设计模式--七大原则

设计模式--七大原则

(1)开闭原则---(是所有原则的基础)

定义:一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开发,对修改关闭

用抽象构建框架,用实现扩展细节

优点:提高软件系统的可复用性及可维护性。

具体实现:有新需求或者有bug时,不要修改以前的代码(修改关闭),通过继承去实现新需求(扩展开发)。

(2)依赖倒置原则

定义:高层模块(应用层)不应该依赖底层模块(基础组件层),二者都应该依赖其抽象

抽象(抽象类和接口)不应该依赖细节(实现类),细节应该依赖抽象

针对接口编程,不要针对实现编程

优点:可以减少类间的耦合性,提高系统稳定性,提高代码可读性和可维护性,可降低修改程序所造成的风险。

代码示例:

//接口:
interface ICourse {
    void studyCourse();
}

//课程
class FECourse implements ICourse {
    @Override
    public void studyCourse() {
        System.out.println("Geely在学习FE课程");
    }
}

//课程
class JavaCourse implements ICourse {
    @Override
    public void studyCourse() {
        System.out.println("Geely在学习Java课程");
    }
}

//课程
class PythonCourse implements ICourse {
    @Override
    public void studyCourse() {
        System.out.println("Geely在学习Python课程");
    }
}

// 人
class Geely {
    public void studyImoocCourse(ICourse iCourse){
        iCourse.studyCourse();
    }
}

// 测试函数
public class Test {
    //v1   没有使用接口,再具体的类中实现方法
//    public static void main(String[] args) {
//        Geely geely = new Geely();
//        geely.studyJavaCourse();
//        geely.studyFECourse();
//    }

    //v2   实现接口,高层与底层解耦,只通过接口关联
    public static void main(String[] args) {
        Geely geely = new Geely();
        geely.studyImoocCourse(new JavaCourse());
        geely.studyImoocCourse(new FECourse());
        geely.studyImoocCourse(new PythonCourse());
    }
}

设计模式--七大原则_第1张图片

(3)单一职责原则

定义:不要存在多于一个导致类变更的原因

一个类/接口/方法只负责一项职责

有点:降低类的复杂度,提高类的可读性,提高系统的可维护性,降低变更引起的风险。

设计模式--七大原则_第2张图片

(4)接口隔离原则

定义:用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口

一个类对一个类的依赖应该建立再最小的接口上

建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口

尽量细化接口,接口中的方法尽量少。(注意适度原则,一定要适度)

优点:符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性,可扩展性和可维护性。

(5)迪米特原则

定义:一个对象应该对其他对象保存最少的了解。又叫最少知道原则

尽量降低类与类之间的耦合

强调只和朋友交流,不和陌生人说话(什么是朋友:出现在类的成员变量,方法的输入,输出参数中的类称为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类)

优点:降低类之间的耦合

(6)里氏替换原则

定义:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象

通俗来说:只要父类能出现的地方子类就可以出现,而且替换为子类也不会产生任何错误或异常,使用者可能根本就不需要知道是父类还是子类。

里氏替换原则的核心原理是抽象,抽象又依赖于继承这个特性。

优点:(1)代码重用,减少创建类的成本,每个子类都拥有父类的方法和属性,(2)子类与父类基本相似,但又与父类有所区别,(3)提高代码的可扩展性。

缺点:(1)继承是侵入性的,只要继承就必须拥有父类的所有属性和方法,(2)可能造成子类代码冗余,灵活性降低,因为子类必须拥有父类的属性和方法。

 

(7)合成/复用原则(聚合/复用原则)

合成/聚合复用原则是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。

简述为:要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承

合成(Composition)和聚合(Aggregation)都是关联(Association)的特殊种类。用C语言来讲,合成是值的聚合(Aggregation by Value),聚合是则是引用的聚合(Aggregation by Reference)。
 

 

设计模式--七大原则_第3张图片

设计模式--七大原则_第4张图片

 

设计模式--七大原则_第5张图片

 

 

源码在:https://github.com/gong-shuang/design-pattern,这个设计模式系列的文章参考慕课网的《java设计模式精讲 Debug 方式+内存分析》

 

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