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vao
OpenGL纹理详解(上)
纹理对象和参数现代OpenGL中,纹理对象和顶点数组对象(
VAO
)及缓存对象(VBO)一样,需要调用glGenTextures函数生成。生成纹理对象同样的,纹理对象需要进行
猿基地
·
2019-12-13 12:03
Feeding Vertex Shaders from Buffers从缓冲区给shader输入数据
每天一篇,北京时间早上7点准时更新~InChapter2,“OurFirstOpenGLProgram,”youwerebrieflyintroducedtothevertexarrayobject(
VAO
萌谷王
·
2019-08-19 09:33
OpenGL
游戏引擎
计算机图形学
OpenGL编程宝典7th
NDK OpenGLES3.0 开发(四):VBO、EBO 和
VAO
该原创文章首发于微信公众号:字节流动VBO和EBOVBO(VertexBufferObject)是指顶点缓冲区对象,而EBO(ElementBufferObject)是指图元索引缓冲区对象,
VAO
和EBO
字节流动
·
2019-08-01 18:03
OpenGLES
3.0
OpenGL ES:学习总结
学习阶段(一):OpenGLes基础的学习理论:OpenGLes渲染流程着色器的编写图元的绘制
VAO
、VBO、EBO纹理的绘制矩阵变换滤镜原理、卷积核实践:基本形状的绘制(三角形、正方形、正方体、圆)纹理的绘制
ikata
·
2019-07-21 19:01
OpenGL
ES
OpenGL 创建窗口/三角形
VAO
、VBO、EBO
使用OpenGL创建三角形程序运行效果VAOvertexarrayobject顶点数组对象VBOvertexbufferobject顶点缓冲对象EBOelement(index)bufferobject索引缓冲对象VBOandVAODataFlowfromCPUtoGPUVertexBufferObject(VBO)VBOsarebuffersofdata(bytes)ontheGPUCPUsen
可爱飞行猪
·
2019-06-20 06:58
OpenGL
Python之OpenGL笔记(4):使用不同的
VAO
、VBO和着色器画两个三角形
目的1、创建相同的两个三角形,但对它们的数据使用不同的
VAO
和VBO:(类初始化实例时,初始数据生成不同的
VAO
)2、创建两个着色器程序,第二个程序使用与第一个不同的片段着色器;绘制这两个三角形,其中一个输出为绿色
dalong10
·
2019-04-22 14:50
OpenGL
VAO
——Vertex Array Object
文章目录
VAO
性能0.
VAO
.1
VAO
是什么?.2为什么使用
VAO
?.3怎么使用
VAO
?
TwinkleStar0121
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2018-11-24 14:58
OpenGL
VS环境下C++如何检查是否内存泄漏
OpenGL当中各种
VAO
、VBO、以及我自己在类中写的各种new语句,如果没有在析构函数中释放,那是很危险的。在程序入口写几个语句,程序退出时,如果发现有内
天灾的冰冻之心
·
2018-03-05 16:00
iOS开发学习OpenGL ES系列 -- VBO&
VAO
不知道在这里讲VBO&
VAO
是否合适,我的想法是早一点了解这一块,后面的例子中我们都运用上以加深印象与熟练度。
__Mars
·
2018-02-07 10:58
OpenGL_6:用两个VBO和
VAO
分别画2个三角形
#include#include#includeconstchar*vertexShaderSource="#version330core\n""layout(location=0)invec3aPos;\n""voidmain(){\n""gl_Position=vec4(aPos.x,aPos.y,aPos.z,1.0f);\n""}\n\0";constchar*fragmentShader
cwjokaka
·
2017-10-16 21:26
opengl
c
opengl
c
技术
博客
csdn
等离子体科技知识寻求者第17次教学
口译:漫步环宇录音:漫步环宇打字:KESHE_HUMAN,涠洲岛,水莲,彼岸花,一心,镜公子,
VAO
,小坦复制:KESHE_HUMAN统合:KESHE_HUMAN(文中听不清的地方,欢迎广大英语能力强的爱好者根据原视频的标注时间提供补充译文
code_w
·
2017-09-05 21:54
OpenGL——
VAO
,VBO,EBO等对象的使用
OpenGL——
VAO
