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warcraft
Vijos P1067
Warcraft
III 守望者的烦恼
题目 背景 守望者-warden,长期在暗夜精灵的的首都艾萨琳内担任视察监狱的任务,监狱是成长条行的,守望者warden拥有一个技能名叫“闪烁”,这个技能可以把她传送到后面的监狱内查看,她比较懒,一般不查看完所有的监狱,只是从入口进入,然后再从出口出来就算完成任务了。 描述 头脑并不发达的warden最近在思考一个问题,她的闪烁技能是可以升级的,k级的闪烁技能最多可以向前移动k个监
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2015-11-13 03:57
arc
C#简单游戏外挂制作(以
Warcraft
Ⅲ为例)
网上有很多外挂制作的教程,大多是讲针对大型网络游戏的,主要包含一些抓包、反汇编、C++的知识综合。事实也如此,常见的外挂都是使用VC++写的,从来没有过C#或者其他.NET语言编写的外挂。 作为微软.NET技术的忠实粉丝,这难免是一种遗憾。不过不要紧,下面流牛木马就教大家两招,包教包会,免收学费。 :) 其实作为游戏外
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2015-11-13 02:29
arc
关于工作与人生的精辟哲理 ZT
Young people want to use their world of
warcraft
gold strength to change the world; wow gold people
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2015-11-12 16:33
工作
hdu 3008:
Warcraft
(动态规划 背包)
Warcraft
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (
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2015-11-12 15:11
动态规划
ubuntu下安装wine
至于使用它,终端命令就是“wine ....”举个例子,你现在要运行魔兽, 然后你的魔兽的文件夹的位置是/home/yourname/game/
warcraft
你首先“cd /home/yourname
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2015-11-12 15:36
ubuntu
如何让你的Windows Server 2008系统也可以玩魔兽争霸3
Warcraft
III (dota) CF等大中型游戏
大家知道当你把魔兽争霸3
Warcraft
III兴冲冲的下载到电脑上安装后,发现运行后是黑屏,然后就没反应了,这是怎么回事呢,在网上搜索很多人会告诉你Windows Server 2008服务器版本的系统不适合玩游戏
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2015-11-11 09:29
UESTC第二届ACM趣味程序设计竞赛第三场
WarCraft
III暴力C(24,5)。C. Apple有意思的题,问说n个数中有多少种方法,使得连续的数的和与0模m同余。将前缀和按模m等价类划分。
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2015-11-11 04:10
程序设计
修改War3分辨率的小程序
War3的分辨率配置是写在注册表中的,注册表项是: HKEY_CURRENT_USER\Software\Blizzard Entertainment\
Warcraft
III\Video 中的resheight
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2015-11-08 15:41
分辨率
21年前的一款游戏,整整一代人的青春与热血,如今,他又回来了!
文/杜绍斐(日报特约作者)美国「LegendaryPictures传奇影业」正式发布电影「
Warcraft
-魔兽:崛起」的先行版海报。
北美留学生日报
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2015-11-06 00:00
C#简单游戏外挂制作(以
Warcraft
Ⅲ为例)
网上有很多外挂制作的教程,大多是讲针对大型 网络游戏的,主要包含一些抓包、反汇编、C++的知识综合。事实也如此,常见的外挂都是使用VC++写的,从来没有过C#或者其他.NET语言编写的外挂。 作为微软.NET 技术的忠实粉丝,这难免是一种遗憾。不过不要紧,下面流牛木马就教大家两招,包教包会,免收学费。:) 其实作为游戏外挂来说,主要就是三个功能:模拟键盘操作、模拟鼠标操作
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2015-11-02 13:53
arc
C#简单游戏外挂制作(以
Warcraft
Ⅲ为例)
网上有很多外挂制作的教程,大多是讲针对大型网络游戏的,主要包含一些抓包、反汇编、C++的知识综合。事实也如此,常见的外挂都是使用VC++写的,从来没有过C#或者其他.NET语言编写的外挂。 作为微软.NET技术的忠实粉丝,这难免是一种遗憾。不过不要紧,下面流牛木马就教大家两招,包教包会,免收学费。 :) &
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2015-11-02 12:10
arc
c#调用windows api C#简单游戏外挂制作(以
Warcraft
Ⅲ为例)
C#简单游戏外挂制作(以
Warcraft
Ⅲ为例) 网上有很多外挂制作的教程,大多是讲针对大型网络游戏的,主要包含一些抓包、反汇编、C++的知识综合。
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2015-11-02 11:30
windows
C#简单游戏外挂制作(以
Warcraft
Ⅲ为例)
网上有很多外挂制作的教程,大多是讲针对大型网络游戏的,主要包含一些抓包、反汇编、C++的知识综合。事实也如此,常见的外挂都是使用VC++写的,从来没有过C#或者其他.NET语言编写的外挂。 作为微软.NET技术的忠实粉丝,这难免是一种遗憾。不过不要紧,下面流牛木马就教大家两招,包教包会,免收学费。 :)
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2015-11-02 11:43
arc
N-Layer, COP, SOA In WOW Addon Develop
, Component Oriented Programming, 面向组件的编程.SOA, Service Oriented Architecture, 面向服务的架构.WOW, World Of
Warcraft
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2015-11-01 13:23
SOA
Patrick Wyatt:魔兽争霸的制作过程
转自:http://blog.jobbole.com/30352/ 摘要:说到DOS下的RTS(Real-Time Strategy)游戏,不得不提起
Warcraft
!
