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unity3d内存管理
C++八股
这里写目录标题C++
内存管理
C++的构造函数,复制构造函数,和析构函数深复制与浅复制:构造函数和析构函数哪个能写成虚函数,为什么?
Petrichorzncu
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2024-09-16 06:22
八股总结
c++
开发语言
iOS
内存管理
简单理解
什么是引用计数引用计数(ReferenceCount)是一个简单而有效的管理对象生命周期的方式。当我们创建一个新对象的时候,它的引用计数为1,当有一个新的指针指向这个对象时,我们将其引用计数加1,当某个指针不再指向这个对象是,我们将其引用计数减1,当对象的引用计数变为0时,说明这个对象不再被任何指针指向了,这个时候我们就可以将对象销毁,回收内存。由于引用计数简单有效,除了Objective-C和S
烧烤有点辣
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2024-09-16 05:13
C++常见知识掌握
内存管理
:包括物理内存和虚拟
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。通过页表映
nfgo
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2024-09-16 03:05
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Rust 所有权 简介
文章目录发现宝藏1.所有权基本概念2.所有权规则3.变量作用域4.栈与堆4.1栈(Stack)4.2堆(Heap)5.String类型5.1String类型5.2String的内存分配5.3所有权与
内存管理
东离与糖宝
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2024-09-16 00:43
rust
后端
rust
开发语言
JVM简介
JVM功能解释和运行:对字节码文件中的指令,实时的解释成机器码,让计算机执行
内存管理
:自动为对象、方法等分配内存自动的垃圾回收机制,回收不再使用的对象即时编译:对热点代码进行优化,提升执行效率常见的JVM
林小果呀
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2024-09-15 14:57
jvm
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java
开发语言
9.15初识指针
这使得C语言在
内存管理
和性能优化方面具有很大的灵活性。内存是什么?内存是电脑上的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的。程序中如果有数据需要存储也会申请内存空间。
西科Monesy
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2024-09-15 13:17
c语言
开发语言
Unity3D
多线程UI之ScrollYExtand
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI示例代码请看ScrollExTestPage可以绑定三种模型,头部,尾部,和中间数据部分这里只用到了中间数据模型和头部模型Listdatas=newList();ScrollYExtand.DataTemplatetmp=newScrollYExtand.DataTempl
胡强_79a4
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2024-09-15 07:51
unity3d
怎么让模型动起来_Unity动画系统详解1:在Unity中如何制作动画?
摘要:在场景中加入动态的物体,可以让整个场景更加生动、真实。Unity场景中的物体可以通过制作动画,让物体动起来。简单的动画如物体的移动、旋转(比如旋转的风扇、闪烁不定的灯泡等),复杂的动画如游戏中角色的动作、面部表情等。洪流学堂,让你快人几步。你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这几周一起来复(yu)习(xi)动画系统。包含动画的场景小新:“智哥,我想在场景里加上一个旋转的风扇怎么做
DataDuchess
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2024-09-15 03:59
unity3d怎么让模型动起来
Java中的垃圾回收机制是如何工作的?
Java中的垃圾回收机制(GarbageCollection,GC)是Java虚拟机(JVM)的一个重要组成部分,它负责自动管理内存的分配和释放,以减轻程序员在
内存管理
方面的负担,并防止内存泄漏和内存溢出等问题
Good_tea_h
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2024-09-15 00:41
java
jvm
算法
C++学习笔记----6、
内存管理
(五)---- 智能指针(3)
2、shared_ptr有时候吧,有些对象或者一部分代码需要同一个指针的拷贝。那么unique_ptr不能被拷贝,因此就不能用于些场景。这样的话,std::shared_ptr就是一个支持能够被拷贝的拥有共享属主的智能指针。但是,如果有指向同一个资源的多个shared_ptr实例,那么怎么知道什么时候去释放资源呢?这可以通过对于引用记数来解决,这个我们以后再聊。首先,让我们看一下怎么构造与使用sh
王俊山IT
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2024-09-14 20:42
c++
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vllm在线推理踩坑记
最近在《AI大模型全栈工程师》课程里看老师推荐使用vllm部署大模型,优点就不详细介绍了,这里摘抄一段来自于Qwen2上手指南对于它的简单介绍:它易于使用,且具有最先进的服务吞吐量、高效的注意力键值
内存管理
懂点投资的码农
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2024-09-14 12:14
大语言模型
ai
语言模型
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JVM---
内存管理
JVM是一种用于计算设备的规范,他是一个虚构的计算机。是通过在实际的计算机上的仿真模拟各种计算机的功能来实现的。引入java虚拟机后,java语言在不同的平台上运行时不需要重新编译,运行字节码即可。五大内存区域1、方法区(1)所有线程共享的内存区域(2)用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态常量等。如:被static修饰的常量(3)方法区中的信息来源于类装载子系统,其加载class信息(4)这
Wangwq.