,VBO,EBO等对象的使用最近在学OpenGL为接下来的秋招做准备。OpenGL的对象让我花了很大的脑筋去理解,这里整理我现在遇到的常用对象。
dreamiond
·
2017-06-08 21:50
OpenGL
理解
VAO
与VBO的关系
glVertex(),glEnable()这一套流程的函数和管线以后,就需要一种新的方法来传递数据到GraphicsCard来渲染几何体,我们可以用VBO,在3+版本我们可以使用VertexArrayObject-
VAO
danshiming
·
2017-02-21 16:59
OpenGL
OpenGL ES入门04-OpenGL ES
VAO
VBO缓存技术
这篇文章的目标是通过OpenGLES3.0的
VAO
,VBO等缓存技术进行贝塞尔曲线的绘制。如果不明白贝塞尔曲线原理,请参考之前的博客理解与运用贝塞尔曲线。
秦明Qinmin
·
2017-02-12 20:34
光线跟踪之简介
2016-04-25我以前学习OpenGL的时候,总是在一些基本的概念(displaylist,sampler,
vao
,vbo等等)上浪费了不少时间,然而,在前面的blog里也提到过,这些知识都不是图形学真正重点的东西
knowthyselfcn
·
2017-02-10 14:43
笔记
图形
OpenGL(二十四)
VAO
、VBO和着色器使用示例
1.新建一个工程,新建一个头文件Shader.h,内容如下:#ifndef_SHADER_H_#define_SHADER_H_#include#include#include#includeclassShader{public:staticGLuintcreateShader(GLenumeShaderType,conststd::string&strShaderFile);staticGLui
-牧野-
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2016-12-06 23:52
OpenGL
VAO
VBO VEO
VBO与
VAO
,两者可以完全不相关。VBO就是通过那几个函数,在GPU显存中创建一块BUFFER,用于存储和顶点以及其属性相关的信息。
提伯斯丶
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2016-11-22 15:48
opengl
OpenGL缓冲区对象之
VAO
简介
VAO
(VertexArrayObject)是OpenGL用来处理顶点数据的一个缓冲区对象,它不能单独使用,都是结合VBO来一起使用的。
VAO
是OpenGLCoreProfile引入的一个特性。
csxiaoshui
·
2016-11-17 15:00
OpenGL缓冲区对象乱弹
OpenGL进阶(二十) - 绘制一个长方形和一个三角形
简介先看最终效果今天要学习的重点是怎样在场景中绘制两个(或者以上的)物体,方框的绘制方框其实是由两个三角形组成,看一下VBO,
VAO
,EBO的定义GLfloatvertices[]={0.5f,0.5f
拳四郎
·
2016-08-11 22:03
现代OGL Shader中
VAO
,VBO和GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER之间的关系
本文主要参考自:http://www.zwqxin.com/archives/opengl/
vao
-and-vbo-stuff.html前提和概念老式的客户端的 VertexArrayObject是在客户端的
Blues1021
·
2016-07-06 10:00
多个glBindBuffer和glDrawXXX 需要glBindVertexArray
VAO
指定
一个
VAO
有多个VBO,它们之间也是通过上下文,只有唯一的激活
VAO
,在
VAO
后创建的VBO都属于该
VAO
。关联VBO数据用取得当前激活的缓存区对象偏移来指定。
Blues1021
·
2016-05-20 11:00
OpenGL学习脚印: 使用索引绘图(index drawing)
写在前面上一节熟悉了OpenGL绘图的中基本的
VAO
和VBO,以及着色器,并绘制了一个三角形。本节在上一节基础上,介绍利用EBO的索引绘图。
ziyuanxiazai123
·
2016-05-05 17:00
图形
OpenGL
OpenGL学习脚印: 绘制一个三角形
通过本节可以了解到:缓存对象
VAO
和VBOGLSL着色器程序的编译、链接和使用方法OpenGL绘图的基本流程绘图流水线简要了解与使用高级
ziyuanxiazai123
·
2016-05-04 23:00
图形
OpenGL
VTK Error setting 'tcoordMC' in shader
VAO
.
