游戏规则和传统的飞行棋一样,支持两人对战
采用100格小型游戏棋盘
游戏规则:对战双方轮流掷骰子控制自己的骑兵前进或后退,在游戏棋盘上设置有关卡
普通
地雷
暂停
时空隧道
幸运轮盘(提供两种运气:交换位置和轰炸)
棋盘上的关卡只在骑兵第一次移动遇到时有效
#include
#include //颜色
#include
#include //通过控制台进行数据输入和数据输出的函数
#include
#include //定义时间函数
struct node //定义四个人物名
{
char name[20];
} people[4];
int map[100]=
{
0,0,0,0,0,2,1,0,0,3,0,0,0,2,0,0,0,2,0,0,4,0,0,1,0,4,0,3,0,0,
0,0,0,2,0,
0,0,0,2,0,1,0,0,0,0,4,0,0,0,0,2,0,0,0,0,1,0,0,0,0,3,0,0,4,2,
0,0,0,0,1,
0,0,4,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,1,0,0,0,0,4,0,4,0,0,3,2,0,0,0,0,0
}; //地图的数字代码
int number1,number2; //玩家1的选择人物序号
int numstep1,numstep2; //玩家1的选择人物序号
int rand(void); //伪随机数生成函数
void srand(unsigned int n); //种子函数
void showmap(int map[]) //打印游戏地图
{
int i,j,k;
printf("\t\t\t骑 士 飞 行 棋 \n\n");
printf("'∷'是平地,'¤'是幸运罗盘,'★'是地雷,'■'是暂停,'〓'是时空隧道\n\n");
for(i=0; i<31; i++)
{
if(map[i]==0)
printf("∷");
else if(map[i]==1)
printf("¤");
else if(map[i]==2)
printf("★");
else if(map[i]==3)
printf("■");
else if(map[i]==4)
printf("〓");
else if(map[i]==10)
printf("A");
else if(map[i]==20)
printf("B");
else if(map[i]==30)
printf("@@");
}
printf("\n");
for(k=0; k<4; k++)
{
for(j=0; j<30; j++)
{
printf(" ");
}
if(map[i]==0)
printf("∷");
else if(map[i]==1)
printf("¤");
else if(map[i]==2)
printf("★");
else if(map[i]==3)
printf("■");
else if(map[i]==4)
printf("〓");
else if(map[i]==10)
printf("A");
else if(map[i]==20)
printf("B");
else if(map[i]==30)
printf("@@");
i++;
printf("\n");
}
for(i=65; i>=35; i--)
{
if(map[i]==0)
printf("∷");
else if(map[i]==1)
printf("¤");
else if(map[i]==2)
printf("★");
else if(map[i]==3)
printf("■");
else if(map[i]==4)
printf("〓");
else if(map[i]==10)
printf("A");
else if(map[i]==20)
printf("B");
else if(map[i]==30)
printf("@@");
}
printf("\n");
i=66;
for(j=0; j<3; j++)
{
if(map[i]==0)
printf("∷");
else if(map[i]==1)
printf("¤");
else if(map[i]==2)
printf("★");
else if(map[i]==3)
printf("■");
else if(map[i]==4)
printf("〓");
else if(map[i]==10)
printf("A");
else if(map[i]==20)
printf("B");
else if(map[i]==30)
printf("@@");
i++;
printf("\n");
}
for(i=69; i<100; i++)
{
if(map[i]==0)
printf("∷");
else if(map[i]==1)
printf("¤");
else if(map[i]==2)
printf("★");
else if(map[i]==3)
printf("■");
else if(map[i]==4)
printf("〓");
else if(map[i]==10)
printf("A");
else if(map[i]==20)
printf("B");
else if(map[i]==30)
printf("@@");
}
printf("\n");
}
void cleana(int map[]) //清除地图上的标记A,并还原地图
{
int i;
for(i=0; i<100; i++)
{
if(map[i]==10)
{
if(i==6||i==23||i==40||i==55||i==69||i==83) //‘¤’所对应地图上的位置
map[i]=1;
else if(i==5||i==13||i==17||i==33||i==38||i==50||i==64||i==80||i==94) //‘★’所对应地图上的位置
map[i]=2;
else if(i==9||i==27||i==60||i==93) //‘■’所对应地图上的位置
map[i]=3;
else if(i==20||i==25||i==45||i==63||i==72||i==88||i==90) //‘〓’所对应地图上的位置
map[i]=4;
else
map[i]=0;
}
}
}
void cleanb(int map[]) //清除地图上的标记B,并还原地图
{
int i;
for(i=0; i<100; i++)
{
if(map[i]==20)
{
if(i==6||i==23||i==40||i==55||i==69||i==83) //‘¤’所对应地图上的位置
map[i]=1;
else if(i==5||i==13||i==17||i==33||i==38||i==50||i==64||i==80||i==94) //‘★’所对应地图上的位置
map[i]=2;
else if(i==9||i==27||i==60||i==93) //‘■’所对应地图上的位置
map[i]=3;
else if(i==20||i==25||i==45||i==63||i==72||i==88||i==90) //‘〓’所对应地图上的位置
map[i]=4;
else
map[i]=0;
}
}
}
void showprocess(int map[]) //游戏进行的过程
{
int flag1=2,flag2=2; //控制游戏暂停的标记变量
numstep1=0; //玩家1的初始位置
numstep2=0; //玩家2的初始位置
int numtou; //每回投掷的骰子数
int t; //作为幸运罗盘交换位置时的中间变量
int number; //作为输入幸运罗盘选择时的变量
system("cls"); //清屏
showmap(map); //调用函数showmap(map)用来输出地图
printf("\n");
while(numstep1<100&&numstep2<100) //游戏开始
{
system("pause"); //运行时会出现“请按任意键继续 . .
