好吧,之前我错误的认为c++0x就是添加了一些大多数人不懂的语法,比如bind,lambda,或者是一些使用起来可有可无的特性,比如auto,或者是可以通过具体代码方式来避免的,比如move。
不过阅读了漫话c++0x系列文章,我发现c++0x真的是一门新的语言,并且是足够漂亮的新语言。说实话,我们平时写代码确实不会遇到什么复杂的语法(如果自己写了自以为很炫,但是别人都看不懂的语句,就自行面壁去)。c++一些容易产生bug或者是非常难以理解的东西应该是我们尽量去避免的(比如,多继承和模板),模板不是不可以用,而是应该限定到非常有限的地方。
但是随着c++0x的普及(各主流编译器都已经支持),学习使用c++新语法就变得非常有必要了。通过下面介绍的一些特性,我们的代码可以变得更加简洁,从而可以使我们的代码更加容易阅读(无论是对他人而言,还是对自己而言)。
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一、auto用来声明变量
把这个列在第一位是因为这个是使用最广泛并且最容易被使用的。它最常见的地方就是容器遍历,请看下面的代码:
// c++98 std::map< std::string, std::vector<int> > mp; for (std::map< std::string, std::vector<int> >::iterator i = mp.begin(); i != mp.end(); ++i) { /// traverse the map } // c++0x std::map< std::string, std::vector<int> > mp; for (auto i = mp.begin(); i != mp.end(); ++i) { /// traverse the map }
二、for循环新的遍历方式(像java一样的遍历方式)
// c++98 std::vector< int> v; for (std::vector< int>::iterator i = v.begin(); i != v.end(); ++i) { /// use iterator i to operate the element in v } // c++0x std::vector< int> v; for (int num: v) /// for (auto num: v) is also OK { /// num is the element in v } std::vector< int> v; for (int & num: v) /// for (auto & num: v) is also OK { /// num is the reference of the element in v }
三、统一初始化的语法,C++0x中,所有的初始化都可以用{}来完成了,达到了真正意义上的统一,语法也十分简洁。这里有一点需要注意,在C++0x的的统一初始化逻辑中,参数的个数可以少于成员,但不能多于,如果少于的话,没初始化的成员通过缺省的方式初始化
/// c++98中,各种形式的初始化 const int x(5); ///< 直接初始化 const int y = 5; ///< copy构造初始化 int arr[] = {1, 2, 3}; ///< 大括号初始化 struct Point{int x, y;}; const Point p = {1, 2}; ///< 大括号初始化 class PointX { public: PointX(int x, int y); private: int x, y; }; const PointX px(1, 2); ///< 构造函数初始化 std::vector< int> vec(arr, arr+3); ///< 从别的容器初始化 /// c++98中,不能初始化的情况 class Foo { public: Foo() : data(???) {} ///< 不能在这里初始化数组 private: int data[3]; }; int * data = new int[3]; ///< 不能在这里初始化堆上内存
/// 与上面c++98中能初始化的例子相对应 int x {1}; int y {2}; int arr[] {x, y, 3}; struct Point {int x, y;}; Point p {1, 2}; class PointX { public: PointX(int x, int y); private: int x, y; }; PointX px {1, 2}; std::vector< int> vec {1, 2, 3}; /// 与上面C++98中不能初始化的例子相对应 class Foo { public: Foo() : data {1,2,3} {} private: int data[3]; }; int * data = new int[3] {1, 2, 3};
除了上面介绍这些,还有一些更酷的写法
void Func(const std::vector< int>& v); Func({1, 2, 3, 4, 5}); Point MakePoint() { return { 0, 0 }; }
四、function 其实就是boost::function,最常见的用途就是实现函数回调,并且function是可以像对象一样被用作参数或是被保存到容器中,这个是相对大一些的内容,细节请自行google,简单示例如下
#include < functional> std::function< size_t(const char*)> print_func; /// normal function -> std::function object size_t CPrint(const char*) { ... } print_func = CPrint; print_func("hello world"): /// functor -> std::function object class CxxPrint { public: size_t operator()(const char*) { ... } }; CxxPrint p; print_func = p; print_func("hello world");
五、bind 其实就是boost::bind,一般和function配合起来使用,用来替代原来stl中丑陋的bind1st和bind2nd,示例如下
#include < functional> int Func(int x, int y); auto bf1 = std::bind(Func, 10, std::placeholders::_1); bf1(20); ///< same as Func(10, 20) class A { public: int Func(int x, int y); }; A a; auto bf2 = std::bind(&A::Func, a, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2); bf2(10, 20); ///< same as a.Func(10, 20) std::function< int(int)> bf3 = std::bind(&A::Func, a, std::placeholders::_1, 100); bf3(10); ///< same as a.Func(10, 100)
六、lambda 一般说到匿名函数或者闭包(closure)就是跟这个东西有关了,这个比上面两个东西更加“高级”了些,但是同样的概念在其他语言中是非常常见的基本语法。
无论是python,lua,还是java,objective-c匿名函数都非常常用。 示例如下:
vector< int> vec; /// 1. simple lambda auto it = std::find_if(vec.begin(), vec.end(), [](int i) { return i > 50; }); class A { public: bool operator(int i) const { return i > 50; } }; auto it = std::find_if(vec.begin(), vec.end(), A()); /// 2. lambda return syntax std::function< int(int)> square = [](int i) -> int { return i * i; } /// 3. lambda expr: capture of local variable { int min_val = 10; int max_val = 1000; auto it = std::find_if(vec.begin(), vec.end(), [=](int i) { return i > min_val && i < max_val; }); auto it = std::find_if(vec.begin(), vec.end(), [&](int i) { return i > min_val && i < max_val; }); auto it = std::find_if(vec.begin(), vec.end(), [=, &max_value](int