1开发环境 Win10(64bit) Qt5.4.2(64bit) VTK-7.0.0 ITK-4.9.02错误描述 vtkImageViewer2中,当显示只有0和255两种灰度值的png图像,只要按p键进行拾取就会提示错误:ERROR:InD:\VTK\VTK-7.0.0\Rendering\OpenGL2\vtkOpenGLPolyDataMapper.cxx,line1475 v
Q1302182594
·
2016-04-06 17:00
VBO、
VAO
、glVertexPointer()、glVertexAttribPointer()
我们可以采用VBO,或者是在OpenGL3以上版本引入的新的特性,叫做
VAO
。通过它,我们可以把顶点数据和颜色存储在不同的VBO中,但是在同一个
VAO
中。对于法线数据或者其他的顶点信息也是一样。
VAO
jaccen
·
2016-03-25 00:00
VA、
VAO
和VBO API备忘
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。缘起接触OpenGL有一段时间了,大多数时候都是使用OSG在进行开发,前几天同事问起OpenGL中VBO的相关内容,才发现很多OpenGL的知识生疏了。这两天花了点时间重新复习了一下与VBO相关的内容,记录在此以备忘。文中大部分内容来自网络。概述OpenGL从OpenGL3.0开始将API分成了两种类型:即旧式的OpenGL(LegacyOpen
huapenguag
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2016-02-25 13:00
va
vbo
Cocos2dx-OpenGL ES2.0教程:编写自己的shader(2)
在本文中,我将演示一下如何编写自己的shader,同时,我们还会介绍VBO(顶点缓冲区对象)和
VAO
(顶点数组对象)的基本用法。在编写自己的shader之前,我觉得有必要提一下OpenGL渲染管线。
乐逍遥jun
·
2016-02-22 21:00
OpenGL中glVertex、显示列表(glCallList)、顶点数组(Vertex array)、VBO及
VAO
区别
OpenGL中glVertex、显示列表(glCallList)、顶点数组(Vertexarray)、VBO及
VAO
区别1.glVertex最原始的设置顶点方法,在glBegin和glEnd之间使用。
BigFengFeng
·
2016-01-09 21:00
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(3)----BATCH_COMMAND
个人原创,欢迎转载,转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/bill_man上一篇介绍了QUAD_COMMAND渲染命令,顺带介绍了
VAO
和VBO,这一篇介绍批处理渲染命令BatchCommand
箭已离弓
·
2016-01-09 18:28
深入理解Cocos2d-x
CSharpGL(7)对
VAO
和VBO的封装
CSharpGL(7)对
VAO
和VBO的封装在legacyOpenGL中,渲染图形是用glVertex()之类的方式实现的。在modernOpenGL中,则是用
VAO
和VBO来存储图形信息以备渲染的。
BIT祝威
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2015-12-16 04:00
Cocos2dx-OpenGL ES2.0教程:编写自己的shader(2)
在本文中,我将演示一下如何编写自己的shader,同时,我们还会介绍VBO(顶点缓冲区对象)和
VAO
(顶点数组对象)的基本用法。在编写自己的shader之前,我觉得有必要提一下OpenGL渲染管线。
dingkun520wy
·
2015-11-17 22:00
C++
OpenGL
cocos2d-x
vbo
VAO
【OpenGL】
VAO
与VBO
1、我们先了解什么是OpenGL对象(OpenGL Object) 根据OpenGL Wiki的定义: An OpenGL Object is an OpenGL construct that contains some state. When they are bound to the context, the state that they contai
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2015-10-30 14:32
OpenGL
编译opengl编程指南第八版示例代码通过
vgl.h" 3 #include "LoadShaders.h" 4 5 using namespace std; 6 7 8 enum
VAO
_IDs
·
2015-10-30 11:37
OpenGL
[转帖]cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(3)----BATCH_COMMAND
原贴: cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(3)----BATCH_COMMAND 上一篇介绍了QUAD_COMMAND渲染命令,顺带介绍了
VAO
和VBO,这一篇介绍批处理渲染命令
·
2015-10-27 13:21
cocos2d-x
opengl之vsh、fsh简易介绍+cocos2dx 3.0 shader 变灰
下面是OpenGL渲染管线的示意图:(图中淡蓝色区域是可以编程的阶段) 此图是从wiki中拿过来的,OpenGL的渲染管线主要包括: 准备顶点数据(通过VBO、
VAO
和Vertex attribute
·
2015-10-27 13:19
cocos2dx
OpenGL3.3教程-----Shaders Are Coming
本文将引入shader并介绍
VAO
的一些内容。
chenhittler
·
2015-10-19 21:00
VBO,
VAO
, Generic Vertex Attribute
VAO
-用于组织VBO的对象。GenericVertexAttribute-通用顶点属性。
lilei9110
·
2015-09-08 19:00
