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unity3d随笔
SRE
随笔
---无状态服务
高可用最重要的原则就是“消除单点故障”,对应的方法是集群部署。同一个服务部署多个节点,即便某些节点故障,业务系统依然可以对外提供服务。但将单节点服务拓展为集群的关键是避免将服务的状态和机器绑定,即服务必须是无状态化的。状态:状态是指在调用服务时必须依赖的数据。例如,用户登录某个购物网站,登录信息会保存在服务端节点的session数据中(状态),用户再次发送请求给服务端时,服务端会依赖session
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2025-02-14 05:04
运维
Unity3D
实战入门之第三人称射击游戏(TPS)-伍晓波-专题视频课程
Unity3D
实战入门之第三人称射击游戏(TPS)—327人已学习课程介绍这是一套第三人称射击游戏开发的入门基础课程。
wxblzzz
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2025-02-13 21:51
视频教程
射击游戏
TPS
Unity3D实战
Unity3D
手机游戏
欧拉角转换 - 解决
Unity3D
许可证过期问题
在进行欧拉角转换时,如果在
Unity3D
中遇到许可证过期的问题,你可以尝试以下解决方法。解决方法:更新
Unity3D
许可证:首先,确保你的
Unity3D
许可证是最新的版本。
QscFramework
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2025-02-13 20:45
Unity3D
运维
随笔
-k8s-pod介绍
pod概念pod是k8s集群管理的最小业务承载单位。我们所有的业务都是运行在pod里的,一个k8s集群可能有成千上万个pod。pod中文翻译是豌豆荚,如下图所示。豆荚里面的豆子代表一个个的container(容器),pod是一个逻辑上的组织概念。豆荚的作用是把这些豆子全部包裹在了一起,而pod则是把一组容器捆绑在了一起。这组容器便拥有相同的生命周期和生存环境,同生共死。为啥要这么设计呢,让k8s直
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2025-02-13 20:45
容器
Unity3D
Shader 简析:变体与缓存详解
引言在
Unity3D
中,Shader是渲染管线的核心部分,负责控制物体的外观和材质表现。Shader的变体(Variants)和缓存机制是优化渲染性能的关键。
Thomas_YXQ
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2025-02-12 13:55
缓存
Unity3D
前端
开发语言
Shader
写一个给自己的博客
写一个给自己的博客写博客就像写开源软件,乐在其中就是最大的价值现在开始刚刚好写本文的时候在脑海中回顾了一下自己的写作之路,从刚毕业时在豆瓣写自己的读书
随笔
,到后来知乎、技术论坛的技术内容,这一路写过来,
牛马程序员_江
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2025-02-12 03:17
sql
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇55】C#补充知识点——解构函数(Deconstruct)
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、
unity3D
篇、unity2D篇。
向宇it
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2025-02-11 16:23
#
unity
c#
游戏引擎
编辑器
开发语言
【基础】归纳
unity3d
控制人物移动的三种常见方法
如题,以下是我总结的3种方法:我尽量将我的笔记遵守三个原则:简洁,清晰,不说废话,并且多是以归纳为主,总结各种方法及其优缺点,这样的话新人也能够在短时间内有条例地学会这些功能(虽然不会很深入就是)。1.用Transform实现人物移动这种方法不推荐,虽然很简单常用,但是人物在与碰撞体碰撞时会发生迷之抖动,所以咱们不多讲。usingUnityEngine;publicclassPlayerMovem
science怪兽
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2025-02-10 15:41
笔记
笔记
unity
游戏程序
算法
游戏引擎
3d
锁-
随笔
笔记
什么是临界区临界区(CriticalSection)是指一段代码或资源的访问区域,这段代码在多线程或多进程环境下被多个线程或进程同时访问时,会导致数据不一致或不可预期的问题。因此,临界区需要保护,保证同一时间只有一个线程或进程能够进入执行。通俗易懂的例子:银行柜台取钱假设你和你的朋友同时去银行取钱,账户里有100元。你想取50元,朋友也想取50元。如果没有临界区保护,银行系统可能会发生如下情形:系
dlz0836
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2025-02-10 00:29
工作随笔
linux
c语言
绿虫光伏仿真设计软件基于
Unity3D
引擎的革命性突破
以下从技术架构、功能创新及行业价值三个维度深度解析其核心竞争力:一、颠覆性技术架构1、游戏引擎赋能工业软件采用
Unity3D
引擎构建底层架构,实现影视级实时渲染(RTX级光追效果),突破传统工业软件界面桎梏
