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unity3d内存管理
《鸿蒙微内核与人工智能算法协同,开启智能系统新时代》
鸿蒙系统微内核架构的优势鸿蒙系统采用微内核架构,将核心功能模块化,只保留最基本的进程管理、
内存管理
和通信机制等功能在内核中,而文件系统、网络协议等则作为独立的模块放在用户空间运行。这种架构使
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2025-01-18 05:45
人工智能深度学习
Dexie.js
内存管理
技巧:在大型数据集操作中避免浏览器崩溃
Dexie.js
内存管理
技巧:避免浏览器崩溃在使用Dexie.js操作大型数据集时,如果不注意
内存管理
,可能会导致浏览器内存溢出(OOM,OutofMemory)或崩溃。
maply
·
2025-01-18 03:04
前端
Node.js
javascript
前端
Dexie.js
IndexedDB
数据库
内存管理
Android系统架构
它包括了各种设备驱动程序(如显示驱动、音频驱动、键盘驱动、电源驱动等)、
内存管理
、网络管理、电源管理以及系统安全等功能。
jingling555
·
2025-01-18 03:34
Android
android
系统架构
arm开发
安卓
避免Python内存泄漏的有效方法使用详解
概要在Python编程中,
内存管理
通常由Python的垃圾回收机制自动处理。然而,在某些复杂的场景中,内存泄漏问题可能会悄然出现,导致应用程序的内存使用量持续增长,进而影响性能甚至导致崩溃。
Rocky006
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2025-01-17 22:28
python
开发语言
unity3d
————射线检测
2射线(Ray):Ray结构体包含两个主要部分:一个起点(origin)和一个方向(direction)。射线检测(Raycast):Physics.Raycast方法用于执行射线检测。参数包括:射线(Ray或起点和方向向量)。检测的最大距离。检测指定层级(使用LayerMask)。是否忽略触发器(QueryTriggerInteraction)。LayerMask:用于指定射线检测应该考虑哪些层
无敌最俊朗@
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2025-01-17 16:04
Unity四部曲之基础篇
unity
游戏引擎
unity3d
————协程
一、协程的基本概念定义:协程是伴随主线程一起运行的程序片段,是一个能够暂停执行的函数。它不是真正的多线程,而是通过状态机实现伪异步,上下文切换消耗小,适用于非密集计算任务。作用:协程用于解决程序并行问题,常用于延迟执行、分帧处理和非阻塞I/O操作,以避免主线程阻塞。实现方式:协程基于C#的IEnumerator接口和yield关键字实现,可以视为一种伪异步编程方式。二、协程的使用创建协程:创建一个
无敌最俊朗@
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2025-01-17 16:04
Unity四部曲之基础篇
unity
游戏引擎
开发语言
学习
c#
unity3d
————坐标转换(世界转本地)
this.transform.InverseTransformPoint1.世界坐标系与局部坐标系世界坐标系:
Unity3D
中的全局参考框架,所有游戏对象的位置、旋转和缩放都是相对于这个框架来定义的。
无敌最俊朗@
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2025-01-17 16:34
Unity四部曲之基础篇
unity
游戏引擎
学习
开发语言
c#
【Linux探索学习】第二十五弹——动静态库:Linux 中静态库与动态库的详细解析
它们在编译、链接、
内存管理
以及程序的性能和可维护性方面有着显著的差异。了解静态库与动态库的区别和使用方式,有助于开发者根据实际需求选择最适合的解决
GG Bond.ฺ
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2025-01-17 16:33
Linux探索学习
linux
学习
运维
Windows基础(端口篇)
1987年12月,Windows2.0发布,在用户界面和
内存管理
方面有了一些改进。这些早期版本在当时主要是作为图形化外
Parrot 安全小子
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2025-01-17 13:30
windows
microsoft
【vLLM 学习】安装
vLLM是一款专为大语言模型推理加速而设计的框架,实现了KV缓存内存几乎零浪费,解决了
内存管理
瓶颈问题。
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2025-01-17 00:08
【后端面试总结】Golang可能的内存泄漏场景及应对策略