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2024-09-14 11:44
八股文
JVM
python底层原理讲解_python底层原理
经过查找,找到这篇文章:原博客地址:http://www.cnblogs.com/aashui/p/9871009.html1.Python是如何进行
内存管理
的?
空蝉于是
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2024-09-14 10:35
python底层原理讲解
[Unity优化]
Unity3D
如何减少安装包大小
译官方文档:http://docs.
unity3d
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hcq666
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2024-09-14 06:02
Unity3d
俯视视角下,通过点击屏幕获取世界坐标是如何实现的
方式一:射线转化在
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中,我们先获取对应游戏画面的摄像机,之后获取屏幕点击位置的世界坐标可以通过使用ScreenPointToRay()函数实现。
睡不醒的小泽
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2024-09-14 05:30
Unity
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DOTS系列之Struct Change核心机制分析详解
引言
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的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系为游戏开发带来了革命性的变化,它通过ECS(EntityComponentSystem)模型,将游戏中的对象(
Thomas_YXQ
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2024-09-14 03:17
开发语言
Unity3D
游戏
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GPUDriven渲染详解
前言
Unity3D
中的GPUDriven渲染技术是一种通过最大化GPU的利用,减少CPU负担,从而提高渲染效率和帧率的方法。
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2024-09-14 03:17
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Unity3D
架构
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Unity3D
帧同步模式的网络游戏详解
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作为一款强大的跨平台游戏引擎,提供了丰富的工具和接口来实现帧同步。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!实现步骤1.确定帧率
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2024-09-14 02:44
游戏开发
Unity3D
Unity
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ui
C++vector类
系列文章目录C++入门C++类和对象(上)C++类和对象(中)C++类和对象(下)C/C++
内存管理
C++string类文章目录系列文章目录一、vector是什么?
Ssorrymaker
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2024-09-14 00:32
C++
c++
golang学习笔记12——Go 语言
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详解
推荐学习文档golang应用级os框架,欢迎star基于golang开发的一款超有个性的旅游计划app经历golang实战大纲golang优秀开发常用开源库汇总golang学习笔记01——基本数据类型golang学习笔记02——gin框架及基本原理golang学习笔记03——gin框架的核心数据结构golang学习笔记04——如何真正写好Golang代码?golang学习笔记05——golang协
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golang学习笔记
golang
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golang内存管理
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Python和java的区别
来源:my.oschina.net/taogang/blog/264351基本概念Python和Javascript都是脚本语言,所以它们有很多共同的特性,都需要解释器来运行,都是动态类型,都支持自动
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2024-09-13 22:17
一些杂七杂八
深入解析:C++ string容器的高级应用与性能优化
string容器的高级应用与性能优化目录深入解析:C++string容器的高级应用与性能优化引言一、string容器的定义与基本特性1.string容器的定义2.常用属性与方法二、string容器的内部实现1.
