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vao
OpenGL4.x学习之使用着色器、绑定
VAO
以及绘制最简单的图元——点
OpenGL4.x学习之使用着色器、绑定
VAO
以及绘制最简单的图元——点 OpenGL4.x是OpenGL系列最新的规范,它为此制定了很多的概念,包括6种着色器、以及诸多内存对象,让简单的三维显示变得不简单
jiangcaiyang123
·
2014-02-19 22:00
qt
OpenGL
OpenGL 4.0
VAO
VBO 理解
顶点数组对象(VertexArrayObject 即
VAO
)是一个包含一个或数个顶点缓冲区对象(VertexBufferObject,即VBO)的对象,一般存储一个可渲染物体的所有信息。
zhuyingqingfen
·
2014-02-15 17:00
glGenVertexArrays:0x00000000处未处理的异常 0xC0000005:Access Violation.内存错误
1.确认调用的变量已初始化:如:glGenVertexArrays(nums,
VAO
),其中
VAO
必须进行初始化。2.确认是在非远程桌面连接状态下进行的调试。
swazer_z
·
2013-12-26 14:00
OpenGL ES 2: debugging, and improvements to
VAO
, VBO
OpenGL ES 2: debugging, and improvements to
VAO
, VBO http://www.altdevblogaday.com/2013/10/12/opengl-es
·
2013-10-13 14:00
openGL ES
OpenGL使用裁剪平面
不多说了,直接上我的源码和测试结果:1.不使用裁剪平面//
VAO
.cpp:定义控制台应用程序的入口点。
davidsu33
·
2013-08-21 20:00
OpenGL
裁剪面
顶点数组对象
VAO
(Vertex Array Object)
glVertex(),glEnable()这一套流程的函数和管线以后,就需要一种新的方法来传递数据到GraphicsCard来渲染几何体,我们可以用VBO,在3+版本我们可以使用VertexArrayObject-
VAO
davidsu33
·
2013-08-19 19:10
opengl
顶点数组对象
VAO
(Vertex Array Object)
glVertex(),glEnable()这一套流程的函数和管线以后,就需要一种新的方法来传递数据到GraphicsCard来渲染几何体,我们可以用VBO,在3+版本我们可以使用VertexArrayObject-
VAO
davidsu33
·
2013-08-19 19:00
OpenGL
VAO
VAO
(vertex array object)和VBO(vertex buffer object)的详解
在GL3.0时代的VBO大体还是处于最重要的地位,但是与此同时也出现了不少新的用法和辅助役,其中一个就是
VAO
。本文大致小记一下这两者的联系,帮助大家理解一下这个角色。——ZwqXin.comVBO?
davidsu33
·
2013-08-19 08:10
opengl
VAO
(vertex array object)和VBO(vertex buffer object)的详解
在GL3.0时代的VBO大体还是处于最重要的地位,但是与此同时也出现了不少新的用法和辅助役,其中一个就是
VAO
。本文大致小记一下这两者的联系,帮助大家理解一下这个角色。——ZwqXin.comVBO?
davidsu33
·
2013-08-19 08:00
buffer
OpenGL
glBind
使用
VAO
遇到的问题:
这两天在使用
VAO
的时候,出现了在使用glGenVertexArrays来申请
VAO
的时候发生访问冲突,还记得这个问题在以前遇到过,只是忘记了,当时是怎么解决,晚上查了一下,就是在使用这个
VAO
之前要先使用
smsmn
·
2013-08-11 12:00
OpenGL进阶(九) - GLSL中
VAO
和VBO的使用
使用结合了GLSL的OpenGL程序的渲染管线就变成了这样:
VAO
和VBOVBO:显卡存储空间里的一块缓存区(Buffer)
拳四郎
·
2013-08-01 10:00
OpenGL进阶(九) - GLSL中
VAO
和VBO的使用
使用结合了GLSL的OpenGL程序的渲染管线就变成了这样:
VAO
和VBOVBO:显卡存储空间里的一块缓存区(Buffer)
qp120291570
·
2013-08-01 10:00
OpenGL进阶(九) - GLSL中
VAO
和VBO的使用
使用结合了GLSL的OpenGL程序的渲染管线就变成了这样:
VAO
和VBOVBO:显卡存储空间里的一块缓存区(Buffer)
拳四郎
·
2013-08-01 10:00
OpenGL 相关文章收集
1,VBO与VAOhttp://www.zwqxin.com/archives/opengl/
vao
-and-vbo-stuff.html2,学一学VBOhttp://www.zwqxin.com/archives
binglingshuang
·
2013-04-14 21:00
The method getContextPath() from the type HttpServletRequest refers to the missing type
原文链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5e82bdf501014
vao
.html 今天我将一个项目从另一台机器拷到这台机器,又重新安装了JDK1.6(这台机器上原先的
zhangbest2009
·
2013-01-28 13:00
VBO,
VAO
、glVertexPointer()、glVertexAttribPointer()
一个三角形顶点数据floatposition[9]={ -0.8f,-0.8f,0.0f, 0.8f,-0.8f,0.0f, 0.0f,0.8f,0.0f}; 一、/***单独
vao
绘制***/ glEnableClientState
shenlan282
·
2012-11-15 20:00
动态数据使用VBO的疑问
最起码vbo吧,如果显卡支持上
vao
。
dizuo
·
2012-10-25 16:00
cocos2dx 2.0运行HelloWorld报错
HelloWorld在glGenVertexArrays(1, &m_uVAOname)时候报0x00000000错误解决办法: 在ccConfig.h中找打CC_TEXTURE_ATLAS_USE_
VAO
buerkai
·
2012-07-05 20:00
helloworld
【OpenGL4.0】GLSL渲染语言入门与VBO、
VAO
使用:绘制一个三角形
采用了VBO(veretxbufferobject)、
VAO
(vertexarrayobject)等OpenGL的一些新特性。
xiajun07061225
·
2012-06-03 16:00
null
buffer
语言
float
FP
shader
OpenGL.Vertex Array Object (
VAO
).
OpenGL.VertexArrayObject(
VAO
).一 OpenGL抛弃glEnable(),glColor(),glVertex(),glEnable()这一套流程的函数和管线以后
黎明的剔透里伸出了你沁清的暧昧
·
2012-02-21 17:00
opengl es 2
VAO
VBO practice
http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/3DDrawing/Conceptual/OpenGLES_ProgrammingGuide/TechniquesforWorkingwithVertexData/TechniquesforWorkingwithVertexData.html#//apple_ref/doc/
liuqzan
·
2012-01-04 13:00
openGL ES
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