Golang可能的内存泄漏场景及应对策略一、引言Golang作为一种高性能、并发友好的编程语言,其内置的垃圾回收机制极大地简化了
内存管理
。然而,这并不意味着开发者可以完全忽视内存泄漏问题。
ThisIsClark
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2025-01-16 18:18
Go
后端面试总结
面试
golang
职场和发展
《鸿蒙Next微内核:解锁人工智能决策树并行计算的加速密码》
鸿蒙Next微内核特性概述鸿蒙Next的微内核架构将核心功能模块化,仅保留进程管理、
内存管理
和通信机制等基础功能在内核中,文件系统、网络协议等都作为独立模块在用户空间运行。
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2025-01-16 18:17
人工智能深度学习算法
Java中的
内存管理
:垃圾回收机制详解
在Java开发中,
内存管理
是一个至关重要的话题。Java通过其内建的垃圾回收机制(GarbageCollection,GC)来管理内存,自动处理对象的内存分配和释放,从而减轻了开发者的负担。
·
2025-01-16 15:38
C语言中的
内存管理
:`malloc`、`free`和内存泄漏
然而,这种能力同时也带来了复杂的
内存管理
问题。如何正确、有效地分配和释放内存是每一个C程序员都必须掌握的基本技能。
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2025-01-16 15:06
cc++c#后端go
C++八股
这里写目录标题C++
内存管理
C++的构造函数,复制构造函数,和析构函数深复制与浅复制:构造函数和析构函数哪个能写成虚函数,为什么?
Petrichorzncu
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2024-09-16 06:22
八股总结
c++
开发语言
iOS
内存管理
简单理解
什么是引用计数引用计数(ReferenceCount)是一个简单而有效的管理对象生命周期的方式。当我们创建一个新对象的时候,它的引用计数为1,当有一个新的指针指向这个对象时,我们将其引用计数加1,当某个指针不再指向这个对象是,我们将其引用计数减1,当对象的引用计数变为0时,说明这个对象不再被任何指针指向了,这个时候我们就可以将对象销毁,回收内存。由于引用计数简单有效,除了Objective-C和S
烧烤有点辣
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2024-09-16 05:13
C++常见知识掌握
内存管理
:包括物理内存和虚拟
内存管理
。通过页表映
nfgo
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2024-09-16 03:05
c++
开发语言
Rust 所有权 简介
文章目录发现宝藏1.所有权基本概念2.所有权规则3.变量作用域4.栈与堆4.1栈(Stack)4.2堆(Heap)5.String类型5.1String类型5.2String的内存分配5.3所有权与
内存管理
东离与糖宝
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2024-09-16 00:43
rust
后端
rust
开发语言
JVM简介
JVM功能解释和运行:对字节码文件中的指令,实时的解释成机器码,让计算机执行
内存管理
:自动为对象、方法等分配内存自动的垃圾回收机制,回收不再使用的对象即时编译:对热点代码进行优化,提升执行效率常见的JVM
林小果呀
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2024-09-15 14:57
jvm
jvm
java
开发语言
9.15初识指针
这使得C语言在
内存管理
和性能优化方面具有很大的灵活性。内存是什么?内存是电脑上的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的。程序中如果有数据需要存储也会申请内存空间。
西科Monesy
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2024-09-15 13:17
c语言
开发语言
Unity3D
多线程UI之ScrollYExtand
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI示例代码请看ScrollExTestPage可以绑定三种模型,头部,尾部,和中间数据部分这里只用到了中间数据模型和头部模型Listdatas=newList();ScrollYExtand.DataTemplatetmp=newScrollYExtand.DataTempl
胡强_79a4
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2024-09-15 07:51
unity3d
怎么让模型动起来_Unity动画系统详解1:在Unity中如何制作动画?