绿虫新能源
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2025-02-09 14:27
分布式
光伏仿真
光伏
光伏造价
Itext pdf reader解析
深入iText7:第5章源代码实践指南-CSDN博客基于itext7介绍了长用的pdf处理操作PDF相关技术-
随笔
分类-masimaro-博客园介绍了PDF文件的规范
软件猫
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2025-02-09 13:45
Itext
itext
pdfreader
Unity3D
范围检测 扇形 圆形 矩形 等腰三角形
代码如下:usingUnityEngine;publicclassRangeCheck{//--扇形publicstaticboolCurveRange(Transformself,Transformtarget,floatmaxDistance,floatmaxAngle){returnCurveRange(self,target,0,maxDistance,maxAngle);}publics
码农小飞飞
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2025-02-09 12:40
Unity3D
开发日常随笔
Unity3D开发日常随笔
个人回顾。
2024/11/2418:30:33博客园
随笔
学习笔记1000+一鸡摸塔塔开!2024/11/2418:38:282019年末遇到疫情。一鸡摸塔塔
猛猛学,挖金币
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2025-02-09 02:21
随笔
其他
python 物理引擎_第十六章:物理引擎
PhysX虽然现在不开源,但也实行免费推广政策,是
Unity3D
、CryEngine等游戏引擎的首选。Bull
weixin_39730671
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2025-02-08 06:50
python
物理引擎
Unity3D
学习笔记(二)
一、Unity编辑器相关1、Unity特殊的专属文件夹1)Editor:编辑器相关资源可以放到此文件中,包括图片、脚本等文件。2)EditorDefaultResources:配合Editor使用不会打包到包中3)Plugins:存放第三方SDK、插件资源4)StreamingAssets:Assets下根目录,不会压缩资源,属于只读2、如何安全的在不同的工程间安全地迁移Asset数据1)将Ass
研究数据的小学生
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2025-02-07 18:08
学习笔记
Unity3D
学习
笔记
八年Unity程序员的血泪自述:如果重学Unity,我会这样梳理技术栈
八年Unity程序员的血泪自述:如果重学Unity,我会这样梳理技术栈作者:一个依然在路上的Unity开发者(2018-2025)标签:#
Unity3D
#游戏开发#程序员成长#技术复盘一、组件思维:从"
C_Pawn
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2025-02-06 21:52
unity
游戏引擎
[学习笔记][
Unity3D
网络游戏实战]客户端基本网络框架
目标:一个客户端基本的网络框架目录(框架的结构可以直接看目录吧)网络模块设计:1.主体框架部分NetManager基本部分网络事件委托事件类型监听列表触发监听具体网络事件的实现1.Connet2.Close3.Send(该事件需要先实现协议类)消息事件监听列表接收数据Receive更新数据Update2.协议类个人理解结构Json协议协议格式协议文件(消息类)协议体/协议名的编码解码3.ByteA
DoorToZen
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2025-02-06 17:24
Socket网络编程
学习
笔记
网络
Unity3D
编辑器扩展——EditorWindow生命周期
整理了一下EditorWindow开放出来的生命周期OnEnable():当打开界面的时候调用OnFocus():当被聚焦的时候调用OnGUI():当渲染UI的时候调用OnSelectionChange():当选择发生更改时调用,选中的可选项(在Project和Hierarchy视图中)OnLostFocus():当失去焦点时调用OnInspectorUpdate():当属性界面更新时,几乎一直在
海王星很危险
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2025-02-06 16:19
Unity3D编辑器扩展
C#面试常考
随笔
13: 泛型的主要约束和次要约束是什么?
在C#泛型中,主要约束和次要约束用于限制泛型类型参数的使用,确保类型参数满足一定的条件,从而提高代码的可靠性和可维护性。以下是主要约束和次要约束的详细介绍:主要约束引用类型约束(class):表示泛型类型参数必须是引用类型,包括类、接口、委托和数组类型等。例如,定义一个只能接受引用类型的泛型方法:voidProcessReferenceType(Tobj)whereT:class{//这里可以安全
Dr.勿忘
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2025-02-06 12:16
c#
面试
开发语言
游戏引擎
C#面试常考
随笔
15:C#的GC原理是什么?