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N201871643
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2024-09-13 18:24
c++
性能优化
开发语言
C++学习笔记----6、
内存管理
(五)---- 智能指针(4)
3、weak_ptr在C++中还有一个与shared_ptr相关的智能指针叫做weak_ptr。weak_ptr可以包含一个被shared_ptr管理的资源的引用。weak_ptr自身不拥有资源,所以shared_ptr不被禁止释放资源。当weak_ptr被破坏时(如当其不在活动范围内),weak_ptr不破坏指向的资源;然而,它可以用于决定资源是否被相关shared_ptr释放。weak_ptr
王俊山IT
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2024-09-13 17:51
c++
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开发语言
【ShuQiHere】深入浅出栈(Stack)数据结构:从基本操作到实现
【ShuQiHere】引言在计算机科学中,栈(Stack)是一种极为常见的抽象数据类型(AbstractDataType,ADT),它在表达式求值、递归调用、
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等领域得到了广泛应用。
ShuQiHere
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2024-09-13 15:08
数据结构
java
算法
FreeRTOS学习笔记>
内存管理
在嵌入式系统中,我们主要关注内部存储空间(RAM)的管理,这就是
内存管理
的核心内容。2.FreeRTOS
内存管理
的设计理念FreeRTOS操作系统将内核与
内存管理
功能
HKElec
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2024-09-13 13:22
FreeRTOS学习笔记
学习
笔记
Core Foundation 对象的
内存管理
底层的CoreFoundation对象,大多数以xxxCreateWithxxx这样的方式创建,例如:#import"TestViewController.h"#import@interfaceTestViewController()@end@implementationTestViewController-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];//创建一个CF
言己言
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2024-09-13 13:13
java正常_Java正常关闭资源的方式
JVM的垃圾回收机制不会回收这些资源,垃圾回收机制属于Java
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的一部分,它只是负责回收堆内存中分配出来的内存,至于程序中打开的物理资源,垃圾回收机制是无能为力的。
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2024-09-13 07:47
java正常
C++ 中 vector 的常用功能介绍
在C++中,vector是一种常用的动态数组容器,提供了方便的自动扩展、
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以及各种便捷的操作方法。它是C++标准模板库(STL)的一部分,适用于需要动态存储和管理大量元素的场景。
a.原味瓜子
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2024-09-13 06:09
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c++
算法
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XML在C#与
Unity3D
中的使用详解
一、XML使用详解1.XML文件是什么?XML(ExtensibleMarkupLanguage)是一种可扩展标记语言,用于传输和存储数据。2.XML文件的用途XML文件常用于网络通信和本地配置文件的存储,具有良好的可读性和可扩展性。3.XML文件的示例以下是一个包含三个数据项的XML文件示例,每个数据项包含名字、年龄和性别三个属性:Plane291Weny280Seven314.如何生成XML文
傻Q爱
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2024-09-13 01:34
Unity技术
Unity知识笔记
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【原创】
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游戏项目实例教程之 Xml 数据解析器
由于自己项目中使用XML作为配置文件,为了解析起来方便,其实更加方便的是解析XML的.cs文件都通过程序去生成,读者可以自己去实现,下面是XML解析器,仅供大家参考!先来看看最终使用例子的代码(在我们的项目中,我们需要借助上一篇的资源加载管理器来预先加载我们的配置文件):using UnityEngine;using System.Collections;public class LoaderXm
chuiyanbang9039
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2024-09-13 01:01
游戏
【C语言】动态
内存管理
为什么要有动态内存分配我们已经掌握的内存开辟方式有:intval=20;//在栈空间上开辟四个字节chararr[10]={0};//在栈空间上开辟10个字节的连续空间但是上述的开辟空间的方式有两个特点:•空间开辟大小是固定的。•数组在申明的时候,必须指定数组的长度,数组空间一旦确定了大小不能调整,但是对于空间的需求,不仅仅是上述的情况。有时候我们需要的空间大小在程序运行的时候才能知道,那数组的编
熙曦Sakura
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2024-09-12 18:47
C语言
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学习笔记
Mecanin动画系统.pngNavigation导航系统.pngShader渲染基础.png面向对象六大原则.png策略模式Strategy.png工厂模式Factory产品工厂.png观察者Observer.png结构设计模式总结.png模板方法模式TemplateMethod.png适配器模式Adapter.png外观模式Facade.png职责连模式ChainofResponsibilit
明月海子
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2024-09-12 06:45
可利用空间表(Free List)
可利用空间表(单链表)1、"可利用空间表",是动态
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得一种方法。通过吧空闲得内存划分成固定得数据块,然后利用指针吧这些数据块链接起来,并使用指针指向首结点。
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2024-09-12 04:16
【JVM】Java内存分配与回收:深入理解Java
内存管理
Java内存分配与回收:深入理解Java
内存管理
引言Java虚拟机(JVM)的
内存管理
是确保Java应用程序性能和稳定性的关键。理解Java的内存分配方式和回收过程对于开发者来说至关重要。
逐星ing
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2024-09-12 02:08
Java
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jvm
八股文/面试题
jvm
java
开发语言
Unity面试:MipMap是什么,有什么作用?
