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vrtk
玩家呈现(
VRTK
_PlayerPresence)
-转载请保留原文链接:http://www.chinaar.com/ZYJC/1434.htmlVR用户在游戏呈现中有身体这一概念,它通过在用户站立在游玩区中的位置添加碰撞和刚体来实现。身体的碰撞和刚体将防止用户能狗穿过墙壁或者和其他可碰撞对象穿插。碰撞体的高度由用户头盔所在高度决定,如果用户下蹲,碰撞体同样收缩,这意味着可能在低的空间去下蹲和爬行通过。可用脚本参数如下:·HeadsetYOffs
青鱼谷雨
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2017-12-05 02:45
HTC VIVE开发笔记(六)
VRTK
中实现基本抓取物体的配置
一、配置要交互的游戏物体Step1:选中需要交互的物体,点击菜单栏Window->
VRTK
->SetupInteractableObject这里就可以选择配置相应的属性,包括TouchOptions,TouchHighlightColor
某吃货敲代码
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2017-11-26 14:09
Unity3D+HTCVIVE
SteamVR 工具包
VRTK
实例解析
Stone20170327自带demo分析:1.001_CameraRig_VR_PlayArea22.002_Controller_Events23.003_Controller_SimplePointer44.004_CameraRig_BasicTeleport55.005_Controller_BasicObjectGrabbing66.006_Controller_UsingADoor8
Edward-Phoenix
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2017-11-10 10:02
VR相关
VR开发-
VRTK
(3.1.0)插件使用教程更新
再说一次不要使用最新的Unity版本,尤其5.6,手柄渲染不出来#Unity5.5.1,目前官方最新是5.6.0#SteamVRPlugin1.2.1(目前是最新),#
VRTK
3.1.0(目前是最新)1
雷潮
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2017-04-28 21:21
VR开发实战之瞬移以及抓取扔放物体(基于
VRTK
插件)
研究了一下
VRTK
插件现在我们来学习学习使用
VRTK
插件来实现曲线瞬移功能。
TonyWan_AR
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2017-04-19 15:30
VRTK
脚本解析
(一)
VRTK
_SimplePointer(直线简单激光指针)Paste_Image.png下面是可用脚本参数:***∙EnableTeleport(启用传送):如果勾选了,在目标设置事件中的teleport
_凉笙
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2017-04-14 19:54
Steam VR Unity
VRTK
Examples 3 物体使用
006_Controller_UsingADoor使用控制器开关门该场景中放置了两个可交互对象——“门”。把控制器放到门前,按下控制器上面的Trigger键可以实现与门的交互。如果门是开着的话,它会关上,反之亦然。usingdoors下面详细的看一下这是怎么实现的。这个场景中相机的起始位置在两扇门中间的位置,需要走几步就能到达门前面,门的Collider比它的mesh要大一些,是为了交互方便。该场
壹米玖坤
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2017-02-22 22:06
[HTC Vive + Unity开发]——
VRTK
的研究——用手柄旋转物体(使用
VRTK
_Knob脚本)
使用
VRTK
包中的
VRTK
_Knob脚本~该脚本的作用是:Attachingthescripttoagameobjectwillallowtheusertointeractwithitasifitwerearadialknob.Thedirectioncanbefreelyset
Annora-W
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2017-02-22 19:43
HTC
Vive
unity
htc
HTC vive基于unity的凝视交互功能(带HTC 插件)
提供几个HTC插件1.SteamVR2.
VRTK
-SteamVRUnityToolkit3.HTCUnity链接:http://pan.baidu.com/s/1mhSt83Q密码:0e2p带上HTC眼镜后盯住物体几秒
DotnOn
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2016-12-23 11:10
Unity3D
HTC
Vive
Unity Steam_VR开发工具插件---
VRTK
自带案例分析
原文:点击打开链接DEMO1查询硬件手柄头显在
VRTK
插件的第一个demo001_CameraRig_VR_PlayArea案例这个demo显示的功能:按下任一手柄上的按键,便载入下一个场景找到demo
CarLongRo
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2016-12-19 16:09
开发工具
unity3d
插件
VR开发-
VRTK
基本设置
本人Unity菜鸟,此博客只为笔记和分享用,不对的地方请大伽指正
VRTK
--基本:(可以移动,与物品互动)(
VRTK
基于steamVR,就是说用的时候必须要导入steamVR)(steamVR里需要用到预制体
L_Bacu
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2016-12-07 13:15
unity
Steam VR Unity
VRTK
Examples 3 物体使用
006_Controller_UsingADoor使用控制器开关门该场景中放置了两个可交互对象——“门”。把控制器放到门前,按下控制器上面的Trigger键可以实现与门的交互。如果门是开着的话,它会关上,反之亦然。usingdoors下面详细的看一下这是怎么实现的。这个场景中相机的起始位置在两扇门中间的位置,需要走几步就能到达门前面,门的Collider比它的mesh要大一些,是为了交互方便。该场
浪尖儿
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2016-11-28 18:51
Steam VR Unity
VRTK
Examples 2 物体触碰和抓取
005_Controller_BasicObjectGrabbing基本物体抓取这个场景展示了怎样实现高亮物体、抓取物体。首先使用控制器触碰物体,可以设置物体的是否高亮、高亮颜色等属性,然后按下Grip键,拿起物体。当松开Grip键的时候,物体沿着控制器的速度和方向被扔出去,如果控制器没动的话,就是自由下落了。下面我们来详细分析一下这个场景的物体和脚本。高亮要实现控制器触碰物体的高亮效果,需要两步
浪尖儿
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2016-11-22 09:04
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