基本概念托管堆:在C#中,对象的内存分配主要发生在托管堆上。当创建一个对象时,CLR会在托管堆上为其分配一块连续的内存空间。引用计数:引用计数是一种简单的内存管理方法,它通过记录每个对象被引用的次数来判断对象是否可以被回收。当引用计数为0时,对象就可以被回收。但C#的GC并没有采用这种方法,而是使用了标记-清除和分代回收算法。标记-清除算法这是GC的核心算法之一,主要分为两个阶段:标记阶段和清除阶
Dr.勿忘
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2025-02-06 12:16
算法
c#
开发语言
游戏引擎
unity
面试
C#基础概念二十五问
真心感谢我的老婆博客园首页新
随笔
加我MSN联系订阅管理[-隐藏侧边栏]
随笔
-69评论-397文章-0trackbacks-30C#基础概念二十五问注:本文部份资料来自网络,如有侵权,请与我联系,我会在第一时间声明引用或将其删除
csdou
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2025-02-06 12:46
文档
c#
class
string
interface
object
vb.net
亓苏姑娘的
随笔
很多事情都是相对的,你以为的好的选择或者你的追求,或许在某些人那里就是一件平常事儿。但是对于你来说是一个不错的选择,就该满足。成长的路上,在承认自己平凡的同时,在看清楚生活的本质之后,依然存有热爱它,拥抱它的勇气。 不知不觉这篇文章已经加更了很多次,上面一段文字始于蘑菇街时期,后来意志延续至今。包含着不同时期的感悟,人生这条路,是想走的更加发光和有价值的。偷偷在这里写下的,是对时光的记忆和期
亓苏姑娘
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2025-02-05 16:56
随笔
其他
算法
随笔
_38: 最多能完成排序的块
上一篇:算法
随笔
_37:交替合并字符串-CSDN博客=====题目描述如下:给定一个长度为n的整数数组arr,它表示在[0,n-1]范围内的整数的排列。
程序趣谈
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2025-02-05 11:43
算法
python
数据结构
2025-0204学习记录5——【论文】修改论文的
随笔
好久没记录学习过程了...正准备写博客呢,发现草稿里有一篇1.11写的,当时在忙着写毕设的开题报告,唉,说来惭愧,开题报告也是随便写了写,Z导提了很多建议,但ddl迫在眉睫,无奈最终草草了事(毕业设计一定要好好干!)...这么快就过完年了,正式开启2025,蛇年大吉!祝各位老板、大牛马和小牛马,新的一年巳巳如意,科研顺利,狠狠发文章!附Deepseek版科研祝福:基金如蛇缠枝稳,标书一投即中签;数
阿楠今天学GEE了吗
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2025-02-04 18:14
学习笔记
学习
笔记
UNITY-C#基础知识
1.定义变量
Unity3D
脚本挂到某个
Unity3D
对象上,在
Unity3D
的属性面板中就会显示出该脚本中的各个公共变量。
Digital-Twin
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2025-02-04 16:56
数字孪生-UNITY学习
c#
unity
C#面试常考
随笔
8:using关键字有哪些用法?
1.using指令:引入命名空间最常用的用法。通过using+命名空间名字,可以在程序中直接使用该命名空间中的类型,而无需指定类型的完整命名空间路径。例如:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;classProgram{staticvoidMain(){Listnumbers=newList();//直接使用System.Collections.G
Dr.勿忘
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2025-02-04 15:49
C#
游戏开发面试
c#
开发语言
游戏引擎
unity
面试
Python
随笔
scorecardpy笔记
目录scorecardpy笔记简介运行示例详细分析各函数sc.germancredit()sc.var_fillter(...)sc.split_df(...)woebin(...)woebin_ply(...)sc.perf_eva(...)sc.scorecard(...)sc.scorecard_ply(...)sc.perf_psi()问题解决matplotlib.pyplot未安装[^3
Cairne493
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2025-02-04 10:39
Python学习
python
机器学习
数据分析
Unity3D
仿星露谷物语开发24之创建时间管理器
1、目标创建一个时间管理类,它将管理一年的四季、日、周、时、分、秒,也与时间的触发事件有关。本小节只需要将当前时间打印到控制台。2、思路通过累加TimeDelta时间得到秒数,通过秒继而得到分、时、天、季节、年的信息。通过Event事件更新时间。3、优化Enums.cs脚本新增如下内容:publicenumSeason{Spring,Summer,Autumn,Winter,none,count}
数据猴赛雷
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2025-02-04 10:37
Unity
游戏
unity
游戏引擎
游戏
Unity特效插件GodFX
2022Unity安装使用方法,将MinDrawer.cs文件MinAttribute改成UnityEngine.PostProcessing.MinAttribute参考链接:
Unity3D
特效插件GodFX
ue星空
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2025-02-04 05:29
Unity
unity
C#面试常考
随笔
7:什么是匿名⽅法?还有Lambda表达式?