printf("\n");
cleana(map); //清除地图上的标记A
cleanb(map); //清除地图上的标记B
if(flag1==2) //判断是否为暂停
{
if(flag2==0||flag2==1)
{
flag2++;
}
srand(time(NULL)); //是设置随机数的种子,以当前时间作为随机数的种子
numtou=rand()%6+1; //产生随机数
numstep1+=numtou;
Sleep(500); //暂停0.5秒
printf("\n玩家1掷出的点数为 %d\n\n",numtou);
if(numstep1>=100) //步数大于100时跳出循环,游戏结束
{
map[99]=10; //使地图上的最后一个位置为A
Sleep(1000); //暂停1秒
system("cls"); //清屏
showmap(map); //调用函数showmap(map)用来输出地图
printf("\n\n");
printf("游戏结束!\n");
break;
}
else
{
printf("玩家1%s,你当前的位置为 %d\n",people[number1-1].name,numstep1);
Sleep(800);
if(map[numstep1-1]==0) //地图位置上为'∷'
{
map[numstep1-1]=10;
if(numstep1==numstep2) //判断玩家1,玩家2的位置是否相同
{
printf("\n玩家2%s被炸飞了!\n",people[number2-1].name);
numstep2=0;
printf("玩家2%s,你当前的位置为%d\n",people[number2-1].name,numstep2);
}
if(numstep2!=0)
map[numstep2-1]=20;
Sleep(1000); //暂停1秒
system("cls"); //清屏
showmap(map); //打印地图
printf("\n");
}
else if(map[numstep1-1]==1) //地图位置上为'¤',幸运轮盘
{
printf("\n玩家1%s,恭喜你来到幸运罗盘!\n",people[number1-1].name);
printf("请做出选择:\n");
printf("1.和对方交换位置\n2.轰炸对方(炸退六步)\n");
scanf("%d",&number); //输入选择数
if(number==1) //交换玩家位置
{
t=numstep1;
numstep1=numstep2;
numstep2=t;
printf("玩家1%s,你当前的位置为%d\n",people[number1-1].name,numstep1);
printf("\n玩家2%s,你当前的位置为%d\n",people[number2-1].name,numstep2);
if(numstep1==0)
{
map[numstep2-1]=20;
}
else
{
map[numstep1-1]=10;
map[numstep2-1]=20;
}
if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)
{
map[numstep1-1]=30;
}
Sleep(1800); //暂停1.8秒
system("cls"); //清屏
showmap(map); //打印地图
printf("\n");
}
else if(number==2) //对方退六步
{
map[numstep1-1]=10;
if(numstep2>=6)
{
numstep2-=6;
}
else numstep2=0;
printf("玩家2%s,你当前的位置为%d\n",people[number2-1].name,numstep2);
if(numstep2!=0)
{
map[numstep2-1]=20;
}
if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)
{
map[numstep1-1]=30;
}
Sleep(1800); //暂停1.8秒
system("cls"); //清屏
showmap(map); //打印地图
printf("\n");
}
}
else if(map[numstep1-1]==2) //地图位置上为'★',地雷
{
printf("\nSORRY , 你踩到地雷了 要后退6步●﹏●\n");
if(numstep1>=6)
numstep1-=6;
else numstep1=0;
printf("\n玩家1%s,你当前的位置为%d\n",people[number1-1].name,numstep1);
if(numstep1==0&&numstep2!=0)
{
map[numstep2-1]=20;
}
else if(numstep1!=0&&numstep2==0)
{
map[numstep1-1]=10;
}
else if(numstep1!=0&&numstep2!=0)
{
map[numstep1-1]=10;
map[numstep2-1]=20;
}
if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)
{
map[numstep1-1]=30;
}
Sleep(1800); //暂停1.8秒
system("cls"); //清屏
showmap(map); //打印地图
printf("\n");
}
else if(map[numstep1-1]==3) //地图位置上为'■',暂停一次
{
flag1=0;
printf("\n~~>_<~~ 要停战一局了!\n");
map[numstep1-1]=10;
if(numstep2!=0)
{
map[numstep2-1]=20;
}
if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)
{
map[numstep1-1]=30;
}
Sleep(1800); //暂停1.8秒
system("cls"); //清屏
showmap(map); //打印地图
printf("\n");
}
else if(map[numstep1-1]==4) //地图位置上为'〓',时空隧道
{
printf("\nOh My God ,是时空隧道!! 冲啊^_^\n");