基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0系列——编写自己的shader(2)
在本文中,我将演示一下如何编写自己的shader,同时,我们还会介绍VBO(顶点缓冲区对象)和
VAO
(顶点数组对象)的基本用法。在编写自己的shader之前,我觉得有必要提一下OpenGL渲染管线。
weixin_30666753
·
2015-05-05 21:00
游戏
c/c++
GLSL绘制流程的粗浅理解
1.OpenGL绘制流程 a.首先有一个
VAO
,所谓
VAO
就是在显存中存储了我们所要绘制的所有信息的一块区域
hjyzjustudy
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2015-04-20 09:00
OpenGL Tutorial
(
VAO
)第三课MVP矩阵齐
vsooda
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2015-02-05 11:00
opengl之vsh、fsh简易介绍+cocos2dx 3.0 shader 变灰
下面是OpenGL渲染管线的示意图:(图中淡蓝色区域是可以编程的阶段)此图是从wiki中拿过来的,OpenGL的渲染管线主要包括:准备顶点数据(通过VBO、
VAO
和Vertexattribute来传递数据给
Super_Level
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2014-12-01 22:00
javascript 解析 url 参数
1.跳转之前页面: 测试 2.跳转之后页面:
vao
365.com functionQueryString() { varname,value,i; varstr
tengdazhang770960436
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2014-10-27 14:00
【Cocos2d-x 3.2】在Cocos2d-x中开启
VAO
(为Vertex Array Object)
2014-09-2909:38:2745次阅读最近我都在学习OpenGL,学习过程中遇到了VBO和
VAO
这两个很有用的概念。VBO,全名VertexBufferObject。
dj0379
·
2014-09-29 11:00
Cocos2d-x3.2总结(六)在Cocos2d-x中开启
VAO
(Vertex Array Object)
最近我都在学习OpenGL,学习过程中遇到了VBO和
VAO
这两个很有用的概念。VBO,全名VertexBufferObject。
cbbbc
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2014-09-28 00:00
array
object
显卡
OpenGL
cocos2d-x
vertex
VAO
[转帖]cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(2)----QUAD_COMMAND
上一篇文章介绍了cocos2d-x的基本渲染结构,这篇顺着之前的渲染结构介绍渲染命令QUAD_COMMAND命令的部分,通过这部分的函数,学习opengl处理图片渲染的方法,首先介绍这节需要涉及到的基本概念
VAO
·
2014-09-23 17:00
cocos2d-x
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(3)----BATCH_COMMAND
个人原创,欢迎转载,转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/bill_man上一篇介绍了QUAD_COMMAND渲染命令,顺带介绍了
VAO
和VBO,这一篇介绍批处理渲染命令BatchCommand
bill_man
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2014-08-15 20:00
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(2)----QUAD_COMMAND
上一篇文章介绍了cocos2d-x的基本渲染结构,这篇顺着之前的渲染结构介绍渲染命令QUAD_COMMAND命令的部分,通过这部分的函数,学习opengl处理图片渲染的方法,首先介绍这节需要涉及到的基本概念
VAO
bill_man
·
2014-07-31 11:00
【OpenGL4.0】GLSL渲染语言入门与VBO、
VAO
使用:绘制一个三角形
采用了VBO(veretxbufferobject)、
VAO
(vertexarrayobject)等OpenGL的一些新特性。越往后发展,可编
lysc_forever
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2014-07-30 22:00
VA、
VAO
和VBO API备忘
缘起接触OpenGL有一段时间了,大多数时候都是使用OSG在进行开发,前几天同事问起OpenGL中VBO的相关内容,才发现很多OpenGL的知识生疏了。这两天花了点时间重新复习了一下与VBO相关的内容,记录在此以备忘。文中大部分内容来自网络。概述OpenGL从OpenGL3.0开始将API分成了两种类型:即旧式的OpenGL(LegacyOpenGL)和新式的OpenGL(CoreProfile)
csxiaoshui
·
2014-04-18 14:28
OpenGL
Basic
VA、
VAO
和VBO API备忘
缘起接触OpenGL有一段时间了,大多数时候都是使用OSG在进行开发,前几天同事问起OpenGL中VBO的相关内容,才发现很多OpenGL的知识生疏了。这两天花了点时间重新复习了一下与VBO相关的内容,记录在此以备忘。文中大部分内容来自网络。概述OpenGL从OpenGL3.0开始将API分成了两种类型:即旧式的OpenGL(LegacyOpenGL)和新式的OpenGL(CoreProfile)
csxiaoshui
·
2014-04-18 14:00
OpenGL
va
vbo
VAO
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