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unity3d随笔
Android Studio学习
随笔
-模拟耗时操作(sleep)
AndroidStudio学习
随笔
-模拟耗时操作(sleep)在这里我申明一点,因为我是挂着VPN去YOUTOBE看的尚学堂的高明鑫老师讲的Android基础学习视频,有些东西他没有讲,而我也没办法,只能等两个星期后学校请老师来的时候进行询问
weixin_30835923
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2025-03-10 13:34
移动开发
【2025深夜
随笔
】简单认识一下Android Studio
【2025深夜
随笔
】AndroidStudio全生命周期开发指南:从安装到项目实战简单解析一、AndroidStudio核心认知1.1官方定位与生态价值AndroidStudio(简称AS)是谷歌官方推出的安卓开发
LuXi_foryou
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2025-03-10 12:58
Android
studio的常见教程
android
studio
android
ide
Unity “菜单栏”&&“快捷键”详解
目录
Unity3D
菜单栏及快捷键详解File菜单Edit菜单Assets菜单GameObject菜单Component菜单Window菜单Help菜单其他快捷键
Unity3D
菜单栏及快捷键详解File菜单
妙·缘
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2025-03-09 03:56
Unity3D
unity
游戏
Unity3D
光栅化 vs 光线追踪:技术详解
前言在实时渲染领域,
Unity3D
提供了两种主要的渲染技术:光栅化和光线追踪。两者各有优劣,适用于不同的场景和需求。
Thomas_YXQ
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2025-03-09 03:18
开发语言
系统架构
Unity3D
unity
Unity3D
布料模拟(Cloth Simulation)详解
Unity3D
提供了内置的布料模拟系统,开发者可以轻松地在游戏中实现逼真的布料效果。本文将详细介绍
Unity3D
中的布料模拟技术,并通过代码示例展示如何实现一个简单的布料模拟。
Thomas_YXQ
·
2025-03-09 03:48
数码相机
Unity3D
职场和发展
游戏开发
Unity
Unity3D
图形渲染(Graphics & Rendering)详解
前言
Unity3D
是一款广泛使用的游戏引擎,其图形渲染系统是开发者创建高质量视觉效果的核心。本文将深入探讨
Unity3D
的图形渲染管线、渲染技术、以及如何通过代码实现自定义渲染效果。
Thomas_YXQ
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2025-03-09 02:41
图形渲染
unity
Unity3D
Shader
开发语言
Unity
# 深入理解Linux网络
随笔
(二):内核是如何与用户进程协作的(上篇:同步I/O阻塞)
深入理解Linux网络
随笔
(二):内核是如何与用户进程协作的在网络数据帧通过协议栈处理后,内核需要将数据传递给用户空间的进程进行处理。
Estrella-q
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2025-03-08 20:38
深入理解Linux网络
linux
网络
Unity3D
资源加载与卸载策略详解
前言在
Unity3D
开发中,资源加载与卸载(AssetLoading&Unloading)是优化游戏性能、减少内存占用、提升用户体验的关键环节。
Thomas_YXQ
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2025-03-08 18:49
开发语言
Unity
unity
算法
随笔
_67: 使数组按非递减顺序排列
上一篇:算法
随笔
_66:多数元素_方法2-CSDN博客=====题目描述如下:给你一个下标从0开始的整数数组nums。
程序趣谈
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2025-03-08 14:09
算法
python
数据结构
开源游戏服务器框架NFShmServer 简介(一)
(当前主要用在游戏领域).实现了一款
unity3d
捕鱼demo游戏和一个MMO(目前还在完善中)游戏,有兴趣的可以加群762414765学习二、特征可以做到分布式
gaoyi445
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2025-03-08 04:48
游戏
C++游戏服务器
共享内存游戏服务器
lua游戏服务器
插件游戏服务器
Kubernetes 基础学习和概念;PVC/Configmap/service/deploment/
Kubernetes-doc|kubernetes-doc教程|Kubernetesk8s-
随笔
分类-邹邹很busy。
敏君宝爸
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2025-03-07 02:21
kubernetes
学习
容器
算法
随笔
_62: 买卖股票的最佳时机
上一篇:算法
随笔
_61:二进制求和-CSDN博客=====题目描述如下:给定一个数组prices,它的第i个元素prices[i]表示一支给定股票第i天的价格。
程序趣谈
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2025-03-06 20:25
算法
python
数据结构
《西西弗神话》:在荒诞中书写生命的尊严
1942年,他在流亡巴黎期间写下哲学
随笔
集《西西弗神话》,以希腊神话中的西西弗斯为隐喻,探讨了人类面对荒诞命运时的生存意义。这部作品不仅是加缪对“荒诞哲学”的系统阐释,更成为存在主义文学的经典宣言。
