring等,帮助您全面掌握企业级开发技术。大数据技术:涵盖Hadoop(HDFS)、Hive、Spark、Fli
王子良.
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2025-01-20 03:27
经验分享
hadoop
spark
大数据
【Linux】【内存】Buddy 系统(伙伴系统)
架构可以知道它将物理内存分成多个节点(memorynode)每个memorynode分为不同的zone每个zone又有自己的free_areaBuddy伙伴系统就是对这些free_area的一种管理方式free_area里面的
内存管理
是根据页面大小管理的例如
钟离墨笺
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2025-01-19 23:28
Linux
linux
服务器
运维
python
内存管理
对象的内存使用id可以取到python对象的内存地址以赋值操作为例可以看到a与常量1的地址是一致的。查阅得知在Python中,整数和短小的字符,Python都会缓存这些对象,以便重复使用。当我们创建多个等于1的引用时,实际上是让所有这些引用指向同一个对象。可以看到a和b指向同一个变量。a和b均是1的一个引用。可以看到当a的值发生变化后,a指向的地址发生变化,并且随着数字的复杂度变高,同一个数字指向
jiang_mingyi
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2025-01-19 14:07
python学习日记
深入探讨JavaScript的弱引用机制:WeakRef、WeakSet与WeakMap的应用潜力
JavaScript在处理
内存管理
和对象引用时,弱引用机制在性能优化和内存泄漏防范方面展现了其独特的优势。
Light60
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2025-01-19 10:03
低代码
实战篇
技能篇
javascript
开发语言
底软驱动 | Linux虚拟
内存管理
,MMU机制,原来如此
MMU现代操作系统普遍采用虚拟
内存管理
(VirtualMemoryManagement)机制,这需要处理器中的MMU(MemoryManagementUnit,
内存管理
单元)提供支持。
TrustZone_
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2025-01-19 09:23
#
Linux内存
linux
内存
Uboot
arm开发
Linux
内存管理
页回收和swap机制
页高速缓存和页写回机制页是物理内存或虚拟内存中一组连续的线性地址,Linux内核以页为单位处理内存,页的大小通常是4KB。当一个进程请求一定量的页面时,如果有可用的页面,内核会直接把这些页面分配给这个进程,否则,内核会从其它进程或者页缓存中拿来一部分给这个进程用。内核知道有多少页可用,也知道它们的位置。如果在进程请求指定的内存页时,没有可用的内存页,那么这个时候内核就会去尝试释放特定的内存页给新的
富士康质检员张全蛋
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2025-01-19 08:42
Linux
操作系统
内存管理
内存
使用WeakHashMap实现缓存自动清理
使用WeakHashMap实现缓存自动清理在Java中,
内存管理
是一个重要的话题,尤其是在涉及到缓存的实现时。如果缓存项不再被使用,我们希望它们能被自动清理,而不必手动删除。
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2025-01-19 03:56
程序员
C# 提升性能效率
以下是一些提升C#程序运行效率的完整解决方法,包括代码优化、
内存管理
、并行和异步处理、编译和运行时优化、以及性能分析和监控。
东城十三
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2025-01-18 22:39
C#
c#
开发语言
重生之我在异世界学编程之C语言:深入动态
内存管理
篇
本文目录引言正文一动态
内存管理
的必要性二动态
内存管理
的关键函数1.`malloc`函数2.`calloc`函数3.`realloc`函数4.
就爱学编程
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2025-01-18 16:39
C语言
c语言
网络
android
unity游戏引擎架构设计分析
以下是对Unity游戏引擎架构设计的分析:1.总体架构Unity引擎的总体架构可以分为几个主要层次:核心层(CoreLayer):这是引擎的基础,包含基本的数据类型、
内存管理
、线程和同步机制等。
你一身傲骨怎能输
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2025-01-18 15:01
游戏引擎
游戏引擎
unity
【零基础入门unity游戏开发——unity通用篇36】向量(Vector3)的基本操作和运算(基于unity6开发介绍)
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、
unity3D
篇、unity2D篇。
向宇it
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2025-01-18 09:49
unity
游戏引擎
3d
c#
开发语言
《鸿蒙微内核与人工智能算法协同,开启智能系统新时代》
鸿蒙系统微内核架构的优势鸿蒙系统采用微内核架构,将核心功能模块化,只保留最基本的进程管理、
内存管理
和通信机制等功能在内核中,而文件系统、网络协议等则作为独立的模块放在用户空间运行。这种架构使
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2025-01-18 05:45
人工智能深度学习
Dexie.js
内存管理
技巧:在大型数据集操作中避免浏览器崩溃
Dexie.js
内存管理
技巧:避免浏览器崩溃在使用Dexie.js操作大型数据集时,如果不注意
内存管理
,可能会导致浏览器内存溢出(OOM,OutofMemory)或崩溃。
maply