匿名方法本质上是一种没有显式名称的方法,它可以作为参数传递给需要委托类型的方法,常用于事件处理、回调函数等场景,能够让代码更加简洁和紧凑。使用场景事件处理:在处理事件时,不需要为每个事件处理程序单独定义一个命名方法,可以直接使用匿名方法。回调函数:当某个方法需要一个委托作为参数,用于后续的回调操作时,可以使用匿名方法来提供具体的实现逻辑。语法匿名方法使用delegate关键字来定义,基本语法如下:
Dr.勿忘
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2025-02-03 22:00
游戏开发面试
C#
c#
开发语言
面试
unity
游戏引擎
算法
随笔
_35: 每日温度
上一篇:算法
随笔
_34:最后一个单词的长度-CSDN博客=====题目描述如下:给定一个整数数组temperatures,表示每天的温度,返回一个数组answer,其中answer[i]是指对于第i天,
程序趣谈
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2025-02-03 13:18
算法
python
数据结构
算法
随笔
_36: 复写零
上一篇:算法
随笔
_35:每日温度-CSDN博客=====题目描述如下:给你一个长度固定的整数数组arr,请你将该数组中出现的每个零都复写一遍,并将其余的元素向右平移。
程序趣谈
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2025-02-03 13:18
算法
python
数据结构
算法
随笔
_30: 去除重复字母
上一篇:算法
随笔
_29:最大宽度坡_方法3-CSDN博客=====题目描述如下:给你一个字符串s,请你去除字符串中重复的字母,使得每个字母只出现一次。
程序趣谈
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2025-02-03 13:16
算法
python
数据结构
随笔
十五、CPU电源管理与设备树修改
之前参考泰山派开源硬件完成了RK3566核心板的制作,通过RKDevTool工具将镜像烧录进去后,呼吸灯正常闪烁,但串口重复打印以下信息:[10.243449]rockchip-dmcdmc:cpu0policyNULL[10.360097]rockchip-dmcdmc:cpu0policyNULL[10.440113]rockchip-dmcdmc:cpu1policyNULL[10.8000
单片机社区
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2025-02-02 06:49
立创泰山派随笔
嵌入式硬件
泰山派
设备树
算法
随笔
_33: 132模式
上一篇:算法
随笔
_32:移掉k位数字-CSDN博客=====题目描述如下:给你一个整数数组nums,数组中共有n个整数。
程序趣谈
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2025-01-31 23:58
算法
python
数据结构
[Unity技术]
Unity3D
高级编程网络层剖析数据协议原理
协议包的格式,json,msgpack,protobuf以及自定义格式项目的网路层在建设中,除了选择传输协议TCP,UDP,以及应用层协议HTTP方式外,还需要选择在传输过程中的业务层协议格式。前面我们分析了TCP,UDP,HTTP的原理与应用,这里我们来了解下在传输层和应用层之上的业务层中,网络数据传输格式的选择以及它们的利弊。我们将在这里剖析JSON,MessagePack,Protobuf的
王 银
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2025-01-31 22:14
Unity
Unity辅助拓展
json
Unity3D
高级编程C#要点技术排序算法
这其中算法能力比较重要,在程序员生涯中算法能力是基础能力的一种,很多时候程序的好坏,一方面看的是写程序的经验,另一方面看的是对计算机原理的理解程度,还有一方面看的是对算法的理解和运用熟练度。算法能力不仅仅代表的是表面的算法熟知度,也是一种追求卓越的精神高度,即对所有经过自己手的程序效率负责的精神高度。在平时工作中某一处的算法有可能运用的很好,其他地方却依然用了很烂的算法或者算法运用的不太妥当,其对
「已注销」
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2025-01-31 22:14
程序员
排序算法
算法
java
unity3d
tilemap
2019的
unity3d
需要进入packageManager添加tilemap。不然找不到tilepalette瓦片碰撞器compositecollider2d是将多个碰撞器融合提高性能的。
hewei+
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2025-01-30 13:34
unity3d
算法
随笔
_28:最大宽度坡_方法2
上一篇:算法
随笔
_27:最大宽度坡-CSDN博客=====题目描述如下:给定一个整数数组nums,坡是元组(i,j),其中i
程序趣谈
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2025-01-29 10:20
算法
python
算法
随笔
_29:最大宽度坡_方法3
上一篇:算法
随笔
_28:最大宽度坡_方法2-CSDN博客=====题目描述如下:给定一个整数数组nums,坡是元组(i,j),其中isort_nums[mid][0]:lf=mid+1else:rg=midreturnlfdefmaxWidthRamp
程序趣谈
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2025-01-29 10:46
算法
python
随笔