曦紫沐
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2025-03-05 14:44
小说
【
Unity3D
小技巧】
Unity3D
中实现对InputField的自定义输入限制实例
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址QQ群:398291828大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2025-03-03 11:37
#
Unity3D之实用功能及技巧
unity
编辑器
游戏引擎
【技术
随笔
】Mysql数据库亿级数据表的快速迁移,详细教程及避坑指南
迁移mysql大量数据的详细教程及避坑指南问题说明操作思路操作方法生成数据库文件批量创建空数据表批量导入数据单个导入数据暂时关闭auto_commit和数据检查:效果对比恢复mysql设置避坑指南无法dump数据到文件:报错mysqlimport命令不存在无法读取本地文件,提示Local-infile被禁用问题说明做量化交易需要大量的金融数据,通常保存在mysql数据库中,有时候我们需要将这些金融
QTEASY量化交易
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2025-03-03 11:04
随笔笔记
mysql
数据库
mysql
android
【
随笔
笔记】将mysql数据迁移到群晖NAS
将mysql数据迁移到群晖NAS情况和问题前提条件方法1,使用管道方式传递数据方法2,导出数据为文件,复制到NAS上再导入情况和问题原本大量的金融数据保存在电脑本地硬盘的mysql数据库中,随着数据量越来越大,电脑的硬盘吃紧,正好把我的群晖NAS升级到了DS923+并且增加了4T的存储空间,可以使用Docker安装mysql并且存储空间不再是个问题,因此打算将电脑中的数据全部迁移到群晖NAS中。这
QTEASY量化交易
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2025-03-03 11:03
随笔笔记
笔记
mysql
数据库
Unity3D
-UI--Layout组件
Layout组件自动排版LayoutGroupVerticalLayoutGroup垂直布局【垂直布局组】组件将其子布局元素彼此重叠。它们的高度由各自的最小高度,首选高度和柔性高度决定,具体取决于以下模型:VerticalLayoutGroup表格布局ContentSizeFitter宽高适配组件AspectRatioFitter根据比例控制当前的宽高AspectMode:控制的模式:Layout
superlinmeng
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2025-03-03 03:35
Unity3D
unity
Unity3D
中UI层级改变详解
在
Unity3D
开发中,UI层级的调整是常见的需求,它直接关系到用户界面(UI)元素的显示顺序。
Thomas_YXQ
·
2025-03-01 04:25
ui
Unity3D
架构
Unity
游戏开发
preview窗口 unity_
Unity3D
在Inspector中预览场景
在Project窗口中点击模型,可以在Preview窗口中进行预览(见下图),但是场景却不能预览。当项目中有比较多的场景,而场景中内容多的时候,我们需要双击每一个打开它才能查看内容,比较耗时。今天我们来实现一下类似3D物体预览的场景预览。当单击场景的时候,可以直接快速的在Inspector中显示他们的内容。效果如下:创建一个ScenePreview.cs文件,将下面代码复制进去。完整代码如下:us
weixin_39957186
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2025-02-28 15:01
preview窗口
unity
unity3d
使用存档图片_
Unity3d
截屏保存到相册,并且刷新相册
要做一个截图的功能,并且玩家可以在相册中看到。做的时候遇到了三个问题:1、unity自带的截图API,Application.CaptureScreenshot在Android上不生效2、图片保存的路径获取3、保存的图片可以在手机的文件管理中找到,但是相册中没有。解决方案:1、这个问题查了半天没有说原因,大多数人都给出了新方案用File.WriteAllBytes去实现,代码如下:IEnumera
Frozen Tilapia
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2025-02-28 15:31
unity3d
使用存档图片
Unity3D
实现编辑器截屏Preview窗口,并生成图片PNG
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、Preview窗口二、手动选择预制体截屏二、自动选择预制体截屏壁纸分享总结前言想要在Unity编辑器中截取Preview窗口的截图,并生成图片的代码。有时候可能会需要此模型的图片,又不想P图,所以只有最快的解决办法,那就是用此模型的预览图,当做模型的图片,如果你非要美工画,或者建模的渲染图,也都是可以的。Unity的编辑器窗口有不同的类型,例如
心疼你的一切
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2025-02-28 14:24
Unity工具
编辑器
java
开发语言
unity
心疼你的一切
c#
游戏引擎
Unity(游戏)中五种数据存储的方法
Unity(游戏)中五种数据存储的方法一、PlayerPrefs
unity3d
提供了一个用于本地持久化保存与读取的类-------PlayerPrefs.工作原理很简单,以键值对的形式将数据保存在文件中
别皱眉inging
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2025-02-28 09:14
unity3d
游戏存储
存储方式
基于SpringBoot+Vue驾校理论课模拟考试系统源码(自动化部署)
DrivingTestSimulation