摘要:在场景中加入动态的物体,可以让整个场景更加生动、真实。Unity场景中的物体可以通过制作动画,让物体动起来。简单的动画如物体的移动、旋转(比如旋转的风扇、闪烁不定的灯泡等),复杂的动画如游戏中角色的动作、面部表情等。洪流学堂,让你快人几步。你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这几周一起来复(yu)习(xi)动画系统。包含动画的场景小新:“智哥,我想在场景里加上一个旋转的风扇怎么做
DataDuchess
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2024-09-15 03:59
unity3d怎么让模型动起来
Java中的垃圾回收机制是如何工作的?
Java中的垃圾回收机制(GarbageCollection,GC)是Java虚拟机(JVM)的一个重要组成部分,它负责自动管理内存的分配和释放,以减轻程序员在
内存管理
方面的负担,并防止内存泄漏和内存溢出等问题
Good_tea_h
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2024-09-15 00:41
java
jvm
算法
C++学习笔记----6、
内存管理
(五)---- 智能指针(3)
2、shared_ptr有时候吧,有些对象或者一部分代码需要同一个指针的拷贝。那么unique_ptr不能被拷贝,因此就不能用于些场景。这样的话,std::shared_ptr就是一个支持能够被拷贝的拥有共享属主的智能指针。但是,如果有指向同一个资源的多个shared_ptr实例,那么怎么知道什么时候去释放资源呢?这可以通过对于引用记数来解决,这个我们以后再聊。首先,让我们看一下怎么构造与使用sh
王俊山IT
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2024-09-14 20:42
c++
学习
笔记
开发语言
vllm在线推理踩坑记
最近在《AI大模型全栈工程师》课程里看老师推荐使用vllm部署大模型,优点就不详细介绍了,这里摘抄一段来自于Qwen2上手指南对于它的简单介绍:它易于使用,且具有最先进的服务吞吐量、高效的注意力键值
内存管理
懂点投资的码农
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2024-09-14 12:14
大语言模型
ai
语言模型
python
JVM---
内存管理
JVM是一种用于计算设备的规范,他是一个虚构的计算机。是通过在实际的计算机上的仿真模拟各种计算机的功能来实现的。引入java虚拟机后,java语言在不同的平台上运行时不需要重新编译,运行字节码即可。五大内存区域1、方法区(1)所有线程共享的内存区域(2)用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态常量等。如:被static修饰的常量(3)方法区中的信息来源于类装载子系统,其加载class信息(4)这
Wangwq.
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2024-09-14 11:44
八股文
JVM
python底层原理讲解_python底层原理
经过查找,找到这篇文章:原博客地址:http://www.cnblogs.com/aashui/p/9871009.html1.Python是如何进行
内存管理
的?
空蝉于是
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2024-09-14 10:35
python底层原理讲解
[Unity优化]
Unity3D
如何减少安装包大小
译官方文档:http://docs.
unity3d
.com/Manual/ReducingFilesize.htmlPDF文档:http://www.rukawa.cn/Uploads/Attachment
hcq666
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2024-09-14 06:02
Unity3d
俯视视角下,通过点击屏幕获取世界坐标是如何实现的
方式一:射线转化在
Unity3D
中,我们先获取对应游戏画面的摄像机,之后获取屏幕点击位置的世界坐标可以通过使用ScreenPointToRay()函数实现。
睡不醒的小泽
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2024-09-14 05:30
Unity
unity
Unity3D
DOTS系列之Struct Change核心机制分析详解
引言
Unity3D
的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系为游戏开发带来了革命性的变化,它通过ECS(EntityComponentSystem)模型,将游戏中的对象(
Thomas_YXQ
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2024-09-14 03:17
开发语言
Unity3D
游戏
unity
架构
Unity3D
GPUDriven渲染详解
前言
Unity3D
中的GPUDriven渲染技术是一种通过最大化GPU的利用,减少CPU负担,从而提高渲染效率和帧率的方法。
Thomas_YXQ
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2024-09-14 03:17
开发语言
Unity3D
架构
游戏
Unity
Unity3D
帧同步模式的网络游戏详解
Unity3D
作为一款强大的跨平台游戏引擎,提供了丰富的工具和接口来实现帧同步。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!实现步骤1.确定帧率
Thomas_YXQ
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2024-09-14 02:44
游戏开发
Unity3D
Unity
开发语言
ui
C++vector类
系列文章目录C++入门C++类和对象(上)C++类和对象(中)C++类和对象(下)C/C++
内存管理
C++string类文章目录系列文章目录一、vector是什么?
