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unity3d基础知识实例教程
【Go语言成长之路】泛型入门
文章目录泛型入门一、前提二、创建项目三、调用非泛型函数四、调用泛型函数处理多种类型五、不使用类型参数调用泛型函数六、声明类型约束为接口泛型入门本教程介绍了Go中泛型(generics)的
基础知识
,并且将声明两个简单的非泛型函数
风华同学
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2024-09-02 10:12
golang
泛型
后端
Gradle配置全局替换国内镜像 (2024版) 操作指南
一、Gradle
基础知识
1.什么是GradleGradle是一种基于JVM的构建工具,广泛用于Android和现代
vvvae1234
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2024-09-02 09:08
android
unity3d
引擎缓存优化技术_
unity3d
优化总结篇
转自http://www.unitymanual.com/thread-21597-1-1.html此总结由自己经验及网上收集整理优化内容包括:1.代码方面;2.函数使用方面;3.ngui注意方面;4.数学运算方面;5.内存方面;6.垃圾回收方面等等...本着相互交流共同进步的原则好了,总结如下:1.尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次比如:[C#]纯文本查看复制代码functionUpdate
weixin_39732991
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2024-09-02 09:03
unity3d引擎缓存优化技术
【
Unity3D
杂谈】记一次优化shader性能的过程
一、问题描述我们的手游的主场景主要由一系列的2D图片的SpriteRenderer组成,有一片大的水面背景,有一个shader去实现了水颜色渐变和波纹的效果。在岛上有很多建筑物。按理论上,有更多建筑的区域应该渲染压力更大,而纯水面的地方应该只有一个shader在渲染。但是经测试发现,在一个低端的Android手机上(大约千元的三星手机)上,发现将相机拖动到只有背景海面的区域,帧率也会明显下降,明显
留待舞人归
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2024-09-02 08:29
unity
游戏引擎
游戏
初识 Verilog
基础知识
:1.Verilog的四值逻辑系统0低电平1高电平X不确定Z高阻态2.Verilog的数据类型寄存器数据类型表示一个抽象的数据存储单元,只能在always语句和initial语句等过程语句中被赋值
栀栀栀
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2024-09-02 08:27
笔记
DOM 方法:深入解析与实用指南
DOM基础在深入了解DOM方法之前,我们需要掌握一些DOM的
基础知识
。DOM将HTML或XML文档表示为树形结构,
wjs2024
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2024-09-02 08:23
开发语言
Docker Compose 使用详解
使用以下命令可以启动容器:docker-composeup使用以下命令可以停止并删除容器:docker-composedown以上就是Docker和DockerCompose的
基础知识
。
Ballad999
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2024-09-02 06:14
docker
容器
运维
云计算
云原生
Linux内核编程(十四)IIC总线驱动FT5X06触摸屏
本文目录前述:一、IIC子系统框架二、I2C设备驱动层1.i2c_client编写(C语言版-旧内核)2.i2c_client编写(设备树版-新内核) 前述:对于IIC的
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,这里不做过多的介绍,
小仇学长
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2024-09-02 06:42
Linux
linux
IIC驱动
FT5X06
在 macOS 的 VMware Fusion 上为 Ubuntu 虚拟机设置稳定的静态 IP 地址
1.了解
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在局域网中,静态IP地址可以避免每次虚拟机重启时IP地址变化的问题。通常使用C类地址(192.168.0.0~192.168.255.255)来避免与公网IP冲突。
heromps
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2024-09-02 05:37
操作系统
macos
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Linux基础
目录Linux
基础知识
:Linux基础指令:问题:重启虚拟机后共享文件丢失编辑配置文件:sudovi/etc/fstab末尾添加新代码:.host://mnt/hgfsfuse.vmhgfs-fuseallow_other00
奋斗的小花生
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2024-09-02 05:06
linux
JAVA
基础知识
点整理合集(附带思维导图超详细~~~)
今天给大家分享一下我学习完JavaSE的思维导图,可以有助于朋友们对于Java基础语法的掌握,和记忆。详情请下载思维导图(全是干货呦~~~)打开思维导图的软件,各大应用商店皆可下载。
Dd12.3
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2024-09-02 05:35
JavaSE
java
后端
经验笔记:Request 与 Response
Request与Response经验笔记一、
基础知识
Request(请求):当客户端需要从服务器获取数据或让服务器执行某个操作时,它会发送一个请求给服务器。
漆黑的莫莫
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2024-09-02 02:46
计算机网络
笔记
Unity3D
_Align With View 和Align View to Selected 相关用法
如果你不知道AlignWithView和AlignViewtoSelected入口在哪看截图1,MoveToView这个用法比较简单,就是把你选中的游戏对象移动到视图的中心点2,AlignWithView这个用法就要把普通游戏对象和Camera分开来说了选中普通的游戏对象:会移动游戏对象,直到游戏对象的中心点和视图的中心点对齐选中Camera:会移动Camera,直到Camera的中心點和視圖的中
米酒老花生
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2024-09-02 01:14
unity3d
unity3d
AlignWithView
unity3D
学习笔记之三:全局光照