numstep1+=10;
if(numstep1>=100)
{
map[99]=10;
Sleep(1000);
system("cls");
showmap(map);
printf("\n\n");
printf("游戏结束!\n");
break;
}
printf("\n玩家1%s,你当前的位置为%d\n",people[number1-1].name,numstep1);
map[numstep1-1]=10;
if(numstep2!=0)
{
map[numstep2-1]=20;
}
if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)
{
map[numstep1-1]=30;
}
Sleep(1800); //暂停1.8秒
system("cls"); //清屏
showmap(map); //打印地图
printf("\n");
}
}
}
else if(flag1!=2) //当玩家1为暂停状态
{
flag1++;
}
system("pause"); //显示"请按任意键继续....."
printf("\n");
cleana(map); //清除地图上的标记A
cleanb(map); //清除地图上的标记B
if(flag2==2) //判断玩家2是否为暂停状态
{
if(flag1==0||flag1==1)
{
flag1++;
}
srand(time(NULL)); //是设置随机数的种子,以当前时间作为随机数的种子
numtou=rand()%6+1; //产生随机数
numstep2+=numtou;
Sleep(500); //暂停0.5秒
printf("\n玩家2掷出的点数为%d\n\n",numtou);
if(numstep2>=100) //步数大于100时跳出循环,游戏结束
{
map[99]=20; //使地图上最后一个位置为B
Sleep(1000); //暂停1秒
system("cls"); //清屏
showmap(map); //打印地图
printf("\n\n");
printf("游戏结束!\n");
break;
}
else
{
printf("玩家2%s,你当前的位置为%d\n",people[number2-1].name,numstep2);
Sleep(1000); //暂停1秒
if(map[numstep2-1]==0) //地图位置上为'∷'
{
map[numstep2-1]=20;
if(numstep1==numstep2)
{
printf("\n玩家1%s被炸飞了!\n",people[number1-1].name);
numstep1=0;
printf("玩家1%s,你当前的位置为%d\n",people[number1-1].name,numstep1);
}
if(numstep1!=0)
map[numstep1-1]=10;
Sleep(1000);
system("cls");
showmap(map);
printf("\n");
}
else if(map[numstep2-1]==1) //地图上位置为'¤',幸运轮盘
{
printf("\n玩家2%s,恭喜你来到幸运罗盘!\n",people[number2-1].name);
printf("请做出选择:\n");
printf("1.和对方交换位置\n2.轰炸对方(炸退六步)\n");
scanf("%d",&number);
if(number==1) //玩家双方交换位置
{
t=numstep1;
numstep1=numstep2;
numstep2=t;
printf("\n玩家1%s,你当前的位置为%d\n",people[number1-1].name,numstep1);
printf("\n玩家2%s,你当前的位置为%d\n",people[number2-1].name,numstep2);
if(numstep2==0)
{
map[numstep1-1]=10;
}
else
{
map[numstep1-1]=10;
map[numstep2-1]=20;
}
if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)
{
map[numstep1-1]=30;
}
Sleep(1800);
system("cls");
showmap(map);
printf("\n");
}
else if(number==2) //对方退六步
{
map[numstep2-1]=20;
if(numstep1>=6)
{
numstep1-=6;
}
else numstep1=0;
printf("玩家1%s,你当前的位置为%d\n",people[number1-1].name,numstep1);
if(numstep1!=0)
{
map[numstep1-1]=10;
}
if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)
{
map[numstep1-1]=30;
}
Sleep(1800);
system("cls");
showmap(map);
printf("\n");
}
}
else if(map[numstep2-1]==2) //地图上位置为'★',地雷
{
printf("\nSORRY , 你踩到地雷了 要后退6步●﹏●\n");
if(numstep2>=6)
numstep2-=6;
else numstep2=0;
printf("\n玩家2%s,你当前的位置为%d\n",people[number2-1].name,numstep2);
if(numstep2==0&&numstep1!=0)
{
map[numstep1-1]=10;
}
else if(numstep2!=0&&numstep1==0)
{
map[numstep2-1]=20;
}
else if(numstep1!=0&&numstep2!=0)
{
map[numstep1-1]=10;
map[numstep2-1]=20;
}
if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)
{
map[numstep1-1]=30;
}
Sleep(1800);
system("cls");
showmap(map);