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2025-01-18 03:04
前端
Node.js
javascript
前端
Dexie.js
IndexedDB
数据库
内存管理
Android系统架构
它包括了各种设备驱动程序(如显示驱动、音频驱动、键盘驱动、电源驱动等)、
内存管理
、网络管理、电源管理以及系统安全等功能。
jingling555
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2025-01-18 03:34
Android
android
系统架构
arm开发
安卓
避免Python内存泄漏的有效方法使用详解
概要在Python编程中,
内存管理
通常由Python的垃圾回收机制自动处理。然而,在某些复杂的场景中,内存泄漏问题可能会悄然出现,导致应用程序的内存使用量持续增长,进而影响性能甚至导致崩溃。
Rocky006
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2025-01-17 22:28
python
开发语言
unity3d
————射线检测
2射线(Ray):Ray结构体包含两个主要部分:一个起点(origin)和一个方向(direction)。射线检测(Raycast):Physics.Raycast方法用于执行射线检测。参数包括:射线(Ray或起点和方向向量)。检测的最大距离。检测指定层级(使用LayerMask)。是否忽略触发器(QueryTriggerInteraction)。LayerMask:用于指定射线检测应该考虑哪些层
无敌最俊朗@
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2025-01-17 16:04
Unity四部曲之基础篇
unity
游戏引擎
unity3d
————协程
一、协程的基本概念定义:协程是伴随主线程一起运行的程序片段,是一个能够暂停执行的函数。它不是真正的多线程,而是通过状态机实现伪异步,上下文切换消耗小,适用于非密集计算任务。作用:协程用于解决程序并行问题,常用于延迟执行、分帧处理和非阻塞I/O操作,以避免主线程阻塞。实现方式:协程基于C#的IEnumerator接口和yield关键字实现,可以视为一种伪异步编程方式。二、协程的使用创建协程:创建一个
无敌最俊朗@
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2025-01-17 16:04
Unity四部曲之基础篇
unity
游戏引擎
开发语言
学习
c#
unity3d
————坐标转换(世界转本地)
this.transform.InverseTransformPoint1.世界坐标系与局部坐标系世界坐标系:
Unity3D
中的全局参考框架,所有游戏对象的位置、旋转和缩放都是相对于这个框架来定义的。
无敌最俊朗@
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2025-01-17 16:34
Unity四部曲之基础篇
unity
游戏引擎
学习
开发语言
c#
【Linux探索学习】第二十五弹——动静态库:Linux 中静态库与动态库的详细解析
它们在编译、链接、
内存管理
以及程序的性能和可维护性方面有着显著的差异。了解静态库与动态库的区别和使用方式,有助于开发者根据实际需求选择最适合的解决
GG Bond.ฺ
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2025-01-17 16:33
Linux探索学习
linux
学习
运维
Windows基础(端口篇)
1987年12月,Windows2.0发布,在用户界面和
内存管理
方面有了一些改进。这些早期版本在当时主要是作为图形化外
Parrot 安全小子
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2025-01-17 13:30
windows
microsoft
【vLLM 学习】安装
vLLM是一款专为大语言模型推理加速而设计的框架,实现了KV缓存内存几乎零浪费,解决了
内存管理
瓶颈问题。
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2025-01-17 00:08
【后端面试总结】Golang可能的内存泄漏场景及应对策略
Golang可能的内存泄漏场景及应对策略一、引言Golang作为一种高性能、并发友好的编程语言,其内置的垃圾回收机制极大地简化了
内存管理
。然而,这并不意味着开发者可以完全忽视内存泄漏问题。
ThisIsClark
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2025-01-16 18:18
Go
后端面试总结
面试
golang
职场和发展
《鸿蒙Next微内核:解锁人工智能决策树并行计算的加速密码》
鸿蒙Next微内核特性概述鸿蒙Next的微内核架构将核心功能模块化,仅保留进程管理、
内存管理
和通信机制等基础功能在内核中,文件系统、网络协议等都作为独立模块在用户空间运行。
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2025-01-16 18:17
人工智能深度学习算法
Java中的
内存管理
:垃圾回收机制详解
在Java开发中,
内存管理
是一个至关重要的话题。Java通过其内建的垃圾回收机制(GarbageCollection,GC)来管理内存,自动处理对象的内存分配和释放,从而减轻了开发者的负担。
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2025-01-16 15:38
C语言中的
内存管理
:`malloc`、`free`和内存泄漏
然而,这种能力同时也带来了复杂的
内存管理
问题。如何正确、有效地分配和释放内存是每一个C程序员都必须掌握的基本技能。
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2025-01-16 15:06
cc++c#后端go
C++八股
这里写目录标题C++
内存管理
C++的构造函数,复制构造函数,和析构函数深复制与浅复制:构造函数和析构函数哪个能写成虚函数,为什么?