Unity3D
Project,subjecttwo,simulateddrivingtest【更新信息】更新时间-2021-1-17解决了方向盘不同机型转动轴心偏离更新时间
.whl
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2025-02-28 03:18
Java学习进阶
毕设源码
spring
boot
vue.js
自动化
Unity3D
实现骨骼动画的 GPU Skinning 详解
本文将详细介绍如何在
Unity3D
中实现GPUSkinning,并提供相关的代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交
Thomas_YXQ
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2025-02-27 23:13
nginx
运维
游戏开发
Unity3D
3d
架构
ui
Unity3D
对象实例化详解
前言在
Unity3D
中,对象的实例化是游戏开发中非常常见的操作。无论是生成敌人、道具,还是动态创建UI元素,实例化都是实现这些功能的核心技术之一。
Thomas_YXQ
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2025-02-27 23:13
java
开发语言
Unity3D
Shader
Unity
前端
Unity3D
制作MMORPG所需知识点详解
前言在制作一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)时,
Unity3D
引擎提供了丰富的功能和工具,但开发者需要掌握一系列关键技术和知识点。
Thomas_YXQ
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2025-02-27 23:43
开发语言
Unity3D
游戏
Unity
MMORPG
Unity3D
ARPG(动作角色扮演游戏)设计与实现详解
Unity3D
作为一款强大的跨平台游戏开发引擎,为开发者提供了丰富的工具和资源来创建高质量的ARPG游戏。
Thomas_YXQ
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2025-02-27 23:42
博毅创为游戏栖息地
游戏
开发语言
Unity3D
架构
Unity
Unity3D
C#中的GetComponent详解
前言在
Unity3D
开发中,GetComponent是一个非常基础且强大的方法,它允许你访问并操作附加到GameObject上的组件(Component)。
Thomas_YXQ
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2025-02-27 23:42
c#
java
前端
Unity
游戏开发
开发语言
Unity3D
算法
随笔
_58: 队列中可以看到的人数
上一篇:算法
随笔
_57:游戏中弱角色的数量-CSDN博客=====题目描述如下:有n个人排成一个队列,从左到右编号为0到n-1。
程序趣谈
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2025-02-23 21:19
算法
python
数据结构
算法
随笔
_57 : 游戏中弱角色的数量
上一篇:算法
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_56:好子数组的最大分数-CSDN博客=====题目描述如下:你正在参加一个多角色游戏,每个角色都有两个主要属性:攻击和防御。
程序趣谈
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2025-02-22 19:00
算法
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HUSTOJ
随笔
4-建立分布式判题系统
HUSTOJ支持一台数据库服务器,多台web服务器和多台判题服务器,以承担较高的访问负荷。首先,需要创建用于从远程连接数据库的帐号。GRANTALLPRIVILEGESONjol.*TO'judge'@'%'IDENTIFIEDBY'judge_pass'WITHOUTGRANTOPTION;flushprivileges复制代码其中jol为数据库,judge为帐号,judge_pass为密码。注
歪嘴鱼
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2025-02-21 17:24
hustoj
数据库服务器
数据库
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【ATU
随笔
记】整车网路系统架构之探讨 ( 一 )
一、前言在现今的车辆设计中,通讯架构扮演着至关重要的角色,以确保车内各个电子控制单元(ElectronicControlUnit,ECU)能够快速且可靠地交换资讯。车用通讯协议的选择多样且具备不同的应用特性,其中包括CAN(ControllerAreaNetwork)、LIN(LocalInterconnectNetwork)、Ethernet和FlexRay等。每一种通讯协议皆有其特定的应用范畴
WPG大大通
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2025-02-21 12:10
NXP产线
大大通
笔记
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CAN
汽车
车载系统
Unity3D
-DynamicBone动力学骨骼插件-详解
动力学骨骼插件DynamicBone:文章最后有插件地址。1.把DynamicBone脚本放到角色上。2.Root放入要进行动力学的根骨骼。3.Colliders放入要进行碰撞的骨骼数组,该骨骼上要放上DynamicBoneCollider组建。其他的参数都很简单,一看就知道怎么用了,这个插件东西不多但是效果不错,很好用。UpdateRate:更新数率damping:阻尼系数Elasticty:弹