本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY5-LIGHTINGANDRENDERING(文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有间接光源的全局光照(右)的表现,注
watl0
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2024-09-02 01:44
Unity
Unity
Unity3D
-启动unity事件,切换平台监听
1,启动unity监听,针对unity启动监听,可以做些版本检测,以及平台切换监听,可以做些自己想做的操作[InitializeOnLoad],添加这个标示,标示在unity启动的时候会执行这个脚本unity官方给的解释是:RunningEditorScriptCodeonLaunchSometimesitisusefultobeabletorunsomeeditorscriptcodeinapr
米酒老花生
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2024-09-02 01:14
unity3d
《第一行代码Android》kotlin总结之
基础知识
因为这本书的是穿插来讲解kotlin的,因此在这里用一篇文章来记录下自己的kotlin笔记的
基础知识
。变量kotlin中的变量和大多数语言不同,变量只有两种定义方法
我是李校长
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2024-09-01 18:02
读书笔记
编程语言
android
kotlin
开发语言
GD32F4xx中断点灯实验
中断原理介绍中断
基础知识
1.NVIC中断系统CortexR-M4集成了嵌套式矢量型中断控制器(NestedVectoredInterruptController(NVIC))来实现高效的异常和中断处理。
k1184591768
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2024-09-01 15:40
单片机
stm32
微信小程序xr-frame实现多光源效果
1.
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:灯光灯光组件Light用于给场景提供照明,也是阴影的核心。相机组件一般被代理到灯光元素XRLight中使用,其派生自XRNode,对应在xml中的标签为xr-light。
牧羊人_sj
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2024-09-01 11:47
xr
微信小程序
光源
Crowd 批量添加用户(Postman 数据驱动)
一是:让他了解下Postman的数据驱动,RESTfulapi的相关
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;二是:考察下新员工独立完成任务的能力;三是我比较懒~。
叨叨软件测试
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2024-09-01 09:14
尝试自己实现Linq的Count,Where,Select方法。
基础知识
委托C#中普通方法接受的是参数可以是类,可以是变量。而委托接受的是方法,可以理解为委托是可以指向方法的类型,把一个方法当做变量进行传递。C#默认提
李公子lm
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2024-09-01 07:48
.NET技术
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C#进阶
柠檬精油的使用方法
柠檬精油
基础知识
:学名/柑橘属Citruslimonum科名/芸香科Rutaceae萃取/压榨果皮色泽/淡黄绿色气味/清爽而新鲜的柑橘香挥发性/快板主要成分:柠檬烯、柠檬醛、樟烯主要产地:美国、巴西、阿根廷
Eva张的心情小卖部
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2024-09-01 07:43
Unity3D
如何提升游戏运行效率详解
前言在
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中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Thomas_YXQ
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2024-08-31 20:41
游戏
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架构
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UI Toolkit数据动态绑定详解
前言在
Unity3D
中,ComputeShader是一种强大的工具,用于在GPU上执行并行计算任务,这些任务通常涉及大量的数据处理,如图像处理、物理模拟等。
Thomas_YXQ
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2024-08-31 19:40
ui
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游戏开发
前端
c#
C# 第十四弹 —————— 扩展方法
关键字this,这是一个很实用的方法,尤其是
Unity3D
中更为实用哦。
qq_29241013
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2024-08-31 19:09
C#学习
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推荐一篇 学习SQL 的文章
学习java,当然避不开数据库的知识,个人认为好学好理解的一篇文章,推荐给大家SQL语法
基础知识
总结|JavaGuide「Java学习+面试指南」一份涵盖大部分Java程序员所需要掌握的核心知识。
@Carey
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2024-08-31 17:28
java零基础开始
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数据库
性能测试教程3:性能测试执行教程从数据准备到压测执行
性能测试环境准备一、操作系统--生产环境常用Linux前置--学习《Linux计算机操作系统
基础知识
》Linux_测试媛小七的博客-CSDN博客没有合适资料的同学可以跟着我的linux专栏内容学习1、Centos72
测试媛小七
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2024-08-31 17:24
性能测试
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运维
Unity 3D学习资料集合
本文包含了
unity3D
游戏开发相关的学习资料,包含了入门、进阶、性能优化、面试和书籍等学习资料,含金量非常高,在这里分享给大家,欢迎收藏。
returnShitBoy
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2024-08-31 16:15
unity
3d
游戏引擎
强化学习自定义环境
基础知识