Petrichorzncu
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2024-09-16 06:22
八股总结
c++
开发语言
iOS
内存管理
简单理解
什么是引用计数引用计数(ReferenceCount)是一个简单而有效的管理对象生命周期的方式。当我们创建一个新对象的时候,它的引用计数为1,当有一个新的指针指向这个对象时,我们将其引用计数加1,当某个指针不再指向这个对象是,我们将其引用计数减1,当对象的引用计数变为0时,说明这个对象不再被任何指针指向了,这个时候我们就可以将对象销毁,回收内存。由于引用计数简单有效,除了Objective-C和S
烧烤有点辣
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2024-09-16 05:13
C++常见知识掌握
内存管理
:包括物理内存和虚拟
内存管理
。通过页表映
nfgo
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2024-09-16 03:05
c++
开发语言
Rust 所有权 简介
文章目录发现宝藏1.所有权基本概念2.所有权规则3.变量作用域4.栈与堆4.1栈(Stack)4.2堆(Heap)5.String类型5.1String类型5.2String的内存分配5.3所有权与
内存管理
东离与糖宝
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rust
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rust
开发语言
JVM简介
JVM功能解释和运行:对字节码文件中的指令,实时的解释成机器码,让计算机执行
内存管理
:自动为对象、方法等分配内存自动的垃圾回收机制,回收不再使用的对象即时编译:对热点代码进行优化,提升执行效率常见的JVM
林小果呀
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2024-09-15 14:57
jvm
jvm
java
开发语言
9.15初识指针
这使得C语言在
内存管理
和性能优化方面具有很大的灵活性。内存是什么?内存是电脑上的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的。程序中如果有数据需要存储也会申请内存空间。
西科Monesy
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2024-09-15 13:17
c语言
开发语言
Unity3D
多线程UI之ScrollYExtand
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI示例代码请看ScrollExTestPage可以绑定三种模型,头部,尾部,和中间数据部分这里只用到了中间数据模型和头部模型Listdatas=newList();ScrollYExtand.DataTemplatetmp=newScrollYExtand.DataTempl
胡强_79a4
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2024-09-15 07:51
unity3d
怎么让模型动起来_Unity动画系统详解1:在Unity中如何制作动画?
摘要:在场景中加入动态的物体,可以让整个场景更加生动、真实。Unity场景中的物体可以通过制作动画,让物体动起来。简单的动画如物体的移动、旋转(比如旋转的风扇、闪烁不定的灯泡等),复杂的动画如游戏中角色的动作、面部表情等。洪流学堂,让你快人几步。你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这几周一起来复(yu)习(xi)动画系统。包含动画的场景小新:“智哥,我想在场景里加上一个旋转的风扇怎么做
DataDuchess
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2024-09-15 03:59
unity3d怎么让模型动起来
Java中的垃圾回收机制是如何工作的?
Java中的垃圾回收机制(GarbageCollection,GC)是Java虚拟机(JVM)的一个重要组成部分,它负责自动管理内存的分配和释放,以减轻程序员在
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方面的负担,并防止内存泄漏和内存溢出等问题
Good_tea_h
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2024-09-15 00:41
java
jvm
算法
C++学习笔记----6、
内存管理
(五)---- 智能指针(3)
2、shared_ptr有时候吧,有些对象或者一部分代码需要同一个指针的拷贝。那么unique_ptr不能被拷贝,因此就不能用于些场景。这样的话,std::shared_ptr就是一个支持能够被拷贝的拥有共享属主的智能指针。但是,如果有指向同一个资源的多个shared_ptr实例,那么怎么知道什么时候去释放资源呢?这可以通过对于引用记数来解决,这个我们以后再聊。首先,让我们看一下怎么构造与使用sh
王俊山IT
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2024-09-14 20:42
c++
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笔记
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vllm在线推理踩坑记
最近在《AI大模型全栈工程师》课程里看老师推荐使用vllm部署大模型,优点就不详细介绍了,这里摘抄一段来自于Qwen2上手指南对于它的简单介绍:它易于使用,且具有最先进的服务吞吐量、高效的注意力键值
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懂点投资的码农
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语言模型
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JVM---
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JVM是一种用于计算设备的规范,他是一个虚构的计算机。是通过在实际的计算机上的仿真模拟各种计算机的功能来实现的。引入java虚拟机后,java语言在不同的平台上运行时不需要重新编译,运行字节码即可。五大内存区域1、方法区(1)所有线程共享的内存区域(2)用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态常量等。如:被static修饰的常量(3)方法区中的信息来源于类装载子系统,其加载class信息(4)这
Wangwq.
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2024-09-14 11:44
八股文
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python底层原理讲解_python底层原理
经过查找,找到这篇文章:原博客地址:http://www.cnblogs.com/aashui/p/9871009.html1.Python是如何进行
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的?
空蝉于是
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2024-09-14 10:35
python底层原理讲解
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