GarFe-Liu
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2025-02-21 12:36
Unity应用及扩展
unity
游戏引擎
Unity3D
实用技巧 - 理解骨骼动画原理 & 在
Unity3D
中使用
其实我们在游戏中,会常会应用到动画。所以今天小编与大家一起来深入了解“动画”,其实动画主要分为关节动画、骨骼动画、单一网格模型动画(关键帧动画)。1)关节动画:把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活,Quake2中使用这种动画;2)骨骼动画:广泛应用的动画方式,集成了以上两个方式的优点,骨骼按角色特点组成一定的层次结构,有关节相连,可做相对运
Unity官方开发者社区
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2025-02-21 07:26
Unity3D
使用鼠标旋转缩放平移视角
Unity使用鼠标旋转缩放平移视角用代码在Game界面完美实现Scene界面的操作方法。使用方法:把脚本挂在相机上,把跟踪的target拖到脚本上。视角跟踪的是一个空物体,当然如果你是做RPG游戏需要跟踪某一角色的视角,那就不需要中键平移功能,把空物体换成角色就行。代码主要是分三部分功能进行实现。右键拖动控制视角的旋转;滚轮旋转控制视角的缩放;中键拖动控制视角的平移。右键拖动控制旋转主要是用Get
肚皮朝上的刺猬
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2025-02-20 20:17
unity3D
Unity3D视角变换实现
【虚拟仿真】
Unity3D
中如何实现让3D模型显示在UI前面
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插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦
恬静的小魔龙
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2025-02-19 05:12
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Unity3D
VR/AR开发
unity
3d
ui
【趣味
随笔
】盘点那些知名的机器人公司
:如果你也对机器人、人工智能感兴趣,看来我们志同道合✨:不妨浏览一下我的博客主页【https://blog.csdn.net/weixin_51244852】:文章若有幸对你有帮助,可点赞收藏⭐不迷路:内容若有错误,敬请留言指正!原创文,转载注明出处文章目录一、自动驾驶方向新势力车企系统供应商Robotaxi物流配送二、AR/VR硬件方向AR/VR硬件系统软件三、传感器方向双日相机RGBD相机激光
嵌小超
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2025-02-18 12:48
趣味随笔
机器学习
机器人
第十八篇
首页新闻博问专区闪存班级我的博客我的园子账号设置退出登录注册登录个人公众号交流:bigsaibigsai博客园首页新
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联系订阅管理
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-46文章-0评论-67八大排序算法—16张图搞懂基数排序原创公众号
zch001104
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2025-02-18 06:44
YIUI Unity UI框架安装与使用教程
YIUIUnityUI框架安装与使用教程YIUI
Unity3D
UGUIFramework项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/yi/YIUI1.项目目录结构及介绍YIUI
翟培任Lame
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2025-02-18 00:57
ch02离散仿真引擎基础——
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学习一、简答题1.解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系游戏对象(GameObjects):一般为玩家,敌人,环境等资源(Assets
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2025-02-17 14:53
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游戏策划
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usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.Events;publicclassRepeatButton:MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IPointerExitHandler{publicboo
四夕立羽
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2025-02-17 08:01
UGUI
Unity3d技术笔记
unity3d
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linux 内核回调,Linux 内核通知链
随笔
【下】
书接上回,闲话不表。话说,女神无论是在土豪或者屌丝那里都找不到归属感,冥冥之中天上掉下来一个王子(PS:又名高富帅),既可以满足女神的物质需求还可以满足女神的精神需求:点击(此处)折叠或打开/*GFS.c*/#include#include#include#include#include#include#include#includeMODULE_LICENSE("GPL");/**注册通知链*/
