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Linux
varying
shader三种变量类型(uniform,attribute和
varying
)
uniform变量一般用来表示:变换矩阵,材质,光照参数和颜色等信息。以下是例子:uniformmat4viewProjMatrix;//投影+视图矩阵uniformmat4viewMatrix;//视图矩阵uniformvec3lightPosition;//光源位置2.attribute变量attribute变量是只能在vertexshader中使用的变量。(它不能在fragmentshade
huyisu
·
2015-06-24 21:00
Android OpenGL ES(二)----平滑着色
直线或者三角形上的每个片段混合后的颜色可以用一个
varying
生成。
liyuanjinglyj
·
2015-06-22 19:00
android
OpenGL
平滑着色
有关GLSL中的gl_FragCoord
有关GLSL中的gl_FragCoord 在研究阴影映射的时候,我发现了一个很有意思的变量,它可以代替我们自己使用的
varying
变量,给我们带来方便。但是我们也需要了解它是如何计算的。
jiangcaiyang123
·
2015-04-15 17:00
OpenGL
手机号码归属地查询
我找到了一份对应关系表,表结构: CREATE TABLE mobile_info ( id int(10) NOT NULL, mobile_number character
varying
·
2015-03-03 15:00
查询
postgresql 字段sql语句 更改表名
rename to 新表名 2.更改字段名 alter table 表名 rename 字段名 to 新字段名 3,更改字段类型 如:ID 字段 原类型为 character
varying
月光杯
·
2015-02-28 09:00
PostgreSQL
PostgreSQL修改表
先创建一个实验表:CREATE TABLE users ( uid serial NOT NULL, username character
varying
(40), email character
廖君
·
2015-01-28 18:00
OpenGL ES2.0 的三种变量类型(uniform,attribute和
varying
)
来自:http://blog.csdn.net/jackers679/article/details/6848085最近研究了下OpenGLES2.0的programingguide。看到shader里面声明的变量一般有三种类型,特地为此做个小的总结。 1.uniform变量uniform变量是外部application程序传递给(vertex和fragment)shader的变量。因此它是app
yuanfen139re
·
2014-08-28 16:00
GLES & Shader Language 易错集锦
1. vertex shader 和 fragment shader 通过
varying
变量传递数据, 如下代码在编译fragment shader时候会提示编译错误 vertex
·
2014-08-19 00:00
language
GLSL/C++ 实现滤镜效果
precisionmediumpfloat;\n""
varying
neng18
·
2014-07-24 14:25
OpenGL
postgresql record 使用
postgresql存储过程的时候,遇到了一个问题,找了好多资料没有解决,最后经过思考终于解决了创建一个存储过程CREATE OR REPLACE FUNCTION test(OUT name character
varying
威武不能笑
·
2014-07-01 10:00
PostgreSQL
record
glsl水包含倒影的实现(rtt)
通过rtt相机 获取倒影纹理, 水的基本实现方法(参考前一博文:osg通过glsl实现一个平面的水效果(法线贴图)),具体代码如下: vertex定点着色器:
varying
·
2014-06-23 17:00
实现
postgresql 创建表语句
法一: CREATE TABLE messagebox_aige ( tuid serial NOT NULL, brandname character
varying
wandejun1012
·
2014-06-19 16:00
PostgreSQL
postgresql 创建表语句
法一: CREATE TABLE messagebox_aige ( tuid serial NOT NULL, brandname character
varying
wandejun1012
·
2014-06-19 16:00
PostgreSQL
SQLSERVER存储过程语法详解
SQLSERVER存储过程语法:Create PROC [ EDURE ] procedure_name [ ; number ] [ { @parameter data_type } [
VARYING
xunzaosiyecao
·
2014-05-19 15:00
sql
存储过程
server
语法
详解
OpenGL给Shader变量传递参数
首先需要了解Shader中变量的四个修饰符
varying
:在顶点着色器和片元着色器中传递参数,在顶点着色器中被修改,在片元着色器中只读uniform:一致变量,在一个图元绘制过程中不会改变,在opengl
_Captain
·
2014-03-18 11:14
OpenGL给Shader变量传递参数
首先需要了解Shader中变量的四个修饰符
varying
:在顶点着色器和片元着色器中传递参数,在顶点着色器中被修改,在片元着色器中只读uniform:一致变量,在一个图元绘制过程中不会改变,在opengl
_Captain
·
2014-03-18 11:14
OpenGL给Shader变量传递参数
首先需要了解Shader中变量的四个修饰符
varying