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2015-11-01 09:50
pat
戒dota
修改 告别Dota一周了,刚才清除Dota文件时,在\
Warcraft
III\replay\发现:从3月1日到5月1日在11平台玩了598场Dota,平均每天10场,平均每场40分钟的话,每天花6个小时玩
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2015-10-31 19:27
dota
HDU 3008
Warcraft
哎,折磨死人的dp题,反正对于我来说是的,看了其他大牛们的代码过的,惭愧。。。。。 #include<stdio.h>#include<string.h>int n,t,q;int skillCost[110];int skillhurt[110];int dp[110];//dp[i][j]表示第i轮攻击,boss还剩下j滴hp时候剩下的最大mpint max(int
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2015-10-31 13:03
HDU
毁灭者问题
毁灭者问题 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 在
Warcraft
III 之冰封王座中,毁灭者是不死族打三本后期时的一个魔法飞行单位
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2015-10-31 08:07
问题
HowTo create a basic Maphack
ArtMoney)- ASM knowledge-
Warcraft
III in window mode-->Create a shortcut, right click and “Properties
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2015-10-30 15:50
create
C#简单游戏外挂制作(以
Warcraft
Ⅲ为例)
网上有很多外挂制作的教程,大多是讲针对大型网络游戏的,主要包含一些抓包、反汇编、C++的知识综合。事实也如此,常见的外挂都是使用VC++写的,从来没有过C#或者其他.NET语言编写的外挂。 作为微软.NET技术的忠实粉丝,这难免是一种遗憾。不过不要紧,下面流牛木马就教大家两招,包教包会,免收学费。 :) 其实作为游戏外
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2015-10-30 11:32
arc
浩方魔兽"去"小喇叭终极解决方案[
Warcraft
III]
前言 打游戏了!打浩方了!里面启动魔兽就在顶部显示一个小喇叭: "您可以使用Ctrl+Alt+ScrollLock热键打开小喇叭功能,也可以在系统设置中修改热键。",很烦的说!!以下是我的办法: 正题 浩方毕竟只是个建立在游戏之上的平台,通过浩方我们能和全国甚至世界其他国家的朋友
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2015-10-28 09:44
解决方案
VOJ 1067
Warcraft
III 守望者的烦恼 (矩阵高速功率+dp)
主题链接 明显的 dp[n] = dp[n-k] + dp[n-k+1] + ... +dp[n-1]; 然后要用矩阵来优化后面的状态转移。 也就是矩阵 0 1 0 0 a b 0 0 1 0 * b = c 0 0 0 1 c d 1 1 1 1 &
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2015-10-27 15:39
arc
平滑过渡的战争迷雾(一) 原理:
Warcraft
3地形拼接算法
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9611887 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo
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2015-10-27 11:07
arc
HLG 1053
Warcraft
III 完全背包
WarcraftIIITimeLimit:10000MSMemoryLimit:65536KTotalSubmit:593(198users)TotalAccepted:263(176users)Rating: SpecialJudge: NoDescriptiondccmxlikesplayingWarcraftIII.Now,heisteachinghisgirlfriendtoplayit.