iwbunny
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2025-02-16 23:25
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内核回调
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3-抽象配置(spring-cloud-stream-rabbit)
0.慢慢的做梦…十五.SpringCloud极简入门-SpringCloudStream消息驱动(版本有些过时了)SpringCloudStream进阶配置——高可用(二)——死信队列rabbitmq-client中文文档借助bindingRoutingKey属性配置exchange使用的路由键spring-cloud-stream整合rabbitmq消息分区rabbitmq消息补偿方案Rabbi
肯尼思布赖恩埃德蒙
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2025-02-16 03:55
中间件
spring
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Linux 内核通知链
随笔
【中】
关于内核通知链不像Netlink那样,既可以用于内核与用户空间的通信,还能用于内核不同子系统之间的通信,通知链只能用于内核不同子系统之间的通信。那么内核通知链到底是怎么工作的?我们如何才能用好通知链?内核源代码里随处可见的通知链身影,我们到底该如何理解呢?本片博文过后,您的这些疑问和顾虑将统统消除。以前有个女神,超凡脱俗、出水芙蓉,不过在怎么滴也是人,是人就会有各种各样的需求,女神的所有需求都放在
乱乱熊猫
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2025-02-15 23:58
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linux4.0内核编译步骤,Ubuntu20.04linux内核(5.4.0版本)编译准备与实现过程-编译过程(2) -Go语言中文社区...
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给出内核的编译实现过程,在编译前需要参照我前面一篇
随笔
:Ubuntu20.04linux内核(5.4.0版本)编译准备与实现过程-编译前准备(1):https://www.cnblogs.com/
Up酱彡
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2025-02-15 23:54
linux4.0内核编译步骤
算法
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_50: 表现良好的最长时间段
上一篇:算法
随笔
_49:有效的括号-CSDN博客=====题目描述如下:给你一份工作时间表hours,上面记录着某一位员工每天的工作小时数。
程序趣谈
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2025-02-15 22:44
算法
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20250214
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Nginx 负载均衡在数据库中的应用
Nginx负载均衡在数据库中的应用在高并发环境下,数据库的性能往往是系统的瓶颈。为了提高数据库的吞吐能力、优化请求分配、减少单点故障,我们可以使用Nginx负载均衡来优化数据库的访问。本文将介绍如何使用Nginx进行数据库负载均衡,以及不同场景下的最佳实践。1.什么是Nginx负载均衡?Nginx负载均衡是一种流量调度机制,它允许我们将数据库请求分发到多个数据库服务器上,从而提高并发能力,减少某一
靈臺清明
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2025-02-15 07:49
XdClass
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20250214
随笔
Elasticsearch(ES)索引数据 vs. 业务数据库冗余双写
Elasticsearch(ES)索引数据vs.业务数据库冗余双写的区别、优缺点分析在高并发数据查询场景下,Elasticsearch(ES)和业务数据库冗余双写都是常见的数据同步方案。它们主要区别在于数据存储方式、查询性能、数据一致性和运维复杂度。1.ES与冗余双写的核心区别对比点Elasticsearch(ES)索引方案业务数据库冗余双写核心理念数据存入数据库,同时索引到ES,用于高性能搜索在
靈臺清明
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2025-02-15 07:49
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在
Unity3D
中,ECS(EntityComponentSystem)架构是一种不同于传统OOP(面向对象编程)的方法,它强调数据驱动的设计,可以显著提升性能和扩展性。
上班摸鱼君
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2025-02-14 18:36
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中有限状态机的简单实现
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2025-02-14 18:36
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Unity3D之实用功能及技巧
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