写在最前面:文章中全篇都会以一个函数useTime(arg:*)代表运行arg所需的时间,这个函数不是系统函数,需要自己实现。同学们如果发现下面结论有不一致的地方非常欢迎指出
1.假设
var i:int; var n:Number;
那么有以下结论,比例大概是14:29:60:68
useTime(i>>1) < useTime(n/2) < useTime(n>>1) < useTime(i/2);
2.假设
var arr:Array;
那么有以下结论,比例大概是25:43
useTime(arr=[]) < useTime(arr = new Array());
3.假设
var arr:Array=[]; var str:String = "planktons";
那么有以下结论,比例大概是5:8,所以建议多用push赋值
useTime(arr.push(str)) < useTime(arr[temp]=str);
4.这一项是我很迷惑的,或许真有问题,请有验证的同学说说你们试的结果,假设
var i:int; var j:int; function fun1(a:int, b:int):void { var t:int = a; a = b; b = t; } function fun2(a:int, b:int):void { a = a + b; b = a - b; a = a - b; } function fun3(a:int, b:int):void { a = a^b; b = a^b; a = a^b; }
结果却是如下
useTime(fun1(i,j)) < useTime(fun2(i,j)) < useTime(fun3(i,j));
5.假设
var i:int;
那么有如下结果,大致比例是4:10
useTime(i = ~i+1) < useTime(i = -i);
6.假设
var i:int
那么有如下结果,大致比例是3:15
useTime(i&(4-1)) < useTime(i%4);
也许有很多同学不知道有这样一个公式:模数 = 分子 & (除数-1),注意只有当除数是2的N次方的时候才有效,在判断奇偶数的方法中这个公式能使速度快很多。