zp___waj
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2015-10-25 15:00
C++
dp
「芭比娃娃.com」
但,放眼望去所有的部落客与新闻 媒体如这里、这里、这里,都将这个「芭比娃娃.com」与在线游戏「第二人生」(Second Life)甚至「魔兽世界」(World of
Warcraft
)相比,说人家第二人生花了三年的时间才达到
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2015-10-21 12:04
com
HDU 3008
Warcraft
Warcraft
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (
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2015-10-21 12:55
HDU
HDU 3008
Warcraft
,动态规划,滚动数组
题目地址之所以总结这道题是因为,这个算是自己想出来的吧,虽然简单但是也是费了不少功夫,的确在确立dp的含义时总是感觉无从下手,不过后来静下来想想居然出来了。题意:(完全被我改编)回合制游戏,总量固定的HP,SP,普攻与多种技能每次(秒)选一种,BOSS只有普攻,而你有多个技能可选,但耗费SP不同,每秒末SP有少量恢复。每回合以秒为单位,你出招在BOSS前,问最少多少秒胜利。感受:思考DP时,dp代
长虹剑
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2015-08-31 20:41
ACM习题笔记
南邮 OJ 1443
Warcraft
III
WarcraftIII时间限制(普通/Java) : 2000MS/ 6000MS 运行内存限制:65536KByte总提交:142 测试通过:49 比赛描述JohnlikesplayingWarcraftIII.Now,heisteachinghisgirlfriendtoplayit.InWarcraftIII,therearemanykindsofunits.Every
changshu1
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2015-08-05 15:00
ACM
III
Warcraft
南邮OJ
喜欢玩
warcraft
的ltl
喜欢玩
warcraft
的ltl时间限制:2000 ms | 内存限制:65535 KB难度:3描述ltl 非常喜欢玩
warcraft
,因为
warcraft
十分讲究团队整体实力,而他自己现在也为升级而不拖累团队而努力
qq_16997551
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2015-07-29 22:00
hrbust1053
Warcraft
III (完全背包裸题)
#include #include #include usingnamespacestd; structbeibao{ intval; intv; }a[100010]; intdp[100010]; intmain(){ intT,V,n; scanf("%d",&T); while(T--){ scanf("%d%d",&V,&n); for(inti=0;i
f1024042400
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2014-12-30 19:00
程序员找不到开发工作的6大原因
可是貌似你的电子邮件地址别名GolDieHoRE正在网上销售《World of
Warcraft
gold》。好吧,这个我也不多说了,可是你的网页遍布XX广告,甚至在上面大声叫嚣“那些混球能强迫
tomcat_oracle
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2014-12-29 23:00
工作
面试
喜欢玩
warcraft
的ltl
喜欢玩
warcraft
的ltl时间限制:2000 ms | 内存限制:65535 KB难度:3描述ltl 非常喜欢玩
warcraft
,因为
warcraft
十分讲究团队整体实力,而他自己现在也为升级而不拖累团队而努力
u012629369
·
2014-11-07 16:00
dp
魔兽争霸3 replay 格式
******************************************************************************* *
WarCraft
III Replay
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2014-11-04 16:00
play
[原]Hrbust1053
Warcraft
III (完全背包)
本文出自:http://blog.csdn.net/svitter原题:http://acm.hrbust.edu.cn/index.php?m=ProblemSet&a=showProblem&problem_id=1053题意:完全背包不解释。。直接贴代码。。#include #include #include usingnamespacestd; #definemax(a,b)a>b?a
svtter
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2014-10-17 23:00
Hrbust1053
Warcraft
III (完全背包)
本文出自:http://blog.csdn.net/svitter原题:http://acm.hrbust.edu.cn/index.php?m=ProblemSet&a=showProblem&problem_id=1053题意:完全背包不解释。。直接贴代码。。#include #include #include usingnamespacestd; #definemax(a,b)a>b?a
svtter
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2014-10-17 23:00
C++
算法
dp
ACM
Hrbust1053
Warcraft
III (完全背包)
本文出自:http://blog.csdn.net/svitter原题:http://acm.hrbust.edu.cn/index.php?m=ProblemSet&a=showProblem&problem_id=1053题意:完全背包不解释。。直接贴代码。。#include #include #include usingnamespacestd; #definemax(a,b)a>b?a
svtter
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2014-10-17 23:00
C++
算法
dp
ACM
ASIHTTPRequest使用
http://qk13
warcraft
.blog.163.com/blog/static/157549344201271633014969/1、创建和运行请求创建一个同步请求这是最简单的用法,发送startSynchronous
meegomeego
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2014-08-27 19:00
矩阵经典题目七:
Warcraft
III 守望者的烦恼(矩阵加速递推)