Ssorrymaker
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2024-09-14 00:32
C++
c++
golang学习笔记12——Go 语言
内存管理
详解
推荐学习文档golang应用级os框架,欢迎star基于golang开发的一款超有个性的旅游计划app经历golang实战大纲golang优秀开发常用开源库汇总golang学习笔记01——基本数据类型golang学习笔记02——gin框架及基本原理golang学习笔记03——gin框架的核心数据结构golang学习笔记04——如何真正写好Golang代码?golang学习笔记05——golang协
GoppViper
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2024-09-13 23:23
golang学习笔记
golang
学习
笔记
编程语言
golang内存管理
内存优化
后端
Python和java的区别
来源:my.oschina.net/taogang/blog/264351基本概念Python和Javascript都是脚本语言,所以它们有很多共同的特性,都需要解释器来运行,都是动态类型,都支持自动
内存管理
周作业
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2024-09-13 22:17
一些杂七杂八
深入解析:C++ string容器的高级应用与性能优化
string容器的高级应用与性能优化目录深入解析:C++string容器的高级应用与性能优化引言一、string容器的定义与基本特性1.string容器的定义2.常用属性与方法二、string容器的内部实现1.
内存管理
N201871643
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2024-09-13 18:24
c++
性能优化
开发语言
C++学习笔记----6、
内存管理
(五)---- 智能指针(4)
3、weak_ptr在C++中还有一个与shared_ptr相关的智能指针叫做weak_ptr。weak_ptr可以包含一个被shared_ptr管理的资源的引用。weak_ptr自身不拥有资源,所以shared_ptr不被禁止释放资源。当weak_ptr被破坏时(如当其不在活动范围内),weak_ptr不破坏指向的资源;然而,它可以用于决定资源是否被相关shared_ptr释放。weak_ptr
王俊山IT
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2024-09-13 17:51
c++
学习
笔记
开发语言
【ShuQiHere】深入浅出栈(Stack)数据结构:从基本操作到实现
【ShuQiHere】引言在计算机科学中,栈(Stack)是一种极为常见的抽象数据类型(AbstractDataType,ADT),它在表达式求值、递归调用、
内存管理
等领域得到了广泛应用。
ShuQiHere
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2024-09-13 15:08
数据结构
java
算法
FreeRTOS学习笔记>
内存管理
在嵌入式系统中,我们主要关注内部存储空间(RAM)的管理,这就是
内存管理
的核心内容。2.FreeRTOS
内存管理
的设计理念FreeRTOS操作系统将内核与
内存管理
功能
HKElec
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2024-09-13 13:22
FreeRTOS学习笔记
学习
笔记
Core Foundation 对象的
内存管理
底层的CoreFoundation对象,大多数以xxxCreateWithxxx这样的方式创建,例如:#import"TestViewController.h"#import@interfaceTestViewController()@end@implementationTestViewController-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];//创建一个CF
言己言
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2024-09-13 13:13
java正常_Java正常关闭资源的方式
JVM的垃圾回收机制不会回收这些资源,垃圾回收机制属于Java
内存管理
的一部分,它只是负责回收堆内存中分配出来的内存,至于程序中打开的物理资源,垃圾回收机制是无能为力的。
这是eno
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2024-09-13 07:47
java正常
C++ 中 vector 的常用功能介绍
在C++中,vector是一种常用的动态数组容器,提供了方便的自动扩展、
内存管理
以及各种便捷的操作方法。它是C++标准模板库(STL)的一部分,适用于需要动态存储和管理大量元素的场景。