在
Unity3D
等游戏开发中,MipMap的作用主要体现在以下几个方面:减少模糊效果:当纹理在屏幕上缩小时,使用MipMap可以避免出现模糊和失真现象。
returnShitBoy
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2024-09-11 19:43
unity
游戏引擎
C语言动态顺序表实现通讯录
基于动态顺序表实现通讯录C语言基础要求:结构体,动态
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2024-09-11 05:36
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算法
【C语言】动态
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目录一、动态
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函数:1、malloc:2、free:3、calloc:4、realloc:二、常见的错误:1、对NULL指针解引用:2、对动态开辟空间的越界访问:3、对非动态开辟内存的释放:4、使用
我言秋日胜春朝★
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2024-09-11 03:50
C语言进阶
c语言
开发语言
unity 局域网读取文件_(转载)
Unity3D
连接本地或局域网MySQL数据库
1usingMySql.Data.MySqlClient;2usingSystem;3usingSystem.Data;45publicclassMySqlAccess6{7publicstaticMySqlConnectionmySqlConnection;//连接类对象89privatestaticstringhost;//IP地址。如果只是在本地的话,写localhost就可以。10priv
丛子涵
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2024-09-10 22:47
unity
局域网读取文件
python释放变量内存_Python变量
内存管理
一、变量存哪了?x=10当我们在p1.py中定义一个变量x=10,那么计算机把这个变量值10存放在哪里呢了?我们回顾计算机的三大核心组件为:CPU、内存和硬盘。一定不是CPU,那是存放在内存还是硬盘中了呢?我们再回顾变量运行的三个过程,如果我们没有使用python解释器运行p1.py这个文件,那么x=10很明显只是很普通的四个字符x、=、1、0。而只有Python解释器运行了这个文件,那字符进入了
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推荐一个跨平台的Unity插件——UnityPython
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UnityPython:在Unity中无缝运行Python代码
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2024-09-10 18:20
Unity-Python 项目使用指南
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探索
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与Python的无缝结合:一个创新的游戏开发新视角
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-Python在Unity里使用Python脚本项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/
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鸿蒙轻内核A核源码分析系列五 虚实映射(1)基础概念
虚实映射是指系统通过
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单元(MemoryManagementUnit,MMU)将进程空间的虚拟地址(VA)与实际的物理地址(PA)做映射,并指定相应的访问权限、缓存属性等。
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Python的字符串驻留(String Interning)机制
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shiming8879
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java程序编译成字节码,可以在安装了Java虚拟机(JVM,javavirtualmachine)的不同操作系统上运行面向对象:java是一门完全的面向对象编程语言,支持继承,抽象,封装和多态的特性
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使用WWW 加载网络上的Mp3
publicIEnumeratorSendGet(stringurl){WWWwww=newWWW(url);yieldreturnwww;if(string.IsNullOrEmpty(www.error)){//GetComponent().material.SetTexture("_MainTex",www.texture);GetComponent().clip=www.GetAudioC
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Linux系统性能调优技巧
一、硬件优化:内存优化:增加物理内存是最直接的方法,同时可以通过优化内存使用策略来减少内存的浪费,使用
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工具如free、vmstat等来监控和调整内存
A_aspectJ项目开发
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2024-09-09 23:31
JavaWeb技术
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【Arm Cortex-X925】 -【第七章】-L1 指令内存系统
然而,它是
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代码改变世界ctw
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2024-09-09 19:01
ARM-TEE-Android
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