https://www.vijos.org/p/1067很容易推出递推式f[n]=f[n-1]+f[n-2]+......+f[n-k]。构造矩阵的方法:构造一个k*k的矩阵,其中右上角的(k-1)*(k-1)的矩阵是单位矩阵,第k行的每个数分别对应f[n-1],f[n-2],,f[n-k]的系数。然后构造一个k*1的矩阵,它的第i行代表f[i](1 #include #include #incl
u013081425
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2014-08-07 19:00
矩阵
HDU 3008
Warcraft
题意:一个人有100点血和100点魔法,Boss有100点血,人有n个技能,每个技能对Boss有a[i]点伤害,且会消耗b[i]的点魔量,人每秒会有t秒魔法恢复(最大为100)Boss每秒有q点伤害,问人是否能先击败Boss若能,需要几秒。dp[i][tmp]:在第i秒剩余魔法为tmp时的伤害,tmp=第i秒拥有的魔法j-a[k]消耗的魔法+t。dp[i][tmp]=max(dp[i][tmp],
u012861385
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2014-08-06 22:00
biji
http://www.ownedcore.com/forums/world-of-
warcraft
/world-of-
warcraft
-bots-programs/375925-tmorph-64-bit-morpher-panda-support.html
alongsea2
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2014-06-29 20:00
ios生成静态库的.a文件,并且可以把模拟器和真机的合成一个
阅读更多http://qk13
warcraft
.blog.163.com/blog/static/1575493442012740342940/上面的网站是作者。。。
zjjzmw1
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2014-05-06 09:00
ios
.a
静态库
ios生成静态库的.a文件,并且可以把模拟器和真机的合成一个
http://qk13
warcraft
.blog.163.com/blog/static/1575493442012740342940/ 上面的网站是作者。。。
zjjzmw1
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2014-05-06 09:00
ios
静态库
.a
ios生成静态库的.a文件,并且可以把模拟器和真机的合成一个
阅读更多http://qk13
warcraft
.blog.163.com/blog/static/1575493442012740342940/上面的网站是作者。。。
zjjzmw1
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2014-05-06 09:00
ios
.a
静态库
矩阵十大经典题目之七-
Warcraft
--III--守望者的烦恼
原文:我们可以用上面的方法二分求出任何一个线性递推式的第n项,其对应矩阵的构造方法为:在右上角的(n-1)*(n-1)的小矩阵中的主对角线上填1,矩阵第n行填对应的系数,其它地方都填0。例如,我们可以用下面的矩阵乘法来二分计算f(n)=4f(n-1)-3f(n-2)+2f(n-4)的第k项: 利用矩阵乘法求解线性递推关系的题目我能编出一卡车来。这里给出的例题是系数全为1的情况。根据
rowanhaoa
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2014-03-12 16:00
Red Hat 5 USB安装和配置
当时感觉在Linux下安装软件问题多多,GNome桌面没那么上手,甚至也没法顺畅的玩上喜爱的
Warcraft
,于是也逐步的对Linux丧失了热情,决心好好的钻研Windows。
CJF_iceKing
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2013-10-17 19:00
linux
redhat
安装
usb
《C++游戏开发》笔记十三 平滑过渡的战争迷雾(一) 原理:
Warcraft
3地形拼接算法
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9611887作者:七十一雾央新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在上一节中,雾央讲解了一种战争迷雾的实现方法,思想很简单,实现出来的效果里
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2013-07-29 19:00
游戏开发
HDU 3008
Warcraft
(DP)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3008题目大意:人有100血和100魔法,每秒增加t魔法(不能超过100)。n个技能,每个技能消耗cost[i]魔法值,造成hurt[i]伤害。普通攻击不消耗魔法,每秒1伤害。boss有100血,每秒对人造成q伤害。每秒内,人先攻击,boss后攻击。问最少多少秒杀死boss?SampleInput422
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2013-07-29 13:00
HDU
《C++游戏开发》笔记十三 平滑过渡的战争迷雾(一) 原理:
Warcraft
3地形拼接算法
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9611887作者:七十一雾央新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在上一节中,雾央讲解了一种战争迷雾的实现方法,思想很简单,实现出来的效果里锯齿
u011371356
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2013-07-29 08:00
游戏
C++
战争迷雾
《C++游戏开发》笔记十三 平滑过渡的战争迷雾(一) 原理:
Warcraft
3地形拼接算法
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9611887作者:七十一雾央新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo在上一节中,雾央讲解了一种战争迷雾的实现方法,思想很简单,实现出来的效果里锯齿感也很强
aspnetwinform
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2013-07-29 08:00
游戏开发
制作静态库 第三方SDK
转自:http://qk13
warcraft
.blog.163.com/blog/static/1575493442012740342940/ IOS程序是由Objective-c语言构成,而是Objective-c
hpdellibm
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2013-06-29 09:00
Objective-C
库
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