i) { return i > min_val && i < max_val; }); } /// 4. lambda expr: capture of class member class A { public: void DoSomething(); private: std::vector<int> m_vec; int m_min_val; int m_max_va; }; /// 4.1 capture member by this void A::DoSomething() { auto it = std::find_if(m_vec.begin(), m_vec.end(), [this](int i){ return i > m_min_val && i < m_max_val; }); } /// 4.2 capture member by default pass-by-value void A::DoSomething() { auto it = std::find_if(m_vec.begin(), m_vec.end(), [=](int i){ return i > m_min_val && i < m_max_val; }); } /// 4.3 capture member by default pass-by-reference void A::DoSomething() { auto it = std::find_if(m_vec.begin(), m_vec.end(), [&](int i){ return i > m_min_val && i < m_max_val; }); }
把上面三点结合起来使用,C++将会变得非常强大,有点函数式编程的味道了。对于用bind来生成function和用lambda表达式来生成function, 通常情况下两种都是ok的,但是在参数多的时候,bind要传入很多的std::placeholders,而且看着没有lambda表达式直观,所以通常建议优先考虑使用lambda表达式。
七、thread mutex和condition_variable 多线程相关内容终于标准化了,多线程的代码也不会再有一大堆#ifdef 来区分不同平台了。 使用起来也很方便(就是boost::thread)
1、thread
#include < iostream> #include < string> #include < thread> class Printer { public: void Print(int id, std::string& name) { std::cout < < "id=" << id << ", name=" << name; } }; void Hello() { std::cout << "hello world" << std::endl; } int main() { Printer p; int id = 1; std::string name("xiao5ge"); std::thread t1(&Printer::Print, p, id, name); std::thread t2(std::bind(&Printer::Print, p, id, name)); std::thread t3([&]{ p.Print(id, name); }); std::thread t4(Hello); t4.join(); t3.join(); t2.join(); t1.join(); }
2、mutex
#include < mutex> // global vars int data = 0; std::mutex data_mutex; // thread 1 { std::lock_guard< std::mutex> locker(data_mutex); data = 1; } // thread 2 { std::lock_guard< std::mutex> locker(data_mutex); data = 2; }
3、condition_variable 条件变量其实就是实现这么一个效果,如果变量不为真,则线程挂起,如果为真,则线程唤醒。
// global std::atomic< bool> is_finish(false); std::mutex finish_mutex; std::condition_variable finish_cond; // thread 1 { std::unique< std::mutex> locker(finish_mutex); // 1. loop wait while (!is_finish) { finish_cond.wait(locker); } // 2. wait until prediction is true, loop inside finish_cond.wait(locker, []{ return is_finish; }); // 3. wait until eithor prediction is true or timeout finish_cond.wait(locker, std::chrono::seconds(1), []{ return is_finish; }); } // thread 2 { is_finish = true; // 1. notify one of the waiter finish_cond.notify_one(); // 2. notify all the waiter finish_cond.notify_all(); }
关于条件变量的补充:
a、condition_variable: 用在std::unique_lock< std::mutex>上wait, 比较高效。condition_variable_any: 可以用在任意mutex上wait, 比较灵活,但效率比condition_variable差一些。
b、关于wait,有三种基本的用法:第1种是在指定的条件上循环等待,直到条件为真notify时才会继续执行后面的逻辑;第2种用法语义上和第1种是一样的,但是不是用户做显式的loop等待,用户传入一个需要满足的条件的closure, wait一直等到这个条件为真被notify时才会返回继续执行下面的逻辑,可以理解为这时候,在wait内部有一个loop;第3 种用法,加了一个超时的语义,wait一直等到条件为真或者超时,被notify时才会返回继续执行下面的逻辑。
c、关于notify, 有两种:第1种是notify_one, 只唤醒一个在wait的线程; 第2种是notify_all,唤醒所有在wait的线程,相当于一个broadcast的语义
八、一些小的修改:
1、“>>”可以做为嵌套模板的闭合端,不需要显式的加空格
std::vector< std::list<int>> vi1; /// fine in C++0x, error in C++98 std::vector< std::list<int> > vi2; /// fine in C++0x and C++98
2、新增加空指针类型nullptr。 这个主要是因为NULL的宏定义无法区分是指针还是整型,那么重载或者模板推倒时就会出现错误。其他情况下nullptr与NULL相同。
3、 unicode的支持,新增加char16_t和char32_t类型
'x' /// char 'x' L'x' /// wchar_t 'x' u'x' /// char16_t 'x', UCS-2 U'X' /// char32_t 'x' UCS-4 /// std::basic_string typedefs for all character types: std::string s1; /// std::basic_string< char> std::wstring s2; /// std::basic_string< wchar_t> std::u16string s3; /// std::basic_string< char16_t> std::u32string s4; /// std::basic_string< char32_t>
4、原字符串的支持(raw string),等同于python中的r“xxxx”,在这个字符串中\r\n这样的转义字符不再被转义。
// c++98 std::string noNewlines("(\\n\\n)"); std::string cmd("(ls /home/docs | grep \".pdf\")"); // c++0x std::string noNewlines(R"(\n\n)"); std::string cmd(R"(ls /home/docs | grep ".pdf")");
raw string的分隔符可以灵活指定,用户可以指定各种各样的分隔符,原则就是不跟raw string text中的字符不相冲突即可,例如下面的例子
std::regex re1(R"!("operator\(\)"|"operator->")!"); /// "operator()"| "operator->" std::regex re2(R"xyzzy("\([A-Za-z_]\w*\)")xyzzy"); /// "(identifier)"
5、变参模板,模板参数可以像printf一样变参了,不过我模板用的较少,感觉会用到这个的情况也不多,就不多介绍了。