:在顶点着色器和片元着色器中传递参数,在顶点着色器中被修改,在片元着色器中只读uniform:一致变量,在一个图元绘制过程中不会改变,在opengl
cp790621656
·
2014-03-18 11:00
OpenGL ES2.0里的3种变量
OpenGLES2.0的shader里面声明的变量一般有三种类型uniform,attribute,
varying
。
cancer1617
·
2014-03-17 10:00
GLSL的预定义变量
GLSL语言内置的变量,包括内置的顶点属性(attribute)、一致变量(uniform)、易变变量(
varying
)以及常量(const),一方面加深印象,另一方面今天的文章可以为以后的编程做查询之用
davidsu33
·
2013-12-09 14:00
GLSL
内置变量
OpenGL ES2学习笔记(8)--
Varying
变量
上一篇文章里绘制的三角形,颜色都是写死在FragmentShader里的,这篇文章介绍如何把颜色写到顶点数据里并且在Shader里使用
Varying
变量实现颜色插值。
SpiderDog
·
2013-10-10 14:00
OpenGL
es
postgresql如何让主键自增
法一: CREATE TABLE customers ( customerid SERIAL primary key , companyname character
varying
wandejun1012
·
2013-07-09 16:00
PostgreSQL
postgresql如何让主键自增
法一: CREATE TABLE customers ( customerid SERIAL primary key , companyname character
varying
wandejun1012
·
2013-07-09 16:00
PostgreSQL
external/mesa3d/src/glsl/linker.cpp 编译错误
blog.sina.com.cn/s/blog_9815359e01018vjm.htmlexternal/mesa3d/src/glsl/linker.cpp:Infunction‘voidassign_
varying
_locations
心如明镜
·
2013-05-15 14:29
function
error
BEFORE
Postgresql的character
varying
= bytea问题
Java开发Postgresql数据库兼容应用的问题,与Oracle有一些不同:Java类型映射数据库类型的不同,Oraclejdbc驱动程序处理JavaString类型可正常映射到数据库的Numberic(Integer),而Postgres则会出错。另外,则是使用hibernate时经常的錯誤:operator不存在:charactervarying=bytea问题,不要被这个描述误导了,并不
·
2013-03-07 16:00
PostgreSQL
postgreSQL 实现show create table
代码如下: 前提 定义一个公用的函数:findattname CREATE OR REPLACE FUNCTION findattname(namespace character
varying
xiaofengtoo
·
2013-02-26 10:00
PostgreSQL
WebGL自学课程(12):光照模型与渲染方式
着色法:Goraudshading(高洛德着色法)是在顶点着色器中计算顶点颜色,然后将顶点颜色通过
varying
变量插值
sunqunsunqun
·
2013-02-07 22:00
SQL Server 创建存储过程
PROCEDURE 语句基本语法如下: CREATE PROCEDURE [schema_name] procedure_name [;number] { @parameter data type} [
VARYING
jlins_you
·
2013-01-30 11:00
SQL Server
SQL Server 创建存储过程
语句创建存储过程:CREATEPROCEDURE语句基本语法如下:CREATEPROCEDURE[schema_name]procedure_name[;number]{@parameterdatatype}[
VARYING
jlins_you
·
2013-01-30 11:00
GLSL学习笔记
GLSL语言内置的变量,包括内置的顶点属性(attribute)、一致变量(uniform)、易变变量(
varying
)以及常量(const),一方面加深印象,另一方面今天的文章可以为以后的编程做查询之用
hongqiang200
·
2013-01-24 19:00
OpenGL ES2.0 的三种变量类型(uniform,attribute和
varying
)
1.uniform变量uniform变量是外部application程序传递给(vertex和fragment)shader的变量。因此它是application通过函数glUniform**()函数赋值的。在(vertex和fragment)shader程序内部,uniform变量就像是C语言里面的常量(const),它不能被shader程序修改。(shader只能用,不能改)如果unifor
zswnet
·
2012-12-17 17:04
OpenGL
postgresql 数据文件损坏回复实验
1 创建表 CREATE TABLE table1 ( id bigint NOT NULL, stname character
varying
(200), CO
wsql
·
2012-11-15 16:00
PostgreSQL
删除字段的一个字符
CREATE TABLE bb1( name character
varying
, value character
varying
, id bigint)  
reddemon888
·
2012-10-09 09:00
oracle
mysql
SQL Server
PostgreSQL
删除重复记录,保留重复中的一条!