printf("\n");
}
else if(map[numstep2-1]==3) //地图位置上为'■',暂停一次
{
flag2=0;
printf("\n~~>_<~~ 要停战一局了\n");
map[numstep2-1]=20;
if(numstep1!=0)
{
map[numstep1-1]=10;
}
if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)
{
map[numstep1-1]=30;
}
Sleep(1800);
system("cls");
showmap(map);
printf("\n");
}
else if(map[numstep2-1]==4) //地图位置上为'〓',时空隧道
{
printf("\nOh My God ,是时空隧道!! 冲啊^_^\n");
numstep2+=10;
if(numstep1>=100) //步数大于100,跳出循环
{
map[99]=10;
Sleep(1000);
system("cls");
showmap(map);
printf("\n\n");
printf("游戏结束!\n");
break;
}
printf("\n玩家2%s,你当前的位置为%d\n",people[number2-1].name,numstep2);
map[numstep2-1]=20;
if(numstep1!=0)
{
map[numstep1-1]=10;
}
if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)
{
map[numstep1-1]=30;
}
Sleep(1800);
system("cls");
showmap(map);
printf("\n");
}
}
}
else if(flag2!=0)
{
flag2++;
}
}
if(numstep1>numstep2) //判断玩家的输赢
printf("\n恭喜玩家1%s,你赢了!!!!\n",people[number1-1].name);
else printf("\n恭喜玩家2%s,你赢了!!!!\n",people[number2-1].name);
}
void showready()
{
int i;
printf("地图载入中——");
for(i=0; i<15; i++)
{
printf(".");
Sleep(100);
}
system("cls");
showmap(map);
printf("\n\n");
printf("玩家1%s,你当前的位置为 0\n",people[number1-1].name);
printf("玩家2%s,你当前的位置为 0\n\n",people[number2-1].name);
system("pause");
printf("\n游戏开始!\n请玩家1先开始掷骰子\n");
Sleep(1000);
showprocess(map);
}
void showstart() //展示游戏开始界面
{
int i;
int choose;
system("color 71");
printf("**************************************************\n");
printf("// //\n");
printf("// //\n");
printf("// 骑 士 飞 行 棋 //\n");
printf("// //\n");
printf("// //\n");
printf("**************************************************\n");
for(i=0; i<5; i++)
{
printf("\n");
}
printf("~~~~~~~~~~~两 人 对 战~~~~~~~~~~~\n\n");
printf("请选择角色:");
strcpy(people[0].name,"戴高乐");
strcpy(people[1].name,"艾森豪威尔");
strcpy(people[2].name,"麦克阿瑟");
strcpy(people[3].name,"巴顿");
for(i=1; i<=4; i++)
{
printf("%d.%s ",i,people[i-1].name);
}
printf("\n");
printf("请玩家1选择角色(选择序号):");
scanf("%d",&number1);
printf("请玩家2选择角色(选择序号):");
scanf("%d",&number2);
printf("\n\n");
printf("1.直接进行游戏 2.阅读游戏规则\n");
scanf("%d",&choose);
if(choose==1)
{
showready();
}
else if(choose==2) //展示游戏规则
{
system("cls");
printf("\n~~~~~~~~~~~~~~~~~~~游戏规则如下~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\n\n");
printf("1.两个玩家轮流掷骰子,如果上轮走到暂停关卡,停掷一次\n\n");
printf("2.若玩家走到幸运轮盘,则和对方交换位置或者对方后退6步\n\n");
printf("3.若玩家走到某格,而对方也在此格,则对方退回原点\n\n");
printf("4.若遇到地雷后退6步\n\n");
printf("5.若遇到暂停则此玩家下一回合停止掷骰子\n\n");
printf("6.若遇到时空隧道再前进10步\n\n");
printf("注意:棋盘上的关卡只在骑兵第一次移动遇到时有效\n\n");
Sleep(1800);
system("pause");
printf("\n");
showready();
}
}
int main()
{
char str[10];
showstart();
printf("\n是否再来一局?请选择: (Yes/No)\n"); //判断是否再来一局
scanf("%s",str);
if(strcmp(str,"Yes")==0)
{
system("cls");
cleana(map);
cleanb(map);
showstart();
}
if(strcmp(str,"No")==0)
return 0;
}