十七、eth0单网卡绑定双ip的问题
在调试语音对讲过程中遇到过一个“奇怪”问题:泰山派作为一端,可以收到对方发来的语音,而对方不能收到泰山派发出的语音。用wireshark抓包UDP发现,泰山派发送的地址是192.168.1.30,而给泰山派实际设置的静态地址是192.168.1.99。由于接收端有地址识别,只接收99,因此30的数据应该是被丢弃了,导致不能播放音频。vi/etc/network/interfacesautoloif
单片机社区
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2025-01-28 13:22
立创泰山派随笔
智能路由器
网络协议
udp
嵌入式硬件
网络
3-C# 泛型(
随笔
)
3-C#泛型(
随笔
)1.泛型概述1.1性能1.2类型安全1.3二进制代码的重用1.4代码的扩展1.5命名约定2.创建泛型类3.泛型类的功能3.1默认值1.泛型概述 有了泛型,就可以创建独立于被包含类型的类和方法了
坐在墙上的猫
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2025-01-27 13:04
C#
and
Halcon
编程语言
list存放object
随笔
今天偶然有人问起,list里存放的是对象的引用,如果这个引用这时候指向别的对象,那之前的对象的引用到哪里去了。先看到代码:publicstaticvoidtest1(){Listarray=newArrayList();Mapobject=newHashMap();object.put("a","a");array.add(object);object.put("a1","change");Sys
whatcp
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2025-01-27 13:32
对象
list
引用
随笔
8 - c#中List、Dictionary、ArrayList、Hashtable和数组的区别
C#集合类ArrayArraylistListHashtableDictionaryStackQueue1.数组是固定大小的,不能伸缩。虽然System.Array.Resize这个泛型方法可以重置数组大小,但是该方法是重新创建新设置大小的数组,用的是旧数组的元素初始化。随后以前的数组就废弃!而集合却是可变长的2.数组要声明元素的类型,集合类的元素类型却是object.3.数组可读可写不能声明只读
leixf2016
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2025-01-27 13:32
C#
linux-磁盘io性能指标!
一.引文:平时查看或者监控磁盘io时,基本上都是用的现成的工具/脚本,对其了解的还是很浅,特参考一些资料整理了下,留个
随笔
。
xiao-xiang
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2025-01-26 20:40
linux
linux
服务器
运维
算法
随笔
_24: 救生艇
上一篇:算法
随笔
_23:通过删除字母匹配到字典里最长单词-CSDN博客======题目描述如下:给定数组people。
程序趣谈
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2025-01-26 14:24
算法
算法
随笔
_23: 通过删除字母匹配到字典里最长单词
上一篇:算法
随笔
_22:数组中的k-diff对-CSDN博客======题目描述如下:给你一个字符串s和一个字符串数组dictionary,找出并返回dictionary中最长的字符串,该字符串可以通过删除
程序趣谈
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2025-01-26 10:27
算法
1-C# 对象和类型(
随笔
)
1-C#对象和类型(
随笔
)1.只读字段2.匿名类型3.结构3.1结构是值类型3.2结构和继承3.3结构的构造函数4.弱引用5.部分类6.静态类7.Object类7.1System.Object()方法8
坐在墙上的猫
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2025-01-26 08:02
C#
and
Halcon
《
随笔
二》——C#中的“readonly 修饰符 、”
readonly修饰符namespaceCh05Ex03{classRandomNum{constintcc=200;//const字段只可以在字段的声明语句中初始化readonlydoubleaa=3.14;//提供初始值readonlyintbb;//未提供readonlystaticintdd;//静态的readonly字段,必须在静态构造函数中初始化publicRandomNum(doub
To-String
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2025-01-26 08:01
C#中的随笔
readonly关键字
c#
草稿
随笔
1
fromselenium.webdriver.common.byimportByfromtest_appium.page.BasePage1importBasePageimporttimefromselenium.webdriver.support.uiimportWebDriverWaitfromselenium.webdriver.supportimportexpected_condition
weixin_42811974
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2025-01-26 02:14
python
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