a.原味瓜子
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2024-09-13 06:09
C++
c++
算法
开发语言
XML在C#与
Unity3D
中的使用详解
一、XML使用详解1.XML文件是什么?XML(ExtensibleMarkupLanguage)是一种可扩展标记语言,用于传输和存储数据。2.XML文件的用途XML文件常用于网络通信和本地配置文件的存储,具有良好的可读性和可扩展性。3.XML文件的示例以下是一个包含三个数据项的XML文件示例,每个数据项包含名字、年龄和性别三个属性:Plane291Weny280Seven314.如何生成XML文
傻Q爱
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2024-09-13 01:34
Unity技术
Unity知识笔记
xml
c#
开发语言
【原创】
Unity3D
游戏项目实例教程之 Xml 数据解析器
由于自己项目中使用XML作为配置文件,为了解析起来方便,其实更加方便的是解析XML的.cs文件都通过程序去生成,读者可以自己去实现,下面是XML解析器,仅供大家参考!先来看看最终使用例子的代码(在我们的项目中,我们需要借助上一篇的资源加载管理器来预先加载我们的配置文件):using UnityEngine;using System.Collections;public class LoaderXm
chuiyanbang9039
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2024-09-13 01:01
游戏
【C语言】动态
内存管理
为什么要有动态内存分配我们已经掌握的内存开辟方式有:intval=20;//在栈空间上开辟四个字节chararr[10]={0};//在栈空间上开辟10个字节的连续空间但是上述的开辟空间的方式有两个特点:•空间开辟大小是固定的。•数组在申明的时候,必须指定数组的长度,数组空间一旦确定了大小不能调整,但是对于空间的需求,不仅仅是上述的情况。有时候我们需要的空间大小在程序运行的时候才能知道,那数组的编
熙曦Sakura
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2024-09-12 18:47
C语言
c语言
开发语言
Unity3d
学习笔记
Mecanin动画系统.pngNavigation导航系统.pngShader渲染基础.png面向对象六大原则.png策略模式Strategy.png工厂模式Factory产品工厂.png观察者Observer.png结构设计模式总结.png模板方法模式TemplateMethod.png适配器模式Adapter.png外观模式Facade.png职责连模式ChainofResponsibilit
明月海子
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2024-09-12 06:45
可利用空间表(Free List)
可利用空间表(单链表)1、"可利用空间表",是动态
内存管理
得一种方法。通过吧空闲得内存划分成固定得数据块,然后利用指针吧这些数据块链接起来,并使用指针指向首结点。
寿寿_32206
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2024-09-12 04:16
【JVM】Java内存分配与回收:深入理解Java
内存管理
Java内存分配与回收:深入理解Java
内存管理
引言Java虚拟机(JVM)的
内存管理
是确保Java应用程序性能和稳定性的关键。理解Java的内存分配方式和回收过程对于开发者来说至关重要。
逐星ing
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2024-09-12 02:08
Java
#
jvm
八股文/面试题
jvm
java
开发语言
Unity面试:MipMap是什么,有什么作用?
在
Unity3D
等游戏开发中,MipMap的作用主要体现在以下几个方面:减少模糊效果:当纹理在屏幕上缩小时,使用MipMap可以避免出现模糊和失真现象。
returnShitBoy
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2024-09-11 19:43
unity
游戏引擎
C语言动态顺序表实现通讯录
基于动态顺序表实现通讯录C语言基础要求:结构体,动态
内存管理
,顺序表,文件操作1.功能要求1)至少能够存储100个人的通讯信息2)能够保存用户信息:名字,性别,年龄,电话,地址等3)增加联系人信息4)删除指定联系人
ghx_code repository
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2024-09-11 05:36
C语言基础
c语言
算法
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