CREATE TABLE bb1( name character
varying
, value character
varying
, id bigint) truncate
reddemon888
·
2012-10-09 09:00
oracle
mysql
SQL Server
PostgreSQL
Mssql存储过程大杂烩
number ] [ { @parameter data_type } [
VARYING
weitd
·
2012-09-17 14:00
MSSQL
PostgreSQL实现dateadd函数
CREATE OR REPLACE FUNCTION timeadd(difftype character
varying
, incrementvalue integer, inputdate
housen1987
·
2012-09-04 10:00
Sybase
PostgreSQL
时间函数
dateadd
GLSL 内建变量
不同于用户定义的
varying
变量,内建特殊变量不用在顶点语言和片元语言之间保持严格的一对一对应。相反,两个语言各有自己的一套变量集合。
hgl868
·
2012-08-17 10:00
算法
存储
语言
float
编译器
GLSL学习笔记
GLSL语言内置的变量,包括内置的顶点属性(attribute)、一致变量(uniform)、易变变量(
varying
)以及常量(const),一方面加深印象,另一方面今天的文章可以为以后的编程做查询之用
macroswang
·
2012-08-13 13:55
GLSL
GLSL学习笔记
GLSL语言内置的变量,包括内置的顶点属性(attribute)、一致变量(uniform)、易变变量(
varying
)以及常量(const),一方面加深印象,另一方面今天的文章可以为以后的编程做查询之用
macroswang
·
2012-08-13 13:55
GLSL
OpenGL ES着色语言关键字使用
varying
修饰符只能用在float,vec2,vec3,vec4,mat2,mat3,mat4和包含这些类型元素的数组上,不能用于修饰结构体。
hgl868
·
2012-08-09 10:00
工作
文档
语言
float
reference
数据库笔记六——存储过程
一、创建1、简单创建语法:creatprocedureprocedure_name[;number] [{@parameterdata_type} [
varying
][=default][output
ggibenben1314
·
2012-08-01 14:00
postgreSQL中判断某张表是否存在
drop table if exists aaa; CREATE TABLE aaa ( id character(4) NOT NULL, key character
varying
kzby2003
·
2012-07-30 13:00
exists
OpenGL ES着色器语言之内建变量(官方文档第七章)
不同于用户定义的
varying
变量,内建特殊变量不用在顶点语言和片元语言之间保持严格的一对一对应。相反,两个语言各有自己的一
wangyuchun_799
·
2012-07-19 18:00
OpenGL ES着色器语言之变量和数据类型(二)(官方文档第四章)
4.5精度和精度修饰符4.5.1范围和精度 用于存储和展示浮点数、整数变量的范围和精度依赖于数值的源(
varying
,uniform,纹理查找,等等),是不是顶点或者片元着色器,还有其他一些底层实现的细节
wangyuchun_799
·
2012-07-18 15:00
OpenGL ES着色语言之
varying
,uniform,attribute修饰范围
varying
修饰符只能用在float,vec2,vec3,vec4,mat2,mat3,mat4和包含这些类型元素的数组上,不能用于修饰结构体。
wangyuchun_799
·
2012-07-16 16:00
语言
float
GLSL学习笔记
: http://apps.hi.baidu.com/share/detail/19177385GLSL语言内置的变量,包括内置的顶点属性(attribute)、一致变量(uniform)、易变变量(
varying
Jackers679
·
2012-06-08 09:00
编程
struct
语言
float
图形
shader
openGL及GLSL的小知识
GLSL的变量的限定符的作用uniform表明是外部程序传递给顶点着色器和片段着色器的变量attribute表明是只能在顶点着色器使用的变量,用来表示顶点坐标,法线,纹理坐标
varying
表明是用于顶点着色器和片段着色器之间传递数据之用
Joven0
·
2012-06-06 17:00
jdbc 批处理操作
例子 数据库软件:postgreSQL 数据库名称:test 数据库图表:intense 数据库表:miracle id integer name character
varying
(20
czj4451
·
2012-05-15 15:00
java
sql
jdbc
batch
statement
jdbc 批处理操作
例子 数据库软件:postgreSQL 数据库名称:test 数据库图表:intense 数据库表:miracle id integer name character
varying
(20
czj4451
·
2012-05-15 15:00
java
sql
jdbc
batch
statement
jdbc 批处理操作
例子 数据库软件:postgreSQL 数据库名称:test 数据库图表:intense 数据库表:miracle id integer name character
varying
(20
czj4451
·
2012-05-15 15:00
java
sql
jdbc
batch
statement
jdbc 批处理操作
例子 数据库软件:postgreSQL 数据库名称:test 数据库图表:intense 数据库表:miracle id integer name character
varying
(20
czj4451
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2012-05-15 15:00
java
sql
jdbc
batch
statement
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