1.引言本文旨在全面介绍OpenAIGym自定义环境的创建过程,重点解析其接口、关键属性和函数。本指南适合初学者深入了解强化学习环境的构建原理和实践方法。2.OpenAIGym环境基础OpenAIGym提供了一个标准化的接口,用于创建和使用强化学习环境。了解这个接口的核心组件是创建自定义环境的基础。2.1Env类所有Gym环境都继承自gym.Env类。这个基类定义了环境应该具有的基本结构和方法。i
AI-星辰
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2024-08-31 14:30
强化学习自定义环境
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机器学习
手把手教你!STM32单片机入门指南:从初级到中级工程师的学习路线
为了帮助初学者们系统地学习STM32,我们提供了一条从初级到中级的学习路线,涵盖了从
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到进阶应用的全方位技能提升,最终助力初学者达到嵌入式系统设计中级工程师水平,为职业发展打下坚实的基础。
Tony小周
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2024-08-31 14:58
单片机
stm32
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线段树
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1、线段树是二叉树,且必定是平衡二叉树,但不一定是完全二叉树。
Cheng Yu
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2024-08-31 12:50
线段树
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Learn OpenGL In Qt之系列简介
我们将从
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开始,介绍OpenGL的基本概念、渲染流程和常用功能。然后,我们
rainInSunny
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2024-08-31 11:43
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常用正则表达式集合
最近使用powerautomate制作自动化工作流,一些内容的采集需要使用到正则表达式相对更为便捷,遥想二十年前第一次学习正则表达式的情形,短短三页纸的
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,学的人头晕眼花,一些看起来奇奇怪怪的字符串就能干很多行代码才能干成事的
炽天使328
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2024-08-31 08:48
人生苦短
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正则表达式
程序人生
MySQL高级课程:索引设计与性能优化的最佳实践
一、索引的
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1.1
勤劳兔码农
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2024-08-31 04:25
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性能优化
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Redis
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学习笔记(一)
文章目录Redis简介Redis简介REmoteDIctionaryServer(Redis)是一个由SalvatoreSanfilippo写的key-value存储系统,是跨平台的非关系型数据库,其是一个开源的使用ANSIC语言编写、遵守BSD协议、支持网络、可基于内存、分布式、可选持久性的键值对(Key-Value)存储数据库,并提供多种语言的API。Redis通常被称为数据结构服务器,因为值
晚睡早起₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
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笔记
那些旧时光,那个人
“受业”,传授
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与基本技能。“解惑”,学生通过主动学习提出他们的疑惑,老师有效地解决知识的困惑。
沐刀
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2024-08-31 03:35
PC版微信多开工具解决方案
本文默认读者有Python
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,能自行阅读理解代码含义。并提供打包后的EXE文件下载。原创首发CSDN文章,转载请注明来源。
noah__zhao
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2024-08-31 02:36
微信
变形金刚英文句法高中版课程目录
目录第一模块霍去病梦想Ihaveadream*冠词语法逻辑新解第二模块爱到分离仍是爱*英文句法方程式(
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和技能)第三模块大黄蜂地球囧体验*英文句法之句式变化第一节见证分手(陈述句)第二节霸道总裁的暖男安慰
唐毓烽变形金刚英文句法
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2024-08-31 00:19
让理科生沉默,让文科生落泪的题
此文的精华之处在于考你计算机
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的同时,顺便考了你其他属文方面的知识,以及各种知识间的相通性。让你用计算机的思想去看待世界,看待万物。
abcdefghijk0987
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2024-08-30 22:45
java
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【跟苏霍姆林斯基学做教师】4.把
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保持在学生的记忆里
学生到了初中和高中就出现学业落后、成绩不良的现象,这主要是因为在小学的时候没有把知识的“地基”打好,没有把
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牢固地保持在记忆里,达到牢记终身的程度。
北方一棵松
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2024-08-30 20:32
家长知道这3点,帮助高一、高二孩子解决高中物理成绩总是忽高忽低!
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不扎实当孩子第一章学得好,那成绩肯定是不错的。当第二章没有学好,那成绩就自然下来了。再比如高中物理一般会涉猎多个公式进行计算,当有一个公式你没有掌握好,最后的计算结果就是错误的。就像我常
殷大神物理
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2024-08-30 20:59
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使用教程软件简介
Unity3D
是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
gong圈圈
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C语言入门
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(持续更新中)
1.1什么是C语言1.1.1计算机语言------语言是人与人之间交流媒介计算机语言的发展历程------机器语言->汇编语言->高级语言(1.面向过程:C2.面向对象:C++,JAVA,python,PHP······)1.1.2机器语言机器语言:计算机是一种电子设备,计算机处理的数字信号是0和1去记录相应信息,利用数字语言0和1来表示计算机能够识别的通断和断电两种状态。那么计算机的语言成为机器
社恐小美~
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信息安全三要素(CIA)机密性(Confidentiality)完整性(Integrity)可用性(Availability)信息安全四大安全属性机密性完整性可认证性不可抵赖性Kerckhoffs
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Android高级面试题汇总——Android篇(1)
(一)Android
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点1、四大组件是什么Activity,Service,ContentProvider,BroadcastReceiver2、四大组件的生命周期和简单用法Activity的生命周期
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数据库基本概述
一、数据库
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1、数据库相关的基本概念1.1、数据描述事物的符号记录称为数据,对数据含义的说明称为数据的语义。1.2、数据库数据库是指长期存储在计算机内的、有组织的、可共享的数据集合。
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非生物专业小白一枚,因实验需要刚开始自学,不足之处烦请指正。在上也查阅了相关文章,如bioin前辈写的一些,受益匪浅,因此也将自己的整理分享出来,希望能帮助到有需要的伙伴。What?蛋白质组学单词是Proteome,1994年由澳大利亚学家Wilkins提出。它是一个合成词,可以拆分为两个单词,proteins和genome,分别取两个单词的前半部分和后半部分,proteins意思是蛋白质,gen
为什么都被用过了
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【
Unity3D
与23种设计模式】策略模式(Strategy)
GoF中定义:“定义一组算法,并封装每个算法,让它们之间可以彼此交换使用。策略模式让这些算法在客户端使用它们时能更加独立。”游戏开发过程中不同的角色会有不同的属性计算方法初级解决方法便是:ifelse,不够再来几个ifelse高级点儿的就用switchcase配合enum对于小型项目或者快速开发验证用的项目而言,这么做是没问题的但是开发规模或产品化项目时,最好还是选择策略模式在策略模式中,算法中的
林尧彬
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2024-08-30 03:43
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游戏开发设计模式之命令模式
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中有效地实现和管理命令模式以提高游戏性能?命令模式与其他设计模式(如观察者模式、状态模式)在游戏开发中的比较优劣是什么?
Ctrl+CV九段手
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2024-08-30 02:01
游戏开发设计模式
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之线程的基本概念
1.创建线程线程表示一条单独的执行流,它有自己的程序执行计数器,有自己的栈创建线程有两种方式:一种是继承Thread,另外一种是实现Runnable接口。(1)继承ThreadJava中java.lang.Thread这个类表示线程,一个类可以继承Thread并重写run方法来实现一个线程。publicclassMyThreadextendsThread{@Overridepublicvoidru
秃头哥编程
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用爬虫玩转石墨文档细解
一、爬虫概述与
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爬虫,也称为网络蜘蛛,是一种自动化程序,用于访问网页并提取信息。常见的爬虫工具包括Python的requests、Beautif
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